Tegn en Victorious kriger ridder i Photoshop

Draw en Victorious kriger ridder i Photoshop

Krigen er over. Kampen har blitt vunnet. I dagens ’ s opplæringen vil jeg vise hvordan å illustrere en seierrik kriger ridder som er glad og gjenopplevde at slaget er over. Denne opplæringen vil kreve bruk av en tablett, og vil gjøre utstrakt bruk av digitale maleteknikker. La ’!. S komme i gang



Trinn 1

Opprett et nytt dokument 1125 x 1500px på 250dpi

Trinn 2

Jeg skal bruke tre hoved børster hele illustrasjonen. Jeg anbefaler at du bygger ditt eget sett med børster og hold deg til tre eller fire. Bare for å holde den enkelhet ved maks. Dette er min hovedbørsten. Jeg elsker det. Det gir en grov følelse og du kan legge til så mange detaljer som du vil.

Hovedsakelig brukes for hår og fine detaljer.

Gløder! Metall, gull, forkrommede materialer, you name it. Brukes mye i bakgrunnen (skyer spesielt).

Trinn 3

Begynn å tegne. Hvis du har et bestemt bilde i hodet ditt, gå for det. Mine vil være en ridder stående komfortabelt under en fin skyet morgenhimmel. Det er viktig å først tegne din karakter uten klær. Dette vil gi den en sterk og realistisk utseende.

Trinn 4

Suit på. Jeg liker å holde ting enkelt: Få lag, en hvis mulig. Bare bruk hvit slette. Det er viktig å huske på at i hvert enkelt trinn detaljer vil bli lagt til.

Trinn 5

Bare fortsett tegning. Du vil etter hvert komme opp med noe nyttig og morsomt. Det er opp til deg hvor mye du velger å forbedre bildet.

Trinn 6

Shadow og tone rendering. Ta hensyn til element du illustrerer. Huden har ulik struktur enn ringbrynje, skinn, gull eller hår. Hvert element reagerer forskjellig på lys. Det er avgjørende at du er klar over dette hvis du tar sikte på en realistisk illustrasjon. Prøv å forestille seg hvilke områder vil bli lysere, hvilke områder som vil ha skygger. Det er nyttig å finne noen referanser på internett. Bare husk: ikke hver eneste uthevede området er hvit og ikke hver skygge er svart

Trinn 7

Final svart og hvitt gjengi

Trinn 8
Nå vil vi begynne coloring prosessen. Jeg skal bruke et tilpasset sett med fargeprøver. For å gjøre dette, gjør et skjermbilde med normal sett fargeprøver synlige. Lim det (Cmd /Ctrl + V) i et nytt lag og beskjære alt, men dine fargeprøver.

Duplicate dette laget. Senke opacity til 15 - 30%. Hit Cmd /Ctrl + U (Hue /Saturation) og kryss fargelegge. Nå endrer Hue verdien til ønsket en.

Merge ned (Cmd /Ctrl + E) begge lag. Plasser dette laget på toppen av illustrasjon og farge plukke derfra

Trinn 9

Sett din karakter og rsquo; s. Blending mode å formere seg. Lag et nytt lag under og fylle den med ønsket farge hentet fra dine tilpassede fargeprøver.

Trinn 10

Med myk børste, begynne å legge farger til bakgrunnen. Don ’ t bekymre tegnet for mye. Still den generelle atmosfæren her.

Trinn 11

polsk bakgrunn. Prøv å bruke så mange referanser som mulig.

Trinn 12

Når dette er gjort med bakgrunn vil vi gå tilbake til figuren. Hit Cmd /Ctrl + U (Hue /Saturation) på tegnene lag og huke fargelegge. Endre verdiene til du oppnår en lik bakgrunnsfargen.

Trinn 13

Merge ned (Cmd /Ctrl + E) begge lag. Hvis du har lyst, arbeid på et lag over dette sammenslåtte laget. Til slutt vil du bli sammenslåing dette nye laget. Det er viktig å vite hvor lyset kommer fra, og som sine kilder er. Fortsette å arbeide over bildet. Ta en spesiell interesse for gløder, skygger. Hold legge farger og toner over hva du allerede har.

Trinn 14

ringbrynje kan virke irriterende, selv om jeg synes det er veldig spennende. Kjede post kan variere i form og størrelse. Bærer alltid i tankene retning, generelle form og belysning av skalaene. Ja, du må tenke på hver enkelt skala.

Når du starter, går det veldig fort. Husk at hver skala kan projisere en skygge på skalaen under den. Også prøve å tilfeldig mørkne eller opplyse individuelle skalaer.

Trinn 15

Når du arbeider på håret prøve å holde seg til bare tre farger (høylys, mellomtoner og skygger).

Tegn dusker prøver å følge vinden orientering.

Tegn enkelt hår med høydepunkt farge og din skygge farge. Dette vil legge til realisme.

Bruk alt dette til skjegget om å ta hensyn til at den har kortere og stivere hår.

Trinn 16

Samme som håret prosessen, vi skal bruke tre farger.

Vær spesielt oppmerksom på rynker retning.

Trinn 17

Lag et nytt lag. Vi vil velge alle metalldeler. Det er flere måter å velge, men jeg foretrekker å bruke Edit hurtigmaskemodus (Q) for denne spesielle saken. Paint Bucket verktøy (G) med svart. Bruk white å tegne over de ønskede delene du vil velge.

Når dette er gjort, Endre for å redigere i standardmodus (Q). Hver hvite området du ’. Har malt vil bli utvalgte områder

Klikk på Legg til lagmaske

Åpne en stein tekstur (mine ble tatt fra cgtextures.com).. Lime den over dette nye laget. Endre dette Blending Mode til Soft lys og endre opacity til 15-30%. Flett ned (Cmd /Ctrl + E) dette laget.

Trinn 18

Detaljer. Jeg bare elsker dem. Zoome inn og la moroa begynne! Du kan legge til så mye du vil. Banket opp vår karakter. Forestille seg hva som skjedde i kampen. Der han ble såret. Hvordan han ble såret.

Trinn 19

Hvis du har jobbet på flere lag, flette dem (Cmd /Ctrl + Shift + E). Åpne Curves (Cmd /Ctrl + M) og mykt endre verdiene.

Konklusjon

Duplicate dette laget. Filter> Blur> Gaussian Blur. Velg en verdi mellom 3,0 og 4,5. Senk dette lag opacity til 40-60%. Flett ned dette laget, og vi er ferdig. Anmeldelser



Previous:
Next Page: