Create en Moder Jord Photo Manipulation
I dagens opplæringen vil vi bruke aksje kreativt for å skape en Moder Jord Du vil finne noen filer i " kilden " mappe. Du trenger også følgende arkivfotografi og børster for å fullføre denne opplæringen. Vi skal bruke masker og justeringslag omfattende; så før vi kommer i gang vil jeg kort gå gjennom noen teknikker så jeg ikke trenger å gjenta dem gjennom hele opplæringen. Som du sikkert vet, er ikke-destruktive til laget innhold en maske. Det kan også være knyttet og opphevet ved å klikke kjedeikonet mellom sine miniatyrbilder. En unclipped maske betyr at laget innholdet kan bli forvandlet uavhengig av sin maske - bare husk å koble dem hvis du trenger å Transform laget tilfreds med sin maske intakt En maske kan også sees på full. skjermen ved å Alt-klikke på miniatyrbildet; Dette er nyttig når du trenger å tydelig se effekten av masken. Du kan også deaktivere masken via en pop-out-vinduet ved kontroll /høyreklikke miniatyrbildet. justeringslag er også ikke-destruktiv. Det er to måter å legge til et justeringslag; den første er å bruke rullegardinmenyen ved foten av lagpaletten. Holding Alt mens du gjør dette åpner et nytt vindu som lar deg klippe tilpasning til et enkelt lag, snarere enn å påvirke mållaget og alle de underliggende lagene. Den andre metoden er å velge et ikon fra Justeringer panel. Veksling raden med sirkler ved foten av paletten kan du klippe eller løsne justeringslaget. Sammenkobling og frakobling av et justeringslag kan også gjøres ved å Alt-klikke mellom sine miniatyrbilder. En annen fin funksjon av justeringslag er at de har sin egen maske, noe som gjør det mulig å benytte seg av sin effekt selektivt. Lag et nytt portrett Photoshop lerret 9 cm x 11 cm med oppløsning på 300 piksler /tomme. Sett fargemodus til RGB og bakgrunnen Innhold til White Åpne sky bildet og dra det inn i arbeids filen som et nytt lag og gi den navnet ". Clouds ". Hit Kommando /Ctrl + T, deretter endre størrelsen som vist forlate et hvitt bånd nederst. Nå plasserer dette laget i en gruppe mappe som heter " SKY ". Marker " Clouds " lag thumbnail, og trykk deretter Alt og klikk på Hue /Saturation-ikonet i justeringspanelet. I det neste vinduet sjekk Clipping Mask boksen, justere hoved glidere, bruk rullegardinmenyen for å angi Cyans som vist. Åpne lyse striper bildet og gå til Image> bilderotasjon> 180 grader, og deretter bruke den samme menyen for å velge Flip Canvas Horisontal. Plasser som et nytt lag over den forrige justering, endre størrelse som vist, og merk den " Fractal ". Endre overgangsmodusen for " Fractal " lag til Soft Light, legge til en maske, deretter traff D på tastaturet for å gjenopprette forgrunn /bakgrunnsfarger til standard svart og hvitt. Nå setter Gradient Tool (G) til forgrunn til Transparent og velg Lineær på alternativlinjen. Deretter trykker du Shift og bruke pil som en guide legge til en gradient til masken. Clip annen Hue /Satutration justering til dette laget, men denne gangen sjekk Fargelegg boksen og kopiere følgende innstillinger. Target " Fractal " maske, hold nede Alt og trekk miniatyrbilde over " Clouds " å kopiere /bruke den og klikk Ja det neste vinduet. Target den første Hue /Saturation justering maske. Grab Brush Tool (B) og bruke en stor, myk kant svart pensel på et lavt Opacity å mørkne toppen av himmelen. Min maske er vist i isolasjon i bunnen av screengrab Bruk samme teknikk for å ". Fractal " maske for å skjule unødvendige detaljer ved hjelp av en mindre størrelse penselen i medium Opacity -. igjen min maske vises på bunnen av screengrab Velg Gradient Tool (G) og klikk arrow på alternativlinjen for å åpne Gradient Picker. Bruk øverst til høyre fly-out menyen for å velge spesialeffekter, og klikk deretter på Tilføy i følgende vindu. Marker Russells Rainbow, velg deretter Radial-knappen på alternativlinjen. Legg til en topplag i gruppen mappen og merk den " Rainbow ". Skift-dra for å legge til en gradient, og deretter endre størrelse og posisjon som vist. Legg en maske, og deretter skjule høyre side med en forgrunn til Transparent Lineær gradient. Til slutt, endre lagets Blend Mode til Overlay for en subtil effekt. Åpne landskap og velge Bilde> Rotering> Flip Canvas Horisontal. Grab Quick Selection Tool (W), og velg himmelen, deretter traff Shift + Kommando /Ctrl + jeg å Nedlegging utvalget og Kopier til utklippstavlen Lim inn utvalg i en ny mappe som heter ". HOVED SCENE ", deretter endre størrelse /strekke til å passe på lerret bredde og posisjon på bunnen som vist. Navn dette laget " Hills ". Clip et Levels justering til dette laget og sette midtpunktet Input glidebryteren til 1,12 for å øke kontrasten Deretter. klipp en fargebalanse justering og sette Mellomtone og Høydepunkter som nedenfor. Åpne første mose bildet og gjøre en grov utvalg med Lasso Tool (L). Når Finjuster kant kommandoen er fullført, vil du se en maskert dupliserte laget vises. Dra masken miniatyr over papirkurvikonet ved foten av paletten, deretter traff Bruk-knappen i følgende vindu. Legg det som en øverste laget i " HOVED SCENE " mappe og merk den " Grass en ". Resize, Vend vannrett, rotere og posisjon som vist. Legg en maske, og deretter bruke et utvalg av myke og naturlige medie børster forsiktig blande kantene. Duplicate dette laget, Vend vannrett, rotere og posisjon til motsatt side og endre masken etter behov. Gi nytt navn til dette laget " Grass 2 " Nå bruker en blanding av harde og myke kanter børster for å maskere " Hills " lag for å skjule de fjerne felt. På dette punktet kan det være nødvendig å gjennomføre noen maske justeringer i de beste kantene på " Grass en " og " Grass 2 " . lagene Clip et Levels justering av " Grass en " lag og kopiere disse innstillingene. Nå bruker et medium, myke kanter børste på justeringen maske for å holde den øverste venstre del lettere Gjenta med en annen Levels justering på ". Grass 2 ", deretter maskere justering i tråd med lyskilden . Legg til fossen som et topplag i samme mappe og gi den navnet " Lake ". Vend vannrett, endre størrelse og posisjon sentralt, og deretter bruke en myk kant børste til å maskere kantene. Deretter klippet en fargebalanse justering til dette laget og kopiere disse innstillingene til å blande fargen til omgivelsene. Vi trenger nå å trekke vår modell. Bytt til Channels-fanen og gå gjennom hver kanal i sin tur til å bestemme som holder mest kontrast - i dette tilfellet er det blå. Dra miniatyrbildet over Opprett ny kanal ikonet ved foten av paletten for å kopiere den. Nå treffer Kommando /Ctrl + L for å få tilgang til Levels dialogboksen og still inn inngangen glidere som vist. Bytt til fanen Paths og sett Pen Tool (P) til Veier i Option bar. Nå plotte nøye en lukket bane (som vist i gult) rundt utsiden av figuren - vi vil bruke den dupliserte kanalen å lage en nøyaktig hår maske, så hold banen i hårfestet. Deretter satt pennen til Trekk fra banen (-). Område for de indre "hull" Kommando /Ctrl-klikk banen miniatyr å generere et utvalg, deretter sette din forgrunnsfarge til hvit. Bytte over til kategorien TV, målrette duplikat, så treffet Slett for å fylle den aktive markeringen med svart. Hold valget aktivt for neste fase. Inverse (Kommando /Ctrl + I) utvalget, deretter bruke en stor, hard-edged børste for å fjerne bakgrunnen detalj rundt modellens ansikt og kropp, men etterlot seg en området rundt håret intakt. Nå kan du fjerne merkingen. Som standard hvite kanal områder fungere som valg, så treffer Kommando /Ctrl + jeg å invertere til en negativ. For å rydde opp i hårfestet, sett Burn Tool (O) til: Eksponering: 72% /Range: Mellomtoner og bruke en 150 px børste til å mørkne ytterkanten, og deretter bruke Dodge Tool (O) til: Eksponering: 72% /Range. Høydepunkter for å lette det indre området Kommando /Ctrl-klikk dupliserte kanalen for å generere et utvalg, målrette toppen RGB sammensatte kanalen, og deretter hoppe til kategorien Lag. Aktiver et markeringsverktøy, deretter traff Finjuster kant-knappen. I neste vindu velger På Layers (L) fra rullegardinmenyen, så sjekk sette Smart Radius alternativ til en px. Nå endrer Feather verdien til 0,1 px, aktivere decontaminate farger (for å erstatte kantelementene med en mer passende farge), sette beløpet til 68% og trykke OK for å opprette en ny maskert lag. Se bort og Påfør masken, deretter legge lag på toppen av stabelen i " HOVED SCENE " mappe og gi den navnet " Modell ". Nå Transform og posisjon sentralt som vist Kommando /Ctrl-klikk på ". Modell " lag miniatyr å laste det som et valg. Plasser et nytt lag under det, så Trykk D for å gjenopprette forgrunn /bakgrunnsfarger til standard svart /hvitt. Nå traff Alt + Delete /Backspace for å fylle markeringen med svart og squash vertikalt. Endre lag Blend Mode til Multipliser og merk den ". Modell skygge en ". Gå til Filter> Blur> Gaussian Blur og angi en verdi av 5 px Deretter velger Motion Blur fra samme Filter-menyen og sette Angle til -9 grader og avstanden til 53 px. for å gjøre skyggen ser realistisk, velg Filter> Støy> Legg til støy, og deretter sette beløpet til 2% og velge både Gauss og Monokromatiske alternativer. Reduser lagets Opacity til 85%, og deretter bruke en stor myke kanter børste til å maskere uønskede områder. Jeg har deaktivert synligheten av " Modell " . Lag for klarhet i nedre halvdel av screengrab Legg et lag satt til Multipliser over din første skygge og gi den navnet " Modell skygge 2 ". Bruke en myk kant børste igjen og male noen mørkere områder nærmest bunnen av modellen. Igjen, synligheten av " Modell " lag er slått av for klarhet i nedre halvdel av screengrab. Bruk pipetteverktøyet (I) å prøve en mørk grønn fra bildet (jeg brukte # 142e09). Last inn " Modell " som et valg igjen, og sett et nytt lag i Multipliser Mode under " Modell " og merk den " Modell skygge 3 ". Trykk Alt + Delete /Backspace for å fylle markeringen med mørk grønn forgrunnsfarge, deretter squash lag innhold som vist. Bruk en Motion Blur med en vinkel på -9 grader og en avstand på 27 px. nå gjelder like mye støy som du gjorde på forrige skygge lagene. til slutt, maske laget og redusere Opacity til 60%. Nå kan du justere de uklarheter av de andre to skygge lag for å smake; Jeg avgjort for " Modell skygge en " på 73% og " Modell skygge 2 " på 90%. Deretter vel bruke noen tone- og fargekorrigeringer å gjøre modellen matche hennes omgivelser. Først målrette " Modell " lag, klipp en Levels justering og justere mellomtone Input glidebryteren til 2.30. . For å redusere effekten, redusere justeringslag til 34% Opacity Nå klipp en Curves justering, klikker du for å legge til tre kontrollpunkter, deretter posisjon til å skape en jevn " S " forme for å øke kontrasten. Bytt til fanen Paths og plotte en lukket bane rundt modellens høyre arm som angitt i gult (1). Dobbeltklikk på banen miniatyr og endre navnet " Sti en ". Nå klikker du på Opprett ny bane ikonet ved foten av paletten og legge til en annen bane (2), som automatisk vil bli merket " Sti 2 ". Fortsett å legge til to baner (3 og 4) som angitt. Senere vil vi bruke valg fra disse banene å maskere de organiske strukturer som vil bli plassert over modellen. Gå tilbake til Layers fanen, deretter klippet et Hue /Saturation justering til " Modell " lag, sjekk alternativet Fargelegg og kopiere disse innstillingene. Target justeringslaget maske og traff Kommando /Ctrl + I for å invertere den til svart. Nå Bruk en stor, hvit myk kant børste med full styrke for å gjeninnsette den grønne over den nedre halvdel av figuren. Deretter bruker du en svart pensel på et lavere Opacity til forsiktig blande farge inn i torso området. Til slutt, maling innenfor valg fra " Sti en " og " Sti 2 " å endre masken som vist Open ". Tree_1.jpg " fra " kilden " mappe, ta tak i Lasso Tool (L) og omtrent velge roten området og Kopier til utklippstavlen. Lim i en ny gruppe mappen øverst i bunken. Vend vannrett, endre størrelse, rotere og sted som vist. Navn dette laget " Bark en " og mappen " NATURE en ". Vi ønsker bare de angitte områder på kroppen av teksturen synlig, så legg en maske og male ut overflødig. Nå maling innenfor valg fra " Sti en " og " Bane 5 " for å holde den indre delen. Endelig satt laget Blend Mode til Multipliser Legg til en seksjon fra ". Tree_2.jpg " som et annet lag og gi den navnet " Bark 2 ", deretter Vend vannrett, endre størrelse og posisjon som vist Snu masken, deretter maling i en lagbasert utvalg fra ". Sti en " . Å gjeninnsette modellens arm Gjør en løs utvalg fra barken på " pkg_bot006.jpg " (Finnes i den botaniske pakke mappen), deretter Kopier til utklippstavlen Lim inn som et nytt lag i samme mappe og gi den navnet ". Bark 3 ". Endre størrelse, rotere og plassere over samme arm. Nå endre Blend Mode til Soft Light og bruke samme maskering prosessen som den forrige lag Kopier> Lim en annen del fra ". Tree_2.jpg ", endre størrelse /posisjon den over modellens lår og sett Blend Mode til overlegg. Invertere masken, deretter Kommando /Ctrl-klikk på " Modell " lag for å laste det som et valg. Nå bruker en hvit myke kanter børste forsiktig blande bark i modellen. Du kan også endre masken ved å male med svart inni et utvalg fra " Bane 4 ". Navn dette laget " Bark 4 ". Plasser hele innholdet i " Tree_2.jpg " som øverste laget i samme mappe. Plasser den over den nedre halvdelen av modellen og endre Blend Mode til overlegg. Nå bruker samme teknikk for å maskere med utdrag fra din " Modell " lag og " Sti en " gjennom å " Sti 5 ". Når du er ferdig navn laget " Bark 5 " og redusere Opacity til 83% Deretter klipp en Levels justering til dette laget og kopiere disse sinndata Kopier en seksjon fra ".. Tree_3 .jpg " og legge det som et annet lag i samme mappe. Transform /posisjon over modellens kne og merk den ". Vegetasjon en ". Endre Blend Mode til Overlay, og deretter legge en maske og forsiktig blande plantelivet i modellen som under Clip et Levels justering til dette laget og sette både inn- og utgå glidere som vist Dra og slipp ". Tree_4.jpg " inn i samme mappe, endre størrelse /posisjon over den nedre halvdelen av modellen og merk den " Vegetasjon 2 ". Nå dobbeltklikker på laget miniatyrbildet for å få tilgang til Lagstil dialogboksen og Alt-klikk (splitte) nederst til høyre, venstre halvdel Blend Hvis glidebryteren til 93. Deretter endrer Blend Mode til Overlay og maske som vist. Clip et Levels justering til dette laget og kopiere disse Input /Output innstillinger. Vi skal nå forberede litt mer mose å ligne små klumper av vegetasjon. Fordi dette bildet er ganske kompleks vil vi bruke en kanal, eller tetthet maske som vi gjorde tidligere med modellens hår til å trekke ut den informasjonen vi trenger. Først duplisere kanalen som holder mest kontrast til den grønne (blå kanal). Nå treffer Kommando /Ctrl + L og påfør et Levels justering direkte til den dupliserte kanalen som vist. Deretter ta en middels myke kanter børste til omtrent male ut steinmur -. husk å veksle synligheten toppen RGB sammensatte kanalen som du jobber Enter Finjuster kant-modus og velg på lag alternativet. Søk nå disse Juster Edge innstillinger, sjekk decontaminate farger og la Amount-slideren på 50% og trykke OK. Påfør masken på det nye laget, og sett det som en øverste laget i samme mappe og gi den navnet " Vegetasjon 3 ". Du kan nå få tilgang Warp fra Transform menyen for å tilpasse laget innhold til modellens kneet. Til slutt, klipp en Hue /Saturation justering til dette laget og bruke disse innstillingene. Bruk Quick Selection Tool (W) til å omfatte bakgrunn fra " pkg_bot015.jpg " (Fra den botaniske pakke mappen), og trykk Shift + Kommando /Ctrl + jeg å Nedlegging utvalget og Kopier til utklippstavlen. Lim inn som et nytt lag på toppen i samme mappe, og deretter bruke et utvalg av myke kanter og naturlige pensel tips å blande steinene inn på scenen som vist nå klipp en Levels justering til ". Rocks " lag og kopiere følgende Input /Output innstillinger Neste klipp en fargebalanse justering og endre mellomtoner og høylys som vist Revidere ".. pkg_bot006. jpg " og Crop (C), og velg deretter treet som før med Quick Selection Tool (W). Klikk Finjuster kant-knappen, sjekk decontaminate Farger boksen og la Amount-slideren på 50%. Nå male over de komplekse blad kantene med en 35 px pensel, men la mer definerte kanter, for eksempel stammen og grenene intakt. Påfør masken, deretter plassere innenfor en ny mappe kalt " NATURE en ". Navn dette laget " Big tre " og Transform /posisjon over modellens nakke og skulder. Grab Lasso Tool (L) og foreta et valg over høyre gren og treffer Shift + F6 for å få tilgang til Feather dialogboksen og angi to px. Nå Squash valg og bruk piltastene på tastaturet for om nødvendig å justere den Nå maske med et utvalg fra ". Modell " lag, deretter blande kantene i modellen nakke og skulder. Til slutt bruker du et utvalg av myke kanter og naturlige medie børster for å redusere overlappende løvverk på modellens hode. Clip en Fargebalanse tilpasning til dette laget og kopiere innstillingene som vist. Nå maskere justeringslaget med en myk kanter børste for å skjule grønne blader og gjøre treverket gli bedre med modellens hud tone. Deretter må vi øke grønt og gult på bladene, men la veden intakt. Først klippet en annen fargebalanse justering som vist, og sett sin maske med den første (som du gjorde i trinn 3). Nå treffer Kommando /Ctrl + I for å invertere masken til en negativ. Clip en endelig Levels justeringslag og kopiere disse innstillingene. Nå bruker en myk kant børste til å maskere bunnen av treet, slik at bare den øverste halvdelen er berørt av justeringen Målrette ". Big tre " lag miniatyr, og Skift-klikk toppjusterings laget for å fremheve alle fire lag og dra dem over Lag et nytt lag ikonet ved foten av paletten for å kopiere dem. Nå flytter den " Big tre eksemplar " laget innhold ned og til venstre, deretter tilbakestille sin maske ved å fylle med hvite Flytt treet på plass som vist, maske med et lagbasert utvalg fra ". Modell ". Deretter redusere Opacity av første Fargebalanse duplisere (" Color Balance kopiere ") til 65% for å matche modellens hud tone. Nå endre " Levels kopiere " maske tilsvarende for å matche belysningen Bruk Finjuster kant kommandoen for å isolere ". pkg_bot009.jpg " fra " botaniske pakke " mappe. Nå bruker Lasso Tool (L) til omtrent velge hoved del av løvverk og Kopier> Lim inn i en ny mappe som heter " NATURE 2 " på toppen av stabelen. Endre størrelse og posisjon som vist. deretter maskere baseområdet. Navn dette laget " Tre en ". Vi skal legge masse vegetasjon lag, så for å holde arbeidsfila håndterbare, gjelder en Levels justering direkte til lag innhold som vist Nå Kopier> Lim et utvalg fra din ". Big tre " lag i samme mappe og endre etter behov. Ordne ytterligere duplisere vegetasjons lag rundt komposisjon og overlapper bunnen av modellen for å understreke sin skala Plasser Sprakk maling tekstur i ". NATURE 2 " mappe og gi den navnet " Sprekker ". Endre Blend Mode til Overlay og redusere Opacity til 48%. Nå endre størrelsen så de mørkeste sprekker over modellens halsen. Deretter bruker du en invers utvalg fra din " Modell " lag for å maskere, deretter arbeide på masken for å sakte blande det inn i modellens hud. Bland lag videre med en avkuttet Hue /Saturation justeringslag. Til slutt, klipp en Levels justering øke kontrasten, og deretter sette justeringen til Multipliser og senke Opacity til 80% for å intensivere det sprekk linjer Revidere din ". NATURE en " mappe og legger et nytt lag som heter " Big treet skygge " under " Big treet ". Endre Blend Mode til Multipliser og bruke en svart pensel til å male en myk skygge område, og deretter legge en piksel eller så av støy. Bruk Quick Selection /Finjuster kant prosess for å trekke ut tiger fra den bakgrunn Påfør masken, deretter plassere i en ny øverste mappe kalt ". CREATURES ". Scale, posisjon over modellens kne og nøye maske for å gli inn i miljøet. Nå klipp en Levels justering å mørkne, og deretter male på justeringen maske for å gjeninnsette den tiger ansiktstrekk. Bruk en kombinasjon av Quick Selection /Finjuster kant, kanalmasker og Pen verktøy for å trekke de resterende dyrene fra deres bakgrunn - forhåpentligvis vil du ha mestret disse teknikkene nå. Først legger hjort, endre størrelse /posisjon som vist, klipp en fargebalanse justering kamp dens omgivelser. Nå kan du legge til flamingo, endre størrelse /posisjon over innsjøen. Duplicate dette laget og flytte det under den opprinnelige, da Transformer> Vend horisontalt> Roter 180 grader. Dytte ned for å danne refleksjon, deretter endre Blend Mode til Multipliser og maske som vist Deretter klipp en Levels justering til den opprinnelige ". Flamingo " lag, og deretter redusere Opacity til 35% for å minske effekten. Til slutt, klipp en justering nedgang Hue /Saturation de røde. Plasser den første papegøye i treet ved siden av modellens hode, deretter klippet et Hue /Saturation justering og kopiere disse innstillingene. Legg den andre papegøyen over modellens høyre arm, og deretter klippe en Levels justering som vist. Plasser gribb i samme mappe og endre størrelse /posisjon over modellens hode. Nå kan du legge disse fuglene over topp tre i Multipliser Mode på 80% Opacity. Fylle din komposisjon med dupliserte små fugler lag, og velg deretter klynger av dem med Lasso Tool (L) og flytte /slette /Vend vannrett å unngå eksakte duplikater. på dette punktet gjerne legge en skygge lag som angitt i samme mappe så skapningene dine sitte komfortabelt med sine omgivelser. med sammensetningen nesten komplett, er det nå tid for litt finjustering. Du vil merke noen lag er mindre fokusert enn andre; dette kan lett bli sortert ved å anvende ulike mengder av Smart skarphet (Filter> Sharpen> Smart Sharpen). Her la jeg en ganske stor mengde skarphet i " Hills " laget. Nå zoome inn ditt arbeid opp gjennom hvert lag og bruke skjønn med hensyn til hvilke som trenger sliping. Husk at du kan velge å konvertere et lag til et smart objekt (via øverste høyre fly-out menyen på fanen Lag) før påføring av filter for å holde effekten levende. Legg til et tomt lag i en ny øverste mappen som heter ". EFFEKTER ". Nå velger Bilde> Bruk bilde for å skape et sammensatt lag og merk den " retusjerings ". Vi vil bruke dette laget til å fikse noen små feil. Nå kan du bruke en kombinasjon av Patch /Spot Healing Brush (J) og Clone Stamp (S) verktøy på denne sammensatte lag etter behov. Lag et nytt lag i " EFFEKTER " mappen, og deretter legge til noen subtile hvite skyer over toppen treet og modellens hode ved hjelp av disse tilpassede børster. Bruk så mange lag som du liker å holde effekten fleksibel, så maskere eventuelle uønskede områder med en stor myke kanter børste. Nå skal vi lage noen generelle farge og tone modifikasjoner. Legg en unclipped (for å påvirke alle lagene under det) Fargebalanse justering ovenfor dine skyer og kopiere disse innstillingene. Deretter legger en annen unclipped Hue /Saturation justering som vist. Deretter vil vi bruke en ikke-destruktiv Dodge og brenne teknikk for å legge høydepunkt og skygge. Først legger en øverste laget i "Effekter" -mappen og merk den "Dodge og burn". Hit Shift + F5 og velg 50% Gray fra Innhold rullegardinmenyen. Hvis du forandrer laget Blend Mode til Soft Light den grå vil forsvinne. Herfra bruke Brush Tool (B) og maling på 20% Opacity innen lagbasert valg (etter den eksisterende lyskilden) for å understreke skygge og lys med svart og hvit henholdsvis. Nå oppheve valget og male fritt til å legge til ekstra lys og skygge som vist. Hvis du gjør en feil og må gjeninnsette 50% Gray, satt laget tilbake til det normale, og plukke opp den grå hjelp pipetteverktøyet (I ), eller bruke fargevelgeren for å stille alle tre RGB-felt til 128, deretter male på 100% dekkevne. til slutt, la oss legge til en liten mengde generell skarphet. Legg til en annen sammensatte lag (som du gjorde i trinn 40) på toppen av bunken og velg Filter> Other> High Pass og angi en radius verdi på 2,1 px. Nå endre Blend Mode til Soft Light og du er ferdig. Jeg håper du har hatt glede av denne opplæringen. Når du mestrer disse teknikkene, hvorfor ikke lage din egen natur-inspirert scene?
inspirert fotomanipulasjon. Fokus på detaljer og observere hvordan lyset reagerer i den virkelige verden er de viktigste faktorene når gre flere bilder - som alle har ulike grader av lys, skygge og farge. Vi vil gjøre utstrakt bruk av justeringslag og noen avanserte maskering teknikker for å trekke av effekten. La oss få til det
Instruksjons Eiendeler
Lyse striper av Zakeros
Liggende av jmolsen
Moss en
Moss to av dlritter
Foss
medium versjon av denne modellen
Botanisk pakken ved resurgere
tre en av Linzee777
tre to
Sprakk maling
Tiger
Deer
Flamingo
Parrot en
Den lille versjonen av Parrot to
Vulture
små fugler
Cloud børster på JavierZhX
Før du Begynn
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
< p> Klikk Finjuster kant-knappen på alternativlinjen, så i det neste vinduet velger på Layers (L) fra Vis-menyen. Sett Feather verdien til 6,2 px og sikre utgang til er satt til New Layer med lagmaske og trykk OK.
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Step 12
Trinn 13
Trinn 14
Step 15
Trinn 16
Trinn 17
Trinn 18
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
Trinn 23
Trinn 24
Trinn 25
Trinn 26
Trinn 27
Trinn 28
Trinn 29
Trinn 30
Trinn 31
Trinn 32
Trinn 33
Trinn 34
Trinn 35
Trinn 36
Trinn 37
Trinn 38
Trinn 39
< p> på dette punktet gjerne legge mer vegetasjon som kreves; Jeg bestemte området rundt vannet så litt nakent, så jeg plasserte noen ekstra blader som indikert
Trinn 40
Trinn 41
Trinn 42
Trinn 43
Trinn 44
Konklusjon og Scope