Met Max% AMP% tot realistische effecten; v

dat realistisch is, met Max en aanbevolen, in deze handleiding geeft een overzicht van de binnenverlichting,,,,,,,, Pratik gulati weergave, geef je een verlichting van ruimten en het gebruik van maken in de V - Ray - studio inzichtelijk overzicht.Het gaat over z 'n werk, hij gebruikt om echt effect van de technologie.Je zal leren hoe die binnen de verlichting, het creëren van een modernisering van de badkamer te maken. En een realistisch V - Ray!,,, stap 1, in de grootste open - studio 's, het eerste wat we moeten doen, is verandering van onze instellingen.Dus ga, aangepaste > eenheid... En de selectie van de "American Standard - meter /inch" als een eenheid,.,,, 2, werk en milieu, als CG, en we hopen dat de kwaliteit van de foto 's waar is ons doel de omvang van de juist is belangrijk, het speelt Een belangrijke rol en dat goed maken.Zoals u ziet is de scène stil, rustig, het is een kleine badkamer is vooral door de eenvoudige vorm en rond. In het centrum en een grote glazen deur aan de voorkant, en dit is het milieu in dat licht.Er is een kunstmatige baai licht aan de linker kamer 3,,,,,,, we geven onze uitsmelters V - Ray.Volgens de "f" en een nieuw raam verschijnt, dit kan je de V - Ray, als die motor maakt ook materiaal in V - Ray, materiële uitgever.,,,,, en nu stap 4, de aanwijzing van een eenvoudig grijs V - Ray materiaal naar de scène in alle voorwerpen, dat is om tijd te besparen, in scène gezet in het licht van die en die.Omdat het een gewone materialen en sneller dan de reflectie en soepele materialen, die zal worden toegepast voor alle voorwerpen, en dan,,, salaristrap 5, gebruikte ik een normale maximale camera 's in deze scène.Het creëren van een camera, naar de "camera" - etiket op het menu, en klik op "vrije".Dit zal je een gratis camera (d.w.z. zonder doel.) 6,,,,,, we gebruiken een 54 graden zicht, een gewone 35mm camera,,,,, 7, bespreken we de positie van de lamp.- V - Ray licht licht rechtstreeks van invloed zijn op de scène, zien we in de plaats van de lichten,.,,,, 8, hier is veranderd, de fundamentele parameters: licht, licht van kleur, de kleur, de kleur van het licht, de multiplicator -, dat ook door de kracht van een eenheid, de eenheid van de parameters voor de selectie van de lichtsterkte, onzichtbaar. De controle of de verhoging van de bron, worden in de vorm van die resultaten zichtbaar is.Wanneer van deze mogelijkheid is gesloten, de bron is die in de huidige tint.Anders is het niet zichtbaar is in de plaats, de definitie van de monsters, de verdeling van het licht, of de "kwaliteit" van 8 - 10 moet worden gebruikt voor het testen van destructie, 20 voor de finale.De steekproef zal je meer van die tijd.,,,,,, 9, de kleur van het licht wordt,,,,, 10, hebben we met het "doel parallelle licht", en als de zon licht en lucht.,,,,, dat is 11, heb ik voor het licht verandert de fundamentele parameters, twaalf stappen,,,, in de golf, gebruiken we de aanbevolen lamp en vray licht van kleur.We creëren dat vray licht effect op grond van de omvang van de opening van het licht naar beneden, en 13,,,,, in de volgende stappen in de V - Ray, zullen we die instellingen volgens de "F10", en de "globale -" gekozen "standaard licht".,,, de standaard licht - waardoor je in plaats van controle de standaard licht.,, de plaats delict in de standaard licht zal gesloten worden, in beeld. En bemonstering (anti - gekarteld) in de kolom "aangepaste" als "keuze", en "catmull rom" als "anti - aliasing filter".Verandert ook de "minimale" en ": Onderverdeling van de grootste.,,, het beeld dat de bemonstering filter functie: beelden van het algoritme.,,, vaststelling van dit apparaat altijd elke pixel van monsters van dezelfde, adaptieve DMC -., de bemonstering op elke pixel van de monsters volgens de intensiteit van de variabele Aantal pixels.,, - onderverdeling: - dit beeld, verdeeld in een netwerk en de raffinage van in het kader van de grijze verschil,.,,, ook in de" kleur "in de kolom van kleur veranderen in kaart te brengen" - "naar" index ", dit model zal op basis van hun helderheid van kleuren.Het kan nuttig zijn om te voorkomen dat de regio 's (bijvoorbeeld in heel helder licht, enz.) van de verbranding van een time - out.Dit model zal geen heldere kleuren, maar verzadigd.,,,,, 14, stap in de richting van "indirecte verlichting (GI) in de kolom" licht ", in kaart te brengen" en "licht te zijn" in eerste en tweede motor.,,,,,, - 15 stappen in kaart te brengen, de fundamentele ideeën is de berekening indirecte verlichting alleen in plaats van ideeën, en de rest van de afzonderlijke punten.Die kaart is zeer snel, dan de directe berekeningen, met name voor de grote vlakke gebieden, de huidige automatische scène, deze lijst mag je kiezen uit verschillende vooraf zijn lichtgevende kaart parameters, halfrond onderverdeling (hsph.Onderverdeling) - controle van individuele GI bemonstering van kwaliteit.Kleinere waarde maakt de dingen sneller, maar kan de plek.Een hogere waarde zal leiden tot goede imago,,,,,,, stap, stap 16, optische - - door het volgen van de vele ogen weg van de camera van de optische kaarten.Elke winkel in de weg weer licht, en de rest van de weg in een driedimensionale structuur vergelijkbaar met de foton - kaart,,, in de invoering van het "buffer", 3000 "verdeeld" en de "Times" van 5.,,, deelsector - het bepalen hoeveel weg is van de camera 's volgen.Weg van de onderverdeling van het werkelijke aantal (1000 vierkante onderverdeling standaard betekent dat 1 000 000 is de weg van de camera volgen.), het aantal door de voorraad is, in het licht van de door de verschillende berekeningen, en uiteindelijk zijn samengevoegd in het licht.Elke zet is de afzonderlijke draden in een afzonderlijke draden in de presentatie.Het is licht te zijn om ervoor te zorgen dat de in overeenstemming met de in de computer van verschillende CPU 's nummer.In het algemeen, een kleiner aantal overdracht van optische - waarschijnlijk niet te luidruchtig en meer licht gaf voor de vergunning voor dezelfde hoeveelheid monster, maar een paar van de vergunning kunnen in verschillende draden,,,,, stap 17, laten we de scène, in feite het rustig, rustig.De fundamentele parameters voor de materialen, als hieronder:,,, diffuse dit is verspreid materiaal en de ruwheid van kleur. Dat kan worden gebruikt als een ruw oppervlak bedekt met stof, of de kleur,.,, die glans, de controle over de scherpte.Een waarde 1 betekent dat een perfect spiegelbeeld, lagere waarden tot vage of "soepele" te denken.Met "verdeeld" in de controle van de kwaliteit van de parameters van de reflectie in de spiegel.,,,,, is 18, van hout door een aanbevolen materialen en het in kaart brengen van de reflectie en en een beetje glans.,,,,, het bad is 19, met een spiegel die witte vray materiaal.,,,,, 20 stappen, een mozaïek van porselein brick reflecterende materialen, met diffuse en bult in opdracht van 21.,,,,,, door de glazen deur is een witte aanbevolen materialen en Wit "reflectie" en "door" kleur en "fading" kaart. 22,,,,,, en tot slot is de spiegel een witte aanbevolen materialen en witte scherpe reflectie.,,,, aan het einde van deze naar de binnenverlichting en goederen en V - Ray, waardoor,Ik hoop dat het je helpt.,,


Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray
Tutorial - Achieving Realistic Results With 3ds Max  V-Ray



Previous:
Next Page: