bagning omgivende okklusion, farver og lys over maya med mentalray

bagning omgivende okklusion, farver og lys over maya med mentalray,,,,,,, i denne forelæsning. du skal lære at bage en omgivende okklusion kort, samt en farve &light kort i maya med mentalray.- først vil guide dig igennem processen til etablering, og at kun kort med en karakter model for en demonstration.i anden halvdel af pædagogiske, vil vi gå over til et indre scene til at skabe vores lys og farve kort, også ved hjælp af mentalray.,,, trin 1, dette er den model, som jeg skal bruge til fremstilling af "omgivende okklusion" kort.,, trin 2, nu, før vi begynder på noget sørg for at have en ordentlig uv - opstilling af deres model, og den fil, du arbejder med, er reddet, og har en projektgruppe ordentligt for det.billedet viser uvlayout for den model, som jeg vil bruge.,,,,, trin 3, gå til vindue > at redaktører > hypershade, og udpege en ny lambert materiale til overfladen, og så kalde det.,, trin 4, da tekstur bagning sker gennem mentalray stik af, sørg for at den mentalray er lastet i din version af maya.hvis det ’ s ikke, så gå til vindue > indstillinger /præferencer > stik af manager, og kontrollere " mayatomr. mll " " ladt " og " autoload " muligheder.,,,,, løntrin 5, nu vælge din polygon mesh, højre klik og gå til bage > tildele nye bage, der er > tekstur bage,.fra de muligheder, omdøber bage, sæt den farve tilstand til ‘ okklusion ’, okklusion stråler, 256, x - og y - beslutning, 1024, og filformat, hvad du vil have.man kan naturligvis ændre disse værdier i henhold til deres krav,.,, trin 6, gå til destruktion, modul af maya (som vist nedenfor.) og fra " belysning /skygge " menu, udvælge og quot; parti bage (metal ray) " muligheder.,,,,,,, trin 7, fra det parti, der bager muligheder, muligheder som vist i billedet nedenfor, og så klik på ", konvertere og tæt " knap.ved at klikke på " brug bage, der tilsidesætter " afkrydsningsfelt mulighed, " tekstur bage, der tilsidesætter " muligheder under vil blive aktiveret.her kan du omgå de muligheder, der er fastsat i trin 5.og så klik på ", konvertere og tæt " knap.,,,,, trin 8, det er, hvad du og rsquo; får, sørg for, at du og rsquo har glattet maskestørrelse, før du slår ", konvertere og tæt " i trin 7.,,,,, trin 9, i bliver kort, vil du se et tykt mørke linje langs sømmene.,,,,, trin 10, så gå tilbage til " tekstur bage fastsat ", muligheder og fastsætte " udfylde tekstur sømme " værdi til 10, og det gør globals vindue, kvaliteten og quot; fremstilling og quot;.,,,,,,, trin 11, som kort er gemt i, renderdata /mentalray /lightmap, folder med deres aktuelle projekt.du kan også få adgang til det sted, hvor kort fra script redaktør vindue.,,,,, trin 12, og det er som følge af den omgivende okklusion kort du ’ får.,,,,, trin 13, nu skal jeg vise dig, hvordan at generere et ", lys og farve " kort efter små indre scene som vist nedenfor.,,,,, punkt 14, være sikker på, at du har skabt en ordentlig uv - indretning for alt i din scene.hvis du ikke har det, kan du bruge den " automatiske kortlægning " mulighed for at skabe de uv - indretning.for at gøre det, vælge det objekt i stedet, og så i polygon modul, gå til, skabe uv - er > automatiske uv -.,,,,,, trin 15, tjek det uvlayout fra " uv tekstur redaktør " gennemskinneligt.,,,,, trin 16, - det samme for resten af genstande, herunder værelse.så vælg alle objekterne og " kombiner ".,,,,, skridt 17, åbn nu den " uv tekstur redaktør " vindue og tilpasse uv granater (uv - indretning) på en sådan måde, at du og rsquo; t har overlappende uv granater.,,,, skridt 18, tag det billede af den uvlayout, du kan bruge det til at skabe en struktur i photoshop (eller ethvert andet billede redigering program).jeg har lavet en 2k (2048x2048) kort.,,,,, skridt 19, åbn " hypershade " og skabe en ny " lambert " shader.at tildele det til alle formål i stedet.,,,,, gå 20 nu " double click " om " lambert " materiale, du har skabt, og så klik på kanal knap ved farven input.,,,,, gå 21, og fra vindue, der åbner, klik på " fil " node.,,,,, skridt 22, nu angive placeringen af farven kort vi har skabt i 18.,,,,, gå 23, og vi tildeler " materialet til objekter i vores scene med " og tildele materiale til udvælgelse og quot;.,,,,, skridt 24, det er hvad du får, efter at farve kort til objekter,.,,,,, skridt 25, nu skabe et meget grundlæggende lys fælde som vist i billedet nedenfor, eller du kan sætte en op i henhold til deres særlige krav,.,,,,, skridt. nu vælger hele model og " forskydning + højre klik ", gå til bage > tildele nye bage, der er > tekstur bage,.,,,,, skridt 27, fra de muligheder, rubrik, ændre " farve mode " " lys og farve "." x " og " y " resolution 2048,,, og derefter vælge den ønskede billedformat.,,,,, skridt 28, nu fra afsmeltning modul, " belysning /skygge " menu vælge " parti bage (mental, ray.) " mulighed.,,,,, skridt 29, ændre muligheder fremhæves nedenfor, og ramte ", konvertere og tæt ".,,,,, gå 30, åbne " manuskript redaktør ", og her kan du se, hvor den bagte lys og farve, kort er reddet.,,,,, skridt 31, det var læren.nedenfor kan du se det endelige resultat af vores ", farver og lys " kort.,,,,,,,,, med tutorials: okklusion skygge opacitet kortlagt geometri, maya, hurtigt tip: omgivende okklusion i xnormal, model, uv og konsistens, en mac - 10 maskinpistol, dag 3 - cg præmie næste lektion, gen våben oprettelse – dag 3: unwrapping og konsistens, bager, skabe en næste gen videospil hot rod: komplet arbejdsgang – dag 8.


Step 1 Image


































Previous:
Next Page: