skabe fedt stof simuleringer på grundlag af ndynamics i maya

skabe fedt stof simuleringer på grundlag af ndynamics i maya,,,,,,, dynamikken simuleringer kan være et effektivt redskab, når de forsøger at skabe realistiske ser virkninger, ville det være meget vanskeligt at opnå manuelt.i denne forelæsning, du vil lære at bruge ndynamics "passive colliders og ncloth objekter, i forbindelse med områder som luft - og tyngdekraften, let at simulere realistisk dynamiske genstande som f.eks. en lille flag eller en vand beholder.,, berigtiget forelæsning, hver anden uge, vi tage nogle af vores læsere er favorit stillinger fra hele den historie. af sted.denne forelæsning blev først offentliggjort i november 2009.,, endelige virkning forpremiere, trin 1, at "skabe > polygon primitive > fly".,, trin 2, skabe et fly, der svarer til størrelsen af et flag og drej det med "90 grader.,, trin 3, åbn de attributter, redaktør for fly, navn, og øge den underafsnit bredde" til "30" og "underinddelinger højde" til "50".,, trin 4, dit fly nu ser sådan ud:,, løntrin 5, at "skabe > polygon primitive > cylinder", trin 6, position cylinder, og omfanget af det, så det passer til størrelsen af en flagstang.,, trin 7, udvælge de bedste ansigter af stangen.,, trin 8 med ansigter stadig udvalgt, skal "polygoner > edit maskestørrelser > extrude". trin 9, extrude de ansigter, indtildu får en god stang form.,, trin 10, vælges den øverste vertex af stangen.,, trin 11, anvende de flytte værktøj til holdning vertex.,, trin 12, gå til "vindue > at redaktører > hypershade".,, trin 13, med "skabe mentale, ray. knudepunkter" aktive, skabe en ny "mia_material_x".,, punkt 14, åbne de attributter, redaktør af det materiale, du har skabt, navn, vælge den forudindstillede kaldet "kobber", og justere "diffuse" og "tænkepause" farver i overensstemmelse hermed, trin 15, anvendelse af materiale til nordpolen. trin 16, gå til "vindue > at redaktører > hypershade" igen.,, skridt 17, med "skabe mentale ray knudepunkter aktive", skabe en ny "mia_material_x".,, gå. gå til de attributter, redaktør af materialet, hedder det, decrease "reflektivitet" værdi "0".,, skridt 19 klik på checkerboard knappen til højre for "diffuse" farve værdi, for at åbne "journal" browser vindue.,, gå 20, attributterne redaktør bør nu ændres.vælg det billede, du vil bruge til tekstur flaget.,, gå 21, anvendelse af materiale til flag, og med flaget udvalgte gå til "skabe uv - ´ s > plane kortlægning".,, skridt 22, vælger den mulighed, fremhævet nedenfor, så du kan se, hvis struktur ser godt ud, gå 23, hvis deres struktur ser slemt ud som min, gå til "skabe uv - ´ s > plane kortlægning (indstillinger).", gå 24, det vil åbne et nyt vindue, hvor du kan ændre projektionsaksen, hvad der virker for din scene, og så klik på "projekt".,, gå 25, dit flag skal nu vise tekstur korrekt.,, gå 26, udvælge de flag, og i "ndynamics" menu, gå til "nmesh > skabe ncloth".,, skridt 27, øge antallet af billeder af informationstiltag, skridt 28, hvis du spiller liv nu, vil de se, at flaget falder bare ned.det er, fordi de flag ikke er knyttet til nordpolen.,, skridt 29, spol animationen.,, gå 30, udvælge de flag, og i "vindue" menu, gå til "vis > isolere udvælge > betragtning udvalgt".,, skridt 31, bør du kun se flaget, som vil gøre det lettere at arbejde med.,, trin 32, vælge alle de vertexes, at du ønsker at være knyttet til nordpolen.,, skridt 33, i "ndynamics" menu, gå til "nconstraint > omdanne".,, skridt 34, udvælge de flag, og i "vindue" menu til "vis > isolere udvælge > betragtning udvalgt" det vil gøre alt synligt igen.,, skridt 35, vælges den pæl.,, trin 36, i "ndynamics" menu, gå til "nmesh > skabe passive accelerator".,, skridt 37, hvis du spiller den informationskampagne, du skulle se det flag, som hænger fra nordpolen.det er realistisk, men en unmoving flag ikke er meget dynamisk, så lad os tilføje lidt vind.,, går 38, gå til de attributter, redaktør af flag ´ s "nucleus1" og i "tyngdekraft og vind" ændre følgende værdier:, luftens massefylde = 10.000, vindhastighed = 8 000. vindretning = 1, – z - aksen, skridt 39, hvis du spiller den informationskampagne, det ser godt ud.alt du skal gøre er at udjævne polygoner ved presning '3' på tastaturet (med flaget udvalgte).,, gå 40, perfekt!vi er færdige med den første del af denne forelæsning, bare lad ´ glemmer at redde din scene!,, skridt 41, skabe en ny scene, og at "skabe > polygon primitive > fly".,, skridt 42, skabe en square fly.,, gå 43, gå til de attributter, redaktør af flyet, navn, og ændre "underinddelinger bredde" til "50" og "underinddelinger højde" til "50" skridt 44, at "skabe > polygon primitive > område".,, skridt 45, skabe et område og holdning, som det meget højt over flyet.,, skridt 46, gå til "vindue > at redaktører > hypershade".,, skridt, 47, sørg for at "skabe mentale ray knudepunkter" aktive, og skabe en ny "mia_material_x".,, skridt 48, gå til de attributter, redaktør af materialet, navn, og ændre følgende muligheder:, diffust: farve = green; vægt = 0.100, overvejelse: farve = green; reflektivitet = 1; glossiness = 0.500, skinnende prøver = 30 metal material = aktive skridt 49 anvendelse materiale til bolden.,, gå 50, gå til "vindue > at redaktører > hypershade".,, skridt 51, med "skabe mentale ray knudepunkter" aktive, skabe en ny "mia_material_x".,, skridt, 52, gå til de attributter, redaktør af materialet, hedder det. fald "reflektivitet" værdi "0".,, skridt, 53, ramte checkerboard knappen til højre for den "diffuse" farve værdi.dette vil åbne filen browser vindue, hvor de kan vælge det image, som du ønsker at bruge til tekstur flyet.,, skridt 54, anvendelse af materiale til flyet.,, skridt 55, udvælgelse af flyet, og i "polygoner" menu, at "skabe uv - ´ s > plane kortlægning".,, skridt 56, udvælge fly igen, og i "ndynamics" menu, gå til "nmesh > skabe ncloth".,, skridt, 57, udvælge et toppunkt fra hvert hjørne af flyet.,, skridt, 58, med vertexes stadig udvalgte, gå til "ndynamics" menu, og vælg "nconstraint > omdanne".,, skridt, 59, vælges den bold, og i "ndynamics" menu, gå til "nmesh > skabe passive collider.", gå 60, med bolden, stadig udvalgte, gå til "områder > gravity".,, skridt 61, øge antallet af billeder af livsglæde.,, skridt 62 holdning dit kamera.,, skridt 63, spille animation, skridt 64, flyet skal strække sig i stedet for at rive.,, skridt, 65, spol animationen.,, skridt 66, udvælge ansigterne af de fly, som du ønsker at flå.,, skridt 67, "ndynamics" menu, gå til "nconstraint > tearable overflade".,, skridt, 68, du skulle se nogle prikker, der dækker de ansigter, du valgte,.,, skridt, 69, hvis du spiller den informationskampagne, dit fly vil rive naturligt.afslutning af tutor.jeg håber, du kan lide det.!








































































Previous:
Next Page: