skabe en glødende mus påhængskøretøj i flash

, skabe en glødende mus påhængskøretøj i flash,,,,, andel,,,,,,,,,,,,,,, det cyber - mandag envato tuts + kurser vil blive reduceret til $3.- og' t miss.,, mus påhængskøretøjer er genstande, som følger den mus markør, som du så.i denne lektion, jeg vil hjælpe dig med at skabe en blå og skinnende mus påhængskøretøj med actionscript 3.,,,,, det endelige resultat forpremiere, lad os tage et kig på det endelige resultat, vi arbejder hen imod:,, trin 1: vurdering ved hjælp af actionscript vi kopierer et movieclip så ændre sin alpha, skala og for at få en flot campingvogn holdning egenskaber virkning., 2. trin: fra åbne - og skabe en ny flash - sagen (actionscript. 3.,, sæt scenen størrelse, deres ønskede beslutning og tilføje en baggrund farve.jeg har brugt 600x300 størrelse, og tilføjede en blå radiale afstand (# 4584d4,¸d8f).også jeg tilføjede en sort firkant med 60% alfa - og tekst for at vise en portner besked.lad os se på det billede,.,, trin 3: at skabe den vigtigste form, den her vogn er sammensat af en enkel form, som er dobbeltarbejde og øges, når de flytter mus. vælg det værktøj, udarbejde en 6x6 px cirkel og fylder den med en radial hældning (# ffffff,cfaff).,, at omsætte denne form til en movieclip tilføje en glød filter, anvende de værdier i det følgende billede:,, gøre denne til en movieclip og hedder det "lightball", kan du huske at kontrollere "eksport til actionscript" mulighed., trin 4: actionscript, skabe en ny actionscript fil (command + n) og redde det som "mousetrailer. som", løntrin 5: import nødvendigt klasser, er disse klasser, vi skal bruge, hvis du har brug for særlig hjælp til nogen af dem venligst flash hjælp (f1), pakke (import flash.displ.- ja. sprite, import - flash.ui.mouse; import flash.events.mouseevent; import flash. begivenheder. arrangement, trin 6: mus trailer klasse, vi udvider den sprite klasse adgang til addchild() metode.husk, at navnet på den kategori, skal være den samme som filnavnet. offentlige klasse mousetrailer udvider sprite {, trin 7: variabler, er der kun én variabel i denne klasse, lightball variabel.det anvendes til at skabe et nyt tilfælde af lightball, at vi skabte i fla, var lightball: lightball;, trin 8: konstruktøren i dennes funktion, vi kan tilføje de linjer, der skjuler den mus markør og lytter, der vil starte vognen. offentlige funktion mousetrailer(): ugyldig (mus. hide(); fase. addeventlistener (mouseevent.mouse_move, starttrailer)}, trin 9: begynd trailer funktion, denne funktion vil klare den trailer, fastsættelse af dets egenskaber, privat funktion starttrailer e: mouseevent): ugyldig (trin 10: overlapning lightball, denne kode, skaber en ny lightball når musen er flyttet., * at skabe en ny lightball objekt * /lightball = nye lightball();, trin 11: holdning, den nye lightball holdning er baseret på width og højden af magasinet og placeringen af mus markør., * stilling * /lightball. x = mousex + matematik. random() * lightball.width; lightball. y = mousey - matematik. random() * lightball. højde, trin 12: tilføjelse til fase, vi kan tilføje lightball til scenen med følgende kode: /* tilføje, at fase * /addchild (lightball) /* tilføj lytter animere funktion * /lightball. addeventlistener (event.enter_frame, livfulde), trin 13: levende funktion, alpha, omfanget og lodrette position behandles i denne funktion. privat funktion livfulde e: begivenhed):. {, trin 14: alfa, alfa, er reduceret med 5% for hver frame., * alfa * /e.target.alpha - = 0, 05;, trin 15: fjerne usynlige ting, når de lightball ikke længere er synlige (alphen < 0) formål er fjernet., * hvis lightball ikke længere er synlige, fjerne det * /hvis (e.target.alpha < = 0) (e.target. removeeventlistener (event.enter_frame, livfulde); removechild (e.target som sprite)} trin 16: omfang omfang reduceres med 10.% hver frame., * omfang * /e.target.scalex - = 0, 1; e.target.scaley - = 0, 1; skridt 17: lodrette position, /* y stilling * /e.target. y + = 3}, gå 18: anvendelse af klasse, tid til at gå tilbage til fla, åbne egenskaber panel, tilføje "mousetrailer" som det dokument, klasse, og du vil være klar til at afprøve din film., indgåelse, nu har du en flot mus påhængskøretøj med du kan vælge, hvad du vil have.prøv at skifte form af movieclip, størrelse, farve - der er mange muligheder.jeg håber, du nød det tut, tak fordi du læste.



””





Previous:
Next Page: