, undersøgelse: bygning 2, drag og smid html5 kamp skaber,,,,, 1,,,,,,,,, 30,,,,,,, det cyber - mandag envato tuts + kurser vil blive reduceret til $3.- og' t miss.,, opbygge 2 er et html5 spil at gøre værktøj, som ikke kræver nogen programmering viden.bare træk og smid poster, tilføje opførsel til dem, og få dem til at komme til live med "begivenheder". i denne undersøgelse, jeg skal se, hvad jeg er i stand til at opføre 2, fra mit perspektiv som en flash kamp udvikler.læs gennemgang for at se, hvorvidt dette værktøj vil tjene det formål at få mine kampe på flere platforme.,,,,,,, at det første indtryk, downloade og installere opføre 2 var meget let.det kommer som en enkelt. exe installatør for vinduer (nr. mac udgave i øjeblikket) og montering skridt er meget enkle. da du først åbne app, viser det en god "hej!"pop - up - og spørger, om du har lyst til at læse tutorials, browse eksempler eller købe et kørekort.jeg valgte ikke at gøre nogen af ovenstående, fordi jeg ville se, hvordan intuitiv opføre 2 ville være for mig. hvis du vil læse manualen, følg manuduktion eller gennemse fora, opbygge 2 altid indeholder links i begyndelsen side eller gennem "hjem" menu.,, opbygge 2 en grænseflade, ligner microsoft 's kontor produkter.det gør det let for folk, der er vant til, at kontoret produkter, - - men ikke for mig, en fan af den gamle ud menuer. jeg begyndte et nyt projekt ved at klikke på "skabe nye projekt" tekst i begyndelsen side, og efter at vælge, om jeg ville holde projektet i en enkelt fil eller i en folder, jeg blev ført direkte til en tom skærm, klar til at arbejde. på det tidspunkt, jeg vidste ikke meget om det værktøj, så jeg startede med at ændre projektet indstillinger om "egenskaber" regning på venstre side af skærmen.efter det, jeg begyndte med et par billeder fra mine vinduer mapper til at opføre 2, og det automatisk anerkendt dem og indførte dem i projektet.inden for få minutter jeg har formået at etablere en meget simpel plan for en platformer spil, men i det øjeblik de genstande er kun billeder på skærmen. når jeg tændte et billede på skærmen (som kaldes et objekt i bygning 2), "egenskaber" regning ændret med de muligheder, jeg kunne ændre det objekt.det er sådan jeg fandt "adfærd" mulighed og tændte den.efter at en pop - up - dukkede op, så jeg kan se den nuværende adfærd på mit formål: ingen.jeg klikkede på den grønne plus image, og det gav mig en stor pop - up - at vælge, hvilken adfærd, jeg ønskede at tilføje:,, kunne jeg se "platform", "hop til" og "fast" adfærd, så er det nok for mig til at begynde at tilføje opførsel til mine ting.når jeg er færdig med dem, jeg tændte den grønne pil i toppen af skærmen, "løb indretning".inden for få minutter jeg allerede havde en kamp med simpelt platformer mekanikken i det!imponerende., jeg ønskede at tilføje en fjende til min platformer kamp, så jeg trak i dens image og forsøgt at tilføje en ordentlig opførsel på det.der var ikke nogen adfærd, der vil være indlysende for en fjende, så jeg var lidt skør.jeg har lige slået genstand og fandt "edit begivenhed blad" løsning.så jeg valgte det og forsøgte at tilføje en begivenhed, men intet jeg prøvede ville gøre fjenden.begivenhederne har ikke en god beskrivelse, som gør dem vanskelige at anvende.jeg kunne intet gøre, men prøv at få hjælp online (selv manual on - line). efter et par timer i læsning, ønskede jeg at starte et nyt projekt.viser det sig, at alt, hvad jeg gjorde med fjenden image var "forkert".der var meget mere enkle løsninger på, hvad jeg ville gøre, og jeg har lært så mange andre ting, som jeg ville bare starte et nyt projekt, og at anvende alt, hvad jeg har lært.og så gjorde jeg. min første erfaring med opførelse af 2 lærte mig, at værktøjet er rigtig god - det hjælper dig med at få spil let - - men nogle ting er meget kompliceret lige nu, hvis du prøver at dykke ind, som om jeg gjorde.der er ikke noget, der vil følge dig gennem anvendelse, når du begynder at dit første projekt og mange ting er ikke beskrivende nok.jeg ville ønske, at den indledende screening enten tvang mig til at læse den tutorials online eller gav mig en indbygget vandre tutor.,, den første kamp, viser det sig, at når man læser nogle af deres vejledninger og tutorials, alt er meget let (og hvis du tænker som tutorials læste jeg, de er forbundet på bunden i denne oversigt).jeg fandt mig selv at skabe mange layout og omstændigheder ark, og hurtigt at tilføje ting til skærmen, som, hvis jeg brugte de gode gamle flash ide.men jeg indså, at opføre 2 har ikke hurtigt tilpasse genveje flash gør, og det gør det meget hårdt og kedeligt at tilpasse genstande på skærmen, som jeg vil.selv med deres indbyggede "snap til nettet" option hjalp ikke mig, som min indsigelse havde ofte forskellige størrelse og omfang fra hinanden., tegnefilm, er let at gøre.det redskab, giver mig mulighed for at importere mange billeder, som vil blive omdannet til stel eller indføre en spritesheet, som vil blive dyrket til stel.den eneste ting, jeg missede i det var evnen til at tilføje mere end et billede til samme stel og let at anvende tilpasning system. inden for en time, jeg har allerede haft et meget enkelt hukommelses spil på min skærm.jeg havde kun at tilføje de begivenheder, der vil styre spillet mekanik.og det var oprindeligt et stort problem.kommer fra en programmering baggrund, at visuelt skabe mekanikere med begivenhederne og et begrænset sæt betingelser var meget hårdt.jeg følte, jeg var ikke fri til at gå på og "kode" noget jeg ville have med i spillet, og snart blev vred på tilfælde system.det var kun, efter at have læst (endnu) forelæsning på deres område, som jeg har ombestemt mig. jeg fandt mig selv spiller for to timer at tilføje og fjerne begivenheder, ændrede betingelser og foranstaltninger.så snart jeg forstod, hvor bygge 2 arrangement fungerede, var det en rigtig sjov udfordring "program" begivenheder for at gøre, hvad jeg ville, da jeg havde kun en række begrænsede betingelser og foranstaltninger til at bruge.det er både udfordrende og afslappende at være i stand til at organisere deres spil visuelt, og se det udvikler sig, uden at en enkelt linje kode!de begivenheder, for min hukommelses spil, efter 3 timer for indlæring og anvendelse af ny viden i værktøj, jeg var færdig med min første kamp med opførelse af 2.min konklusion?opførelse af 2 er et meget effektivt redskab, når du lærer at bruge det, ellers vil du føle dig som en tåbe foran det.jeg ville ønske, det var lettere at bruge mere beskrivende muligheder, men efter tre timer, jeg følte det, som om jeg var allerede en professionel med værktøj, fordi det var så nemt at tilføje, ændring og fjerne ting!,, mine konklusioner, opførelse af 2 er et meget interessant værktøj.for dem, der allerede er vildt udviklere, fandt jeg ud af, at det kan være en sjov oplevelse, og det kan lære dig et par ting, om at gøre tingene enklere, men det er ikke et redskab, som jeg vil bruge min rutine.på grund af html5 er stadig eksperimentel karakter, vil du opdage, at nogle elementer, som deres kamp kan kræve virker ikke ordentligt i alle anordninger.et eksempel er audio: denne enkle hukommelses spil, at jeg skabte kun bruger to lyder - baggrund, musik og en kort vende virkning - men jeg bemærkede forskelle mellem firefox, krom og androide er browser (som ikke spiller lyd). når det kommer til anvendelse af opførelse af 2 hjælper mig med at udvide mit spil til en anden - platformen, som er noget du kan tænke på først.det er meget let at importere de billeder der og oprette alt, men problemet er begivenheder: du skal tilbringe en masse tid afholdelse af arrangementer for at få dem til at arbejde på samme måde som din kamp i flash (hvis det er den platform, du bygget dit spil, men opføre 2). kan have en meget interessant for spil udviklere: hurtig fremstilling af prototyper og afprøve, om en idé er sjov eller ej.inden for få minutter eller timer, du bare kan skabe en plan eller et lille spiller spil med adfærd og lade folk gøre det, en tilbagemelding om, hvorvidt prototypen er sjovt eller ej. for personer, der ønsker at komme ind på at lege, men ikke ved eller har problemer med planlægning, opførelse af 2 er det perfekte værktøj.kan du hurtigt lærer tilfælde system og begynde at lave et spil.opførelse af 2 kan eksportere deres spil til at arbejde inden for kongregate og mobilt udstyr.det er den perfekte lejlighed til at lege og deler med venner.her er en kort liste med fordele og ulemper, der er baseret på min erfaring, fordele:,, du kan gøre visse former for spil, som platformers og skytter, i minutter, opførsel system er meget intuitiv og let at anvende, kan du få skik plugins for værktøj, at udvide sine evner, når du lærer sådan skal de bruge tilfælde system, så føler du dig som en professionel bruger værktøj, muliggør en hurtig udarbejdelse af prototyper, ulemper:,, ikke beskrivende nok, vil du have læst mange tutorials og retningslinjer for korrekt anvendelse af værktøj, mangler mange elementer til brug for anbringelse og skiftende elementer på skærmen, som f.eks. hurtig tilpasning, eksport kun som en html5 spil, for folk, som tænker over, om den "normale" version af produktet, er det værd at se på sammenligningen tabl.e kun ulemper for de frie udgave er det begrænsede antal hændelser (du skal bruge mange af dem for en "rigtig" spil) og den manglende evne til at tilbyde deres spil som kommercielle produkter. den frie version er at begrænse antallet af lag, kan du nok er ikke et problem. jeg ville nemt kunne at gøre alt i tre lag og en fjerde vil gøre tingene lettere.jeg tror ikke, du har brug for mere end det, medmindre du er at skabe noget stort.min udtalelse: hvis de kigger bare på spil for sjov, fri tekst er mere end nok.hvis du ønsker at sælge dit spil eller få nogle penge med, standard udgave er den rigtige vej at gå, ekstra ressourcer, nedenfor, er en hurtig oversigt over tutorials og vejledninger, der hjalp mig, da lære værktøj:,, begynder vejledning til opførelse af 2 - du vil ikke gøre noget inden for opførelse af 2 uden denne tilføjelse af lyd - en begynder guide - for folk, der ønsker at bruge det i spillet, animation kontrol - omstændigheder baseret - vejledning for tegnefilm og kontrol fra et enkelt sted i tilfælde af plader, etablering af en platform spil - en begynder guide - nyttig lære grundreglerne for en platformer spil inden for opførelse af 2, hvordan serie - i kamp - - perfekt til at lære, hvordan man organiserer variabler og omstændigheder ark, hente -for at forstå, hvordan de begivenheder, samle objekter, randomiseret et system for et spil kort - for at lære at bruge systemer inden for opførelse af 2,, og du kan se spillet jeg skabte inden tre timer:,, klik til at spille, kilden filer findes her.