Create en Illustrated Akvarell og blekk Photo Effect i Photoshop
Artister spør ofte hvordan du søker akvarell og sprutet blekk effekter til sine bilder. Selv om det kan være noen filtre og effekter der ute som kan automatisere denne oppgaven, og illustrerer dette ved hånden vil gi deg den høyeste kvalitet endelige resultatet, så vel som den mest fleksibilitet. I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du oppretter en akvarell og Splattered blekk effekt, i Photoshop, og bruke det på et bilde. La oss komme i gang!
Speed Art Video
Instruksjons Eiendeler
For å fullføre opplæringen du trenger følgende eiendeler. Vennligst last dem før du begynner. Hvis de ikke er tilgjengelige, kan du finne alternativer.
Texture1 (CGTextures.com)
Brushstrokes01 (CGTextures.com)
Brushstrokes028 (CGTextures.com)
DecalsStain0012 (CGTextures.com)
GrungePaint02 (CGTextures.com)
GrungeTexture1 (CGTextures.com)
SplatterSmear01 (CGTextures.com)
SplatterThickPaint01 (CGTextures.com)
SplatterThickPaint03 (CGTextures.com)
SplatterThickPaint02 (CGTextures.com)
1. Skissere
Trinn 1
Opprett et nytt dokument og størrelse det slik at det er relativt liggende format. Pass også på at bakgrunns Innhold er satt til hvit.
Trinn 2
Åpne bilde (arkivbilde) du ønsker å illustrere og jobbe med. Jeg har valgt denne spesielle Dirt Bike racer på grunn av den fine vinkelen på sykkelen og figur.
Trinn 3
Dra hele bildet, og slipp den på det nye dokumentet.
Trinn 4
Free Transform å plassere det inn i komposisjon og skalere opp det litt. Hold Skift-tasten for å beholde bildet i andelen som du skalerer den opp.
Trinn 5
Slipp Opacity av fotografiet lag i lag vinduet ned til 46%.
< h3> Trinn 6
Opprett et nytt lag over bildet ditt lag å bruke som skissen utenpå, og tittelen laget: SKETCH
Trinn 7
Med standard. Photoshop Hard Round Brush (det er vanligvis standard børste på toppen av listen). Sett den til ca 2 piksler og begynne å skissere i lineart over toppen av bildet med # 000000 svart. For øyeblikket virker det ikke å være for rent og perfekt. Vi går for en litt røff og sketchy utseende. Veksle strekbredde for mer variasjon og bevegelse.
Trinn 8
Skjerm i små områder med et rutenett teknikk. Det meste går av bildet referanse, men du kan også bruke beste skjønn for å legge i noen ekstra skygger for å definere noen sterkere områder og gi figurene litt mer dimensjon.
2. Figur Shading
Trinn 1
Bruk beskjæringsverktøyet (C) til å strekke lerretet ut litt mer og gjøre det litt bredere.
Trinn 2
Fill (G) bakgrunnslaget med en lys brun farge. Jeg har brukt # d0b391
Trinn 3
Åpne opp Texture1 lager bildet, og dra og slipp den over bakgrunnslaget.
Trinn 4
Bruk Free Transform å skalere og strekke det til å dekke hele lerretet.
Trinn 5
Sett Blending Mode på Layers Panel til Linear Burn.
Trinn 6
Slipp Opacity ned til ca 42%.
Trinn 7
Opprett nytt lag like under Sketch lag og tittel det Figur Shading.
Trinn 8
Kommando /Ctrl-klikk både Sketch Layer og skyggelegging lag og gruppere dem sammen (Kommando /Ctrl-G).
Trinn 9
< p> Tittel nye gruppen FIGUR lag for å holde dem organisert for når du trenger å gå tilbake til dem lett.
Trinn 10
Ta Round Airbrush (Airbrush full), og slippe børsten Opacity til ca 29%. Lett male i noen nyanser på Figur Shading lag. Jeg brukte fargen # 332822
Step 11
Start maleri i enkelte mørke toner lett, begynner med ryttere klær som vil bringe ut sitt skjema før du flytter på sykkelen.
Step 12
Lag et nytt lag og tittel det skygger
Trinn 13
Lett bygge opp nyanser til en nesten svart. Jeg brukte farge # 130f0c.
Trinn 14
Gjør sterkere former som hjulene og indre tannhjul av sykkelen.
Trinn 15
Opprett et nytt lag under Figur Skygge laget. Tittel det Figur Light.
Trinn 16
Velg en off white farge. Jeg har brukt # f4d2adc.
Trinn 17
Om lag male i lyse områder med børsten satt på en lav Opacity. Om 38%
Step 18
Duplicate (Kommando /Ctrl-J) skissen lag (for mer synlighet og tykkelse av skissen linjer)
Trinn 19 Anmeldelser
Opprett et nytt lag over de andre lagene i figuren LAG gruppen, og tittel det Sketch Høydepunkter
Step 20
Ved hjelp av en lysere nyanse enn før, og kryss noen sterkere høydepunkter. Jeg brukte # fff8f1
3. Ground & Texture
Trinn 1
Opprett en ny gruppe ovenfor din Bakgrunn og Tekstur Layer. Tittel det JORD
Trinn 2
Åpne opp neste lager bildet; GrungeTexture1
Trinn 3
Dra og slipp den inn i nyopprettede GROUND mappe.
Trinn 4
Sett blending mode til Multipliser
< h3> Trinn 5
Free Transform og posisjonere tekstur til nederst til venstre og slippe Opacity i lag vinduet til ca 80%.
Trinn 6
Duplicate tekstur lag (Kommando /Ctrl-J), og dra det til det andre hjørnet.
Trinn 7
Gå til Free Transform > Vend vannrett ...
Trinn 8
Stretch og plasser tekstur lag å dekke noe mer bakken.
Trinn 9
Hold Kommando /Ctrl- Alt for å duplisere at laget igjen.
Step 10
Flytt lag litt til venstre.
Trinn 11
Free Transform å strekke laget som den overlapper tekstur under.
Step 12
Åpne opp BrushStrokes01 tekstur fil.
Trinn 13
Lag en markering med Rectangular Marquee Tool (M).
Step 14
Hold Kommando /Ctrl og dra og slipp den inn GROUND mappe igjen
Trinn 15
Bruk Free Transform >.; Vend vannrett ...
Trinn 16
Stretch og skew det til å passe til høyre for motorsykkel rytter.
Trinn 17
Sett til Multipliser og slipp Opacity til 56%
Trinn 18
Ta det samme utvalget fra BrushStrokes01 prøve igjen.
Trinn 19
Dra og slipp den på din maleri.
Step 20
Free Transform og bak motorsykkel rider igjen.
Step 21
Angi å formere seg.
Trinn 22
Også slippe Opacity til 49%
Trinn 23 Anmeldelser
Om lag Erase (E) der den overlapper motorsykkel rytter.
Trinn 24
Prøve BrushStrokes01 en gang til, og dra den til maleriet.
Step 25
Bruk Free Transform og roter den og plasserer den til venstre for motorsykkel rytter denne gangen.
Trinn 26
Igjen satt det å formere seg og slippe Opacity ned til 50%
Step 27
Slett unna der den overlapper motorsykkel rider.
Trinn 28
Åpne opp SplatterSmear01 maling tekstur.
Trinn 29
Mindre metning det (Kommando /Ctrl-Shift-U).
Trinn 30
Åpne opp Levels (Kommando /Ctrl-L) og juster til alt den grå er bare om solid svart.
Trinn 31
Dra og slipp hele bilde på maleriet.
Trinn 32
Free Transform og vinkel den med klokken for å snu den opp ned.
Step 33
Strekk horisontalt for å passe langs bakken.
Trinn 34
Sett til Multipliser.
Trinn 35
Ta Opacity ned til 85%
Step 36
Nå åpner opp SplatterThickPaint02 eiendel.
Trinn 37
Mindre metning bildet (Command /Ctrl-Shift + U).
Step 38
Juster Levels (Kommando /Ctrl-L) og bringe det ned til svart.
Trinn 39
Dra og slipp den på din maleri.
Trinn 40
Bruk Free Transform igjen.
Step 41
Nå Vend vannrett.
Trinn 42
Plasser lag mot forhjulet på sykkelen.
Trinn 43
Sett det til Multipliser.
Trinn 44
Slipp Opacity til rundt 90%
Step 45
Dupliser lag (Kommando /Ctrl-J).
Step 46
Flytt opp og plassere dupliserte laget nær bakhjulet.
Trinn 47
Free Transform og skalere det opp litt.
Step 48
Duplicate igjen (Kommando /Ctrl-J)
Trinn 49
Free Transform > Vend vannrett ...
Trinn 50
Plasser lag nærmere bakhjulet denne gangen.
Trinn 51
Til slutt, Free Transform én mer tid, og bruke Warp å gi den enkelte kurven.
Trinn 52
På tide å gi den litt farge. Åpne opp Hue /Saturation-menyen ved å gå; Bilde > Justeringer > Hue /Saturation (Kommando /Ctrl-U)
.
Step 53
Sett den til Fargelegg i Hue /Saturation vinduet.
Trinn 54
Med disse fargeinnstillinger, gi malingen splatter en hyggelig rød /brun fargetone.
Trinn 55
Drop Opacity ned til 85%
Trinn 56
Til slutt, slette unna der den røde lapper motorsykkel rider illustrasjon.
4. Splatter Effekter
Trinn 1
Opprett en ny gruppe over bakken mappen og tittel det SPLATTER
Trinn 2
Åpne opp lager image Splatter01 Anmeldelser
Trinn 3
Mindre metning igjen (Kommando /Ctrl-Shift + U).
Trinn 4
Åpne opp Levels menyen (Kommando /Ctrl-L) og justere deretter å styrke svart.
Trinn 5
Dra og slippe Splatter01 image på illustrasjonen (innenfor SPLATTER mappe).
Trinn 6
Sett laget til Multipliser.
Trinn 7
Bruk Free Transform.
Trinn 8
Skala det og posisjon bak bakhjulet på sykkelen.
Trinn 9
Bruk Warp Tool og skew det litt
Step 10
Dupliser lag (Kommando /Ctrl-J)
Trinn 11
Bruk Free Transform på det nye laget. Skala og plasser den nærmere bakhjulet.
Trinn 12
Erase (E) unna noen områder der den svarte splatter begynner å overlappe illustrasjonen på nytt.
Trinn 13
Gi nytt navn til disse to lag: Splatter Hoved og Splatter Small.
Step 14
Dupliser lag Splatter Hoved (Kommando /Ctrl-J)
Trinn 15
Bruk Free Transform, og roter til venstre ( mot urviseren).
Trinn 16
Plasser lag mot øvre høyre hjørne og nesten ute av bildet (slik at bare de spredte biter av maling viser fra kanten).
Step 17
Duplicate (Kommando /Ctrl-J) din Splatter Hoved lag igjen.
Step 18
Free Transform og skalere det nye laget og posisjon det ned i den nederste venstre hjørne
Trinn 19
Bruk Free Transform >.; Flip Horizontal ...
Step 20
Vri det litt mot klokken.
Trinn 21
Warp å gi det litt krumning.
Step 22
Igjen, gi det litt farge ved å gå til: Bilde > Justeringer > Hue /Saturation ...
Trinn 23
Sjekk Fargelegg boksen i Hue /Saturation vinduet og justere fargene som så:
Trinn 24
Du kan se hvordan alle strukturerte og maling splatter lag begynner å blande sammen som ett og legge en viss bevegelse i bildet allerede. Nå trenger vi bare å balansere ut sammensetningen litt mer.
Trinn 25
Åpne opp tekstur GrungePaint02
Step 26
Med Rectangular Marquee markeringsverktøy (M), velger du den øverste halvdelen av bestanden.
Trinn 27
Drag som over til maleriet inn i SPLATTER mappen.
Trinn 28 Anmeldelser
Gi nytt navn til laget Corner.
Trinn 29
Sett det til Multipliser.
Step 30
Free Transform og plasser den ned nederst i venstre hjørne. Skalere det relativt mindre.
Trinn 31
Slipp Opacity ned til 81%
5. Illustrasjon Justeringer
Trinn 1
Gå tilbake til din figur LAG gruppen.
Trinn 2
Velg Shadows lag og kopiere det (Kommando /Ctrl-J)
Trinn 3
Åpne opp Levels menyen (Kommando /Ctrl-L) på Shadows kopiere lag, og styrke den svarte litt.
Trinn 4
Velg også skisse laget og duplisere (Kommando /Ctrl-J) for å gjøre linjene litt sterkere også.
Trinn 5
Nå åpner opp teksturfilen BrushStrokes028.jpg
Trinn 6
Snu hele bildet (Kommando /Ctrl-I )
Trinn 7
Dra den inn på din maleri og plassere den i GROUND gruppen.
Trinn 8
Sett blending mode til skjerm.
Step 9
Bruk Free Transform, og plasser den rett bak motorsykkel rider.
Trinn 10
Slipp Opacity ned til 42% Anmeldelser
Trinn 11
Bruk Eraser (E) satt med en myk edged børste innstilling, og lett viske bort noen av de tyngre områder av hvitt.
6. Endelige Effekter
Trinn 1
Opprett en ny gruppe over SPLATTER gruppen, og tittelen det splatter 2. De endelige effektene vil gå inn i denne mappen.
Trinn 2
Åpne opp aksje bilde SplatterThickPaint03
Trinn 3
Snu hele bildet (Kommando /Ctrl-I)
Trinn 4
Drag det inn SPLATTER2 gruppe og lagnavnet hvite splatter
Trinn 5
Free Transform og rotere den rundt klokken.
Trinn 6
Sett blending modus til skjerm.
Trinn 7
Bruk Free Transform og Warp den slik at den sitter litt bedre.
Trinn 8
Erase (E) bort seksjonen til venstre
Trinn 9
Nå kan du gå til Image >.; Justeringer > Hue /Saturation (Kommando /Ctrl-U). La Fargelegg boksen ukontrollert denne gangen. Juster slik at fargen går fra blått til en mykere oransje /rødt.
Trinn 10
Duplicate Layer (Kommando /Ctrl-J) for å gjøre det betydelig sterkere.
Trinn 11
Åpne opp aksje fil BrushStrokes01 igjen.
Step 12
Med Lasso Tool (L), gjøre et utvalg av de beste penselstrøket.
< h3> Step 13
Mens du holder Kommando /Ctrl, drar det lille utvalget på din brikke
Trinn 14
Juster fargen ved å gå til Bilde >.; Justeringer > Hue /Saturation (Kommando /Ctrl-U)
Trinn 15
Sjekk Fargelegg boksen, og justere fargetone og letthet til det blir en mørk rød.
Trinn 16
Sett blending mode å formere seg.
Step 17
Bruk Free Transform til posisjon og skalere den over frontskjerm, gir det en bokstavelig snev av farge.
Trinn 18
Duplicate laget (Kommando /Ctrl-J).
Trinn 19
Dra dupliserte laget til bakskjermen nå.
Trinn 20
Bruk Free Transform > Vend vannrett ...
Trinn 21
Skala det til å passe over fender litt bedre.
Trinn 22
Erase (E) der det lapper rytterne ermet og hånd.
Trinn 23
Åpne opp teksturfil DecalsStain0012.
Step 24
Dra og slipp den på din maleri innenfor SPLATTER2 gruppen.
Trinn 25
Endre navn på lag til Rust.
< h3> Trinn 26
Åpne opp Levels menyen (Kommando /Ctrl-L), og få opp det hvite på skalaen
Trinn 27
Sett Rust laget til Multipliser.
Trinn 28
Juster Levels (Kommando /Ctrl-L) litt mer for å bli kvitt den siste av den mørke omrisset.
Trinn 29 Anmeldelser
Free Transform og skalere det å sitte diagonal på syklisten.
Trinn 30
Slipp Opacity ned til 46%
Trinn 31
Åpne opp lager fil BrushStrokes01 en gang til, og foreta et valg med lasso verktøyet, denne gangen på den andre penselstrøk.
Trinn 32
Dra at over til maleriet.
< h3> Step 33
Free Transform og skala /strekke den.
Trinn 34
Plasser den i øvre venstre hjørne, og sette blending mode å formere seg.
Step 35
Slipp Opacity ned til 74%
Trinn 36
Dupliser lag (Kommando /Ctrl-J), og flytte den nærmere til øvre venstre hjørne bak den siste penselstrøk tekstur.
7. Legg Høydepunkter
Trinn 1
Til slutt, opprette et nytt lag over alt annet i lag-vinduet, og tittelen som lag figur Høydepunkter
Trinn 2
med en hard børste (B) satt til 2 piksler - 3px, Crosshatch i noen flere høydepunkter med en off white farge (# fff0e2). Dette vil bringe ut figuren og detalj litt mer mot de teksturer og effekter som nettopp ble lagt til.
Gratulerer! Du er ferdig.
I denne opplæringen, jeg har forklart hvordan du kan skape en spennende illustrasjon ved hjelp av ulike aksje elementer, som etterligner utseendet til en tradisjonell kunst stykke. Dette er en morsom stil å eksperimentere med, fordi du kan lage mange interessante og iøynefallende bilder med det. Jeg håper at du har lært noe av denne opplæringen, og kan bruke teknikkene forklart å lage noen morsomme prosjekter av dine egne. Anmeldelser