How å få den Anime Look i Photoshop ved hjelp av en fleksibel arbeidsflyt
I denne opplæringen vil vi lære hvordan du får det glatte blanke Anime se. Vi starter med en enkel karakter disposisjon og bygge riktig hierarki for base farger, toner og høydepunkter. Også, vil vi lære å arbeide med denne "metoden" for senere prosjekter i tilfelle klienten eller regissør vil be om endringer, vil det være enkelt å bytte farger for en bestemt del av karakteren uten redrawing alle tonene og høydepunkter igjen ! Du er i ferd med å lære en av de mange teknikker fra Anime industrien. La oss komme i gang!
Final Bilde Forhåndsvisning
Ta en titt på bildet vi skal opprette.
Tutorial Detaljer
Program: Adobe Photoshop CS4
Vanskelighetsgrad: Nybegynner
Beregnet Fullføringstidspunkt: mindre enn 30 minutter
Før vi begynner
< p>
PSD Plus-medlemmer vil finne 2 filer i denne opplæringen. "Creature_Start.psd," inneholder bare konturene av skapningen vi vil begynne å arbeide med. "Creature_Final.psd," inneholder alle de siste organiserte lag i riktig hierarki, effekter og bakgrunn som du kan utforske.
Trinn 1
Legg den medfølgende "Creature_Start.psd." Du skal se en søt avrundet skapning over en hvit bakgrunn. Legg merke til at du vil ha to grupper: "Outlines" og "Bakgrunn".
Trinn 2
Vi ønsker å holde alt organisert og lett å følge for vår arbeidsflyt. Det er derfor vi begynne å bygge riktig hierarki for prosjektet ved å gjøre alle gruppene med de riktige navnene. Lag disse gruppene, og sørg for å sette dem i riktig rekkefølge, noe som er veldig viktig: "Marker-2", "Outlines», «Highlights-1", "Toner", "farger", "Bakgrunn" nå er det på tide å lage grunnfargene for vår karakter. Velg "Farger" gruppe, og deretter opprette alle lagene vi er i ferd med å bruke som basisfarger for karakteren: ". Skin" "Mouth", "Eyes", "Ryggsekk," og Velg farge for huden, kan du velge NOEN Før vi begynner å male, velg Paint Bucket Tool og sørge for at disse tre alternativene er sjekket: Anti-alias, sammenhengende, og alle lag. Det vil la oss male området vi ønsker uten å male i samme lag som de skisserer, som er en svært viktig del av enhver Anime produksjon, skiller skisserer fra basefarger og andre lag. Åpne "Outlines" gruppe, Skjul "munn" og "Eyes" lag. Nå er alt du kan se er tegnet med ryggsekk. Maleri Skin er meget lett. Pass på at du velger "Skin" lag inne i "Colors" gruppe Nå bruker Paint Bucket Tool og male inne tegnet kropp. Maleri Backpack er en litt mer avansert enn bare en farge som huden. Pass på at du velger "ryggsekk" lag inne i Farger-gruppen. Vi vil bruke en farge delt inn i tre, lys, medium og mørk. Du kan velge hvilken som helst farge som du ønsker, i dette tilfellet valgte jeg lilla. Vi vil ikke fokusere på lys teorier i denne opplæringen, fordi vi ønsker å lære de viktigste teknikken for sammensetting en karakter, så la oss holde det enkelt og lett å forstå. Den lyse fargen kommer ovenfra, mediet fra siden, og den mørke på forsiden. Følgende bilde viser deg hvordan du skal gjøre det, delt inn i seksjoner. Maleri munnen er enkel. Først sjekke "Mouth" lag på innsiden av "Outlines" gruppe. Nå som du kan se i munnen, sørg for at du velger "Mouth" lag på innsiden av "Farger" gruppe. Vi vil bruke to farger, jeg valgte noe mellom rødt og rosa for tunge og svart for inni munnen. Maleri øynene er også enkel, men vi er nødt til å trekke en guide for hoved øyeeplet. Først sjekke "Eyes" lag på innsiden av "Outlines" gruppe å gjøre det synlig. Pass på at du velger "Skin" lag på innsiden av "Farger" gruppe. Velg Paint Brush verktøyet med 3 piksler størrelse. Vi vil bruke tre forskjellige farger: hvit (ikke ren hvit, men litt mørkere), gul og mørkere gul. Føl deg fri til å velge alle farger som du ønsker, men for den hvite delen av øyet jeg sterkt anbefalt å aldri gå med ren hvit for øyne eller tenner fordi den rene hvite vil ta sin del av høydepunktene, vil vi fokusere på det senere . Start med en avrundet linje for den hvite delen av øyet. Gjør det samme for begge øyne. Husk at du kan trekke litt under skisserer, det er akkurat som et sikkerhetsnett for å sørge for at linjen ikke barbere for lukkede hull. Hvis du føler deg komfortabel og zoomer inn litt for å gjøre det. Etter vi har en guide for den hvite delen av øyet, kan fortsette å male resten av øynene. Velg Paint Bucket Tool, og male den hvit, deretter (ikke ren hvit, men litt mørkere), gul og mørkere gul. Etterbehandling grunnfargene i øyet, har vi ikke til, men vi kan legge til en mer avrundet mørkere sfære i sentrum av den mørkere gul farge, vil dette være den minste delen av øyet. Velg en enda mørkere farge enn den mørkegul du brukte, noe mer nær svart, men gi det litt farge så det vil være mer interessant med resten av øyet. Velg Paint Brush Tool igjen og trekke sfære og male det. Igjen, gjerne zoome inn litt som det kan være mer behagelig. nå har vi et ferdig farget karakter, men det ser ut som det er flat og enkel. Så ta en god titt på dagens farger, fordi vi er i ferd med å gi det utseende av profesjonelle Anime stil. toner er svært viktig del for Anime utseende, det er en veldig komplisert forklaring bak det fordi i Anime, akkurat som i andre stilarter, toner vil ikke representere bare lyset uttrykk over et materiale, men det vil også representere typen av materialet. I denne opplæringen vil vi ikke komme dypere inn toner, vil vi fokusere på hvordan man arbeider med toner og hvor enkelt det er å trekke det takket være vår organiserte lag og grupper hierarki. Vi vil starte med å bygge lagnavn i riktig rekkefølge, akkurat som vi gjorde tidligere med farger: Velg "toner" gruppe, og deretter opprette alle lagene vi er i ferd med å bruke som de ulike toner for karakteren: "tone- Mouth "," Tone-Eyes "" Tone-Skin "og" Tone-ryggsekk. " nå vil du lære en ny metode, og begynner å forstå årsaken bak våre grupper og lag hierarki. Vår første tone vil være for huden. Velg "Tone-Skin" laget under "Toner" gruppe. Hold kontrollknappen, og klikk på miniatyrbildet av "Skin" lag under "Farger" gruppe. Du vil merke at karakterens huden området er nå valgt. Det betyr at vi er i stand til å trekke bare innenfor dette spesifikke området. Velg Brush Tool med størrelsen på 3 piksler, og velg svart for fargen. Begynn å tegne rundt formen guide for den avrundede dyrets kropp. Så en linje under hver fot. Velg Eraser Tool og slette linjen som krysset over dyrets hånd. Legg toner for hendene i en form av vanndråper. Også legge til tre små trekant-lignende figurer. To over øyenbrynene, og en under munnen Velg Paint Bucket Tool og fylle inne guidene vi bare skapt. bruk Gaussian Blur til å gjøre tonen mykere (Filter > Blur > Gaussian Blur), og velg en lav radius - noe mellom 1,2 til 2,5 og se hva du liker best Trykk Kommando + D for å oppheve gjeldende valget. Velg "Tone-Mouth" laget under "Toner" gruppe. Hold kontrollknappen, og klikk på miniatyrbildet av "munn" lag under "Farger" gruppe. Tegn en linje på den øverste delen av tungen. Velg Paint Bucket Tool og fylle inne guiden for tungen. Deretter gjør tonen mykere ved å bruke Gaussian Blur igjen (Filter > Blur > Gaussian Blur), og velg samme radius som du brukte for huden Trykk Kommando + D for å oppheve gjeldende valget. Velg "Tone-Eyes" lag under "Toner" gruppe. Hold kontrollknappen, og klikk på miniatyrbildet av "Eyes" lag under "Farger" gruppe. Tegn formen på de opprinnelige øynene innsiden av hver sirkel og en linje på toppen nær øyenbryn. Velg Paint Bucket Tool og fylle inne guiden for øynene. Deretter gjør tonen mykere ved å bruke Gaussian Blur igjen (Filter > Blur > Gaussian Blur), og velg samme radius som du brukte for huden Trykk Kommando + D for å oppheve gjeldende valget. Velg "Tone-ryggsekk" laget under "Toner" gruppe. Hold kontrollknappen, og klikk på miniatyrbildet av "Ryggsekk" lag under "Farger" gruppe. Følg guidene nedenfor til å lage ryggsekken tone. Prøv å tegne det som du ser, det er veldig enkelt. Velg Paint Bucket Tool og fylle inne guiden for Backpack. Denne gangen, ikke myke opp tonen for ryggsekk, ønsker vi at det skal se litt skarpere enn dyrets tone. Trykk Kommando + D for å oppheve gjeldende valget. Velg "Toner" gruppe og redusere Opacity fra 100% til 30% Akkurat som tonene, høydepunktene er en svært viktig del for Anime utseende. Det er en komplisert forklaring bak det fordi i Anime akkurat som i andre stilarter høydepunkter vil ikke representere bare lyset uttrykk enn et materiale, men det vil også representere den typen av materialet, i denne opplæringen vil vi ikke komme dypere inn høydepunkter, vil vi prøve å fokusere på hvordan du arbeider med høydepunkter og hvor enkelt det er å trekke det takket være vår organiserte lag og grupper hierarki. Start med å bygge lagnavn i riktig rekkefølge, akkurat som vi gjorde tidligere med fargene. Velg "Highlights-en" gruppe, og deretter opprette alle lagene vi er i ferd med å bruke som de ulike høydepunktene for karakteren "" Mouth "," Skin "og" Ryggsekk ". Velg "Mouth" "laget under" Highlights-1 "gruppe. Hold kontrollknappen, og klikk på miniatyrbildet av "Skin" lag under "Farger" gruppe. Du vil merke at karakterens huden området er nå valgt. Velg Brush Tool med størrelsen på 3 piksler, og velg hvit for fargen. Begynn tre bølgelinjer på toppen av karakterens hode. legge Nå liten sirkel figurer på hender, ben, og en under munnen (leppene område) for å fullføre høydepunkter for huden. Fyll alt med en hvit farge. Så for å gjøre høydepunktet jevnere, bruke Gaussian Blur (Filter > Blur > Gaussian Blur), og bruke en lavere radius, vil noe mellom 0,7 til 1,2 være nok Trykk Kommando + D for å oppheve gjeldende valget. Velg "Mouth" lag under "Høydepunkter-en" gruppe. Hold kontrollknappen, og klikk på miniatyrbildet av "munn" lag under "Farger" gruppe. Tegn to sirkler nederst til venstre på tungen. Trykk Kommando + D for å oppheve gjeldende valget. Velg "ryggsekk" lag under "Høydepunkter-en" gruppe. Hold kontrollknappen, og klikk på miniatyrbildet av "Ryggsekk" lag under "Farger" gruppe. Følg guidene nedenfor for å lage ryggsekk høydepunkter. prøve å tegne det som du ser, det er veldig enkelt. Velg Paint Bucket Tool og fylle inne guiden for Backpack. Ikke mykne høydepunktene for ryggsekk, ønsker vi at det skal se litt skarpere enn den skapningen høydepunkter. Trykk Kommando + D for å oppheve gjeldende valget. Velg "Highlights-en" gruppe og redusere Opacity fra 100% til 33% Shiny øyne er viktig så mye som noen annen del vi har gjort så langt, vil det tiltrekke seg mest oppmerksomhet. Velg "Highlights-2" gruppe og opprette et nytt lag, og gi den navnet "øyne". Grunnen for denne gruppen for å være den høyeste i løpet av alle gruppene er fordi det skal være også i løpet av konturene. Tegn 2 sirkler og en trekant-lignende form for hvert øye, som vist. Velg Paint Bucket Tool og fyll inne i øyet guide. Nå klikker du på lag med høyre museknapp og velg Layer Properties. for å gjøre øynene mer skinnende, vil vi legge til en fin glød effekt til det. I stil vinduet Layer som nettopp åpnet, sjekk Ytre glød til venstre. Endre Opacity til 100%, og klikk på den gule cubic å velge en lys blå farge. Klikk OK når du er ferdig. Great! Nå er vi ferdige med den skapning, søt ikke sant? Det er på tide å legge en fin bakgrunn for å gjøre vår endelige utseende kommer sammen. Skjul alle lagene, og velg deretter "Bakgrunn" lag. Lage neste lag. "BG-Lights-2", "BG-Lights-1", "BG-1" og "Bakgrunn" (der allerede som standard) Skjul alle gruppene ved å klikke på øyeikonene i hver gruppe, la bare "Bakgrunn" gruppe synlig. Velg laget "BG-en." Hold venstre museknapp på Bucket Tool og velg Gradient Tool. Velg en mørk grønn farge, og en lys blå. Deretter går en linje fra nederste venstre hjørne av lerretet til øverste høyre hjørne av lerretet. Velg laget "BG-Lights". Velg Rectangular Marquee Tool, og bruke den til å trekke et bredt boks starter fra toppen av lerretet, vi skaper tykke horisontale linjer. Når du er ferdig med den første boksen, hold Shift-knappen og tegne 4 eller 5 flere likegyldige størrelser av bokser. Skjul "BG-en" lag, så vi vil være i stand til å male linjene uten problemer. Velg Paint Bucket Tool og fylle innsiden av boksene med en hvit farge. Nå klikke hvor som helst på lerretet vil gjøre jobben, som det vil farge alle boksene. Unhide "BG-en" lag igjen, og du skal se hvite bokser over grønn-blå bakgrunn. Trykk Kommando + D for å oppheve gjeldende valget. Zoome ut to ganger, ved å velge Magnify Tool, så peker med musen på lerretet. Hold Alt-tasten til du ser et minustegn og klikk to ganger. Trykk V knappen for Pan Tool. Trykk Kommando + T for Free Transform Tool. Skriv inn tallene for å endre størrelse og rotere linjer i bjelkelignende figurer ved hjelp av disse innstillingene: X 300, Y ved 310, W 200, H 140, og Angle på -35. Trykk deretter på Enter for å aktivere endringene. For å gjøre tonen mykere vi vil bruke Gaussian Blur igjen. Filter > Blur > Gaussian Blur, og velg deretter en radius på mellom 7,5 og 9. Endre Fill fra 100% til 22%. Vi må legge et annet lys. Velg alle ved å trykke "Command + A" og deretter kopiere ved å trykke Command + C. Velg lag "BG-Lights-2", og trykk Kommando + V for å lime inn. Nå er vi trenger å finpusse det bare litt så det vil se annerledes ut. Trykk Kommando + T for Free Transform Tool og gjøre det litt større og også rotere det litt. Bare spille med det ved å endre tallene på toppen, eller klikk på en av de små hvite firkanter og flytte dem rundt. Når du er ferdig klikker du på Enter for å søke, og deretter endre fyll fra 100% til 35%. Vis alle gruppene og ta en titt på det endelige resultatet. For å vise deg hvordan dynamisk denne teknikken du bare lære er, kan gjøre noen tilpasninger. La oss raskt endre fargen på vår karakter. Velg "Skin" lag under "Farger" gruppe. På de beste menyene velge: Image > Justeringer > Hue /Saturation, eller trykk Kommando + U og prøve å rulle standard Master Hue og metning glidebryterne til venstre og høyre for å se hvilken farge du liker. Du kan også endre RGB for å få enda mer bestemt farge som du ønsker. Når du er fornøyd med den nye huden farge, klikk på OK. Feel fritt til å endre på samme måte som resten av delene, det er derfor vi skilte dem fra hverandre. Jo mer dynamisk det blir jo lettere er det for oss å finpusse for våre kunder eller styremedlemmer vi jobber med. Nedenfor er det jeg kom ut med etter noen fargeendringer. Ved hjelp av disse teknikkene du er i stand til å endre farger, legge til eller skifte ut deler på tegningen med noen få klikk. Du trenger ikke å endre noen av Tones eller høydepunkter, med mindre du ønsker å gjøre noe litt mørkere eller mer skinnende, og da vil du bare trenger å spille med Fill og Opacity av lagene. Prøv å lage din egen karakter, start med de skisserer, kan du prøve å skille det inn i deler som vi gjorde, og følg disse teknikkene for å få de beste resultatene.
Trinn 3
Trinn 4
fargen du vil, men det er anbefalt å velge noe som ikke er for mørk eller for lys, noe i midten, slik at vi vil være i stand til å se Tones og høydepunkter senere.
< h3> Trinn 5
Trinn 6
trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
< p>
Step 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Trinn 15
Trinn 16
Step 17
Step 18
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Step 22
<. br>
Step 23
Trinn 24
<. br>
Step 25
Trinn 26
Trinn 27
< p>
Trinn 28
Step 29
Trinn 30
Step 31
Trinn 32
Trinn 33
Trinn 34
Trinn 35
Trinn 36
Step 37
Trinn 38
Trinn 39
< p>
Trinn 40
Trinn 41
< p>
Trinn 42
Step 43
Trinn 44
Trinn 45
Trinn 46
Konklusjon