Top 40 Video Game Dekker av All Time
To ganger i måneden vi besøker noen av våre leser favoritt innlegg fra hele historien PSDTUTS +. Denne artikkelen ble første gang publisert i oktober 2009. Mens videospill cover art er ofte så nøye utformet som en hvilken som helst filmplakat, er dette området av grafisk design sjelden gitt mye tanke. I dette innlegget vil vi gjerne endre dette ved høy belysning 40 strålende eksempler på spill kunst og forklare hvorfor de er så utrolig bra. Dette innlegget ble utarbeidet med hjelp fra Danny Outlaw . Mens mange spill bruker en Hellish svart og rød farge ordningen i sin cover art, har ingen spill noensinne gjort dette ganske så godt som Diablo II. Den preging brukes til å fremheve logoen og konturene rundt Mephisto ansikts (skallen-ial?) Funksjoner er et fint taktile tillegg, mens veiviseren stil panseret Mephisto har på seg og merkelige runer minne spillerne om at dette er en mørk fantasispill, ikke bare rene horror. utvasket blå /grå fargevalget trekker oppmerksomhet til avreise rødt lys på strøm dress, så vel som til EA-logoen, som er smart modifisert for dekselet. Mens strøm-drakten er utpreget sci-fi, den tropiske fjellet og palmer hint om at innstillingen ikke kan være helt hva du forventer! Fargene er også ekstremt kaldt, i samsvar med minusgrader som du møter med jevne mellomrom gjennom hele spillet. Dette skaper en interessant kontrast til den tropiske omgivelser subtilt avbildet på omslaget. Dette spillet er omslags bruker det klassiske bildet av en hjelm hodeskallen i en slagmark med en ny og oppsiktsvekkende vri. Som du kan se, er skallen grundig mutert, noe som tyder på at verden er ikke-lenger slik vi kjenner den. Den intrikate detaljer i logoen design er også verdt å nevne. Mens 'helmeted tallet grell ut på betrakte er et spill kunst deksel standard, Killzone 2 gjør dette virkelig Baldur Gate spillet dekker ble designet for å se ut som mystiske, skinn-innbundne bøker med et sentralt emblem. Dette demonstrerte spillets høye fantasy setting samtidig samlende omslags over hvert spill og utvidelsespakke. Et idyllisk, fargerike byen. En absurd space-skip kantet med rosa neon. En art deco-logoen. Dekselet er at spesielt merke av Maxis-merkelig at du ikke finner noe annet sted. Underskriftene av Will Wright og Fred Haslam (spillets designere) er en veldig fin detalj, og understreke håndverk bak spillet. Dette coveret kaster en skiftenøkkel i arbeidet i den tradisjonelle "shooter" dekselet. Mens det har handling og pansrede, væpnede tall, hele scenen overvåket av spøkelsesaktig - og i denne gjengivelsen, større enn livet - Alma. Siden dette bildet er egentlig det ikoniske bildet fra spillet, har grafiske designere cleverly gjort dette midtpunktet av dekselet. Det sentrale temaet i denne cover design er den kraftige Force-bølgen blir utløst av den sentrale figuren. Det former hele blandingen. Designerens har også smart vridd spillets logo, som om det også blir påvirket av denne eksplosjonen av makt. Selv om spillet ikke kan være en umiddelbar klassiker, er dekselet sikkert. Dette dekselet pakker massevis av detaljer uten å fylle sammensetningen. Ved å gjengi bakgrunnen illustrasjoner i nyanser av samme farge, er fokus ikke trekkes bort fra de tre sentrale tall og spillets logo. Selv om «pansrede fyr med våpen" er en front-cover klisjé, dette skiller seg bortsett fra pakken i kraft av sin oppmerksomhet på detaljer. Tegnene og selv bakgrunnen innstillingen er omhyggelig gjengitt, og skaper en rik generelle bildet. Spillets kongelig logo og mytiske konsept kunstverk resulterer i et deksel som smart representerer denne orientalske fantasispill. Dekselet tilbyr en virvelvind innføring i en sjanger med få presedens. Dekselet strålende blått nederst kontrast med solenergi rød på toppen fokuserer oppmerksomheten på spillets slående logo. Mens cover art er ikke prangende, er det bemerkelsesverdig for sin smart bruk av tekstur. Utformingen ser ut til å bli gjengitt på en gammel, frynsete lerret. Spillets dekselet lokker deg til å ta på den. Dette dekselet er oppmerksom-verdig på grunn av måten den bruker farge og representant bilder til perfekt fange stemningen i spillet. Mens Alone in the Dark-spillene har blitt re-oppfunnet siden første debuterte i 1992, spillets deksler har beholdt en bemerkelsesverdig følelse av enhet og er en hyllest til den opprinnelige klassiske cover design med en moderne horror oppdatering. "LEGO" spill som en franchise har omtalt dekker som blander etablert popkultur tall (Indiana Jones, Star Wars-tegn) med Lego bilder, legge en smart ny vri på bildene vi er alle kjent med . En klassisk space opera dekselet med den BioWare designet Commander Shepherd karakter. Selv om du kan tilpasse figuren din ansikt med en rekke ansikts modellering funksjoner, BioWare standardmodellen var så realistisk at det raskt ble en representant for en ny æra i menneskehetens realisme i dataspill. Dette dekselet sikringer nydelige håndlagde elementer med kontrollert sprengning av farge. En annen retro tittelen, er Contra kjent for å være en av de vanskeligste spillene i historien. Coveret er bemerkelsesverdig for sin klarhet i meldingen: "Dette er et spill om å være en bad-ass og skyte fremmede avskum!" Den visuelle stilen i denne virtuelle verden er en del av sin merkevarebygging, og dette er portrettert trofast i coveret. Gullet er sirkulær ramme rundt sentrale bildet båret gjennom coverbilde for utvidelsespakker også, å skape enhet mellom hver World of WarCraft produktet. Bildet av Shodan, spillets vanvittige AI antagonist, er en som har blitt et ikon i sci-fi /horror video gaming historie. Første avdrag i Far Cry-serien var på den tiden, en pioner i utviklingen av realistiske naturområder i spill. Mens andre skyttere fokusert på mørke korridorene og dystre, lineære områder, Far Cry gjengitt en frodig tropisk miljø. Dekselet formidler dette perfekt og ville ha stått ut briljant mot de andre mørke og klisjéfylte skytespill i hyllene. 'The Sims' franchise av spill er blant de mestselgende i historien. Her har de grafisk design smart innlemmet 'humør diamant "(en viktig del av spillenes brukergrensesnitt) i sin logo. Tallene er valgt for omslaget smart representerer de viktigste aspektene ved spillet i The Sims 2. BioShock-logoen er absolutt en av de kuleste i moderne spill, og omslags flått alle boksene når det kommer til med ikoniske bilder fra spillet: Little Sister, Big Daddy, og vannet at utslipp ut overalt. BioShock handler om stemning, og dette dekselet fanger det perfekt. Hver Half-Life fan gjenkjenner den karakteristiske ansiktet av Gordon Freeman, spillets stille helten. Selv om spillet har mange flotte bilder som kunne vært brukt til å representere det på omslaget, designerne smart forenklet ned til Half-Life mest karakteristiske bildet. Alien øyne stirrer på deg fra forsiden av den opprinnelige Starcraft. Utvidelsespakker forent det visuelle av med forskjellige eksotiske ansikter på sine respektive deksler. Pokemon spill for Game Boy ble smart utformet. Ring spillet en farge, har en Pokemon farget for å matche spillets tittel, gjør det samme med bakgrunnen. Det virker forenklede, men for horder av barna som ønsket disse spillene det betydde at du kunne spot som hadde det Pokemon patron fra hele lekeplassen. Sluttresultatet ble uten tvil den mest minneverdige Game Boy spillet dekker noensinne er laget. Halo dekselet skiller seg ut fra andre førstepersonsskytespill med en frodig grønn fargevalg. Dette knytter perfekt med den frodige grønne av Master Chief kampdrakt. The Master Chief karakter har siden blitt et spillikon og er sentrum-stykke deksler for de tre FPS spill i Halo-serien: DOOM franchise er bemerkelsesverdig for måten spillene har, cover-art klok, vært tro mot originalen. Den retro-horror-logoen og flamme oppslukt fargevalget har helt frem til 2004 er Doom 3 glatt og levende grafikk av dette dekselet er tro mot den "galaksen" omgivelser og samtidig oppdatere Super Mario for en ny konsoll og en ny epoke i gaming. Hver Tomb Raider spillet, 1996-2008, har vært med Lara Croft på omslaget. Den ikoniske Lara Croft bildet har alltid omtalt hovedpersonen i shorts, en singlet, hansker, og vifter med to pistoler - så gjenkjennelig at designerne bak 2008s "Tomb Raider: Legend» var sikre på at du vil være i stand til å gjenkjenne Lara selv med henne ansikt skjult. Det eneste avviket? 2000-tallet 'Tomb Raider: Chronicles ", der Lara har på seg en slags sprø svart body-suit. Ni år på at dekselet stikker ut som en sår tommel, men de andre har bidratt til å holde den ikoniske Lara bildet live Final Fantasy er en av de mest vellykkede spill franchiser i historien. Sin dekker hengsel rundt et Final Fantasy-logoen støttet av en kromatisk illustrasjon av viktige temaer /figurer fra spillet. Logoen er enkel, men den kromatiske element gir nok interesse for spillet dekselet til funksjonen noe annet enn en hvit bakgrunn. Mens det er mange varianter på dette temaet, viser Final Fantasy X dekselet kraften i denne enkle logoen til sitt beste effekt. Når du har nådd det syvende spillet i en franchise, folk vet hva som Ultima 'betyr. Det er derfor når spillet er kalt 'The Black Gate', kan du råd til å ha en svart cover med noe annet enn din logo på den. Dette briljant under uttalt utforming tillot Ultima merkevare til å snakke for seg selv: en klar angivelse av selvtillit. Spillet er ansett for å være den beste i Ultima serien og en av de beste RPG gjennom tidene. omkranset drage-logoen har omtalt på forsiden av hver enkelt Mortal Kombat-serien spillet noensinne utgitt. Det er et glimrende ikon som fanger ånden av spillet. Av alle deksler med denne logoen, er den første uten tvil den beste: med dragen logo, spillet tittel og sin karakteristiske rød, gul og svart fargevalget, er dekselet et eksempel på kraftig grafisk design som forenkler gjenstand ned til sin vesentlige elementer. I en stor franchise som MGS, er det viktig at hvert spill dekke bånd sammen med andre avdrag i serien. Med unntak av den originale Metal Gear Solid for PlayStation (1998), har hver dekselet omtalt hovedpersonene illustrert i manga-stil, med vekt på spillets japanske røtter. bilder av Grim Fandango, med sin art deco-stil og skallen-ledet tegn, var alltid kommer til å gjøre for en slående dekke. Spillets varme farger, mystiske figurer og old-school intrigene er briljant portrettert i denne filmen-plakaten stil spillet dekselet. sverd, skjold og rød 'ZELDA-logoen har blitt pop-kultur ikoner. I den begrensede størrelsen miljøet i et SNES spill cover, er det best å holde seg til det som teller. Det er hva designerne har gjort her. Selv bakgrunnsfarge valg - gull --helps å kommunisere at spillet er en fantasi reise Den første i en franchise av dusinvis, dette dekselet markerer begynnelsen på den ikoniske 'Super Mario' image. Mens Mario har blitt avbildet på mange forskjellige måter, siden dette spillets utgivelse i 1985, Mario i all sin kornete herlighet har vært den mest gjenkjennelige. The Orange Box cover design ikke har komplekse Photoshop teknikker og over-komplisert bilder, og det er det som gjør det flott. Det skiller seg ut på spillet butikkhyllene og i din egen samling på grunn av den lyse "sikkerhet" orange av plast og dekselet og ikoniske bilder som representerer innholdet i pakken: Gordon Freeman ansikt som representerer Half Life 2, portalen symbol, og en av de tydelig gjenkjennelige figurene fra team Fortress. Den unike branding har også lov Valve å knytte dette inn med Half-Life 2 web tilstedeværelse på orange.half-life2.com. Den legendariske Grand Theft Auto-spillene utnytter en design tema som er gjenkjennelig fra andre siden av rommet. Omslag split delen kunstverk fange karakterer og scener som du finner inne i spillet, alle illustrert i en distinkt stil av Ian McQue, bly konseptet artist på Rockstar North. GTA-logoen med sin ikoniske type ansikt har vært konsekvent siden Grand Theft Auto III. Hva er spesielt med cover design er at den fokuserer på hva som gjør Grand Theft Auto spillene gode:. Tegnene
40. Diablo II
39. Crysis
38. Resistance: Fall of Man
37. Killzone 2
godt. Den brennende lyspunkter i karakterens øyne er ekstremt intens og gi et sentralt punkt i fokus. Dette kanter det bare foran sin rival i dette dekselet stil, Fallout 3
.
Killzone 2
Fallout 3
36. Baldur Gate II: Shadows of Amn
35. Sim City 2000
34. FEAR
33. Star Wars: The Force Unleashed
32. Age of Empires II: Age of Kings
31. Gears of War
30. Jade Empire
29. Sins of a Solar Empire
28. Elder Scrolls IV: Oblivion
27. Deus Ex
26. Alone in the Dark
Alone in the Dark (1992)
Alone in the Dark (2001)
25. Lego Batman
24. Mass Effect
23. Little Big Planet
22. Contra
21. World of WarCraft
20. System Shock 2
19. Far Cry
18. The Sims 2
17. BioShock
16. Half Life 2
15. Starcraft
14. Pokemon Blå
13. Halo
Halo 1
Halo 2
Halo 3
12. DOOM
. Ved tidspunktet for spillets utgitt DOOM spillene ble allment anerkjent pionerer i FPS sjangeren og coverbilde for DOOM 3 var flink til å minne oss om dette.
DOOM for DOS
< h4> DOOM II: Hell on Earth
DOOM 3
11. Super Mario Galaxy
10. Tomb Raider
Tomb Raider (1996)
Tomb Raider:. Legend (2008 )
9. Final Fantasy X
8. Ultima VII: The Black Gate
7. Mortal Kombat
6. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
5. Grim Fandango
4. The Legend of Zelda: A Link to the Past
3.. Super Mario Bros.
2. Half-Life 2: The Orange Box
1. Grand Theft Auto IV