Lag en teksturert Kvinne Robot i Photoshop

Create en teksturert Kvinne Robot i Photoshop

Photoshop er stor for å skape endre størrelsen, realistiske, tegn. Takket være den grunnleggende støtte for vektor former, sin fantastiske lagstiler og de uendelige mulighetene som tilbys av teksturer vi kan skape overbevisende vektor tegn med kompleks skyggelegging samtidig filstørrelsen til et minimum og ytelse til en irritabel nivå. I denne opplæringen vil vi skape en kvinnelig robot laget av enkle vektorfigurer, vil vi bruke lagstiler å legge ned bevisende metallskjermer og noen teksturer å legge til et siste lag av realisme.



Ressurser

Følgende ressurser ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:

Rust # 1

Rust # 2

Rust torso

Skirt # 1

Skirt # 2

Copper

Knust glass # 1

Knust glass # 2
< h2> Trinn 1

Opprett en ny tomt dokument, bruker den størrelsen du ønsker. Aktiver Snap fra Vis-menyen med Shift + Command +; og trykke Command + "for å slå på rutenettet.

Bruke Pen Tool (P) i Shape Layer modus trekke hodet (1a). Sørg for at alle punkter festes til rutenettet og alle linjer ligge på pikslene, ikke på tvers av dem. På denne måten vil vi unngå anti-aliasing. Bruke Color Overlay (1b) gjør hodet lys rosa (1c).

Trinn 2

Legg til en Gradient Overlay stil (2a, 2b) for å simulere metallreflekser (2c). Anmeldelser
Trinn 3

Legg noen Inner Glow (3a) for å simulere normale refleksjoner og Indre skygge (3b) for å forbedre rundhet av overflaten. Tegnet er hovedsakelig tent ovenfra og fremover så den indre skygge rundt toppen av hodet effektivt skyver tilbake omrisset (3c).

Trinn 4

Opprett halsen med en enkel, gull rektangel. Igjen sørg for at du snapper til nettet for perfekt skarpe kanter (4a). Med en Gradient Overlay (4b, 4c) vi legge reflekterende høydepunkter. En Inner Shadow (4d) simulerer skyggen av hodet (4e).

Trinn 5

På for øynene. Tegn en gull sirkel (5a). Legg en Angle Gradient Overlay (5b, 5c) for å lage en annen type metallic refleksjon (5d).

Trinn 6

Ved hjelp av en Stroke satt til Inside opprette hevet grensen (6a). Med en Indre skygge (6b) og en Drop Shadow (6c) vi gjøre øyet stikker ut fra hodet (6d).

Trinn 7

Eleven er en enkel oransje sirkel (7a) . En Skråkant og preg satt til Down (7b) vil gjøre eleven innfelt (7c). The Inner Glow satt til Center (7d) vil slå øye på (7e).

Trinn 8

For å fullbyrde eleven vi må legge til en Indre skygge (8a) og en lilla Ytre Glow (8b). Øyet er ferdig, slik at vi kan kopiere det (8c). Her er lagene så langt. Det er viktig å holde et organisert lag struktur. Bruk mapper og farger, hvis du liker (8d).

Trinn 9

Tegn formen for leppene (9a). Ved hjelp av en gul-til-transparent Gradient Overlay (9b) vi markere overleppen (9c). Legg en Stroke, en Indre skygge og en Drop Shadow eller enda bedre kopiere dem fra øyet for å fullføre leppene (9d).

Trinn 10

Opprett sentrum tann som en mørk brun rektangel (10a). Bruk Bevel og preg (10b) og Indre skygge (10c) til innfelt tannen. Det er faktisk en spalte i leppene (10d). Resten av tennene er laget med kopier av sentrum tann, forkortet vertikalt ved hjelp av rutenettet (10e).

Trinn 11

torso er et trapes (11a). Den skyggelegging Teknikken er den samme som før. Gradient Overlay (11b, 11c), Inner Glow (11d), Indre skygge (11e). Resultatet er et metallisk membran (11f).

Trinn 12

Skjørtet har en klokkelignende profil (12a). Enda en gang bruke Gradient Overlay (12b, 12c), Inner Glow (12d) og Indre skygge (12e) å skygge den (12f).

Trinn 13

Tegn venstre arm som en tynn metallstang som innledningsvis kurvene ut og ned fra skulderen og da ender i en rett linje (13a). Ved hjelp av en mørk Inner Glow (13b) vi simulere en runding (13c). Med samme metode skape hånden (13d).

Som du kan se lignende materialer er laget med de samme lagstiler. Selvfølgelig må du bruke skjønn og foreta mindre justeringer av innstillinger for å tilpasse stiler til forskjellige former og /eller dimensjoner.

Trinn 14

Hånden er festet til armen via en runde ledd i likhet med øyet (14a). Påfør en lignende Angle Gradient Overlay (14b, 14c) og en liten mørk strek for å forbedre kanten (14d). Hånden er ferdig (14e).

Trinn 15

For å fullføre arm vi trenger å trekke en ledning som snor seg rundt metallstang. Lag et nytt lag. Tegn spiral med Pen Tool (P) i Paths modus (15a). Hit B for å aktivere Brush Tool og deretter F5 for å åpne Børster palett. Plukk en hard-edged, rund forhåndsinnstilt og setter Diameter til 2PX (15b). Nå i de baner paletten høyreklikk på spiralbanen og velg Stroke Path. Banen vil bli klappet på det nye laget (15c). Maskere spiral der det bøyer bak armen (15d).

Step 16

Aktiver Dodge Tool (O) og sett den til Shadow-modus. Maling på spiral der det står overfor utsikten direkte. Disse delene fange høydepunkter og bør være nesten hvit (16a). Armen er ferdig, slik at du kan gruppere alle sine lag. Duplisere gruppen og snu den horisontalt til den andre siden av kroppen til å lage den andre armen (16b).

Trinn 17

Det er på tide å legge noen detaljer til de kroppsdeler. Hodet, nakke, torso og skjørtet er laget av metallplater loddet og klinket sammen.

Lag en tynn vertikal rektangel i midten av torso, gjør det middels grå (17a). Nå åpner Børster vinduet (F5) og øke avstanden til ca 600%. I forhåndsvisnings vil du se penselstrøket endringen til en sti av prikker (17b). Hvis du holder nede Shift male en vertikal linje med nagler langs rektangel (17c). Legg et hvitt Drop Shadow (17d) for å gjøre nagler ser innfelt. Duplisere laget for å skape en ny rad med nagler (17e).

Trinn 18

Legg til noen flere rader med nagler til torso (18a), plassere en på hodet og på nakken også (18b).

Skjørtet har ingen nagler, bare horisontale linjer skåret i den. De har den samme hvite skygge som nagler (18c). Beskjære linjene med vektormaske fra skjørtet selv (18d, 18e).

Trinn 19

torso er ikke komplett uten en stor reflekterende høydepunkt. Tegn en hvit ellipse på toppen av det (19a) sette den til skjerm, 35% Opacity og beskjære det med overkroppen sin vektormaske (19b).

Step 20

I stedet for ørene de fembot har små antenner. Første lager i bunnen av det venstre øret med en gull rektangel (20a) som er fylt med en gradient overlegg (20b, 20c). Det er skinnende nok (20d).

Trinn 21

Bruk en Inner Shadow kommer fra venstre (21a) for å simulere skyggen av hodet (21b). Legg et tynt rektangel fylt med et enkelt to-tone vertikal gradient for antennen til å vikle rundt (21c).

Trinn 22

Tegn en gul sirkel på slutten av pinnen (22a) og bruke en indre glød for å gjøre det runde (22b. 22c). Lag to knust ellipser, en mørk brun og en lys gul, for å fullføre ball (22d).

Trinn 23

skape den lille antennen på samme måte som du opprettet armen. Tegne en bane (23a), hjerneslag det i hvitt og maskere det (23b). Påfør en Ytre glød stil satt til Linear Dodge (23c) for å skape en meget lys glød (23d). Venstre "øret" er ferdig så bare speile den rette (23e).

Trinn 24

For beinet tegne et lite rektangel med avrundede hjørner (24a). Fyll den med en kobber Gradient Overlay (24b, 24c), en indre glød (24d) og en indre Shadow (24e). Kopiere denne modulen flere ganger for å fullføre benet (24f).

Trinn 25

Foten slutter seg til benet ved hjelp av en liten stålring. Du vet hvordan du skal lage det nå (25a). Lag foten som et formlag bane (25b) og kopiere og lime lagstilen fra benet modulen. Bare endre Contour av Indre skygge (25c) for å endre fargevariasjon (25d). Benet er ferdig slik gruppe alt og opprette den andre.

Trinn 26

fembot er ferdig, men det ser ut for polert. Hun trenger noen realistiske teksturer å være virkelig komplett.

Plasser Rust # 1 tekstur i dokumentet, og endre størrelse på det til å passe hodet (26a). Sette sitt blending mode til Soft Light og beskjære det med hodets vektormaske (26b). For nakken bruk Rust # 2 (26c) satt til Overlegg modus (26d).

Trinn 27

Plasser Rust torso tekstur på torso, selvfølgelig. Sett det til Soft Light (27a). Skjørtet blir begge skjørt # 1 og # skjørt 2 som er plassert på toppen av hverandre, mens ben og føtter får samme rust påført hodet (27b). Den fembot ser mye bedre ut nå.

Trinn 28

Ingen respektabelt robot har en bar brystkasse, spesielt en kvinnelig en. La oss gi henne et kontrollpanel.

Tegn en ellipse (28a) og påfør en vinkel Gradient Overlay til det (28b). Også legge vanlig Inner Glow (28c), Indre skygge (28d) og Skygge (28e).

Trinn 29

Fullfør oval plate ved teksture det med kobber (29a). Skjermen er en mindre ellipse (29b) med en haug med lagstiler brukt på det (29c).

Trinn 30

Den blanke skjermen (30a) kan fylles med et varmt "hallo "og et par statusikoner (30b). Også legge til en refleksjon på glasset ved å tegne en hvit halvmåne satt til Screen, 35% Opacity (30c).

Trinn 31

Dette trinnet er valgfritt. Åpne Knust glass # 1 bilde og gå til Velg > Color Range. Velg Høydepunkter (31a). Hit Command + J for å opprette et nytt lag fra utvalget og dra dette laget over fembot glass skjerm. Du kan legge til en hvit Indre skygge (31b) og en mørk Drop Shadow (31c) for å simulere dybde og selvfølgelig bruke Knust glass # 2 på samme måte (31d).

Trinn 32

bare legge til en bakgrunn og et gulv av din smak og fembot vil endelig være ferdig.

Konklusjon

I denne opplæringen brukte vi veldig enkle vektor former og gjennomtenkte lag stil kombinasjoner for å skape en moro kvinnelig robot laget av metalldeler. Siden resultatet ble for polert og plast ser vi lagt et lag av realisme ved ganske enkelt å sidestille rusten, rustet og skitne teksturer. Ikke bare gjør de legge liv til materialer, de også øke realismen ved å gi subtile fargeendringer, realistiske overflater og omgivelses refleksjoner.

Det fine med denne arbeidsflyten er at hele tegnet er laget av uendelig skalerbare vektorer. For det meste lagstiler vil skalere med kroppsdeler og de få elementene som ikke gjør det, teksturer, kan fås i høy oppløsning og krever liten innsats for å bli igjen brukes bør du endre størrelsen på dokumentet.

Jeg håper du hadde det gøy å skape roboten men spesielt jeg håper du har lært en nyttig metode for å lage skalerbare tegn i en raster-basert program som Photoshop. Anmeldelser



Previous:
Next Page: