Lag en Mountain Fortress Bruke Matte maleteknikker i Photoshop

Create en Mountain Fortress Bruke Matte maleteknikker i Photoshop
hva du skal CreatingThis opplæringen ble opprinnelig publisert i september 2013 en Tuts + Premium opplæringen. Det er nå tilgjengelig gratis å se. Selv om denne opplæringen ikke bruke den nyeste versjonen av Adobe Photoshop og noen av kildefilene er ikke lenger tilgjengelig, dets teknikker og prosessen er fortsatt relevant.

I filmindustrien, filmskapere ofte avhenge av kunstnere til å lage fantasy miljøer som ikke kan eksistere i det virkelige liv. Moderne kunstnere ofte til Photoshop, samt 3D-programmer, for å lage disse fantastiske omgivelser.

I denne opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du oppretter en fjellfestning fra begynnelse til slutt. Jeg vil starte med å vise deg litt om den kreative prosessen. Da vil jeg vise deg hvordan du skissere dine ideer ved hjelp av miniatyr skisser. Når du har valgt en design, vil jeg da vise deg hvordan du bygger opp din kunstverk ved hjelp av en 3D-render, samt en samling av fotografier. La oss komme i gang!

Speed ​​Art Video

Instruksjons Eiendeler

Du trenger følgende eiendeler for å fullføre denne opplæringen. Vennligst last dem før du begynner.

  • Ice Mountain en

    Ice Mountain 2

    Ice Mountain 3

    Ice Mountain 4
    < li> Ice Mountain 5

    Ice Mountain 6

    Ice Mountain 7

    Lava Bed en

    Lava Bed 2

    Lava Bed 3

    Lava Bed 4

    Sky

    Castle Window Detaljer 1

    Castle Window Detaljer to

    Bridge Referanse 1

    Bridge Referanse 2

    Bridge Reference 3

    Struktur Reference

    Referanse Images

    Følgende bilder ble brukt som referansebilder i opplæringen. De ble ikke brukt i den endelige kunstverk, men ble brukt, i noen tilfeller, for raskt å blokkere i bestemte områder av kunstverket.

  • Alpine Set

    Lava

    Bilde 1

    Bilde 2

    Bilde 3

    Lava

    Bilde 4

    Bilde 5

    Bilde 6

    Bilde 7

    Sky Referanse 1

    Sky Referanse 2

    Bridge Reference

    Castle Windows Referanse 1
    < li> Castle Windows Referanse 2

    1. Skissere

    Trinn 1

    Det første trinnet tillater oss å brainstorm noen ideer. I begynnelsen av dette stadiet, vi egentlig ikke har noen klar retning. Vi bare la våre hender og sinn gjøre snakker. Men hvis vi har å fange en idé, må vi prøve å gjøre så mye kruseduller som vi kan. Det spiller ingen rolle hva slags verktøy eller medium du bruker, bare så lenge du kan uttrykke dine ideer på papir, eller i noen tilfeller, digitalt papir

    . Tips: Når skisser, oppfordrer jeg deg til å ta din tid til kjøttet ut dine ideer på papir. En måte er å skape utrykninger for å beskrive noen deler av dine skisser. Skaper variasjon basert på utseende og perspektiv kan gi deg en frisk ny idé på samme konsept. Husk, det er ikke noe slikt som en latterlig idé-alle ideer på dette stadiet er nyttige. I vårt eksempel skisser, la jeg notater og utrykninger som var nyttig i å beskrive enkelte detaljer.

    Trinn 2

    Når du har gjort det, Nå kan du begynne å samle alle dine ideer inn i fire hovedkonsepter. Bare velge de som du liker. Du har muligheten til å avgrense hver skisse, men holder det justert til konseptet at du sikter til. I vårt tilfelle ønsker vi å lage et slott omsluttet av en snø fjell omgitt av lava, to kontrasterende ideer som kan være en utfordring å lage.

    Velg hva du synes er den beste blant de fire som du har gjort . Velg den som kan formidler ideen din sterkt. Avgrense konseptet og legge riktig utforming og sammensetning, endre noen deler for å gjøre det mer behagelig for øyet.

    I noen tilfeller tar dette endelige konseptet og lage forskjellige visninger av det kan også hjelpe. Det kan være en bedre vinkel eller perspektiv som du kan "tilfeldigvis" oppdage mens du utforsker ideen din. 3D kan være et flott verktøy på dette stadiet.

    2. Form Building

    Form bygningen er neste skritt å kjøttet ut dine ideer. Noen matte malere er gode på å skape form ved hjelp av hundrevis av referanser, mens andre foretrekker 3D. Uansett hvilken verktøy eller skritt du kan ta, alltid vurdere den tiden du bruker på å lage din brikke, spesielt med press fra tidsfrister. Dette er en kritisk del, siden vi kan kaste bort en masse tid hvis vi går i feil retning.

    Vi begynner å gjøre vårt skjema ved å avgrense vår sammensetning. Vi tar vår første skisse og klæ noen vanlige komposisjonslinjer over det å avgrense flyten og utseendet på vår endelige bildet. Føl deg fri til å redigere eller forvandle bildet ditt på dette stadiet.


    Deretter vil vi bruke 3D som vårt verktøyet for å skape gjenstand for vårt arbeid. Vi har valgt 3D for sin allsidighet og kontrollnivå. Vi kan alltid komme tilbake til vår 3D-modellen og gjengi ulike visninger av samme modell og endre strukturen og belysning når vi ønsker også. Dette er sant for de fleste studio arbeidsflyt der tiden er kritisk og allsidighet er et must.

    Form blokkering i 3D er også bedre til å gi oss med nøyaktig lys og skygge retning. Men siden dette er en ren Photoshop tutorial, vi vil ikke dvele ved 3D bygge slottet, men fokusere mer på hvordan vi kan forbedre og integrere vår pre-rendret slottet i vår maleri.


    Vi har gitt en pre-rendret 3D-bilde av slottet som vi skal bruke. Du kan også finne flere gjengir av slottet med ulike teksturer og én EXR-fil som har pass som skal brukes på å redigere de forhåndsgjengitt bilder. Foruten bildene, har vi også tatt med 3D-modellen og dens teksturer i annet filformat som du, i slutten din, kan utforske hvordan å forbedre eller gjenskape scenen som passer ditt konsept.

    3. Opprette Fjell

    Før vi begynner, la oss lage en ny fil.

    Vårt endelige bildet vil da bli levert med denne oppløsningen. Men hvis datamaskinen ikke kan håndtere store filer, har du lov til å jobbe på noen håndterlig oppløsning. Men for å få fullt utbytte av maleriet, jeg vil anbefale at du gjør ditt endelige levering rundt størrelsen HD, 1920 x 1080 piksler.

    Trinn 1

    Nå videre til morsomme ting! La oss begynne med fjellene. Vi starter med fjellene fordi de er den største delen av vårt maleri. Det er også den delen som rammer vår borg.

    Først vil vi bruke vår borg gjengi som vår base for form og utseende av fjellene (se 3D gjengi bildet nedenfor). Da vil vi fortsette med å blokkere fjellene veldig raskt å få et helhetlig utseende og følelsen av maleriet.

    Trinn 2

    Blokker på fjellet, med referansebildet som vi har gitt. På dette stadiet er vi bare gratis dannende vår maleri. Grab et bilde som du tror kan fungere. Dette vil bli endret senere med en bedre bilde vi trenger bare å se noe veldig raskt. Bruk Magic Wand Tool og raskt velge den blå himmelen

    Trinn 3

    Når det er gjort, invertere utvalget ved å gå til Velg >.; Inverse eller klikke Skift-Kommando /Ctrl I. Når valget ditt er invertert, avgrense kanten (Kommando /Ctrl-Alt-R eller Velg > Spesifiser Edge). Når du har angitt innstillingene, alltid tick Husk innstillinger for å lagre gjeldende innstillinger. Dette er nyttig når du har en forhåndsinnstilling som kan redigeres raskere, spesielt hvis du har en tregere datamaskin

    Den siste "klipp" image bør være lik denne.

    Trinn 4

    Legg en "blokkerer" sky-det kan være to eller tre avvik fra himmelen som senere kan blandes eller endret.

    Legg til himmelen og blokkering fjellet bak slottet.

    Integrere det som du går.

    Trinn 5

    Ta en annen blokkerer fjellet image, maskere den ut og legge den som en venstre side blokkerer stykke for fjellet bakgrunnen.

    Trinn 6

    Ta en annen fjellet fra referansene og bruke den til å stenge ute lengst del av maleriet. En enkel myk børste kan raskt integrere det med din nåværende maleri. Bare sørg for at du velger riktig bilde som går med himmelen din.

    Trinn 7

    Her er der alt begynner å bli interessant. På dette punktet er vi gjort med den foreløpige blokkering. Vi starter med å lage våre første perspektivlinjer ved hjelp av Pen Tool (P).

    Velg en side fra bygningen, og bruke den som en guide, klikke og dra ditt første punkt til venstre side av maleriet. Gjøre dette igjen og igjen til du kan finne hvor forsvinningspunktet er. Dette blir vår første forsvinningspunktet. Husk å merke din forsvinningspunktet med en Guide Line.

    Når du er fornøyd med perspektivlinjer du har laget, male over linjene. Velg en Hard Round Brush, og sette størrelsen til en eller litt større, avhengig av størrelsen på lerretet. Deretter går du tilbake til Pen Tool, Kommando /Ctrl-venstreklikk på lerretet for å velge bort noen linjer, høyreklikker, og deretter fra rullegardinmenyen velger Stroke Path. Velg Brush Tool fra utvalget og trykke OK. Avhengig av gjeldende forgrunnsfarge, bør den resulterende linjen ser ut som den nedenfor.

    Trinn 8

    Når du har satt opp ditt perspektiv linjer, kan du nå begynne å bygge opp dine viktigste fjellene. Vi starter med et fjell som har mer snø på den. Det kommer også fra et sett med bilder med samme karakter, slik at vi kan redigere det raskere og gjør det lettere å integrere.

    Trinn 9

    Start trans din fjellet for å følge vår blokkerer gjengi. Senk opacity av limt fjellet og Right Click > Free Transform. Det trenger ikke å være nøyaktig, men prøv å holde den etablerte se så mye som mulig.

    Trinn 10

    En annen måte å komme i form av konseptet til bildene dine er å skape en oversikt over eksisterende blokkerer gjengi. Bare raskt male over omrisset av 3D fjellet på et annet lag.

    Trinn 11

    Når det er gjort, kan du gå tilbake og holder på å transformere dine referansebilder for å reflektere skisserer at du nettopp opprettet.

    Trinn 12

    Skulle nå beveger seg mot høyre for vår maleri. Nå er det på tide å lage det andre settet med forsvinningspunkt. La oss prøve å lage disse linjene følgende kantene på forsiden av vår borg

    . Tips: Prøv å holde perspektiv linjer og malte skisserer i en mappe. På den måten kan du enkelt slå dem av og på som en gruppe. Samtidig er det god praksis å opprette grupper for dine elementer. En klassisk gruppe navngiving ville være BG - Bakgrunn, MG - Midground og FG - forgrunnen. Man kan også gruppen hvert element i henhold til type, f.eks fjell, slott, himmel, etc.

    Trinn 13

    Når det er gjort, fortsetter vi å bygge videre på vår maleri ved å importere bilder fra vår referanse mappe og omforme dem til å passe over skjemaet som vi har etablert.

    På dette stadiet, er prosessen veldig organisk. Et bilde du vil bruke vil fungere like lenge du følger krumningen din blokkerer gjengi. Husk at skrå kanter skal ha skrå ansikter. Så hvis du bruker en referanse som har en mye mer vertikal ansiktet, sørg for å forvandle det til å følge konturen av blokkering gjengi.

    Trinn 14

    Vi holder på å jobbe på fjellet ved hjelp av våre andre perspektiv linjer som forsvinningspunkt. På dette punktet, legger vi til forgrunnen element, noe som skaper en inngang til vårt slott.

    Siden vår prosess er veldig organisk, kan du holde på å legge til elementer som du tror vil fungere godt med bildet du bygger .

    Trinn 15

    Legg til en annen fjellet element på din nåværende maleri. Basert på din referanse 3D-bilde, prøv å se etter et fjell som har en mye mer steinete underlag, eller mindre snø på toppen. Vi ønsker å bryte vår slott på en hard overflate, som viser hvordan massiv og befestet det er i motsetning til snø, som er ganske myk og ren.

    Trinn 16

    Legg litt tips detaljer til kantene av fjellet. Når du velger bilder for tipset på fjellene i maleriet, prøv å se for de som er tips selv. Det er lettere å ha dem matche heller enn carving et stykke bildet for å gjøre det ser ut som et tips.

    Trinn 17

    Som vi gå videre, er integrering nøkkelen. Vi trenger å matche våre added elementer til den generelle fargen på vår image og våre valgte himmelen.

    Siden vår største element i vår maleriet er akkurat nå i fjellet, vil vi prøve å matche alle andre lagt elementer til fjellet og himmel. Fjellene vil diktere dine høylys og skygger, mens himmelen vil diktere din dybde, eller fargen på lengst element i scene. Når vi er ferdig og alt er godt integrert, kan vi deretter redigere fargene videre til vår smak. På dette stadiet, vi vil bare ha alle bildene for å matche hverandre

    . Tips: En av de viktigste elementene i integrering er fargetilpasning. Du kan bruke hvilken som helst fargekorrigering teknikk du vet. Men ved hjelp av Curves Tool kan legge til mer kontroll hvis du bruker den til å redigere dine farger. Hvis du ennå ikke er kjent med Curves Tool, vil jeg gå gjennom det grunnleggende raskt. Ellers kan du gå til neste trinn

    Basic Kontroll

    Top Høyre:. Controls høydepunkter. Ned = Mørkere Up, = Brighter

    Center:. Styrer Midt-serie farger i bildet, Grays. . Down = Mørkere, Up = Brighter

    Bunn Venstre: Styrer Shadows. Ned = Mørkere Up = Lysere.

    Du kan legge til flere punkter i mellom som kan mikse og matche mørk og høydepunktene.

    Referanse Color

    Jeg vil illustrere effekten av å endre disse verdiene i de neste bildene.

    Trekke øverst til høyre og nederst til venstre resulterer i en gråning av fargene og lyser de grå og svart. Dette vil også flate farger som kurven flater.

    Her er farge resultater for redigering av den røde kanalen. Senking av mellomtoner av kurven vil resultere i å legge mer "Green" i bildet. Det er også den samme for høylys og skygger. Går opp vil legge mer Red.

    Her er farge resultater for redigering av den grønne kanalen. Senking av mellomtoner av kurven vil resultere i å legge mer "Red" i bildet. Det er også den samme for høylys og skygger. Går opp vil legge mer Green.

    Her er farge resultater for redigering av den blå kanalen. Senking av mellomtoner av kurven vil resultere i å legge mer "Yellow" i bildet. Det er også den samme for høylys og skygger. Går opp vil legge mer blå.

    Med denne illustrasjonen, har vi et godt inntrykk av hvordan vår generelle fargen vil bli berørt med bare et enkelt punkt bevegelse på kurven. Mesteparten av tiden vi trenger bare to poeng for å få en svært nøyaktig resultat, og på de fleste tre poeng.

    For å nøyaktig velge og redigere våre farger, vi åpner Egenskaper til vår Curves Tool og klikk på Hånd Ikon (CS6 og opp) eller pipetteikonet av CS5 eller lavere. Du kan legge til punkter i din Curve denne måten og justere det mer nøyaktig.

    Trinn 18

    Fortsett å bygge fjellet, denne gangen med fokus på dannelsen bak slottet. Prøv å holde formen på vår basert gjengi.

    Trinn 19

    Fortsett å legge til detaljer til venstre fjellsiden. Denne gangen rundt, legge detaljene på den fremre delen som omgir slottet. Også å legge til noen fin kontrast til torget lignende strukturen av slottet, legge til noen pigger til fjellet form.

    også fortsette å integrere elementene. Kloning og male noen sømmer ut vil forme strukturer til ønsket utseende.

    Trinn 20

    Begynne å jobbe på fjellet til høyre. Vi vil bruke de samme teknikkene som vi har gjort på venstre side. Som alltid holde det organiske og la linjene flyte.

    Trinn 21

    skjære deg gjennom referansebilder, nøye plukke hvert bilde for å skape den spisse formen på vår referanse.

    Tips: Prøv å samle dine referansebilder i én PSD fil. Sjansen for at du skal bruke det samme bildet om og om igjen. Kompilering dem inn i en PSD fil vil beholde referansen opprinnelige oppløsning og avlingen som du har gjort tidligere laget i en mindre fil.

    Trinn 22

    Når vi har form tilpasset vår referanse, kan vi nå begynne å bygge dybden av fjellet. Med Airbrush Tool, og ved hjelp av en fargevelger (hold nede Alt og venstreklikk), velg en farge fra himmelen, helst en lysere nyanse, og med en Opacity på 50% eller lavere, lett male over den indre delen av fjellet å skyve den lenger ned maleriet.

    Trinn 23

    Når du er ferdig med å skape dybde for tilbake fjellene, begynne å jobbe på lava i front av maleriet. Vi vil bruke de samme teknikkene som tidligere nevnt med hjelp av vårt perspektiv linjer.

    Husk at vi bare blokkerer denne delen for nå, bare for å få følelsen og etablere utseendet på bildet , som vi gjorde tidligere med integrering og fargetilpasning, samtidig som du iakttar konturene til perspektivet linjer.

    Trinn 24

    Du vil nå blokkere lavastrømmen. Plukk noen lava bilde fra referansene og klippe og lime flere forekomster av bilde eller et annet bilde. Prøv å holde perspektiv og flyte. Når du har plassert bildene, endre Blending Mode av lavalagene til skjerm.

    Trinn 25

    På dette stadiet, kan du nå begynne å legge fargejustering. Hold den løs og ikke altfor presis. Vi er mye mer interessert i det generelle utseendet på bildet. Skrevet i de neste bildene er noen av innstillingene og lagdeling av fargekorrigering brukt.

    Legg til en mappe på toppen av din komposisjon. Navn mappen "Color Correction" eller "CC" og plasserer CC inne i denne mappen, slik at du kan slå dem av og på

    . Tips: Når integrere bildene dine, må du alltid slå CC lag av og på, slik at du kan se hele spekteret av farger.

    Trinn 26

    Når du er ferdig med de innledende fargekorrigering, du kan fullføre de riktige hånd fjellet ved å legge til flere detaljer for å utfylle design du har gjort på den venstre delen av maleriet.

    Trinn 27

    Legg de samme detaljene ved foten av fjellet som brytes rundt den høyre delen av slottet.

    Trinn 28

    Ikke glem å holde på å integrere og farge korrigere dine referansebilder som du male dem i arbeidet ditt.

    Trinn 29

    Her er et godt eksempel på ved hjelp av bare ett bilde for å skape forgrunnen stykke av fjellet som brytes slottet innenfor. I dette trinnet har vi også lagt noen dybde til fjell.

    Trinn 30

    Vi vil begynne å korrigere vår slottets farge veldig raskt. På denne måten vil alle elementene i maleriet jobbe sammen, som igjen vil være enklere å redigere som helhet senere

    Åpne CAMZ. DepthRemapped fil. Dette blir din dybdekart for slottet som er perfekt for fargekorrigering.

    Når åpen, kan du bruke en Curves Tool til å justere dybdeverdiene i bildet. Justere den slik at du vil ha nok separasjon for hver del av slottet. (Se figuren nedenfor for innstillinger.)

    Når du har justert verdiene, bør bildet ditt se slik ut. Nå kan vi bruke dette som en Alpha Kart for å maskere visse deler av vår image.

    Trinn 31

    Kopier dette laget og lim den inn i Kanaler panel.

    Når limt, Kommando /Ctrl-klikk på Alpha 1, og du vil være i stand til å lage en maske for bildet.

    Trinn 32

    Duplicate din Castle lag. Legg en lagmaske til duplisert slottet bilder. Din Alpha vil automatisk bli brukt på den første valgte lag etter.

    For hvert bilde du må klikke på Alpha 1 lag under Channels Tab for å opprette masken. Alternativt kan du lage en tom lagmaske (hvit) og bare kopiere og lime masken på den tomme lagmaske.

    Legg til en Curves Tool og /eller Levels, prøver å matche slottets farge til fargen på fjellene som omgir den, samtidig som den opprinnelige slottet image fri fra eventuelle korrigeringer.

    Når du er ferdig med dine fargekorrigering, stable dem over den opprinnelige bildet. For enklere redigering, holde dette laget som én gruppe. Kommando /Ctrl-Velg Layers, og deretter trykker du Kommando /Ctrl-G for å gruppere dem eller plassere dem inne i en gruppe.

    Trinn 33

    Nå begynner å avgrense alle fjell- Vi vil starte med venstre side ved å ta en litt mer detaljert terreng ansikt og patching den over undersiden ansiktet.

    Trinn 34

    Når du er ferdig med venstre side integrasjon, beveger vi oss videre til den fremre delen av slottet. Dette er litt vanskelig. Vi ønsker å skape en myk overgang fra den grove fjellsiden, noe som er veldig organisk, til den glatte overflaten som tydelig ser ut som om det ble skapt av et menneske.

    For å oppnå dette vil vi lete etter en jevnere fjellet topp og integrere det. Se etter et bilde som har en glattere overflate. Transform (Kommando /Ctrl-T) det å matche nedover skråningen.

    Trinn 35

    For å skape en bedre overgang fra veggen til snøen patch, maling eller klone snøen på toppen av veggen mens forsiktig etter veggens kontur.

    Trinn 36

    Fortsett å avgrense detaljene ved å bygge opp ryggen fjellene. Når matchende en farge, kan du prøve å matche den til skyene nærmest den. Husk også at jo lengre objektet er fra kamera, jo mer desaturert det er.

    Trinn 37

    Og den siste delen for vår fjellet er på kanten av fjellet som skjærer med lavastrømmen. I likhet med overgangen med bygningen og i fjellet, bør denne delen også defineres.

    Vi trenger et bilde som faller ned plutselig og ser ut som om det har smeltet bort. Se etter disse kanter i din referanse bilde. Integrere disse lappene inn i maleriet. Kloning og Lakk vil også være til god bruk her

    . Tips: Ta alltid signaler fra maleriet før du legger noen ny patch. Det er alltid bedre å få nye oppdateringer fra samme kildemateriale for enkelt å passe dem i uten for mye redigering.

    4. Slippe Lava

    Ok, det var en håndfull. Nå som vi er ferdig med fjellene, og vi har satt opp utseendet og fargene som vi trenger å sikte etter, kan vi lage lava som renner gjennom dalen.

    Trinn 1

    Husk at vi plassert en blokkerende lava lag under? Vel, hvis du gjorde du i utgangspunktet vet hva bildet du trenger. Du trenger et bredere bilde som har et godt perspektiv innebygd i den.

    Bruk Magic Wand til raskt å maskere ut himmelen. Skjær himmelen ut eller Skift-Kommando /Ctrl-I for å invertere masken og kopier Lava.

    Trinn 2

    Opprett en ny mappe på toppen av fjellet mappen /lag . Lim lava inne i denne mappen. Transform (Kommando /Ctrl-T) din lava lag, og ta signaler fra linjene på lava, kan du prøve å matche perspektiv til perspektiv linjer.

    Trinn 3

    Raskt farge korrigere lava bruker Curves (Kommando /Ctrl-M) eller Levels (Kommando /Ctrl-L).

    Trinn 4

    Vi må legge litt dybde til Lava lag , for å skape en illusjon av skalaen, som vi gjorde på slottet noen skritt tilbake. Vi vil duplisere lava et par ganger og farge korrigere bildene. Farge korrigert bildene vil da bli stablet over den opprinnelige og maskert ved hjelp av en Gradient.


    Dybde Color Settings
    Trinn 5

    Ta en glødende lava image, valgt fra de som har en høyere kontrast. Klipp og lim en del av det bildet på toppen av forrige lag. Endre Blending Mode til Screen.

    Det vi trenger her er lysstyrken og fargeinformasjon på bare Lava, siden vi allerede har base tekstur henge ned.

    Trinn 6

    I enkelte områder, må du legge til detaljer, som viser at den glødende lava strømmer ut.

    Først (Kommando /Ctrl-klikk) for å velge alle glødende patcher, kopiere dem (Kommando /Ctrl-J), og flat (Kommando /Ctrl-E) duplikater. Etter det, til metning (Kommando /Ctrl-U) den flatet bildet og endre Blending Mode Multipliser.

    Trinn 7

    Flytt denne skyggelaget bak Glowing Lava lag til å handle som en kant. Maling /Clone når det er nødvendig for å øke effekten.


    Glowing Lava Layer slått av.
    Trinn 8

    Fortsett å bygge lava lag ved å legge tilfeldige lava bilder på toppen og screening dem. Som vi gjorde med fjellene, prøver å følge strømmen av bunnlaget ved å følge den rådende flyt av linjer. Ved å gjøre dette, vil du opprette believable flytende lava.

    Scale er også viktig. Når du beveger deg mot fjellene og slottet, omforme og skalere ned patcher for å skape illusjonen av avstand og dybde. Jo lenger de er fra kameraet, jo mindre patcher bør være.

    Trinn 9

    Begynne å bygge broen som forbinder mot fjellet. Se etter et bilde som har en god størrelse og har en naturlig bue-lignende form. Hvis du ikke finner en, deretter kombinere dem ved hjelp av Paint og Clone.

    Når du har funnet bildet du trenger, Transform det (Kommando /Ctrl-T) og justere den til å passe form du trenger.

    Trinn 10

    I tilfelle du har glemt, prøv å slå på Perspektiv Lines og malte kanter. Dette vil gi deg riktig perspektiv og skjema for brua som du tidligere har satt opp.

    Trinn 11

    Nå legger de ekstra kobler broen mens Transforming (Kommando /kontroll- T) det til å passe.

    Trinn 12

    Også legge noen ekstra integrasjon på områdene i nærheten av slottet. Kloning og noen lakken ville være best her, siden du allerede har alle de nødvendige opplysninger om din maling tilgjengelig for deg.

    Hold på å sjekke dine jobbe for mindre områder som trenger litt arbeid og integrering. Hvis mulig få litt hvile, bevege seg bort i noen minutter og se på arbeidet ditt. Friske øyne vil hjelpe deg å se de små tingene du gått glipp av.

    5. Maleri slottet

    Nå som vi er ferdig med fjellene og lava, kan vi begynne å jobbe på slottet. Som du kan se, ser vår borg litt mørkt og øde. Ikke bare det, også ser det monotone, med de samme detaljene over.

    Vi trenger å bryte opp detaljer, legge til noen lys for å gjøre det mer levende, og puste litt dybde i det.
    < h3> Trinn 1

    Legg til noen flere landsbyer ved foten av slottet. Dette vil gjøre det se ut som om slottet er et fristed fra den harde verden utenfor. Det vil også gi det noen fine detaljer

    Trinn 2

    Klipp ut. Og lim høyre side landsbyer. Transform (Kommando /Ctrl-T) det til å passe.

    Trinn 3

    Har det samme til venstre side når du bruker Castle Alpha maske for å hjelpe deg.


    Trinn 4

    Nå vil du legge noen fine detaljer på slottet for å bryte sin monotont utseende. Det er mange måter å gjøre det. En enkel måte er å legge til noen virkelige verden elementer til våre gjengi, nemlig vinduer og vindus detaljer.

    I bildet, du kan legge til mer varierte detaljer. Du kan legge til en detaljert gesims, en sprekk på veggen, en kanon hull, eller andre detaljer du kan tenke på. Det viktigste å huske er at alle detaljene du legger bør være komplementær til bildet ditt. Dette betyr at de bør ikke være for ekstrem at de ville se ut som støy. Hold dem jordet i bildet også. Ikke plasser en over spec bilde fylt med gull på toppen av maleriet. Det kan bare stjele hele fokuset fra hva historie du vil fortelle.

    La oss starte med å slå på vårt perspektiv linjer. Disse linjene er viktig å holde våre detaljer i sin rette plass.

    Mask vinduet element for et bedre bilde integrering.

    Trinn 5

    Holder på å legge til detaljer til vår maleri til du tror du er fornøyd med alle de nødvendige elementene du trenger for å gjøre det ser "levende". Legg vinduer til side:

    Legg vinduer i front, med Perspektiv linjer slått på som guider

    Legg vinduer til toppen
    <.. h3> Trinn 6

    Når du arbeider på vinduene, prøv å plassere redigert referanser på det øverste laget. Disse kan brukes og gjenbrukes som du fyller ditt maleri.

    Trinn 7

    Når du er ferdig med å legge til detaljer, zoome ut og ta en titt på din maleri. Hva du er ute etter er "harmoni" av bildet. Ingenting skal skille seg ut som ville ta for mye oppmerksomhet, men detaljene bør gi det mer karakter.

    6. De siste 5%

    Denne siste 5% av maleriet noen ganger vil gjøre eller ødelegge ditt arbeid, og det er ofte den vanskeligste delen. Ta deg god tid, og bruke så mye som mulig i å legge nyanserikdommen i bildet. Noen ganger den minste ting, som en flekk av høydepunkt, kan gjøre en stor forskjell.

    Trinn 1

    La oss starte ballen rulle ved å legge noen små spisse steiner på toppen av lava flyte sted på nederst til venstre.

    Selv om det ikke er nødvendig, må du legge dette til punkt flyten av betrakterens øye tilbake til midten av bildet.

    For å være sikker på, la oss skissere utseendet vi ønsker for piggene-det kan bare være en svært grov skisse for å få den formen vi ønsket.

    Deretter Mask og Kopier rock element.

    Trinn 2
    < p> Når du har satt opp din opprinnelige utseende, kan du begynne å klone områder av utstående stein element. Ikke glem å legge dybde til de delene som er lenger ned i kameraet. Gå til Filter >