Quick Tips: Lag en Wood Panel Texture i Photoshop 
 
 I dagens raske tips opplæringen vil vi vise hvordan du kan lage en tre panel tekstur i Photoshop. La oss komme i gang! 
 
 
 
 Trinn 1 
 
 Start med å åpne et nytt dokument. For denne opplæringen, valgte jeg 900 x 600 piksler med en gjennomsiktig bakgrunn. Fyll ut dokumentet med # 473722 
 
 Trinn 2 
 
 Duplicate layer 1 og navn denne dupliserte " fibre ". Sett forgrunnsfargen til # 746045, og deretter gå til Filter > Gjengi > Fibers og bruke følgende innstillinger: 
 
 Trinn 3 
 
 Trykk "OK", og du skulle ende opp med følgende: 
 
 Trinn 4 
 
 Dupliser forrige lag og gi den navnet " knop ". Vi skal nå legge til det jeg kaller knop i skogen. For å gjøre dette, går du til Filter > Gjør flytende. I øvre venstre panel, velg Twirl klokken Tool (C). På høyre sidepanel, kan innstillingene være forskjellig fra min, avhengig av størrelsen du har gjort ditt dokument, men for å få til denne opplæringen innstillingene dine skal matche mine: Brush Size - 151, Brush tetthet - 62, børstetrykk - 100, Brush Pris - 50. La alle andre innstillinger som er. På dokumentet ved å klikke på ønsket sted og raskt dra oppover eller nedover med museknappen fortsatt presset. Du bør ha noe som ligner på dette: 
 
 Trinn 5 
 
 Gjør et nytt lag og gi den navnet "separator 1". Vi skal nå gjøre hakkene eller separatorer i panel. Velg den rektangulære telt tooland sette den til et fast forhold med en bredde på 4 piksler og høyde på 600px og deretter plassere den et sted nær venstre side av dokumentet. Fyll denne blokken med # 806d53.Should se ut som følgende: 
 
 Trinn 6 
 
 Nå gjør vi linjen ser mer realistisk! Dobbeltklikk på separator 1 lag for å få opp Blending Options og matche det med følgende innstillinger: 
 
 Trinn 7 
 
 Duplicate ditt første separator ca 4 forskjellige tider og plassere dem slik at de er ikke jevnt fordelt. For ekstra berørt, kan du plassere noen tekst thatlooks som om den ble skåret i, som så: 
 
 Final Bilde 
 
 Du er alt ferdig! Jeg håper du likte denne opplæringen. 

