Opprett en Illustrated Akvarell og blekk Photo Effect i Photoshop

Create en Illustrated Akvarell og blekk Photo Effect i Photoshop

Artister spør ofte hvordan du søker akvarell og sprutet blekk effekter til sine bilder. Selv om det kan være noen filtre og effekter der ute som kan automatisere denne oppgaven, og illustrerer dette ved hånden vil gi deg den høyeste kvalitet endelige resultatet, så vel som den mest fleksibilitet. I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du oppretter en akvarell og Splattered blekk effekt, i Photoshop, og bruke det på et bilde. La oss komme i gang!




Speed ​​Art Video


Instruksjons Eiendeler

For å fullføre opplæringen du trenger følgende eiendeler. Vennligst last dem før du begynner. Hvis de ikke er tilgjengelige, kan du finne alternativer.

  • Foto lager (Photodune.com)

    Texture1 (CGTextures.com)

    Brushstrokes01 (CGTextures.com)

    Brushstrokes028 (CGTextures.com)

    DecalsStain0012 (CGTextures.com)

    GrungePaint02 (CGTextures.com)

    GrungeTexture1 (CGTextures.com)

    SplatterSmear01 (CGTextures.com)

    SplatterThickPaint01 (CGTextures.com)

    SplatterThickPaint03 (CGTextures.com)

    SplatterThickPaint02 (CGTextures.com)



    1. Skissere

    Trinn 1

    Opprett et nytt dokument og størrelse det slik at det er relativt liggende format. Pass også på at bakgrunns Innhold er satt til hvit.

    Trinn 2

    Åpne bilde (arkivbilde) du ønsker å illustrere og jobbe med. Jeg har valgt denne spesielle Dirt Bike racer på grunn av den fine vinkelen på sykkelen og figur.

    Trinn 3

    Dra hele bildet, og slipp den på det nye dokumentet.

    Trinn 4

    Free Transform å plassere det inn i komposisjon og skalere opp det litt. Hold Skift-tasten for å beholde bildet i andelen som du skalerer den opp.

    Trinn 5

    Slipp Opacity av fotografiet lag i lag vinduet ned til 46%.
    < h3> Trinn 6

    Opprett et nytt lag over bildet ditt lag å bruke som skissen utenpå, og tittelen laget: SKETCH

    Trinn 7

    Med standard. Photoshop Hard Round Brush (det er vanligvis standard børste på toppen av listen). Sett den til ca 2 piksler og begynne å skissere i lineart over toppen av bildet med # 000000 svart. For øyeblikket virker det ikke å være for rent og perfekt. Vi går for en litt røff og sketchy utseende. Veksle strekbredde for mer variasjon og bevegelse.

    Trinn 8

    Skjerm i små områder med et rutenett teknikk. Det meste går av bildet referanse, men du kan også bruke beste skjønn for å legge i noen ekstra skygger for å definere noen sterkere områder og gi figurene litt mer dimensjon.



    2. Figur Shading

    Trinn 1

    Bruk beskjæringsverktøyet (C) til å strekke lerretet ut litt mer og gjøre det litt bredere.

    Trinn 2

    Fill (G) bakgrunnslaget med en lys brun farge. Jeg har brukt # d0b391

    Trinn 3

    Åpne opp Texture1 lager bildet, og dra og slipp den over bakgrunnslaget.

    Trinn 4

    Bruk Free Transform å skalere og strekke det til å dekke hele lerretet.

    Trinn 5

    Sett Blending Mode på Layers Panel til Linear Burn.

    Trinn 6

    Slipp Opacity ned til ca 42%.

    Trinn 7

    Opprett nytt lag like under Sketch lag og tittel det Figur Shading.

    Trinn 8

    Kommando /Ctrl-klikk både Sketch Layer og skyggelegging lag og gruppere dem sammen (Kommando /Ctrl-G).

    Trinn 9
    < p> Tittel nye gruppen FIGUR lag for å holde dem organisert for når du trenger å gå tilbake til dem lett.

    Trinn 10

    Ta Round Airbrush (Airbrush full), og slippe børsten Opacity til ca 29%. Lett male i noen nyanser på Figur Shading lag. Jeg brukte fargen # 332822

    Step 11

    Start maleri i enkelte mørke toner lett, begynner med ryttere klær som vil bringe ut sitt skjema før du flytter på sykkelen.

    Step 12

    Lag et nytt lag og tittel det skygger

    Trinn 13

    Lett bygge opp nyanser til en nesten svart. Jeg brukte farge # 130f0c.

    Trinn 14

    Gjør sterkere former som hjulene og indre tannhjul av sykkelen.

    Trinn 15

    Opprett et nytt lag under Figur Skygge laget. Tittel det Figur Light.

    Trinn 16

    Velg en off white farge. Jeg har brukt # f4d2adc.

    Trinn 17

    Om lag male i lyse områder med børsten satt på en lav Opacity. Om 38%

    Step 18

    Duplicate (Kommando /Ctrl-J) skissen lag (for mer synlighet og tykkelse av skissen linjer)

    Trinn 19 Anmeldelser

    Opprett et nytt lag over de andre lagene i figuren LAG gruppen, og tittel det Sketch Høydepunkter

    Step 20

    Ved hjelp av en lysere nyanse enn før, og kryss noen sterkere høydepunkter. Jeg brukte # fff8f1



    3. Ground & Texture

    Trinn 1

    Opprett en ny gruppe ovenfor din Bakgrunn og Tekstur Layer. Tittel det JORD

    Trinn 2

    Åpne opp neste lager bildet; GrungeTexture1

    Trinn 3

    Dra og slipp den inn i nyopprettede GROUND mappe.

    Trinn 4

    Sett blending mode til Multipliser
    < h3> Trinn 5

    Free Transform og posisjonere tekstur til nederst til venstre og slippe Opacity i lag vinduet til ca 80%.

    Trinn 6

    Duplicate tekstur lag (Kommando /Ctrl-J), og dra det til det andre hjørnet.

    Trinn 7

    Gå til Free Transform > Vend vannrett ...

    Trinn 8

    Stretch og plasser tekstur lag å dekke noe mer bakken.

    Trinn 9

    Hold Kommando /Ctrl- Alt for å duplisere at laget igjen.

    Step 10

    Flytt lag litt til venstre.

    Trinn 11

    Free Transform å strekke laget som den overlapper tekstur under.

    Step 12

    Åpne opp BrushStrokes01 tekstur fil.

    Trinn 13

    Lag en markering med Rectangular Marquee Tool (M).

    Step 14

    Hold Kommando /Ctrl og dra og slipp den inn GROUND mappe igjen

    Trinn 15

    Bruk Free Transform >.; Vend vannrett ...

    Trinn 16

    Stretch og skew det til å passe til høyre for motorsykkel rytter.

    Trinn 17

    Sett til Multipliser og slipp Opacity til 56%

    Trinn 18

    Ta det samme utvalget fra BrushStrokes01 prøve igjen.

    Trinn 19

    Dra og slipp den på din maleri.

    Step 20

    Free Transform og bak motorsykkel rider igjen.

    Step 21

    Angi å formere seg.

    Trinn 22

    Også slippe Opacity til 49%

    Trinn 23 Anmeldelser

    Om lag Erase (E) der den overlapper motorsykkel rytter.

    Trinn 24

    Prøve BrushStrokes01 en gang til, og dra den til maleriet.

    Step 25

    Bruk Free Transform og roter den og plasserer den til venstre for motorsykkel rytter denne gangen.

    Trinn 26

    Igjen satt det å formere seg og slippe Opacity ned til 50%

    Step 27

    Slett unna der den overlapper motorsykkel rider.

    Trinn 28

    Åpne opp SplatterSmear01 maling tekstur.

    Trinn 29

    Mindre metning det (Kommando /Ctrl-Shift-U).

    Trinn 30

    Åpne opp Levels (Kommando /Ctrl-L) og juster til alt den grå er bare om solid svart.

    Trinn 31

    Dra og slipp hele bilde på maleriet.

    Trinn 32

    Free Transform og vinkel den med klokken for å snu den opp ned.

    Step 33

    Strekk horisontalt for å passe langs bakken.

    Trinn 34

    Sett til Multipliser.

    Trinn 35

    Ta Opacity ned til 85%

    Step 36

    Nå åpner opp SplatterThickPaint02 eiendel.

    Trinn 37

    Mindre metning bildet (Command /Ctrl-Shift + U).

    Step 38

    Juster Levels (Kommando /Ctrl-L) og bringe det ned til svart.

    Trinn 39

    Dra og slipp den på din maleri.

    Trinn 40

    Bruk Free Transform igjen.

    Step 41

    Nå Vend vannrett.

    Trinn 42

    Plasser lag mot forhjulet på sykkelen.

    Trinn 43

    Sett det til Multipliser.

    Trinn 44

    Slipp Opacity til rundt 90%

    Step 45

    Dupliser lag (Kommando /Ctrl-J).

    Step 46

    Flytt opp og plassere dupliserte laget nær bakhjulet.

    Trinn 47

    Free Transform og skalere det opp litt.

    Step 48

    Duplicate igjen (Kommando /Ctrl-J)

    Trinn 49

    Free Transform > Vend vannrett ...

    Trinn 50

    Plasser lag nærmere bakhjulet denne gangen.

    Trinn 51

    Til slutt, Free Transform én mer tid, og bruke Warp å gi den enkelte kurven.

    Trinn 52

    På tide å gi den litt farge. Åpne opp Hue /Saturation-menyen ved å gå; Bilde > Justeringer > Hue /Saturation (Kommando /Ctrl-U)
    .

    Step 53

    Sett den til Fargelegg i Hue /Saturation vinduet.

    Trinn 54

    Med disse fargeinnstillinger, gi malingen splatter en hyggelig rød /brun fargetone.

    Trinn 55

    Drop Opacity ned til 85%

    Trinn 56

    Til slutt, slette unna der den røde lapper motorsykkel rider illustrasjon.



    4. Splatter Effekter

    Trinn 1

    Opprett en ny gruppe over bakken mappen og tittel det SPLATTER

    Trinn 2

    Åpne opp lager image Splatter01 Anmeldelser
    Trinn 3

    Mindre metning igjen (Kommando /Ctrl-Shift + U).

    Trinn 4

    Åpne opp Levels menyen (Kommando /Ctrl-L) og justere deretter å styrke svart.

    Trinn 5

    Dra og slippe Splatter01 image på illustrasjonen (innenfor SPLATTER mappe).

    Trinn 6

    Sett laget til Multipliser.

    Trinn 7

    Bruk Free Transform.

    Trinn 8

    Skala det og posisjon bak bakhjulet på sykkelen.

    Trinn 9

    Bruk Warp Tool og skew det litt

    Step 10

    Dupliser lag (Kommando /Ctrl-J)

    Trinn 11

    Bruk Free Transform på det nye laget. Skala og plasser den nærmere bakhjulet.

    Trinn 12

    Erase (E) unna noen områder der den svarte splatter begynner å overlappe illustrasjonen på nytt.

    Trinn 13

    Gi nytt navn til disse to lag: Splatter Hoved og Splatter Small.

    Step 14

    Dupliser lag Splatter Hoved (Kommando /Ctrl-J)

    Trinn 15

    Bruk Free Transform, og roter til venstre ( mot urviseren).

    Trinn 16

    Plasser lag mot øvre høyre hjørne og nesten ute av bildet (slik at bare de spredte biter av maling viser fra kanten).

    Step 17

    Duplicate (Kommando /Ctrl-J) din Splatter Hoved lag igjen.

    Step 18

    Free Transform og skalere det nye laget og posisjon det ned i den nederste venstre hjørne

    Trinn 19

    Bruk Free Transform >.; Flip Horizontal ...

    Step 20

    Vri det litt mot klokken.

    Trinn 21

    Warp å gi det litt krumning.

    Step 22

    Igjen, gi det litt farge ved å gå til: Bilde > Justeringer > Hue /Saturation ...

    Trinn 23

    Sjekk Fargelegg boksen i Hue /Saturation vinduet og justere fargene som så:

    Trinn 24

    Du kan se hvordan alle strukturerte og maling splatter lag begynner å blande sammen som ett og legge en viss bevegelse i bildet allerede. Nå trenger vi bare å balansere ut sammensetningen litt mer.

    Trinn 25

    Åpne opp tekstur GrungePaint02

    Step 26

    Med Rectangular Marquee markeringsverktøy (M), velger du den øverste halvdelen av bestanden.

    Trinn 27

    Drag som over til maleriet inn i SPLATTER mappen.

    Trinn 28 Anmeldelser

    Gi nytt navn til laget Corner.

    Trinn 29

    Sett det til Multipliser.

    Step 30

    Free Transform og plasser den ned nederst i venstre hjørne. Skalere det relativt mindre.

    Trinn 31

    Slipp Opacity ned til 81%



    5. Illustrasjon Justeringer

    Trinn 1

    Gå tilbake til din figur LAG gruppen.

    Trinn 2

    Velg Shadows lag og kopiere det (Kommando /Ctrl-J)

    Trinn 3

    Åpne opp Levels menyen (Kommando /Ctrl-L) på Shadows kopiere lag, og styrke den svarte litt.

    Trinn 4

    Velg også skisse laget og duplisere (Kommando /Ctrl-J) for å gjøre linjene litt sterkere også.

    Trinn 5

    Nå åpner opp teksturfilen BrushStrokes028.jpg

    Trinn 6

    Snu hele bildet (Kommando /Ctrl-I )

    Trinn 7

    Dra den inn på din maleri og plassere den i GROUND gruppen.

    Trinn 8

    Sett blending mode til skjerm.

    Step 9

    Bruk Free Transform, og plasser den rett bak motorsykkel rider.

    Trinn 10

    Slipp Opacity ned til 42% Anmeldelser
    Trinn 11

    Bruk Eraser (E) satt med en myk edged børste innstilling, og lett viske bort noen av de tyngre områder av hvitt.



    6. Endelige Effekter

    Trinn 1

    Opprett en ny gruppe over SPLATTER gruppen, og tittelen det splatter 2. De endelige effektene vil gå inn i denne mappen.

    Trinn 2

    Åpne opp aksje bilde SplatterThickPaint03

    Trinn 3

    Snu hele bildet (Kommando /Ctrl-I)

    Trinn 4

    Drag det inn SPLATTER2 gruppe og lagnavnet hvite splatter

    Trinn 5

    Free Transform og rotere den rundt klokken.

    Trinn 6

    Sett blending modus til skjerm.

    Trinn 7

    Bruk Free Transform og Warp den slik at den sitter litt bedre.

    Trinn 8

    Erase (E) bort seksjonen til venstre

    Trinn 9

    Nå kan du gå til Image >.; Justeringer > Hue /Saturation (Kommando /Ctrl-U). La Fargelegg boksen ukontrollert denne gangen. Juster slik at fargen går fra blått til en mykere oransje /rødt.

    Trinn 10

    Duplicate Layer (Kommando /Ctrl-J) for å gjøre det betydelig sterkere.

    Trinn 11

    Åpne opp aksje fil BrushStrokes01 igjen.

    Step 12

    Med Lasso Tool (L), gjøre et utvalg av de beste penselstrøket.
    < h3> Step 13

    Mens du holder Kommando /Ctrl, drar det lille utvalget på din brikke

    Trinn 14

    Juster fargen ved å gå til Bilde >.; Justeringer > Hue /Saturation (Kommando /Ctrl-U)

    Trinn 15

    Sjekk Fargelegg boksen, og justere fargetone og letthet til det blir en mørk rød.

    Trinn 16

    Sett blending mode å formere seg.

    Step 17

    Bruk Free Transform til posisjon og skalere den over frontskjerm, gir det en bokstavelig snev av farge.

    Trinn 18

    Duplicate laget (Kommando /Ctrl-J).

    Trinn 19

    Dra dupliserte laget til bakskjermen nå.

    Trinn 20

    Bruk Free Transform > Vend vannrett ...

    Trinn 21

    Skala det til å passe over fender litt bedre.

    Trinn 22

    Erase (E) der det lapper rytterne ermet og hånd.

    Trinn 23

    Åpne opp teksturfil DecalsStain0012.

    Step 24

    Dra og slipp den på din maleri innenfor SPLATTER2 gruppen.

    Trinn 25

    Endre navn på lag til Rust.
    < h3> Trinn 26

    Åpne opp Levels menyen (Kommando /Ctrl-L), og få opp det hvite på skalaen

    Trinn 27

    Sett Rust laget til Multipliser.

    Trinn 28

    Juster Levels (Kommando /Ctrl-L) litt mer for å bli kvitt den siste av den mørke omrisset.

    Trinn 29 Anmeldelser

    Free Transform og skalere det å sitte diagonal på syklisten.

    Trinn 30

    Slipp Opacity ned til 46%

    Trinn 31

    Åpne opp lager fil BrushStrokes01 en gang til, og foreta et valg med lasso verktøyet, denne gangen på den andre penselstrøk.

    Trinn 32

    Dra at over til maleriet.
    < h3> Step 33

    Free Transform og skala /strekke den.

    Trinn 34

    Plasser den i øvre venstre hjørne, og sette blending mode å formere seg.

    Step 35

    Slipp Opacity ned til 74%

    Trinn 36

    Dupliser lag (Kommando /Ctrl-J), og flytte den nærmere til øvre venstre hjørne bak den siste penselstrøk tekstur.



    7. Legg Høydepunkter

    Trinn 1

    Til slutt, opprette et nytt lag over alt annet i lag-vinduet, og tittelen som lag figur Høydepunkter

    Trinn 2

    med en hard børste (B) satt til 2 piksler - 3px, Crosshatch i noen flere høydepunkter med en off white farge (# fff0e2). Dette vil bringe ut figuren og detalj litt mer mot de teksturer og effekter som nettopp ble lagt til.



    Gratulerer! Du er ferdig.

    I denne opplæringen, jeg har forklart hvordan du kan skape en spennende illustrasjon ved hjelp av ulike aksje elementer, som etterligner utseendet til en tradisjonell kunst stykke. Dette er en morsom stil å eksperimentere med, fordi du kan lage mange interessante og iøynefallende bilder med det. Jeg håper at du har lært noe av denne opplæringen, og kan bruke teknikkene forklart å lage noen morsomme prosjekter av dine egne. Anmeldelser