viser en lunefuld santa karakter ved hjælp af flash - pro - og hurtig 3d

viser en lunefuld santa karakter ved hjælp af flash - pro - og hurtig 3d,,,,, andel,,,,,,,,,,,,,,, det cyber - mandag envato tuts + kurser vil blive reduceret til $3.- og' t miss.,,, to gange om måneden, vi tage nogle af vore bedste stillinger fra hele historien om activetuts +.nyd denne festlige forelæsning fra fortidens jul!,, ville give din flash design en ekstra dimension.ved elektrisk regn er genialt 3d - software, denne grundlæggende pædagogiske vil give dig en indføring i med flash og hurtig 3d sammen for at skabe nogle fantastiske figurer og tegnefilm.,,,,, det endelige resultat forpremiere, lad os tage et kig på det endelige resultat, vi arbejder hen imod:,, trin 1: nye flash fil skabe en ny flash - fil, det betyder ikke noget, hvad version af actionscript brug; vi er kun ved hjælp af flash i øjeblikket at skabe den grafiske til eksport til hurtig 3d.,, trin 2: at skabe den grafik, bruger det værktøj, du har det godt med, at skabe de grundlæggende former for julemanden og hans af sted.jeg brugte den pen og blyant værktøj til at skabe de grundlæggende former, jo færre anker punkt og detaljer, bruger du det bedre.dette vil fremskynde den tid, det tager for hurtig 3d importere genstande, de har skabt i glimt, og også gøre det lettere at ændre 3d - modeller og gøre i swift - 3d. en vigtig ting at vide er, at swift ikke lide gradient udfylder eller slagtilfælde, der blev skabt i flash.så bare bruge én farve fylder, og sørg for at slette alle slag /skitserer,.,, trin 3: eksporterende din grafik>>> fil eksport eksport image adobe illustrator...jeg har reddet min fil som "father_xmas. ai".,, trin 4: hurtig 3d - grænseflade, jeg kunne lave en hel forelæsning om i var og er for hurtig 3d, men bare for at give dem en idé om, hvad en hurtig 3d er, og hvor let det er at bruge jeg har medtaget et billede - grænsefladen.denne grænseflade, der består af de vigtigste elementer...,, ejendom værktøj, belysning værktøj, sporing værktøj, galleri værktøj, redigere værktøj., animation værktøj, hierarki værktøj. redaktør vælgeren.,, da det kun er en enkelt begynder forelæsning, vi vil bruge de fleste af disse værktøj og funktioner men ikke for kompliceret...,, løntrin 5: import af din grafik, åbne swift 3d., fil import. vælg. ai fil de eksporteres fra flash. vælg " åben ".,, det vil tage et minut til hurtigt at importere de grafiske data.,, trin 6: vores importerede grafik, som du kan se, er vores grafik er kommet ret meget, som vi skabte dem i flash.swift er gode til at skabe disse extrusions alene ved hjælp af " ekstrudering redaktør ", men jeg finder det lettere at trække flash, så bruger jeg blinker til at skabe min extrusions.,, trin 7: tilpasning af vores placering i swift - 3d, første ting, vi ønsker, er at tilpasse størrelsen af vores udseende.i " ejendom værktøj " ændre følgende indstillinger:,, der er opstillingen i denne lektion i at 600x600 pixels. ændre ". puf tilvækst " " 0, 01 " at give større nøjagtighed, når vi kommer til at flytte objekter omkring senere, skridt. 8: se importerede grafik, den første ting at gøre, er at ændre vores første viewport på a " misligholdelse mål kamera " mener, at dette giver os mulighed for at skifte og se julemanden frit i enhver retning.,, udvælge kameraet synspunkt i den øverste venstre hjørne i en af de viewports. ændrer bare " misligholdelse mål kamera "., hvis du holder den " cmd " centrale et mac eller " ctrl " nøgle på en pc, din markør overalt i misligholdelse mål kamera viewport og kan du flytte din mus til at skifte mening havn for at se, hvad du har lavet, hvis du holder den right-click knap i din mus, cmd /ctrl centrale og drag, det kan du zoome ind og ud med misligholdelse mål kamera synspunkt.,, disse cmd /ctrl /right-click teknikker tager lidt tid at vænne sig til, men holder sig til det, og det vil snart blive andet. som du kan se, er de alle det samme dybde i øjeblikket, kan vi nemt skifte that, men først skal der hedder alle vores ting, så vi ved, at vores våben fra vores ben.trin 9: betragter genstande, tænkte jeg, det kunne være værd at påpege, hvor at flytte fokus i " misligholdelse mål kamera ".den røde cirkel med en grøn lodret linje gennem det er dit kamera fokusere /mål.hvis du klikker på midt i denne form og drag, det vil flytte målet holdning af dit kamera.,, trin 10: fn 's gruppe importerede grafik, hurtig 3d har samlet alle vores ting, og jeg har 24 objekter i min " hierarki menu ".først og fremmest må " ungroup " disse objekter /extrusions.for at gøre denne udvælge " arrangere " så " ungroup &; quot;.klik, hvor som helst i et viewport og genstande, opføres på den liste over ekstrudering, ekstrudering, 1, 2, 3.,, trin 11: nyt navn importerede grafik, kan du klikke på ekstrudering i " hierarki " kasse, kan man se på selve formålet i " viewport "., åbne " ejendom værktøj "., udvælge og quot; objekt " fra menuen. ganske enkelt type på vegne af det objekt, så tryk " træde "., gentage det for alle extrusions.,, det ved jeg. lidt kedelig, men det vil hjælpe dig senere!,, trin 12: at skabe forælder og barn - forhold, at forældrene fod til benet, for eksempel, er let.bare trække rightfoot på rightleg at skabe moder - barn - forhold, gøre det samme for de våben, hænder og manchetter) og det samme for resten af de genstande, som jeg har gjort her, trin 13: forbedring af kvaliteten af vores model, det er valgfrit, men jeg kan lide at forbedre kvaliteten af min modeller.dette kan øge fil størrelse af det endelige billede eller informationskampagne, men som vores er relativt enkelt, burde det ikke særlig meget.for at gøre dette skal de " ejendom værktøj ",, udvælge og quot; bevels "., trække ", glat " slider på det yderste højre ", glat "., trække " maskestørrelse kvalitet og quot; slider til det yderste højre " high ".,, trin 14: flytning og placering af genstande, kan du flytte din objekter i position en række måder: ved hjælp af " ejendom værktøj " du kan præcist stilling din genstande ved tilpasning af x, y og z - værdier ved hjælp af numre eller ved hjælp af kiks. brug din pil nøgler til de formål, det nemmeste... slæber flytte dit formål og skifte mellem synspunkt, havne, indtil du er tilfreds med produktplacering.,, trin 15: det færdige 3d model, det er hvad jeg endte med som min sidste model i swift - 3d. julemænd sidder på en skidoo!jeg brugte et par ski støtter styret og farvede dem røde.vi er der næsten, bare et par skridt mere, og så er vi færdige. trin 16: ny farve vores model, filerne farver skal se det samme som den grafiske du skabte i flash.men jeg har en tendens til at farve dem i swift - som jeg finder, at det er en smule for skinnende efter min smag.at ændre farven på en genstand... gå til "materialer" i "ejendom værktøj." dobbelt klik på den lille farvede bold. dette vil bringe den "redigere materiale" kasse.der er masser af værktøjer til at lege med i det her, men alt, hvad jeg har gjort, er at reducere " fremhæve styrken " og " fremhæve størrelse ", ved at trække dem til venstre. klik på " skabe forpremiere " at ajourføre forpremiere virksomhed beskrevet. for at ændre en farve, blot double-click på store farve bar og justeres i overensstemmelse hermed., gør det for alle eller ingen af dine ting, det er op til dig, gå 17: at føje en etage, at tilføje en etage til din model, du er nødt til at skabe et fly, vil det give skygger. at stå på en overflade /etage.,, udvælge og quot; skabe fly " fra toppen toolbar.du får måske brug for at skifte deres opfattelse havn for at se det, men du skal ikke bekymre dig, hvis du ikke kan se det lige nu. gå til " ejendom værktøj " samt udvælge " fly "., ændre størrelsen af de fly til 1000,00 af 1000,00., ny farve. med den samme teknik i trin 16.,, gå 18: belysning, vi ønsker for det første at fjerne swift 's misligholdelse, belysning, eller hvis du vil, kan du beholde det, som er...jeg foretrækker at tilføje mine egne tænder fælde.,, første ting at gøre, er at sørge for, at man i " top " betragtning havn (du kan ikke udgive den belysning, hvis du er i " misligholdelse mål opfattelse "). så, så klik på hver af de lys i " belysning værktøjer og quot; og slette dem.vil du vide, når lyset er valgt som det bliver rød i stedet for gul. så slå " - " (vist i en rød kasse) eller " sletknappen ".gør det for hver af de lys, skridt 19: tilpasning af belysning, nu er vi klar til at skabe vores egen belysning.stadig i " top view ":,, udvælge og quot; skabe trackball punkt light ", som vist nedenfor. så i " ejendom værktøj ", udvælge og quot; punkt light ". du har lige skabt., double click i " farve rubrik " og ændre den til en midt - grå - (dette vil nedtone den lysstyrke på baggrund). lad lyset størrelse på 0,00, sluk alt i " muligheder " men lad det " aktive ".,, gå 20: tilføjelse mere lys, okay, vi er nødt til at skabe mere lys ved at gøre nøjagtigt det samme som " skridt 19 ".den nye lys ud over toppen af det lys, du har skabt, så vi er nødt til at flytte den til en anden stilling., sørg for at den " lock spin " knap er toggled til " " dette vil dreje omkring en fast akse. sørg for, at du har " rotation tilvækst " at 90 grader, så bare klik trække andet lys, du har skabt omkring trackball. gør det tre gange, så du har fire lig lys omkring trackball (navn, dit lys, hvis du vil... foran, venstre, højre, tilbage.), skabe 1 mere lys.dette vil være vores bedste lys og vil kaste skygger i stedet., sørg for at den " lock vertikale " greb er aktiv, og træk den op på den scene. med dette lys vil du have " skygger " at være aktive, gå 21: at julemanden, hvis du bruger den retssag, version, du vil ikke være i stand til at eksportere nogen af dine tegninger, men du kan. tag, hvad du har gjort, og redde det ud som en bitmap og afgrøde det i photoshop.hvis du har den fulde erhvervsaktive version, hurtig 3d, kommer med en bygget i intelligent lag at fungere, som adskiller vores grafik /tegnefilm i lag.det betyder, at ting som skygger, flytte genstande og gennemsigtighed lag er adskilt på deres egne lag for at mindske fil størrelser og redigering i flash lettere., hurtigt kan gøre både vektor og bitmap formater, kan eksportere til alle standard. stg. ai og. swft (smart lag) til vektor formater og gøre. men heller ikke dér er menneskene sikre,. jpeg osv. i bitmap formater, okay så..., sørg for at den " misligholdelse mål opfattelse " er aktive i " scene redaktør " (swift vil gøre de aktive viewport ved misligholdelse).,, klik på " forpremiere og eksport redaktør "., når i ser og eksport redaktør i " generelle " indstillinger, der er motor for " kvalitet og quot; og kurvefitting til " linjer ".,de fylder muligheder " udfylde type " udvælge " område gradient skygge "., sikre " omfatter skygger " er udvalgt. tilpasse skygge tæthed, at noget lignende som vist.,, skridt 22: at julemanden fortsatte..., klik på " der udvælges stel " det vil tage et par minutter at gøre. hvis de er tilfreds med, hvad du gjort klik " eksport af udvalgte ramme "., eksport rammen til en placering af deres valg, og kald det hvad du vil have.,, gå 23: import af julemanden i flash, åbne flash., skaber et nyt dokument, sæt scenen til 600x600 pixels. vælg " fil " - " import "., finde en hurtig 3d. swft fil vi eksporteret fra swift 3d. klik på den import, der enten " fase "eller " biblioteks - og quot;., hvis de importerede det til dit bibliotek blot trække det en holdning, som det på scenen, færdig!konklusion i denne lektion, jeg har vist dig det grundlæggende ved hjælp af flash og hurtig 3d sammen for at tilføje en ekstra dimension til din flash design.der er bestemt meget at dække med swift 3d, og jeg håber, at dette giver dem en idé om, hvad man kan opnå med disse to stykker af software.når du har undersøgt de muligheder for hurtig 3d, er jeg sikker på, du vil finde dig, bruger det hele tiden. jeg håber, du kan lide denne forelæsning, tak for læse - og har en glædelig jul!,

Swift 3D Flash Render

Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render



Previous:
Next Page: