Harness Elements: Maling Brann i alle dens former
Dette innlegget er en del av en serie kalt Utnytt Elements.Harness elementene: Maling flytende vann i all sin FormsHarness Elements: Maling Earth i all sin FormsWhat du skal lage
Brann er rent lys. Det er raskt, immaterielle, og det ser ut til å være i live. Sin ville natur er ikke lett å konvertere til en statisk maleri, men når du klarer å gjøre det, kan bildene bli så livlig som ild i seg selv.
I denne delen av sele Elements serien du er kommer til å lære om brann- og dens former, og hvordan du oppretter dem i Adobe Photoshop. Vi kommer til å bruke de samme verktøyene du kanskje bruker hele tiden, og du vil oppdage at de er mye kraftigere enn du trodde!
Følg meg å lage ild fra scratch!
1. Male et Flame
Trinn 1
Opprett en ny fil (Ctrl-N) og Fill (G) det med svart. Lys er lys bare i mørket-når du tenne bål på en solrik dag, det kommer til å se svak og ynkelig. En hvit bakgrunn er det smarteste du kan få, så uansett hvor hardt du prøver, vil din malt brannen ikke ser lyst på det.
Lag et nytt lag (Ctrl-Shift-Alt-N). Bruk Ellipse Tool (U), hold Shift og tegne en sirkel. Fargen er ikke viktig.
Trinn 2
Dobbeltklikk på laget og velg Gradient Overlay. Velg Radial for the Style
Advarsel:.. Hver gang dette vinduet vises, ikke kopier de eksakte verdiene Bruk følgende farger for gradienten (det er ikke nødvendig å bruke de nøyaktige nyanser, vil du selv husker dem bedre hvis du ikke gjør det) : Høyreklikk på laget og velg Rastrer Layer stil. Gå til Filter > Blur > Gaussian Blur. Eksperimenter med Radius for å gjøre kantene uskarpe. Dette er den viktigste delen, og det er også ganske vanskelig, så vær tålmodig her. Duplisere (Ctrl-J) og skjule sirkelen for å ha en sikkerhetskopi. Deretter velger du kopiere og bruke Filter > Gjør flytende. Bruk Forward Warp Tool til å forvrenge flammen og få den formen du trenger. Du må kanskje bruke en referanse først. Når du er ferdig, dobbeltklikker flammen lag og velg Ytre glød. Gi den fargen på den ytterste fargen, og leke med størrelse og Opacity Hvis du vil ha mer levende farger, gå til Bilde >.; Justeringer > Lysstyrke /kontrast og leke med Contrast. En flamme er i konstant bevegelse, så det ser ut falske når det er statisk. Gi den Filter > Blur > Motion Blur for å unngå denne effekten. Hva om magi, fargerike flammer? Du kan alltid endre Hue (Ctrl-U) for å lage dem, men det ville drepe den unike forholdet mellom rødt, oransje og gult. Jeg skal vise deg en annen metode. Skjul Effects (Ytre Glow) for nå. Gå til Image > Justeringer > Black & . White Legg til bilde > Justeringer > Gradient Map for laget. Endre Blend Mode til Hardt lys og klipp (Ctrl-Alt-G) det til flammen. Eksperimenter med fargene på graderingen. Den venstre siden vil bli satt i mørke områder av bildet, og til høyre i lyse områder. Sjekk Ytre glød igjen og gi den Fargen på kanten. Du kan fargelegge flammen med noen farger du ønsker med denne metoden. Men husk at noen av dem ikke vil se naturlig bare fordi vi ikke er vant til dem, ikke fordi de er malt "feil". Du trenger bare å sørge for at fargen inni er lysere enn den på kanten. Så, det var en kul måte å male en eneste flamme, men hva hvis du ville mange av dem? La oss prøve en annen metode, flott hvis du ønsker å male et nærbilde av en brann. Akkurat som før, start med en ny fil, svart bakgrunn, og et nytt lag. Bruk Hard Rund pensel til å male bunnen av brannen. Dobbeltklikk på laget. Sjekk Inner Glow og velg en dyp, rødlig orange (som # ff5a00) for det Effekten skal se slik ut:. Bruk Filter > Blur > Gaussian Blur å myke opp kantene Akkurat som med singelen flamme, bruk Filter >.; Gjør flytende og Forward Warp Tool (W) for å lage flammer. Legg til lagmaske til laget. Bruk myk rund pensel med 50% Flow å gjøre ild mer variabel Hvis du er ukjent med lagmaske. Bruk samme metode for å legge flere flammer. Lag et nytt lag. Dobbeltklikke på det og legge Inner Glow med en mer gulaktig oransje. Gjør gløden veldig tykk. Paint en annen del av brannen på dette laget. Igjen, bruker Gjør flytende filter for å skape flammer. Du kan legge til flere av dem på samme måte. Lag et nytt lag. Igjen, dobbeltklikke på det og legge Inner Glow til det Bruk en ugjennomsiktig gul-hvit gradient:.. Paint mindre flekker av ild på laget Bruk Gjør flytende filter for å legge kaos til dem. Endre Blend Mode til Overlegg for å få en nice, variabel lysstyrke. Bruk samme metode for å legge til flere av de små flammene. Husk:. Overlapp Overlay blir sterkere hver gang, så vær forsiktig her Lag et nytt lag. Male små, rene hvite streker i de lyseste stedene Bruk Filter >.; Blur > Motion Blur å blande dem bedre. Hvis de skiller seg ut for mye, legger lagmaske og bland dem med det. Hvis du ønsker å gjøre ild mer levende, kan du legge Motion Blur til hver del, hver gang du bruker en litt annen vinkel. Det fine med denne metoden er at du enkelt kan justere den til dine behov på noe punkt. Du kan legge til flere lag, endre farger, eller forvrenge flammene for å få den effekten du ønsker. Opprett en ny fil. Tegn tre små punkter med en stor avstand i mellom. Når du er ferdig, går du til Edit > Definer > Brush Preset. Gå til Brush Settings (F5) og juster dem som følger (de faktiske verdiene kan variere). Paint gnister på et nytt lag. Bruk rødlig eller gulaktig oransje, men aldri gult for dette formålet. Du kan legge til Motion Blur til gnister, men det bør harmonere med uskarphet av flammene. La oss lage gnister enda blankere. Dobbelklikk på laget og legge oransje Ytre glød. Hvis du ønsker å lage gnister lysere, kopiere (Ctrl-J) laget. Du kan også endre lysstyrke /kontrast for den effekten du ønsker. Du kan bruke denne "oppskriften" på enhver overflate du ønsker. Jeg skal presentere det på en ball, men gjerne bruke alle typer underlag. Start med en base farget mørk, umettet blå (for eksempel # 1e1f26). Det vil gi en fin kontrast til den lava. Lag et nytt lag. Dobbeltklikke på det og legge Pattern Overlay. Du kan bruke Betong (av settet Texture Fill), men de fleste av steinmønstre vil se fint her. Clip laget til basen med Ctrl-Alt-G eller Alt-klikke på linjen som skiller de to lagene. Høyreklikk mønsteret lag og velg Rastrer Layer Stil. Endre Blend Mode til Overlay. Nå justere formen på mønsteret til formen på basen. Det er tre grunnleggende metoder: Duplicate (Ctrl-J) basen, deretter flette (Ctrl-E) det med mønsteret. Re-klipp (Ctrl-Alt-G) om nødvendig. Deretter legger mindre sprekker. Double legge til lagmaske og tegne store sprekker med Hard Round pensel, avslører bakgrunnen. Klikk på laget. Legg Bevel & Relieff med levende oransje for høydepunktet. Gjør Shadow gjennomsiktig. opprette et nytt lag under mønster. Ctrl-klikk mønster maske for å få et utvalg av dette. Snu den med Ctrl-Shift-I, og deretter fylle (G) med hvilken som helst farge. Dobbeltklikk på det nye laget. Legg Inner Glow med oransje-gul gradient (# fc4d12, # fffe00). Endre Blend Mode til Hard Light, Technique til Presis, og leke med Contour. I samme vindu, legge Pattern Overlay. De fleste av de steinmønstre vil fungere godt; Jeg har brukt fjellene en (av settet Texture Fill). Legg til lagmaske til basen. Bruk Hard Rund børste å klippe sprekker. opprette et nytt lag under basen. Bruk myk rund pensel med 50% Flow å male oransje glød nær sprekker. Endre farge til gult og male nær lavastrømmer for å få dem til å skinne . Når shading resten av basen, husk at lava er en lyskilde, og det kan ikke være skyggelagt. Hvis du ikke liker den blå-rød kontrast, kan du alltid endre fargen (Ctrl-B) av mønsteret til mer rødlig. Det vil fungere best hvis himmelen /lyset i bildet ditt er rødlig, også. Opprett en ny fil. Bruk Lasso Tool (L) for å skissere en form som den nedenfor, og deretter fylle (G) det med svart. Gå til Rediger > Definer Brush Preset. Åpne Brush innstillingspanelet (F5). Juster dem som nedenfor: Jeg har forberedt en veldig enkel scene for utbruddet; gjerne lage dine egne. Bruk din nye pensel til å male en sterk "bølge" av lava. Først bruker rødlig oransje ... ... så gulaktig oransje ... ... og avslutte den med gult. Merge (Ctrl-E) i bølger og bruk Filter > Blur > Motion Blur for å gi den en illusjon av fart. Lag et nytt lag. Tegn en stor, hvit rektangel med rektangelverktøyet (U) Gå til Filter >.; Noise > Legg Noise Gå til Filter >.; Pikseler > Krystalliserer. Lag et nytt lag og klipp (Ctrl-Alt-G) det til den forrige. Fyll den med dype, rødlig oransje og endre Blend Mode til Hard Light. Flett (Ctrl-E) begge lag. Dobbeltklikk på laget og gå til Blend hvis delen. Flytt øvre svart markør til høyre, før de mørkere delene får helt gjennomsiktig. Velg Soft Round pensel. Sette sitt Flow til 50% og Mode for å løse opp. Legg til lagmaske og fyll den med svart for å gjøre laget gjennomsiktig. Deretter bytte til hvit og male i masken modus for å avsløre bare de delene rundt bekken. La oss gjenbruke "gnist børste" vi laget før. Vi må gjøre det litt tettere først: Hvis du vil, kan du gi mer fart til gnister rundt ved å legge Filter > Blur > Gaussian Blur til dem. Husk om miljøet-lava er en sterk lyskilde! Start med å male en base for våre "lava elv" med utbruddet børste. Igjen begynner med rødlig oransje og får gult når du kommer nærmere til åpningen. Hold stream på et eget lag fra bakgrunnen! Husk at lava er ikke vann det er mer gel-aktig, veldig tung og tykk, og kjøleren det er, jo tregere den beveger seg. Selvfølgelig, det er den hotteste rett ved åpningen, og deretter gradvis kjøles ned. På toppen kan du bruke Overlay modus for å lysne denne delen enda sterkere. Lag et nytt lag. Fyll den med hvilken som helst farge, dobbeltklikke på det og sjekk Pattern Overlay. Velg Satin for mønsteret (av settet Patterns), og deretter høyreklikk > Rastrer Layer stil. Clip mønsteret til bekken med Ctrl-Alt-G. Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) i Warp Mode for å justere mønsteret til perspektivet. Sett Blend Mode av mønsteret til Soft Light og lavere Opacity til 50%. Når lava kjøles ned, slår den tilbake i en stein. Dette er en gradvis prosess-lava først bremser ned, og blir tykkere og mørkere på toppen, slik at en hard "hud" på overflaten (som på melk). Det skaper et karakteristisk mønster, og jeg vil vise deg hvordan du kan få det til uten å male det Lag en kaotisk mønster akkurat som vi gjorde med utbruddet (hint: Legg Noise, krystall).. < .no> Gå til Filter > Blur > Motion Blur og dra glidebryteren til mønsteret blir et sett av rette svarte og hvite linjer. Duplicate (Ctrl-J) laget et par ganger, og deretter Merge (Ctrl-E) dem til lage mønsteret sterkere. Clip (Ctrl-Alt-G) mønsteret til forrige nivå og bruke Free Transform Tool (Ctrl-T) for å rotere det . Bruk Filter > Gjør flytende og dens Warp Tool (W) for å legge til "bølger". Bruk Curves Editor (Ctrl-M) for å lage mønsteret skarpere og mer kontrast. Dobbeltklikk på mønsteret og gå til Blend Hvis delen. Vi ønsker å gjøre de hvite striper gjennomsiktig. Vet du hvordan du gjør det? Spill med glidere og se hva som skjer! Sett Blend Mode til Multipliser. duplisere (Ctrl-J) forrige mønster. Sette sitt Blend Mode tilbake til Normal. Dra den ned litt for å fylle mellomrommene mellom de mørke striper. Deretter dobbeltklikker du den og leke med den Blend Hvis slidere å gjøre de mørke delene gjennomsiktig. Sett Blend Mode til Color Dodge for å få en lysere effekt. Legg til lagmaske til begge lag. Bruk myk rund pensel med 50% Flow å blande dem pent inn i strømmen. Du kan bruke det samme trikset å skape lyse "rynker" opp bekken. Ikke glem å tenne miljøet! Også huske på at lavastrømmen ikke produserer røyk på egen hånd, med mindre den berører noe vått (det gjør steam i dette tilfellet) eller det brenner noe. Akkurat som med sprukket rock, kommer jeg til å vise det ved hjelp av en prøve sfære, men gjerne bruke de samme handlingene for ulike former. Anmeldelser Lag et nytt lag og tegne en sirkel med Ellipse Tool. Dobbeltklikke på det og legge en gul-oransje Radial gradient. Lag et nytt lag og fyll den med hvilken som helst farge. Dobbeltklikke på det og sjekk Pattern Overlay. Velg Rust Flakes for mønsteret (av settet Tekstur). Clip mønsteret til sirkelen med Ctrl-Alt-G Rastrer. Og justere mønsteret til form, akkurat som vi gjorde med lava-rock. < .no> Sett Blend Mode til overlegg. Vi er ferdig med den første fasen-det ser ut som en sol, ikke sant? Det er det smarteste ember. Duplicate (Ctrl-J) mønsteret og sette Blend Mode til Color Burn å kjøle kula ned litt. Anmeldelser La oss legge et "skall" av brent og kjølig materiale. Lag et nytt lag, klippet det, og fyll den med hvilken som helst farge. Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) for å forstørre mønsteret. Juster mønsteret til skjemaet. Invert farger med Ctrl-I. Vi ønsker å gjøre de hvite områdene gjennomsiktig. Dobbelklikk på laget og spille med Blend Hvis sliders for å få denne effekten. Sett Blend Mode til Multipliser å kvitte seg med restene av hvitt. Legg til lagmaske til basen sirkel. Bruk den til å kutte for å understreke formen på chips. Du kan også bruke Eraser Tool (E) for dette. Lag et nytt lag under de foregående og bruke Soft Round børste med 50% Flow å legge gløden, akkurat som vi gjorde med lava. Bruk Magic Wand Tool (W) for å velge chips, én etter én. Lag et nytt lag og fylle markeringen med hvilken som helst farge. Plasser lag under chips. Dobbeltklikk på laget og legge rødlig indre glød til det. Hvis du ønsker å kjøle ned kula enda mer, slår den til rødt. Du kan også legge til blåaktig grå aske på toppen av chips. La oss lage drage brann! Det er også en god teknikk for brannen sett fra avstand, for eksempel for et brennende hus eller skog, eller magiske ildkuler. Bruk Oil Pastel stor pensel til å male retning av flammen. Jo større trykk, jo lengre og tynnere flammen. Dobbeltklikk på laget. Ved å legge gul Inner Glow og rødlig Ytre Glow vil vi få en skinnende kant. Rastrer Layer stil. Gå til Filter > Blur > Motion Blur. Bruk en vinkel i samsvar med retningen. opprette et nytt lag under ild. Bruk vår utbrudd pensel til å legge rødlig oransje flammer Bruk Filter >.; Blur > Gaussian Blur å blande harde kanter. Bruk Motion Blur igjen. Husk at flammene vil alltid prøve å flytte opp, uansett hva deres primære retning var. Legg et nytt lag og trekke mindre flammer i en mer gulaktig skygge. Legg de to typer uskarphet. Lag et nytt lag over hoved flamme. Denne gangen bruker en gul brann; omfavne den hvite flamme med det. Lag et nytt lag. Male mye flammer med hvilken som helst farge. Dobbeltklikk på laget og legge Pattern Overlay til det, med rynker som mønsteret (av settet Patterns). < .no> Rastrer Layer Stil og endre Blend Mode til Soft Light. Spill med Opacity hvis det er for sterk. Lag et nytt lag, og legge til et par hvite flekker i det gule flammen området. Legg Gaussian Blur til dem. Ikke glem om røyken! Det er mye arbeid bak oss, men vi er fortsatt langt fra ferdig! Hvis du ønsker å utnytte alle elementene, sjekk ut de andre i serien: Fryst og flytende vann, og følg med for neste del. Vi kommer til å utnytte jorden, å male steiner og alle typer bakken! Anmeldelser
-i stedet, prøve å nå effekten jeg presentert av å spille med glidere
Verdiene som brukes i dette vinduet avhenger av oppløsningen på bilde din
Hvit: #ffffff
Umettet gul: # fefde1
Mettet gul: # fff68f
gulaktig oransje: # fbb245
rødoransje: # ca4a0c
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
2. Fargelegg en Flame
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
3. Male et Brann
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Du kan bruke bare svart og hvitt her.
Svart gjør hovedlaget gjennomsiktig, og hvite gjør det ugjennomsiktig.
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Step 9
Trinn 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Steg 14
Trinn 15
< p> Vi kan ikke glemme at brannen er en lyskilde. Det har ikke noe skygge, men i stedet det gjør andre gjenstander rundt skygger.
Trinn 16
4. Maling Sparks
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
5. Maling Lava: Cracked Rock
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Bruk Filter > Forvrenge > Spherize for en sfære (mønsteret må være i midten av lerretet for at dette skal fungere).
Bruk Free Transform Tool i Warp Mode for å justere mønsteret til en mer kompleks form (som en monster kroppen).
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
< h3> Trinn 14
6. Maling Lava: Eruption
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
< h3> Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
7. Maling Lava: Lava Flow
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
8. Maling Embers
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Step 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
9. Kastet Flame
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Trinn 12
Step 13
Trinn 14
God jobb!