heeft geïnspireerd model in de grootste fantasie de bijl in - studio,,,,,,, in deze handleiding creëren we een heel Cool gestileerde bijl model volledig in - studio. We moeten het gebruik van verschillende modellen en het model van het oorspronkelijke doel, alsmede een aantal interessante positie te regelen. De elementen van een model - studio heeft geïnspireerd model fantasie bijl.,,, stap 1, in de eerste plaats het creëren van een cilinder, 18, 40, aan beide zijden van de hoogte en de omschakeling voor kan worden uitgegeven door te klikken op de keuze van de veelhoek, omgezet in% GT% kan worden omgezet in Edit veelhoek.Na de keuze van de rand cyclus, zoals hieronder aangegeven, klik op de uitbreiding,., stap 2, in de wijziging van het panel, Edit: uitrol.Controleer de rand beperkt de opties en de rand van 25 graden draaien,,,, klik op de uitbreiding, stap 3, de keuze van de aangegeven en de veelhoek buiten, klik op de uitbreiding,., stap 4, selectie van de cyclus, we zitten in de vorige stap de ring vormt tussen de veelhoek, dezelfde hoogte, klik, vergroot. Stap vijf, nu het schrappen van de bovenste en onderste cilinder de veelhoek, dus we hebben het gat op de boven en onderkant.De toevoeging van een herhaling van Turbosmooth kwalificatie, 2, 6, klik op de uitbreiding, en maatregelen, het creëren van een nieuwe doos, omgezet in die voor de opmaak van de veelhoek (, klik > voor de omrekening van > kan worden omgezet in Edit veelhoek.) de keuze van de veelhoek vormt Voor en de omvang van de X - as, en dan in de, zoals afgebeeld in fig.,, klik op de uitbreiding, de toevoeging van twee nieuwe stap 7, aan de rand van de cyclus, zoals aangegeven, klik op de uitbreiding, stap weg van de rand van het centrum van 8, of door toevoeging van een rand van verkeer, zoals hieronder aangegeven, klik op de uitbreiding, stap voor stap, 9, zoals het schema aan te passen het creëren van de hoek.De selectie van de bodem en het verkleinen van de veelhoek opgenomen, dan.De resultaten moeten zien als een de volgende foto 's, klik op de uitbreiding,., stap 10, de toevoeging van twee nieuwe top aan de rand van de cyclus, en de twee cycli in de vorm van de bodem, klik op de uitbreiding,., stap 11, de keuze tussen verkeer, die we zojuist hebben gecreëerd en vormt ze de veelhoek.,, - maatregelen vergroot, de toevoeging van 12, in elk van de volgende foto' s getoond in plaats van twee circuits, met een waarde van 70,,,,, klik op de uitbreiding, stap 13, nog meer verticale cyclische druk, 70, in de volgende plaatsen, dus kunnen we voorkomen dat we later in het netwerk Turbosmooth fout toe te voegen. Klik op de uitbreiding,,, stap 14, we hebben een ring in het Centrum voor ons is een ovale vorm als we goed.Dus we kunnen nog twee ringen van de bovenste en onderste en naar waarde, 90 90,,,,,, klik op de uitbreiding, stap 15, nu nog een Turbosmooth wordt bereid, 2,,,, klik op de uitbreiding, de stappen van 16, het creëren van een nieuwe cilinders, 60, naast zoals afgebeeld in fig. Klik op de uitbreiding, stappen, en 17, de oprichting van twee buizen en binnen een straal van de straal van een cilinder.En één van hen worden omgezet in bewerken en bewerken van Polygon geometrische menu 's, en met twee buizen met hechten.In elke buis drie veelhoek kiezen, dan van de redactie van de veelhoek menu 's, de keuze van de brug.Als er iets fout als concurrentievervalsing kan je het oplossen in de brug. Optie, menu 's, klik op de uitbreiding, de stappen van de rand van de 18, de toevoeging van een nieuwe cyclus, zoals aangegeven in figuur, klik op de uitbreiding, de toevoeging van 19 Turbosmooth kwalificatie die stappen, herhaalde, 2, en in de twee de cilinder - centrum van de,,. Klik op de uitbreiding, de maatregelen voor het scheppen van nieuwe 20, de doos, omgezet in die voor de opmaak van de veelhoek.Plus twee rand - en bewerken van figuur.En dan de vorm van een aanpassing van de punten, die er zo uitzien.,, klik te vergroten, stappen 21, nog meer verkeer, zoals aangegeven, zodat er een goede vorm, voegen we een klik en uitbreiding van Turbosmooth.,, 22 stap, het schrappen van de Top van de veelhoek, omdat ze niet zichtbaar is.Plus, met de herhalingen geregeld, 2, een turbine, en het op onze top, op de uitbreiding van de maatregelen.,, 23, het creëren van een nieuwe cilinders en klik op "- net" optie voor de cilinder is vlak onder de oppervlakte creëert ook.Het kan worden omgezet in Edit veelhoek en illustraties zes keer dezelfde waarde, klik en uitbreiding van maatregelen binnen de veelhoek, 24, de ring, zoals afgebeeld in fig.Mobiele centrum veelhoek actieve en het gebruik van mobiele werktuigen, klik en uitbreiding van maatregelen voor, 25, zoals door de lage waarde van de rand en afgeschuind lus (montage van rand > afgeschuind).De keuze van de centrale en opnieuw door de veelhoek.En dan het schrappen van de veelhoek achter, dus we kunnen niet naar je stappen,.,, 26, toe te voegen Turbosmooth kwalificatie wordt bereid, 2,,,, klik op de uitbreiding, de maatregelen 27, het creëren van een nieuwe doos, omgezet in die voor de opmaak van de veelhoek veelhoek en vier kant uitsteken.En dan het aandeel van de figuur "(zonder wijziging van de hoogte.), klik op de uitbreiding, stap nu in verband met de vaststelling van het gebruik van de volgende 28, lid 2, en: 90, knijpen,.De toevoeging van een nieuwe cyclus van de rand, zoals blijkt uit de cijfers, om de goede hoek, als we nog Turbosmooth., klik en uitbreiding van maatregelen toe te voegen, 29, en een herhaling, 2 Turbine en de doos zoals afgebeeld in fig.,, klik op de uitbreiding, de maatregelen van 30, Het creëren van een nieuwe cilinders, 18, beide partijen.Voor het omzetten van de veelhoek kan bewerken, de keuze van de bovenste en onderste veelhoekige, steek ze op. En versterkt, stap weer in de Top van de veelhoek 31, en een lagere waarde dan weer met een hoge waarde, klik op de uitbreiding,., stap 32, de selectie - en die, zoals de volgende foto 's klik op de uitbreiding,.,, stappen 33, de selectie van de bodem veelhoekige, zal het naar beneden en dan wissen, want wij zijn niet van plan om het definitieve model. Het ziet, klik op de uitbreiding), 34, stap in, we gebruiken de hoek en de lage waarde van De rand, en in verband met de vaststelling van een, twee, goede vorm, het succes van ons element.,, klik te vergroten, stappen 35, de toevoeging van een vastgesteld op 2, en het creëren van een nieuwe versie van de doos.Kan worden omgezet in Edit Polygon. En de toevoeging van een nieuwe lus zoals afgebeeld in fig.,, klik op de uitbreiding, de maatregelen voor een lichte vermindering van de veelhoek 36, en de toevoeging van twee nieuwe rand per segment een cyclus 2, 80, knijpen,,,,, klik op de uitbreiding, toe te voegen aan de wijziging van de maatregelen Turbosmooth 37, agent - herhalingen, 2.Ga dan, de hiërarchie van > aanpassing van de spil > alleen van invloed zijn op de as, en een kopie van de waarde X, Y en z. De cilinder en de elementen in de doos.De volgende instrumenten menu 's en de keuze van de generator aan, in dialoog gaan... - draaien, en het totale aantal, naast de icoon klikken, > "draaien", en het type, 360, in de as van de doos.- afmetingen > tellen, 9, in een veld en goed spelen.En de keuze van elementen en de groep (groep menu > groep.) ten slotte roterende elementen en in een goede positie, zoals afgebeeld in fig.,, klik op de uitbreiding, stap drie wielen 38, zoals afgebeeld in fig.Elk van deze resultaten ziet er zo uit, klik op de uitbreiding, stappen 39, het schrappen van de Top van de Top van de veelhoek.Het gebruik van shift + sleept de omvang en de rand van + ingevoegd, als volgt in de vorm van een klik en uitbreiding van maatregelen.,, 40, de toevoeging van een schuine rand, en dan ook nog Turbosmooth kwalificatie - herhaalde malen is vastgesteld op 2,,,,, klik op de uitbreiding, 41 stappen, een nieuwe bal, 60, segment en een diameter van de grootte van het gat in de wielen met je stappen.,,, 42, het creëren van een nieuwe kant van de cilinder, 18, worden omgezet in de opmaak van de veelhoek en illustratie van de voor en achterkant van de veelhoek.,, klik op De uitbreiding, 43, stap in, het schrappen van de voor - en achterkant. De veelhoek, evenals de meeste andere veelhoek.Dus we hebben slechts in de foto aan de veelhoek.Aanpassing van de punten met de vorm, klik op de uitbreiding, stappen. En 44, de toevoeging van drie rand cyclus, zoals aangegeven in figuur, klik op de uitbreiding, de maatregelen en aanpassing van de punten 45, nogmaals, het gebruik van de dienst die in het midden van het creëren van Polygon.En dan een aanpassing van de punten worden in figuur een soortgelijke vorm, klik op de uitbreiding, stappen. En 46, met behulp van de dienst die in twee fasen weer toegevoegd zoals afgebeeld in fig.,, klik te vergroten, punt 47, plus een deel van de centrale en de voortdurende aanpassing van de top, tot Je dit resultaat te bereiken, klik, vergroot. Maatregelen als gevolg van het ontbreken van 48, details, het schrappen van de hele achterkant.De keuze van de veelhoek voor en het gebruik van de volgende details - instrument te creëren dat de geselecteerde veelhoek.De buitenste rand moeten worden aangepast, een vorm van een mes op de rand van de afgrond., klik en uitbreiding van 49, stap, sleep hem grens rand, het gebruik van de dienst voor het creëren van een mobiele naar achter bij de rand.Je sleept een keer herhaald, en de keuze van Edit: uitrol weer terug onder de rand van het vliegtuig, klik op de uitbreiding, en de maatregelen van de rand van de 50, de toevoeging van nieuwe recycling - instellingen, 2, in verband met het jasje, 80, (in het volgende beeld vertoont. Plaats, Klik op de uitbreiding, maatregelen), 51 en dan nog een toevoeging van rand - als volgt geregeld met de verbinding, 1, schuif, 80, 80, bodem, en een deel van je stappen.,,, 52, tot wijziging van Turbosmooth symmetrie en een trainer, 2, bereid je stappen.,,, 53, Blade element, dat moet in het hoofd en dan naar de hiërarchie van > alleen van invloed zijn op de as, en een kopie van de X, y - en z - parametersOp de Top van de bol, blad - die we zojuist hebben gecreëerd.Door het gebruik van een reeks instrumenten (of verplaatsing van productie en roterende) twee exemplaren van de resultaten, zo lijkt.Dit zal de voltooiing van het model.Klik op de uitbreiding,,,,,,, in verband met de training: model van gestileerde boog - in - studio, model rpg raket heeft in goederen, "kogelvrij schild", "burgeroorlog wapen - tuts + premie, het creëren van de volgende generatie wapens.


Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Axe in 3d Studio Max



Previous:
Next Page: