Create en "Sports Center" Style 3D Tekst effekt i Photoshop
Hvis du noensinne har sett en sportsbegivenhet på TV, har du sikkert lagt merke til noen av 3D-grafikk som TV-nettverk bruke i løpet av programmeringen. I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du kan lage din egen " Sports Center " inspirert grafikk ved hjelp av Photoshop CS6 3D-evner kombinert med Filter Forge. I prosessen, vil vi vise deg hvordan du kan bruke flere verktøy, inkludert grunnleggende former, graderinger, mønstre og teksturer. La oss komme i gang!
Sponsede Innhold
Dette innholdet ble bestilt av Filter Forge og ble skrevet og /eller redigert av Tuts + teamet. Vårt mål med sponset innhold er å publisere relevante og saklige tutorials, case-studier, og inspirerende intervjuer som tilbyr ekte pedagogisk verdi for våre lesere og gjøre oss i stand til å finansiere etableringen av mer nyttig innhold.
Instruksjons Eiendeler Anmeldelser
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Mega Sci-Fi Metal en av Ronjonie
3 Way Fargekorrigering ved Tinkerpixel
Mister Belvedere Font
Gradient-former for Photoshop etter Ilnanny
Metal Mesh Patterns -. Pack 1 av Axertion
3px flis mønster av Gre3g
stukkatur. mønster av Bartosz Kaszubowski
Hvit carbonfiber oppskriften ved Badhon Ebrahim
Lys aluminium mønster av Atle Mo
Felt mønster av Atle Mo
Metallic Texture 06 av Dknucklesstock
Lens Flare to av Aukerai
Optisk Flare (157) ved McFlutterhy
LED Lens Flare Render av Sk3tchhd
Nedlasting Filter Forge og filtre Brukte
Først må du laste ned Filter Forge fra plugin hjemmeside. Når du laster den ned, kjøre .exe-filen, og det er det! Det vil bli lagt i Photoshop under Filter-menyen. Super enkel å installere.
For å legge til filtrene, klikker hvert filter link under "Instruksjons Assets" -delen, klikk på "Åpne filter i Filter Forge" -knappen for å installere den. Hvis du får en melding som ber deg om å bekrefte, klikker du bare Ja eller OK. Filter vil da bli lagt til de andre filtrene du har.
1. Opprette Shapes
For hver av de sirkelformer som vil bli opprettet neste, må du endre Fyll verdi, Strek bredde, Strek farge og /eller Align type.
Den Align typen kan bli funnet på lagringsform slag type-menyen, og det er heller Innvendig Center, eller utenfor.
Trinn 1
Opprett en ny 1000 x 1000 px dokument, og fyll Bakgrunn med svart.
Velg Ellipse Tool og sette fyllfarge til # 4e4e4e. Trykk og hold nede Skift-tasten og klikk og dra for å opprette en 570 x 570 px sirkel.
Gi nytt navn til formlag til 1. Navne er viktig, som det vil bli brukt gjennom hele opplæringen Dupliser formlag, endre navn på kopien til to, og endrer sin Fill til Ingen, Strek farge til # 707070, dens bredde til 10 pt, og Rett type til Inside. Opprett en ny 950 x 950 px sirkel og endre navn på sitt lag til 3. Endre sin Fill til Ingen, sin Stroke Color til # 636363, dens bredde til 10 pt, og Align typen til Outside. Opprett en ny 750 x 750 px sirkel og endre navn på sitt lag til 4. Endre sin Fyll til Ingen, sin Stroke Color til # ffffff, sin bredde til 100 pt, og Align typen til Outside. Duplicate forrige formlag, endre navnet til 5, endre Stroke Color til # 7d7d7d, dens Bredde til 10 pt, og Align typen til Inside. Opprett en ny 650 x 650 px sirkel og endre navn på sitt lag til 6. Bytt sin Fyll til Ingen, sin Stroke Color å # 363636, dens bredde til 80 pt, og Align typen til Center. Duplicate layer 5, dra den på toppen av alle lag og endre navnet til 7. Deretter endre sin Stroke Width til 100 pt og dens Align typen til Inside. Lag teksten i sentrum av figurer ved hjelp av skrift Mister Belvedere, Color # 8c8c8c, og størrelse 550 pt. Gå til type > Konverter til figur å slå Type Layer inn et formlag. Duplicate teksten formlag, og deretter endre kopien farge til #ffffff. Velg rektangelverktøyet, og sett forgrunnsfargen til # 8c8c8c. Klikk og dra for å opprette et rektangel på en del av en av tekst kantene. på alternativlinjen, klikker Kombiner Shapes ikonet. Deretter lage noen flere rektangler rundt teksten du har. De som vil være de delene der teksten vil bli separert. Klikk på Direct Selection Tool, og velg deretter de to indre ankerpunktene i den første rektangelet. Gå til Rediger > Free Transform, trykk og hold Alt /Tilvalg-tasten, og klikk og dra den øverste siden å presse de valgte punktene inne. Trykk Enter /Return tasten for å godta endringene. Gjør det samme for noen andre rektangler du liker Når du er fornøyd med formen, gå til Rediger >.; Definere Custom Shape, og skriv inn et navn på formen. Deretter kan du slette den ytre former lag. Velg Custom Shape Tool, så bla nedover velgeren på alternativlinjen for å velge den formen du definerte i forrige trinn. Klikk på Trekk Front Shape-ikonet på alternativlinjen, og klikk deretter på ikonet Geometry Innstillinger, og klikk på Defined Size radioknappen. Dette vil hjelpe deg å lage formen i de samme dimensjonene det opprinnelig ble definert i med bare ett klikk. Med kopiere Velg opprinnelige Velg hver enkelt tekst formlag, klikk deretter på Sti Operations ikonet på alternativlinjen, og klikk på Slå sammen Shape Components muligheten til å fjerne de ekstra deler. Velg Line Tool, og sette vekt på alternativlinjen til 3 px. Trykk og hold Skift-tasten, og klikk og dra fra midten toppen av dokumentet til bunnen for å skape en rett linje der. Duplicate linjen formlag, gå Redigere > Transform > Rotere, trykk og hold Skift-tasten for å rotere linje i trinn 15 °, og roter linje 45 ° CW. Trykk på Enter /Retur når du er ferdig å godta endringene. Duplicate den roterte linjens lag, og roter det en annen 45 ° CW, deretter kopiere det laget og roter kopi en gang å få resultatet vist nedenfor. For hver tekst formlag du har, velger du den og gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Selected Path. Dette vil konvertere formlag i 3D-lag Velg alle 3D-lag du har, så gå til 3D >.; Flett 3D-lag. Dette vil plassere alle 3D-maskene i en scene For å få tilgang til 3D mesh innstillinger og egenskaper, må du åpne to paneler:. 3D-panelet, og Egenskaper Panel (begge funnet under Window-menyen). 3D-panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker på navnet på noen av disse, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Properties Panel. Så sørg for å alltid velge navnet på elementet du vil endre, i 3D Panel før du endrer innstillingene i egenskapsvinduet. Velg Move Tool og kontroller alternativlinjen. Du vil finne et sett med 3D-modus for verktøyet til høyre for stolpen. Når du velger en av disse, kan du klikke og dra for å utføre eventuelle endringer (på det valgte elementet i 3D Panel). Så med dagens kategorien Vis i 3D Panel valgt, kan du klikke og dra for å endre kamera Vis du har. For hver av de maskene du har, må du velge navnet sitt i 3D Panel, deretter endre noen av innstillingene i Egenskaper Panel. Klikk på Cap-ikonet øverst på Properties Panel, endre Bevel Width til 5%, og Contour til Half Round . Velg både tekst maskene 'navn i 3D Panel. Set Extrusion Dybde til 100. Velg alle linje maskene navn. Set Extrusion Dybde til 5. Bump tekstur vil bli brukt til å skape en illusjon av skillevegger skiller de delene av sirklene (ringer) rundt teksten. De hvite delene av Bump tekstur vil resultere i økte områder, mens de svarte delene kan føre til flatere seg. Opprett en ny 2000 x 2000 px dokument. Plukk Line Tool, sette Vekt til 10, og deretter opprette en rett vertikal linje i midten av dokumentet fra midten til litt ut av sin øverste kanten. Double Klikk på linjen formlag å bruke en Gradient Overlay effekt, ved hjelp av et hvitt til svart gradient fyll, deretter endre stilen til Reflektert, vinkelen til 0, og skalaen til 90%. Gå til Layer > Raste > Layer stil Dupliser rastrert lag, og deretter gå til Rediger >.; Transform > Rotere. På alternativlinjen, satt referansepunktet beliggenhet til nederst i midten, og roter linjen et beløp du liker CW. Trykk Enter /Return for å godta endringene. Hold gjenta denne prosessen til du har et antall linjer du liker. Når du er ferdig, velger du alle linje lag du har, og gå til Layer > Slå sammen lag. Lagre denne filen, men holde den åpen som vi skal duplisere det sammenslåtte laget til et par forskjellige material teksturer neste. (Dette vil bli referert til som Bump tekstur /lag i hele resten av denne opplæringen.) Før du begynner å arbeide på de ulike materialene, sørg for å laste METALS.grd fil fra gradienter pakke i Assets delen Klikk mesh 1s Front Inflasjon Material fane i 3D Panel. Deretter klikker du på Diffuse tekstur ikonet i Properties Panel og velg Rediger Texture. Dette vil åpne materialets fil som inneholder formlag. Dobbelklikk på formlag å bruke en Gradient Overlay effekt ved bruk av Brass Bz 11 gradient, og endre stilen til Radial Lagre endringene (Fil > Lagre). Og nær filen (File > Lukk).. å gå tilbake til det opprinnelige dokumentet Endre Shine verdien til 90% og refleksjon til 30% Velg Opacity mappeikonet og velg New Texture. Opprett en ny 1 000 x 1 000 px dokumentet. Dupliser bakgrunnslaget Dobbeltklikk kopi laget for å bruke et mønster Overlay effekt ved bruk av Grunn Hex Mesh mønster fra Metal Mesh Patterns -. Pack 1 fil i Eiendeler delen, og endre Scale til 25%. The White del vil skape gjennomsiktige områder i Front Inflasjon Material. Lagre filen og lukker den for å gå tilbake til 3D-scene. Klikk på Opacity tekstur ikonet og velg Rediger UV Egenskaper. Endre både U Scale og V Scale verdiene til 100%, og U Offset og V offset til 0. Velg Front Bevel, Extrusion, Back Bevel, og Tilbake Inflasjons Materials, deretter endre Shine verdien til 80%, og Reflection til 10%. Velg Extrusion Material, klikker Diffuse tekstur ikonet og velg Rediger Texture. Deretter fyller tekstur dokument med fargen # 543809, lagre det, og lukke den. Klikk mesh 2s Front Inflasjon Material, klikk deretter sin Diffuse tekstur ikonet og velg Rediger Texture. Når filen åpnes, plukke noen Shape Tool for å få form innstillinger på alternativlinjen Klikk på Set form slag typen ikonet, velger Gradient fylle, bruker Gold 14k -. L gradient, velger Reflektert fra Stil nedtrekksmenyen, og endre vinkel til 45. Dobbeltklikk på formlag å bruke et mønster Overlay effekt. Endre Blend Mode til Linear Light, og velg 3px flis mønster. Dette vil legge til en subtil tekstur til hjerneslag, slik at det ser litt mer detaljert. Lagre filen og lukk den. Klikk Miljøvernmappeikonet, og velg New Texture. Sett tekstur bredde og høyde verdier til 1000, og klikk deretter Miljøvern tekstur ikonet og velg Rediger Texture I tekstur fil, går du til Filter >.; Filter Forge > Filter Forge 3. Deretter, under Diverse kategori, velger Sci-Fi Mega Metal ett filter. Klikk kategorien filter Innstillinger, endre størrelse, piksler verdi til 500, sjekk Sømløs Flislegging boksen, og klikk på Bruk. Dette vil skape en høy kontrast tekstur med kromlignende detaljering. Det vil være stor som et miljø tekstur, som det vil skape noen pent detaljerte refleksjoner. Lagre denne filen, men ikke lukke den. Vi vil være å kopiere teksturen er lag i stedet for å gjenskape det for noen andre materialer. Tilbake til det opprinnelige dokumentet, velger du alle mesh 2 materielle faner, og endrer Shine verdi til 70%, og Refleksjon til 30%. Åpne Extrusion Material Diffuse tekstur, fylle den med fargen # 736357, og deretter lagre det og lukke den. Åpne mesh 3 Front Inflasjon Material tekstur, bruker Steel Helmet gradient for hjerneslag, endre stilen til Reflektert og Angle til 45. Bruk en Pattern Overlay effekt ved å endre Blend Mode til Linear Lys og bruke 3px flis mønster. Lagre filen og lukke den. Velg alle mesh 3 materielle faner, endre Shine verdien til 70% og refleksjon til 30%. Fyll Extrusion Material Diffuse tekstur med fargen # 515151, lagre og lukke den. Opprett Front Inflasjon Material Miljø- tekstur akkurat som du gjorde i forrige trinn, bortsett fra denne gangen kan du kopiere den sci-fi tekstur fra nettet 2 Inflasjonen Material Miljø- tekstur fil i stedet for re-påføre Filter Forge filter. Bruk Bronze Bz88 gradient for mesh 4 Front Inflasjon Material Diffuse tekstur Bruk et mønster Overlay effekt ved å endre Blend Mode til Color Burn og bruke Stucco mønster. Dette er hva du bør få. Dupliser Bump tekstur /lag du opprettet tidligere i opplæringen, og plasser den i midten av slaget du nettopp endret, og endrer Bump lag Blend Mode til Soft Light. Lagre filen, men ikke lukke den ennå. Tilbake til mesh 4 Front Inflasjon Material, endre Shine til 85% og refleksjon til 30%. Deretter oppretter samme Miljø tekstur. Klikk på Bump mappeikonet, velg New Texture, angi Bredde og Høyde verdier til 1000, klikker du på Bump tekstur ikonet og velg Rediger Texture. Dupliser Bump laget du har lagt på toppen av mesh 4 Front Inflasjon Material Diffuse tekstur til filen du opprettet, og endre dupliserte laget Blend Mode tilbake til Normal. Lagre og lukke filen og Front Inflasjon Material Diffuse fil også. Velg resten av mesh 4 materielle faner, endre Shine til 85% og Reflection til 10 %. Deretter fyller Extrusion Material Diffus tekstur med fargen # 2a1a15. Bruk ovnen rør 185x gradient for slaget, med Scale verdien satt til 200% For Pattern Overlay effekt, endre Blend Mode til Linear Burn, og bruke den hvite carbonmønster. Lagre og lukk filen. Velg alle mesh 5 materielle faner, endre Shine til 80% og refleksjon til 20%. Fyll Extrusion Material Diffus tekstur med fargen # 432d0d. Anmeldelser Bruk Brass Bz 11 gradient for hjerneslag, endre stilen til Radial, og skalaen til 170% For Pattern Overlay effekt, endre Blend Mode til Linear Burn, og bruke lys aluminium mønster. Ikke lukk filen ennå. Dupliser Bump tekstur på toppen av formen hjerneslag lag du jobber med, endre lagets Blend Mode til Multipliser, og plassere den i midten av hjerneslag. Lagre denne filen, gå tilbake til det opprinnelige dokumentet, oppretter et Front Inflasjonen Material Bump tekstur som du gjorde før, da duplisere Bump lag fra mesh 6 Front Inflasjonen Diffuse tekstur til Bump du opprettet, og endring Bump tekstur lag Blend Mode tilbake til Normal. Lagre og lukk begge filene Lag Front inflasjon tekstur også, men for dette, gå til Image >.; Justeringer > Fargetone metning. Sjekk Fargelegg boksen endrer Hue til 35 og Saturation til 50. Deretter lagre og lukke filen. Endre mesh 6 Miljø tekstur U Scale til 300%, og sin U Offset til 50,5%. Velg alle mesh 6 materielle faner, endre Shine til 90% og refleksjon til 50%. Fyll Extrusion Material Diffus tekstur med fargen # 543809. Bruk Bronze Bz66 gradient for hjerneslag For Pattern Overlay effekt, endring. Blend Mode til Multipliser, og bruke Felt mønster. Hold filen åpen. Dupliser Bump tekstur, endre lag Blend Mode til Multipliser, og plassere den i midten av hjerneslag. Å skape litt variasjon, kan du gå til Rediger > Transform > Rotere, og roter Bump tekstur som du liker, så trykk Enter /Return for å godta endringene. Lagre denne filen, gå tilbake til det opprinnelige dokumentet, oppretter et Front Inflasjonen Bump tekstur som du gjorde før, da duplisere Bump lag fra mesh 7 Front Inflasjonen Diffuse tekstur til Bump du opprettet, og endre Bump lag Blend Mode tilbake til Normal. Lagre og lukk begge filene. skape et miljø tekstur med samme dimensjoner brukt før (1000 x 1000), deretter åpen Filter Forge igjen. Denne gangen velger det andre forhånds av samme Sci-Fi filter for å skape tekstur, og klikk på Bruk. Deretter endrer Miljøvern tekstur U Scale til 1000% og V skala til 200%. Velg alle mesh 7 materielle faner, endre Shine til 90% og refleksjon til 30%. Fyll Extrusion Material Diffuse tekstur med fargen # 1c100c. For tekst mesh navn hver, åpne Front Inflasjon Diffuse tekstur, og dobbeltklikk på formlag miniatyrbilde for å endre fyllfargen til # 9e9e9e Plasser Metallic Texture 06 bildet på toppen av formlag, endre lagets Blend Mode til Linear Burn, gå til Bilde >.; Justeringer > Avmett, og deretter gå til Layer > Opprett klipping maske. Når du har opprettet klipping maske, kan du bruke flytteverktøyet til å flytte teksturen rundt slik du ønsker inne i formen du har. Når du er ferdig, lagre og lukke filen. Deretter velger du alle tekstform mesh materiale faner, endre Shine til 85% og refleksjon til 15%. Fyll Extrusion Material Diffus tekstur med fargen # ffb94a, og endre sin Belysning farge til # 9f6811. Velg alle linjene 'materielle faner, endre Shine til 70%, den Reflection til 5, klikk diffuse tekstur ikonet og velg Fjern Texture, deretter endre sin farge til # aba08d. Velg Move Tool, og bruke 3D-aksen til å flytte maskene og plassere dem som du liker i Scene. Pilene ved endene av 3D-aksen beveger mesh, blir den del under dem benyttet for rotasjon, og kubene brukes for skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den delen du trenger for å utføre endringene på. Du kan også endre kameravisning hvis det er nødvendig for å se hvordan maskene ser fra forskjellige vinkler. Når du er ferdig, velger du et kamera Vis du liker, slik at du kan gå videre til belysning og gjengivelse. Hvis du etter å plassere maskene og velge den endelige Kameravisning du føler at noen av de maskene trenger justering, kan du velge navn maskene i 3D Panel, klikk deretter på Rediger-Source-knappen i Properties panelet. Når den opprinnelige formen filen åpnes, kan du utføre de nødvendige endringene. Her blir Stroke Bredde på mesh 7 endret til 50. Lagre og lukk filen, og 3D-scenen vil bli oppdatert med endringene du har gjort. Velg Infinite Light 1 tab, endre sin farge til # fff8eb, og dens Shadow Mykhet til 30%. Klikk på Legg til ny lys til Scene ikonet ned 3D Panel og velg New Point Light. Endre Point Light Color til # fff8eb, sin intensitet til 200 %, og dens Shadow Mykhet til 30%. Deretter klikker du på LightFalloff boksen endrer Indre verdien til 100 og Ytre verdien til 350. Ved hjelp av Move Tool, eller koordinater i egenskapsvinduet, flytter Point Light nær sentrum av 3D Meshes du har før du liker belysning av scenen. Når du er ferdig med å endre scenen, kan du gjøre det ved å gå til 3D > Gjengi. Gjengivelsen kan ta litt tid, men du kan stoppe den når som helst ved å trykke på Esc-tasten. Klikk på Opprett ny fyll eller justeringslag ikonet ned lagpanelet, og velg Gradient Map. Bruk bronse Bz77 gradient, og endre lag justering Blend Mode til Soft Light og dens Opacity til 50%. Deretter lagrer du filen som et bilde (. jpg), og åpne det bildet. Gå til Filter Forge igjen, og velg den sjette forhåndsinnstilling fra 3 Way Color Correction filter under Photo kategorien. Dette vil gjelde et fint fargekorrigering til det bildet du har. Åpne Lens Flare to image, så gå til Bilde > Canvas Size. Endre Høyde verdi å matche Bredde verdi, sett Canvas extension farge til svart, og klikk OK Gå til Filter >.; Forvrenge > Polar koordinater, velger rektangulært som Polar alternativet, og klikk OK Gå til Image >.; Justeringer > Hue /Saturation, sjekk Fargelegg boksen, endre fargetone til 30 og Saturation til 50. Duplicate den modifiserte bluss lag på toppen av det opprinnelige bildet, og endre lagets Blend Mode til Linear Dodge (Legg til) Gå til Rediger >.; Free Transform, så endre størrelse, rotere og flytte bluss rundt til du liker hvordan den ser ut, og trykk Enter /Return for å godta endringene. Åpne Optical Flare (157 ) bilde, endre Canvas Size slik at høyden matcher Bredde og bruke Polar Koordinater filter som du gjorde tidligere. Så gå til Bilde > Justeringer > Hue /Saturation, sjekk Fargelegg boksen, og endre fargetone til 185. Gå til Image > Rotering > Flip Canvas Vertical å snu bildet opp ned. Plasser andre fakkel lag på toppen av de andre lagene, endre Blend Mode til Linear Dodge (Legg til), og gratis forvandle det som du vil Åpne LED Lens Flare Render bilde, endre Canvas Size og bruke polarkoordinater filter igjen, så gå til Bilde >.; Justeringer > Nivåer. Klikk på Sample i bildet for å sette svart punkt ikonet og deretter på et sted nær fakkel for å konvertere alle punkter mørkere enn den du klikket til svart. Dette vil hjelpe til med Blend Mode endringen neste Vend dette bildet vertikalt ved å gå til Image >.; Rotering > Flip Canvas Vertikal. Igjen, plasserer den tredje fakkel lag på toppen av de andre lagene, endre Blend Mode til Linear Dodge (Legg til), og gratis forvandle det som du liker . I denne opplæringen, vi skapte noen ellipser og linjer, sammen med tekstbaserte former, og omdannet dem til 3D maskene for å skape den grunnleggende design. Så, vi endret Extrusion Dybde og Cap verdier. Etter det ble noen bump, opasitet og miljø teksturer opprettet og brukt i ulike materialer av 3D maskene, samt noen form takts innstillinger, inkludert gradert fyll og mønster overlay effekter. De maskene ble plassert, den endelige kameravisningen ble endret, og belysningen ble justert til å gjengi 3D-scenen. To Filter Forge filtre ble brukt i etableringen av Miljø teksturer og i fargekorrigering av rendret 3D-scene, for å forbedre det endelige utfallet. Og for å legge til en ekstra touch, og gjøre resultatet mer levende, et par lysskjær bilder ble endret og lagt til det endelige bildet. Jeg håper at du likte denne opplæringen. Ta gjerne la dine kommentarer, forslag og resultater nedenfor. Anmeldelser
.
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
2. Opprette Basic Text Shape
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
3. Opprette ytre deler av teksten Shape
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
4. Modifisere den endelige teksten Shape
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
tekst formlag valgt, klikk og dra for å flytte formen der det er ment å være, og slipper å trekke det fra teksten formen du har.
Trinn 4
tekst form lag, klikker du Snitt Shape Områder ikonet på alternativlinjen, og klikk og dra for å plassere formen der de demonterte delene er, og slipp. Dette vil gi deg de ytre deler.
Trinn 5
5. Opprette the Line Shapes
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
6. Ekstrudering de formlag og bruke 3D-paneler
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
7. Modifisere Shapes 'Mesh Settings
Trinn 1
Mesh: 1
Extrusion Dybde: 100
Trinn 2
Mesh: 2
Extrusion Dybde: 30
Trinn 3
Trinn 4
Mesh: 3
Extrusion Dybde: 50
Trinn 5
Bevel Bredde: 10%
Contour: Halvrund
Trinn 6
Mesh: 4
Extrusion Dybde: 30 < .no>
Trinn 7
Bevel Bredde: 20%
Contour: Cone
Trinn 8
Mesh: 5
Extrusion Dybde: 30
Trinn 9
Bevel Bredde: 15%
Contour: Half Round
Trinn 10
Mesh: 6
Extrusion Dybde: 30
Trinn 11
Bevel Bredde: 5%
Contour: Halvrund
Trinn 12
Mesh: 7
Extrusion Dybde : 10
Step 13
Bevel Bredde: 10%
Contour: Halvrund
8. Endring av tekst og strek Meshes "Innstillinger
Trinn 1
Trinn 2
Bevel Bredde: 7%
Contour: Half Round
Trinn 3
9. Opprette Bump Texture
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
10. Opprette Materialer:. Mesh 1
Trinn 1 Anmeldelser
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11 Anmeldelser
Step 12
Trinn 13
11. Opprette Materialer: Mesh 2
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
12. Opprette Materialer: Mesh 3
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
13. Opprette Materialer:. Mesh 4
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4 Anmeldelser
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
14. Opprette Materialer: Mesh 5
Trinn 1
Trinn 2
.
Trinn 3
Trinn 4
15. Opprette Materialer:. Mesh 6
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
16. Opprette Materialer: Mesh 7
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
17. Opprette Materialer: Tekst og Lines 'Materialer
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
18. Flytte Meshes og Endre Kameravisning
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
19. Modifisere Meshes
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
< h2> 20. Justering av 3D Scene Lighting
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
21. Modifisere Colors of the Rendered Scene
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
22. Legge til Flares
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Gratulerer! Du er ferdig.