Het creëren van een wedstrijd klaar voor brandblussers en het creëren van een 3D - studio Max:2

spel klaar voor brandblussers en - studio: Deel 2, van dit artikel, en maken deel uit van een reeks genaamd het creëren van een wedstrijd klaar voor brandblussers. Het creëren van een wedstrijd klaar voor brandblussers en - studio: deel: Een nieuw spel klaar voor brandblussers - studio deel 3:,,, je creëert, en, in het eerste deel van de serie, creëren we de brandblusser, hoge precisie - model, nu moeten we de optimalisering van hoge - model in een geprogrammeerde wijze, het creëren van een lage veelhoek model.(in feite is dit een volgende generatie videogame - proces) en het scheppen van onze zeer gedetailleerd model.Wij in het creëren van een netwerk -, de details en de verhoging van de gladheid kan zeer voorzichtig zijn, maar het is niet altijd in staat om te werken met beperkte veelhoek.Soms de veelhoek buiten de grenzen, en dus voor de volgende generatie van spel model, dat we voor het eerst een hoge - model, en dan door het verwijderen van aan de rand van de geometrie en niet noodzakelijk voor de optimalisering van het in de resolutie staat.In deze handleiding zullen wij door het gebruik van deze technologie, en leren hoe te optimaliseren en hogere netto in lage - model (,,,,,,,, aanvullende documenten: documenten downloaden van projecten, 1.Klonen en schermen, stap 1, we hebben een hoge model brandblussers in het laatste deel van de training.Nou, laten we het spel zijn omgezet in veel lager.Met het oog op de veiligheid, zullen we beginnen met een kopie van het redden van de hoge - definitie - model.Dus, met de brandblusser model kiezen, klik, en de keuze van het klonen van het menu kiezen uit de,,,,,,,,,,, stap 2, opent het raam, het klonen van opties.Hier kiezen, kopiëren, en wijziging van de naam van de selectie -, lo_mesh,.,,,,,,, stap 3, klik nu op, het beheer, de icoon in het menu openen, manager.Hier klikt, het scheppen van nieuwe stoffen, druk op de knop, de bouw van een nieuwe laag,,,,,,,,, 4, om nieuwe lagen, lo_mesh,.Nu, lo_mesh, geselecteerd in het oog, klik, in lo_mesh, laag, en daarna, toevoeging van de geselecteerde object.Nu, lo_ net een deel van het model, lo_mesh, laag.,,,,,,,, en nu 5, klik, verborgen in het bijzijn van knopen, hi_mesh,.Dus we moeten zien, lo_mesh in als ik.,,,,,,, 2.Het schrappen van de rand niet nodig, stap 1, voordat we beginnen met de oligo - model voor, laten we eens kijken naar de hoge en lage verschillen tussen de veelhoek.In de volgende foto 's, kan je zien dat twee mazen.Aan de rechterkant is een zeer hoge veelhoekige, aan de linkerkant is een laag van de veelhoek.Als je in het netwerk van hoge verwijderd van de rand van de steun, kan je gemakkelijk tot een fundamentele lage veelhoek model.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Begint met de keuze van onze steun aan de rand van verkeer van hoge - modellen, en volgens de ontsnapping, controle, het schrappen van deze kant van het netwerk.,,,,,,, stap 3, nu kiezen voor andere steun rand cyclus, een, klik, en de keuze van het menu schrappen, schrappen, aan de rand van de afgrond.Dit is een alternatief voor het schrappen van de rand.,,,,,,, stap 4, is niet van invloed op de keuze van deze grens is de vorm van het model, en druk op de knop, de ring kan worden uitgegeven, in de veelhoek opties te kiezen.,,,,,,, stap 5, zoals u kunt zien, zijn deze cyclus is niet van invloed op de rand van de vorm van het model.Dus, klik, selectie, het schrappen van (of op de ontsnapping, controle), het schrappen van de ringen.,,,,,,, stap 6, nu in het lichaam van model te verwijderen.De keuze van de onderstaande al geven de rand en ze uit de mazen worden geschrapt.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Ten eerste, de keuze van een midden op de rand van de groef klikken, ring.,,,,, en nu zie je de integriteit van de keuze van de rand van de ring.,,,,,,, en klik op "instorting", nu de keuze van het menu kiezen.,,,,, dat met geselecteerde een ring aan de rand van de cyclus en de vermindering van de hoeveelheid.Dit is nu de gewenste vorm van oligo -.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.De keuze van de bodem en op alle, te schrappen, de sleutel voor het schrappen van de geselecteerde oppervlak.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Dus, in de eerste plaats de keuze bij de bodem van de grens in werking.,,,,, dan om te kiezen, en 2, onder de in dat beeld van de rand.,,,,, klik nu op, de brug, de knop.,,,,, op de bodem van de maaswijdte, nu ziet het er wel uit.Brug, het bevel om alle automatische gezicht verbonden, en het behoud van de rand van de lijn.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,,,,, 11 stappen, en de rand van de keuze van de ring op het handvat, klik, en de keuze van de ineenstorting van,,,,,,,,,, een 12 - stappen, deze stap kunnen we contact opnemen met een nieuwe verdeling van de grootste model op basis van goederen (opties, met een in de lage sterven niet nodig de behandeling van een groot aantal van de rand, dus we moeten ze kwijt.Ten eerste, open, grafiet model instrument.Rand, rand, selectieve wijze, naar keuze, wijziging van het menu.Daar zie je een "kloof" opties.Verhoging van de waarde van het, 2.In de hulp van de kloof, gereedschap, kan je op de rand van de kloof tussen de rand van de ring of de ring,,,,, en nu als je klikt, verkeer, gereedschap, je kan kiezen tussen de rand van de kloof in de cyclus,,,,, en hier is een geselecteerde beeld van de rand.Op de rand van de in het kader van de kloof tussen de 2, marge.,,,,,, en nu, klik, met het oog op de keuze van de crash.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Op de afbeelding hieronder vermeld in de keuze van de oppervlakte en het schrappen van deze kant.,,,,,,, 14 stap, een stap in de richting van de keuze van dubbele vertegenwoordiging, rand, op, de brug, de knop om de leegte op te vullen.,,,,, en nu, in de grens, de keuze van de mode, de keuze van de opening van de grenzen,,,,,,, naar keuze van de rand.,,,,, in dekking, druk op de knop, om te voorzien in de gaten.,,,,,,, 15 stappen, nu moeten we alle punten in verband met de driehoek, en niet of de vierhoek.Dus, en dat het punt van selectie, klik, en de keuze van de keuze, met de punten, met elkaar verbonden.,,,,,,, we hebben een ongebruikte marge zei dat de volgende cyclus van de groene lijn.Of we het schrappen van de rand van het verkeer, niet van invloed op de Grid.Dus het doel alleen, lassen, de keuze van de punt van de lassen in de desbetreffende externe punt, en dat is de rode pijlen.,,,,, 16, het uitvoeren van de operatie op alle punten van de riem op (het moet zo verbonden met alle punten),,,,,,,,,, 3.De drijvende - aanvullende betreft, stap 1, bij deze stap, en we zullen die net aan agent net.De keuze van de in het beeld dat de rand, en dan, klik, kies, in verband met de aanpassing van de rand, en naar de groene vlag.We creëren die net zijn vooral in de hoge - model, omdat het heel gemakkelijk de vorm nodig heeft.Maar met een lage resolutie, model, moeten wij ervoor zorgen dat het een vaste of een enkel element.Dus, hier, in de conische vorm drijft, en niet op het niveau van de cilinder in verband met de elementen.,,,,,, het gebruik, de elementen, de selectie.En dan verstop het, controle en selecteer, verborgen.,,,,, in stap 2, verstop die net overschakelen op de veelhoek, mode, en de keuze van het gezicht onder.,,,,,,,,, stap 3, te schrappen, de gekozen, je krijgt een vorm zoals deze.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Ten eerste, de afschaffing van de controle van verborgen, drijvende netten, klik en selecteren, alle (verstoppen we ons in de vorige stap.) en over te schakelen op de grens - en keuze van de twee - grens.,,,,,,, klik, in het oog, overschakelen op het punt, opties.,,,,,, en nu, klik, met het oog op de keuze van de lassen in de,, alle open punt.,,,,, de keuze van de punten vermeld die verbonden zijn door, klik, en de keuze van een,, opties.,,,,, dit zal leiden tot een onnodige randen.Dus de keuze van de marge als dat beeld, en de pers, de ontsnapping, haal ze uit de netten.,,,,, en nu moet je er net zo een.Het is een aparte objecten, je kunt het als één van de elementen.,,,,,,, 4.En de rand, stap 1, die pijp ziet er nerveus uit.We moeten nog een marge tussen de rand in het verkeer.Ga, grafiet model instrument, en in verband met de keuze van de mobiliteit, gevonden.- verband, is een instrument dat kan worden aangepast aan een nieuwe cyclus van positie om zich aan te passen aan de Maas rond van vorm.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,,,,, 3, optimalisering van de buis van de mazen in de rand van de keuze van de interne, ring, de ineenstorting van het (,, klik > instorten,).,,,,,,,,,,,,,,,,,,.De keuze van de rand, en gevouwen.,,,,,,, salaristrap 5, aangegeven dat de keuze van de rand van de cyclus in beeld, en vallen ze.,,,,, dan kun je zien hoe het licht net na recycling is de rand van de afgrond.,,,,,,, dezelfde stap 6, op de rand van de cyclus (dit is een stap in. De selectie), klik, met het oog op de ineenstorting van de rand,,.,,,,,,,,,,, 7, 18, zie je de bovenkant..Als we een hoge - model, dat we met een Turbosmooth te wijzigen zodat het wordt glad.Maar hier, we hebben een goede ronde niet gebruik van de turbine, want we maken een lage veelhoek model.Dus, het creëren van een nieuwe, ring, voorwerpen, met dezelfde, straal, als de oude.Maar deze keer, punt 24, acht punten.Gebruik het dan in de plaats van de oude een.De toepassing van soepele groep oligo - model, stap 1, we hebben een lage resolutie model is nu compleet.Wat we nu nodig hebben om de toepassing van die groep in het netwerk.Laten we praten, om de groep.Voor de lage - groep, glad is een zeer belangrijke stap is genomen.Als we een goede toepassing van de veelhoek groep in het model van de oppervlakte, zullen ze in de schaduw ziet er erg glad.Het volgende voorbeeld eens bekijken.Deze zijn van hetzelfde model, maar goed, model lijkt een veel soepeler dan de linker.Maar ze hebben een gelijk aantal gezichten, maar aan de kant, rechts, model gezicht voor een soepele toepassing.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Naar de veelhoek worden ingezet in de groep,,, panel, wijziging van de agent, en klik, het verwijderen van alle opties, de vernietiging van het object, een eerdere goede groep.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Stap 4,,,, en de behandeling van die gezichten, het verwijderen van alle eerdere goede groep, en daarna een lijst van de nummering van de groep.,,,,,,, stap 5, volgens dezelfde procedure als de bovenste ring van de gezichten van de toepassing van soepele groep,,,,, en Nu zijn we met de goede groep. Hier is de laatste versie van het model van de brandblusser oligo - voorbereiding van de volgende stappen.,,,,,,

Final product image
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_1
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_2
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_3
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_4
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_5
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_6
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_7
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_8
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_9
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_10
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_11
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_12
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_12a
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_12b
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_12c
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_13
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_14
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_14a
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_14b
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_14c
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_15
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_16
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_17
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_17a
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_17b
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_17c
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_18
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_19
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_19a
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_19b
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_19c
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_20
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_20a
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_21
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_22
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_22a
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_23
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_24
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_25
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_25a
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_25b
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_25c
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_25d
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_25e
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_26
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_27
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_28
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_29
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_30
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_30a
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_31
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_31a
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_32
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_33
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_34
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_35
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_36
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_37
3dsMax_Fire_Extinguisher_PT2_38



Previous:
Next Page: