Create en "Middle-Earth" Inspirert Landskap i Photoshop
I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du oppretter en frodig og levende " Middle-Earth " inspirert landskapet i Photoshop. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Rock Texture en
Rock Texture 2
1. Klassifisering og Skissere
Trinn 1
Etter å ha samlet en haug med referanser (skjermen griper fra Peter Jacksons "The Hobbit" Jeg døyt omtrent ned min landskapet idé i et nytt dokument (Fil > New ...) Så på en New Layer Neste, jeg blokkere i basis farger med Paint Brush Tool (B) stilles inn med Hard Round Airbrush (eller Airbrush Full). For Sky Jeg grov i fargen på himmelen først som min kjerne bakgrunnslag. Jeg er ikke så nøye med detaljene i øyeblikket. Jeg er fornøyd med bare en grov eksempel på skyene og farge for å fylle den tomme hvite plass til nå. På dette stadiet, jeg ønsker også å ha en god anelse om hvor min viktigste lyskilden kommer til å være for senere bruk. For dette, jeg tenker på å ha det kommer fra øverste venstre hjørne, så det vil ta på middle fjellet på høyre side mest. Når jeg er roughing i en komposisjon som dette som har ulike flyene (Bakgrunn, mellomgrunn, forgrunn), jeg liker å blokkere den inn fra lagene sitter mest lengst unna først. Her har jeg malt i fjellene i bakgrunnen for å starte med på sin egen separate lag. Jeg prøver ikke å gjøre kantene langs toppen også glatt-jeg vil ha dem å representere toppen av trærne i det fjerne! Så kommer Middle Ground Og til slutt fylle i Forgrunnslaget For bygningene på toppen av forgrunnen fjellet, jeg skaper en ny gruppe i mine Layers Window (ved å klikke den lille gruppen ikonet nederst i Layers vindu), og Tittelen det " Structure en " jeg blokkere i de første pilarene i strukturen på ett lag med hard kantet Paint Brush (B ). Så resten som sitter bak på en annen Layer under. Jeg har også malt i den siste bit av himmelen viser gjennom med resten av Bakgrunn Og til slutt, jeg blokkere i Fossen på et lag over Forgrunnen Mens jeg er på det laget, begynner jeg å legge noen raske shading inn i waterfall- starter med mørkere toner. Jeg vil legge til i høylys og detalj det mer grundig senere. Jeg har også slette bort noen kanter for å forme opp fossen litt mer. Jeg flytter tilbake på Forgrunnen jeg legge noen små oransje høydepunkter så jeg går for å få skinne av den fuktige steiner og sollys, og noen mørkere skygger for å begynne å definere de forskjellige lag av bergflater enda mer. Det er også en god idé å veksle Skisse Layer Jeg maler i noen av buskene og busker en mørk grønn farge (# 20261a) som begynner å bryte opp de faste gråtoner og rocke litt mer. Nå fyller jeg i det andre lille bygningen (akkurat som den forrige) i sin egen Layer Group (tittelen " Struktur 2 Når jeg har satt i en fin mengde skyggelegging og fremhever i Forgrunnen Jeg gjør et Ny Layer Hotell og begynne å male i en lysere tone totale å banke fjellet lenger inn i bakgrunnen og gjøre hvis fade tilbake fra forgrunnen enda mer. jeg bytte børsten til Mønstret Round Brush (fra `Rahll Brush Set), og begynner detaljering med små høydepunkter å definere kantene på fjellveggen der lyset fangster. Jeg bruker også at børste til å begynne å legge inn flere skygger, også fylle i tretoppene langs kanten som jeg går. Nå legge fossene! På en New Layer Jeg fortsetter å legge mer detaljert inn i fjellveggen og begynne å definere alle de små bevels og sprekker. Nå er et godt tidspunkt å slippe tettheten av bakgrunns fjellet lag ned til ca 50%, så jeg kan se hvordan blekhet av det begynner å visne ut i det fjerne, og dybden av landskapet begynner å vise! Når jeg er fornøyd med detaljene så langt, er det på tide å legge litt Texture! Hvis du er kjent med arbeidet mitt, vil du vite hvor mye jeg elsker å bruke litt av fotografisk tekstur å gi mine stykker som ekstra kick av realisme Jeg åpner min første "! Rock Texture en " filen (courtesy of CGTextures.com) og lage en Nytt dokument jeg dra den inn på Nytt dokument Jeg dra og slippe teksturen over min Middle Mountain laget (like under fossen Layer), skala det å dekke en god del av fjellet ved hjelp av Free Transform Tool. ( Right Click > Free Transform Jeg satt Blending Mode jeg legge de endelige detaljene over toppen av fjell teksturer med litt matt maling teknikk-arbeider med detaljene i tekstur og blande dem i mer På tide å flytte inn på bakgrunns Mountains. Igjen, Merk alt, og begynne å male på og definere de grønn-tretoppene. Jeg begynner å lysne hele laget rundt der lyset treffer og hvor fjellet er å få ytterligere bort i bakgrunnen. På dette punktet, betyr det ikke trenger å være for mye detaljer, som det er mest sannsynlig kommer til å bli blåst ut av sollyset og tåke senere ned sporet! Som den forrige fjellet, jeg legger i flere små høydepunkter her og der. Neste Jeg maler i de nye Fossefall på et nytt lag ( Foss 2 Når jeg er fornøyd med detaljene på det fjellet lag, jeg droppe sin Opacity Neste, flytter jeg tilbake til min "! Sky " Tid for å ta et skritt tilbake og se på fremdriften så langt! Anmeldelser For en annen kontakt for å hjelpe legge mer dybde til stykket, jeg kommer til å lage et nytt lag over min middle Jeg gjør det samme igjen for Bakgrunn Mountain Nå er det på tide å gå tilbake på forgrunn Det er bare en liten endring, men for meg det gjør en forskjell for å gjøre forgrunnen mye mer fremtredende og ta opp det lille ekstra plass! Jeg fortsetter å male på noen flere detaljer og høydepunkter på steiner og busker. På tide å legge litt Texture over denne laget! Jeg åpner en annen av mine teksturer ( " stein texture2 " jeg dra og slipp den over min Forgrunnen Mountain Nå på en Nytt lag På den lille delen til høyre for Forgrunnen Og til slutt, flytter jeg tilbake på Foss Nå skal starte på de siste detaljene på de to strukturene oppå Forgrunnen fjellet Jeg deretter fortsette å legge til noen høydepunkter (dette kan være lett å overdrive, så sørg for å gjøre små filer som dette på en New Layer Og igjen, noen flere små detaljer på pilarer. Husk hvor lyskilden kommer fra, og styrke høydepunktene tilsvarende! Jeg har tatt å legge noen flere busker og busker på forskjellige Layers Nå har jeg flyttet inn på den ytre delen av ". Structure1 ", Jeg maler i noen høydepunkter igjen for å bryte opp den faste del av fargen igjen. Jeg føler at dette området ikke trenger å være altfor detaljert, så det er liksom silhuett mot lyset som kommer fra bak det, så jeg trenger ikke bruke for mye tid rundt her på slutten. Flytte ned til "! Struktur 2 Jeg maler i noen skygger her på et nytt lag ( " Shadows " Og igjen med noen små høydepunkter. Bare under Høydepunkter For den siste finishen, jeg trenger å bump opp stemningsfull belysning. Det vil komme inn fra øverste venstre hjørne, så jeg ønsker å sette i noen fine solstråler! Jeg gjør et Ny gruppe Med Soft Avskåret Brush satt på en lav Opacity plakater (30%), Jeg maler i en myk gul (# fed450) rett over fra øverste venstre hjørne av der middle På et annet lag, jeg maler i en tynnere rett linje en mørkere gul (# faa604), og strekke den over diagonalt. Jeg så sette dette Layer å lette, og droppe sin Opacity Og til slutt, med en off-white gul farge (# fcf6e3 ), jeg lett male i en touch mer tåke langs bunnen og litt over der middleAnmeldelser faller av til venstre! Jeg håper du kan ta noen teknikker fra denne demonstrasjonen og bruke dem i din egen arbeids enten det er en grunnleggende forståelse av å bruke Layers å skille dine bakke slettene (i forgrunnen, mellomgrunn og bakgrunn), eller eksperimentere med noen enkle lyseffekter som en siste finishen! Maleri en detaljert Landscape kan virke ganske skremmende, men når det er brutt ned, er det egentlig ikke så vanskelig, og kan være veldig morsomt og interessant å se hvor det tar deg! Anmeldelser
Official Trailer), jeg tar en god titt på Måten belysning arbeid, detalj av steiner, fjell, trær og den generelle atmosfære
av miljøet.
med dimensjonene satt på en god, bred Liggende format (7000 x 3138 piksler) og en dpi på 300. Ved hjelp av noen ulike elementer fra de referansene jeg har samlet inn, dette er bokstavelig talt det første som popper opp i hodet mitt, og tar bare ca 30-40 sekunder. En veldig grov og rask rabbel å få ideen ned!
Trinn 2
, jeg avgrense at skrible litt mer før jeg kan se mer tydelig hva jeg vil. Som med mange Landskap /Miljø malerier, jeg har tenkt dette stykket til å ha noen veldig forskjellige flyene som vil bringe i en sterk følelse av dybde; Bakgrunn
, middle Hotell og forgrunn
.
2. Color Blocking og lagdeling
Trinn 1
, jeg ta noen prøver fra de referansene jeg har samlet, som jeg finner viser en herlig blanding av bleke blues, gule og oransje.
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
lag. Denne delen vil være litt klarere og definert senere. Jeg maler det i et par nyanser mørkere (# 1d1e20) så det ikke blir blandet opp med fjellet lag bak seg, og begynner å skille seg ut litt mer!
Trinn 5
en nesten svart (# 0f100b). Dette laget kommer til å bli den mørkeste, den mest detaljerte og definert av alle de tre bakken fly!
Trinn 6
. Det er der jeg vil holde og organisere alle mine lag om den aktuelle delen.
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
fjellet lag også.
Trinn 10
fjellet. Disse er alle mine store lagene jeg skal jobbe med gjennom dette maleriet!
3. Initial Shading
Trinn 1
Trinn 2
fjellet Layer, og Select All ( Kommando /Ctrl + Klikk
på det laget i Lag-vinduet for å velge alt på den) og male i noen toner; starter med mørkere nyanser å skille bergarter og former. Jeg fokuserer ganske mye oppmerksomhet her først som det er ganske midtpunktet i komposisjonen, og vil holde det skarpeste detaljene og tekstur senere!
Trinn 3
av og på bare for å se hvor maleriet er på også!
Trinn 4
Trinn 5
"). Dette er i utgangspunktet silhuett mot bak lyset, så det vil ikke være behov for for
mye detaljer i øyeblikket. Bare den grunnleggende formen plassering er greit for nå.
Trinn 6
, flytter jeg tilbake på middle
fjellet. Jeg begynner med å male i en lysere farge på berget ansikt-med tanke på hvilken vei min lyskilden kommer fra (øverst til venstre).
Trinn 7
4. Middelvei Detaljering
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
, holder jeg bruker teksturert Round Brush, men sett den på en mye lavere Opacity
(rundt 20%) og bare gradvis bygge den opp fra topp til bunn for å fange at tåkete vann, i motsetning til en rett effektivisere særlig ettersom det begynner å forsvinne og fade ut mot bunnen.
Trinn 4
5. Teksture
Trinn 1
også.
, og fliser den over på siden (ved å holde Kommando /Ctrl + Alt
å duplisere laget), og bruk Clone Tool (S) for å skjule eventuelle åpenrepeterende deler sammen med møtende sømmene.
Trinn 2
)
Trinn 3
i Lag Window to Soft Light, og droppe sin Opacity
ned til rundt 70%. Jeg deretter slette noen deler som er overlappende områder som trær og fosser- utgangspunktet der det er ingen klippe som viser gjennom. Nå har jeg bygget opp en mer røff, autentisk ser fjellveggen!
Trinn 4
6. Bakgrunn og Sky
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
) , men denne gangen ikke så solid som de første som jeg har lagt i middle. Disse de har en tendens til å være litt mer lysere.
Trinn 5
til 87% bare for å skyve den lenger tilbake i det fjerne
Trinn 6
lag, og begynner å male i skyene med cloud børste ( Cloud Brush en
). Som alt annet, foretrekker jeg å starte med mørkere toner først (appelsiner) så til slutt legger i den blå himmelen for å bryte dem opp (dette kan ta meg et par prøver å bare fortsette å jobbe i fargene før jeg er fornøyd med resultatene ). Jeg må også huske på hvor solen bluss kommer til å stråle fra i øvre venstre hjørne.
Trinn 7
Trinn 8
fjellet ( Mountain 2
) og maling i tåke stiger opp fra fossefall og vann nedenfor. Til dette bruker jeg en blek, off-white gul (# f5edd5). Ved hjelp av den samme skyen pensel som jeg brukte på Sky, med en svært lav Opacity
. (5% - 7%) for ikke å overdrive det, jeg veldig gradvis bygge opp tåke langs nedre kant
Step 9
på en annen New Layer ( " Mist Bakgrunn "
), men maling i en mer blåaktig -grey tåke denne gangen. (# c9cbd8)
7. Forgrunnen Detaljering
Trinn 1
. Jeg bestemte meg for det som trengs for å ta opp litt mer plass, så jeg bestemte meg for å forstørre det ved å velge alt
forgrunnen-relaterte lag i Layers Window (hold Kommando /Ctrl Hotell og klikke alle relevante lag å velge hver av dem), og deretter bruke Free Transform verktøyet og bare skalere det hele opp litt.
Trinn 2
Trinn 3
< h3> Trinn 4
).
Trinn 5
lag (men holde det under Foss Hotell og Busker
lag!), og skalere den slik at den dekker en god del av steinene.
Trinn 6
< p> Sett sin Blending Mode
å overlappe på Layers Window, og bringe sin Opacity
ned til rundt 60%. Jeg brukte også Clone Tool (S) igjen til " male " det over bergflatene hvor jeg tapte så det har en fin jevnt lag med tekstur over.
Trinn 7
over tekstur Layer
jeg bare søkt, jeg fortsetter å legge til flere detaljer over toppen for å blande det mer!
Trinn 8
(der døråpningen strukturen sitter), lettet jeg det opp litt, så det ser ut som det sitter lenger bak alle disse steinene, men likevel lagt noen tekstur og detaljering, så det er fortsatt ganske nær!
Trinn 9
lag. Jeg Merk alt, og fortsette å male i flere skygger, høydepunkter, og legge til noen forskjellige farger gjennom det (slik som gul og oransje) for å reflektere det naturlige lyset!
8. Bygninger og konstruksjoner
Trinn 1
! På den første strukturen på toppen, jeg Velg alle på det første laget i " Structures 1 " Gruppe, og begynne å legge noen skygger på disse pilarer. (Hold Shift Key
ned når du beveger børsten til å få rett, vertikale linjer!)
Trinn 2
!)
Trinn 3
Trinn 4
rundt søylene, bare for å bryte opp den solide farger
Trinn 5
som er pilarene som sitter litt lenger bak
de opp foran.
Trinn 6
Trinn 7
", jeg rydde opp noen kanter med Eraser Tool (E) ligger på en Hard Avskåret Brush for å få den fin og skarp
Trinn 8
). De er ikke så synlig, men akkurat nok til å gi det lille strukturen litt mer dybde!
Trinn 9
Trinn 10
lag, legger jeg i en annen detalj lag, og maling i den siste av de fancy design rundt strukturen (langs toppen, og polene).
< h2> 9. Endelige lyseffekter
Trinn 1
i Layers Window rett under forgrunnen
lag, og tittelen det " Lighting "
. Denne gruppen vil inneholde alle de endelige lyseffekter jeg skal legge nå.
Trinn 2
fjell starter. Jeg satt overgangsmodusen for at laget til Pin Lys og droppe sin samlede Opacity
til rundt 60%
Trinn 3
til rundt 79%.
Trinn 4
Konklusjon