How å lage en mytisk skapning Photo Manipulation
Hva du skal lage
mytiske skapninger har vært en del av legenden og folklore siden tidenes morgen. Disse imaginære skapninger er ofte hybrider, eller en kombinasjon av to eller flere dyr som en kentaur I denne opplæringen vil vi ta inspirasjon fra disse fantastiske skapninger og forvandle et portrett i en skremmende horned dyret. Du vil oppdage hvordan å blande dyr og menneskelig anatomi, og deretter legge bevisende hud teksturer å virkelig trekke av effekten. La oss få til det ... Jeg har levert noen filer i "kilden" -mappen, men du trenger også følgende ressurser. Ikke alle disse bildene er gratis, men her er en overflod av gratis nettressurser hvis du ønsker å kilden du er alene. Hvert bilde starter livet som et konsept før det kan realiseres. Før vi kommer i gang, er jeg d liker å vise deg hvordan jeg nærmer deg en typisk illustrasjon kort. Hvis du arbeider kommersielt, vil du sannsynligvis bli bestilt fordi stilen passer kort. Avhengig av samarbeid, noen ganger bare en e-post eller telefonsamtale er tilstrekkelig før du starte arbeidet Noen klienter eller art directors kan be om en foreløpig grov konsept for godkjenning. - Det er her at du må bruke skjønn på hva å tilbringe timer komp elementene sammen som godt kan bli avvist. På dette tidspunktet var jeg usikre på hvordan de skal nærme tennene, fordi å finne egnede lager bilder viste seg vanskelig. Det var ikke før senere at jeg valgte å bruke en 3D render. Åpne modell bilde. Sett Pen Tool (P) til Paths og tegne en lukket bane rundt modellens hode og skuldre, med unntak av håret. Husk, du kan finjustere banen til enhver tid ved å holde Kommando-tasten for å få tilgang Direct Selection Tool (A) for å justere individuelle retning /ankerpunkter som kreves. Når du er ferdig Kommando-klikk banen miniatyr å generere et utvalg. Deretter traff Tilvalg + Kommando + D og skriv en Feather Radius av 1 px og Kopier til utklippstavlen. Opprett en ny stående orientering 24 cm x 32 cm. Sett oppløsningen til 300 dpi, fargemodus til RGB og bakgrunnen Innhold til White. Lim inn utvalg som et nytt lag, så Hit Command + T, endre størrelse og posisjon til en sentral guide. Ikke bekymre deg om gapet til høyre -. Vi skal fikse det neste Lag en rektangulær markering fra venstre skulder, deretter traff Command + J for å flyte som et nytt lag. Gå til Rediger > Transform > Vend vannrett og posisjon som vist. Ignorere den lille hvite området nederst, vil vi klone det senere. Nå bruker en stor, myk kant Eraser (E) for å nøye blande det øverste laget som angitt. Sett Clone Tool (S) til gjeldende lag og bruke et medium, myke kanter børste til å fylle den hvite gap nederst. Nå lagnavnet "modell". Åpne eldre mann image, deretter trekke en ganske løs bane å omfatte øyenbryn og panne. Lag en sti basert utvalg, Feather av 1 px og Kopier. Lim inn utvalg som et nytt lag i arbeidsfila, så endre størrelse og merk den "Leder toppen." Legg en lagmaske, ta tak i Brush Tool (B) og blande øyenbrynene i det underliggende laget ved hjelp av en svart, myk kant børsten. Åpne væren bildet. Tegne en bane rundt begge hornene, velger, Feather og Kopier. Lim inn som et nytt lag og endre navn til "Big horn." Resize og Transform ved å rotere over pannen. Nå drar en rektangulær markering ved hjelp av Marquee Tool (M) for å dekke høyre hånd horn. Deretter velger du Move Tool (M) og bruk piltastene på tastaturet for å dytte rett til å øke avstanden mellom dem. Åpne neshorn bilde. Zoom inn og isolere øret bruker en bane, legger du i vei som et valg, Feather og Kopier. Lim inn som et nytt lag, og deretter endre størrelse, rotere og posisjon til venstre. Dupliser lag, deretter Vend vannrett for høyre øre. Menneske ører generelt justere med øynene, men som denne skapningen er en hybrid, vil vi plassere dem høyere for å overlappe hornene. Når du er fornøyd med sin posisjonering, målrette det øvre laget og trykke Command + E for å Merge Down. Nevn de resulterende layer "ører". Legg til en maske Da blander begge ørene i skapningens kinnene bruker et utvalg av harde og myke kanter børster på forskjellige uklarheter. Åpne oksen bildet, deretter isolere hvert horn på en egen bane. Legg den venstre horn som et valg, Feather og Kopier. Lim inn som et nytt lag, og deretter endre størrelse, rotere og posisjon over venstre tempel. Legg til høyre horn, posisjon deretter Merge Down. Legg en maske og bruke samme teknikk som ørene å blande dem inn i skapningens templer. Navn dette laget "Små horn." Revidere oksen bildet og bruke Lasso Tool (L) for å velge omtrent det sentrale horn root . Copy > Lim som et nytt lag over "Big horn" og merk den endre størrelse, rotere og posisjon sentralt, og deretter legge en maske og nøye blande det inn i hornene Target "modell" i laget og trykk Option mens du velger Hue /Saturation fra Create New Fill eller Adjustment layer menyen. I det neste vinduet, sjekk Bruk Forrige Layer å lage Clipping Mask alternativ og trykk OK. Nå angi innstillingene som nedenfor. Deretter vil vi harmonisere fargeverdi og toneområdet i de øvre lagene. På dette punktet er vi ikke opptatt av belysning -. Vi bare krever de ulike elementene for å blande senselessly Bruk samme teknikk for å klippe en Hue /Saturation justering til "Leder top" lag med innstillingene nedenfor . Clip en Color Balance justering til "Big horn" lag, og deretter sette Mellomtone og skyggen glidere som vist. Vi trenger nå å legge til en annen justeringslag til "Big horn" lag. Først målrette Fargebalanse justeringslag miniatyr, og klipp en Levels justering til det og sette midtpunktet Input glidebryteren til 0.67. Nå klippet en annen Levels justering, denne gangen til "Big horn center" lag og sett hvit Input glidebryteren til 248. Clip en Color Balance justering til samme lag, og deretter sette den Mellomtone og skyggen glidere som nedenfor. Clip en Color Balance justering til "ører" lag. Nå justere mellomtone og Shadow glidere som vist. Nå klipp en Levels justering til samme lag og justere midtpunktet Input glidebryteren til 0,79 og hvit Output glidebryteren til 178. Clip en Color Balance justering til "Small hornene" lag og sett Mellomtone og skyggen glidere som nedenfor. Nå vil vi avgrense toppen kantene av hodet litt. Skift-klikk på "Leder top" og det er "Hue /saturation" lag thumbnails og dra dem inn i Create new layer ikon å kopiere dem. Gi nytt navn nederst duplikat "Leder toppen formere" og sette Blend Mode til Multipliser. Deretter dobbeltklikker du på duplikat "Hue /Saturation" lag miniatyr til å endre innstillingene. Nå sjekke Fargelegg valget og juster som nedenfor. Clip et Levels justering til "Hue /Saturation" duplikat og sette hvit Output glidebryteren til 157. Legg til en maske til "Leder toppen formere" lag og skjule den sentrale delen, slik at ytterkantene intakt. Min maske er vist på bunnen av screengrab som en veiledning. Den tone og fargespekter av alle disse lagene skal nå sammensmelte. Hvis ikke, finpusse noen av justerings lag tilsvarende. Jeg følte Color Balance av "Big horn center" trengte en liten modifikasjon. Jeg har også endret fargebalanse av "ører." Husk, justeringslag er ikke- destruktiv og kan endres når som helst under bildet etableringen prosessen. For å holde ting organisert, vil vi legge alle teser flytende lag i sin egen gruppe mappe. Målrette toppen "Color Balance" thumbnail, deretter Skift-klikk på bunnen "modell" thumbnail (dette vil også fremhever i mellom lag). Nå velger Ny gruppe fra Layers i fly-out menyen (øverst til høyre) på lagpaletten, så i det neste vinduet navnet "skapning." Vi skal nå begynne å innlemme noen dyre teksturer. Åpne den første krokodillen bilde og omtrent opprette et utvalg rundt øyet og omliggende hud ved hjelp av Lasso Tool (L) deretter Kopier. Lim inn utvalg som et nytt lag over "CREATURE" -mappen, flytte den på plass og endre størrelse /squash (endre Blend Mode til Overlay vil hjelpe posisjonering). Nå bruker Transform > Warp funksjon å trekke den i form. Vi vil etter hvert bli å bruke en annen øyeeplet, så bare konsentrere seg om å få øyelokkene å matche. Dupliser lag og Vend vannrett. Flytt duplikat over høyre øye og Transform /Warp å passe - husk ansiktstrekk er alltid asymmetrisk. Når du er ferdig Merge Down det øvre laget. Deaktiver synligheten av det nye laget, og zoomer inn og tegne to lukkede baner for øyeepler. Laste banen som en markering og Feather av 2 px. Vi vil nå lagre dette valget innenfor en Alpha Channel. Bytt til din TV-kategorien, og klikk på Opprett ny kanal knappen. Sett din forgrunnsfarge til hvit og med utvalget fortsatt aktive hit Slett. For å kunne jobbe videre, markere toppen RGB sammensatte kanalen og gå tilbake til din Layers fanen. Vi skal bruke denne soft-edge utvalg mer enn en gang i løpet av opplæringen, så lagrer den i en Alpha Channel er god praksis. Aktiver synligheten av det nye laget, og med valget gjenværende aktive hit Slett. Åpne andre krokodille bilde, og deretter gjøre en stor, grov utvalg av huden under øyet og Kopier. Lim inn utvalg på toppen av laget stabelen og endre størrelse /posisjon over pannen. Sett Blend Mode til Soft Light. Nå forsiktig blande de harde kantene med en myk Eraser. Lim en mindre, forskjellig hud utvalg fra krokodille og satt dette laget til Soft Light og også blande kantene. Å fjerne eventuelle overlappinger, Kommando-klikker du på nedre laget for å generere et utvalg, målrette det nye laget og trykk Delete. Fortsett å legge ytterligere krokodille hudlagene bruker samme teknikk for å bygge opp effekt. Nå ta tak i Eraser Tool (E) og bruke et medium, myke kanter børste for å fjerne uønskede områder. Når du er ferdig, målrette det øverste laget og Merge Down hvert lag i snu, inkludert den første hudlaget som ble lagt rundt øynene. Dette sammensatte lag skal automatisk settes til Soft Light. Nevne det sammenslåtte laget "Croc skin" og senke Opacity til 80%. Nå vil vi legge til noen krypdyr hud. Åpne iguana bilde, omtrent velge underkjeven området og Kopier. Lim på toppen av laget stabelen, og deretter sette Blend Mode til Soft Light og slette de harde kantene. Nå posisjon under dyrets venstre øyet og Transform /Warp å passe. Revidere iguana og omtrent lasso skalaene fra sin flanke og Kopier. Lim inn utvalg rundt dyrets nedre venstre kinn, slette de harde kantene, og deretter sette sin Blend Mode til Soft Light. Transform /Warp, og deretter bruke den samme teknikken som du gjorde med krokodilleskinn (trinn 19) for å fjerne overlappende områder. Fortsett å legge til /duplisere ytterligere skala lag bruker samme arbeidsflyten til hele ansiktet er dekket bortsett fra leppene. Dersom du på dette stadiet du finne at du har for mange lag, bruker Merge Down kommandoen for å holde ting håndterbare. Bytt til iguana igjen og velg den øvre leppe-området og Kopier. Lim inn utvalg og satt til Soft Light. Påfør Warp Arc forhåndsinnstilt på -90 grader, så Transform bruker freeform Warp mesh å følge underleppen. Slett de harde kantene, og deretter kopiere for overleppen og Transform /Warp igjen. Med ansiktet ferdig, er det på tide å flytte inn teksture resten av skapningen. Bruk samme utvalget iguana flanke (litt forstørret) for å bygge dekselet på venstre side av dyrets kropp ved hjelp av de samme teknikkene. Husk å slette områder overlapp ansiktet. Når du er ferdig Merge Down hvert lag i sin tur, deretter kopiere /Vend vannrett for motsatt side og slette eventuelle overlappinger. Anmeldelser Slå sammen de resterende øgle teksturer i et enkelt lag og merk den "Lizard skin." Dette laget skal nå være satt til Soft Light og 80% Opacity. Til slutt legger "Lizard skin" og " Croc skin "inn i en gruppe mappe som heter" Skin ". Fordi både hud tekstur lag er satt til Soft Light, eventuelle områder som overlapper på hvit bakgrunn er usynlige. Fordi vi skal legge bakgrunnen senere, disse må fjernes. Først generere et lagbasert utvalg fra "modell" i lag, og deretter bytte til kategorien dine kanaler. Legg til en ny kanal og fyll det aktive valget med hvit. Nå fyller ytterligere områder med hvite hjelp valg fra "Leder top", "Big horn", "ører" og "Små horn" lag. generere en . utvalg fra den nye kanalen, deretter målrette toppen RGB sammensatte kanalen Bytt tilbake til kategorien Lag og med "SKIN" -mappen uthevet velg Lag > Lagmaske > Avslør Utvalg. Deretter legger du et utvalg fra "Alpha 1" (øynene), og også fylle med svart - bare i tilfelle noen teksturer ble feilaktig plassert her Nå tegne en lukket bane rett innenfor. lepper, generere en bane basert utvalg og Feather av 2 px. Legg til en ny kanal og fylle markeringen med hvitt. Gjør et utvalg fra kanalen og fyll med svart på "SKIN" maske også. Min maske er vist i isolasjon på høyre Med teksturering av dyrets hud komplett, granske bildet og bruke eventuelle justeringer. - Jeg følte vekten trengs en tweak, så jeg klippet en Hue /Saturation justering til "Lizard skin" lag På dette punktet du gjerne legge til flere hudlagene,. Jeg har lagt noen større skalaer ( hentet fra iguana underkjeven) og plassert dem over dyrets torso med en Blend Mode av Soft Light på 80% Opacity. Nå la oss gi vår skapning noen truende øyne. Åpne katten bildet, deretter omtrent lasso venstre øye og Kopier. Lim på toppen av stabelen, og deretter slippe sin Opacity til rundt 40% å justere det nettopp over den eksisterende venstre eleven Nå Kopier >.. Lim kattens høyre øye og bruke samme metode for å posisjon Når du er fornøyd, satt begge lag 100 % og flette. Å tillate litt av det menneskelige øyet å vise gjennom, slippe laget litt til 82%, så merk den "Eyes". generere et utvalg fra "Alpha 1" (øynene ), så gå til Layer > Lagmaske > Avslør Utvalg. Nå bruker en liten, myk kant børsten på et lavt Opacity å gjeninnsette hjørnene av de opprinnelige øynene som angitt. Clip en Color Balance justering til "Eyes" og bruke innstillingene nedenfor for å gjøre dem mer uttalt. Å finne riktig bilde for tennene viste litt av en hindring, så jeg har valgt å bruke Poser . Jeg brukte M4 Når du oppretter en fantasi skapning det er alltid verdt å studere dyr i naturen. Det innfelte i screengrab nedenfor viser hvordan munnen kan virke lukket -. bunnen hoggtenner sporet i hullene mellom de øvre fortenner, mye det samme som en ulv eller hund Import "Teeth.psd "fra" kilden "-mappen som et nytt lag på toppen av bunken og merk den" Fangs " For å redusere 3d gjengitt utseende, gå til Filter >.; Blur > Gaussian Blur og skriv 1,0 px. Nå bruker Filter-menyen igjen for å velge Noise og skriv 2% og sjekk Uniform alternativet. Nå vil vi selektivt endre fargen på tannkjøttet. Gå til Image > Justeringer > Erstatt farge, i neste vindu klikker du på mørkere tannkjøtt området som angitt. Deretter setter uklarhet glidebryteren til 103 og justere Replacement glidere Legg et utvalg fra "Alpha 3" (munnen), målrette "Fangs" laget og velg Layer >.; Lagmaske > Avslør Utvalg. Nå ta en liten, myk kant børsten og endre masken ved å skjule de områdene som angitt. Ikke bekymre deg om å avsløre deler av de opprinnelige tennene, som du skal fikse dette senere. Nå klipp en lysstyrke /kontrast justering av "Fangs" laget og øke den samlede lysstyrke . Tennene nå ser for hvitt, så klipp en Selektiv fargejustering og justere de røde og hvite skyveknapper. Vår skapningen tenner trenger nå litt ekstra sot Open "Texture_1.jpg" "fra" kilden "-mappen og Copy >.; Lime et lite område som er stort nok til å dekke tennene og tannkjøttet på toppen av laget stabelen. Navn dette laget "Fangs tekstur." Sett Blend Mode til Multipliser, deretter bruke Clone Tool (S) satt til gjeldende lag for å fjerne /legge til urenheter etter behov. Nå bløt lag ved å gi det en Gaussian Blur av 2 px. Legg til en maske som du gjorde i tidligere bruker et utvalg fra "Alpha 3", deretter male ut tyggis områder som vist på bunnen av screengrab. Tennene er nå begynner å blande med resten av bildet, men fortsatt trenger litt mer arbeid. Klipp en Levels justering til "Fangs tekstur" lag og still inn inngangen Levels. Nå klipp en Hue /Saturation justering og redigere Yellow metning og lysstyrke glidere. Legg et lag på toppen av bunken og merk den "Retusjer." Sett Clone Tool (S) til Current & Nedenfor og også å prøve justeringslag. Nå generere et utvalg fra "Alpha 3" og klone over opprinnelige tennene. Ikke bekymre deg hvis du kloning lapper 3D-tenner, vi vil liksom det neste. Også reparere skaden på tuppen av de store horns av kloning innen et utvalg fra "Alpha 2." Legg til en maske og skjule eventuelle retusjeringslapper ved å male innenfor et utvalg fra din "Fangs" lag. For å holde ting ryddig legge alle dine løse lag (bortsett fra "Retouch") inn i en ny gruppe mappe som heter "øyne /tenner." Nå vi vil legge over noen teksturer å bygge opp bakgrunnen. Open "Texture_1.jpg" "igjen og Shift-drar lag thumbnail over" Bakgrunn "lag og gi den navnet" Grunge 1. "Duplicate dette laget, setter sin Blend Mode til Multipliser og endre navnet "Grunge 2." Deretter legger du en normal (unclipped) Levels justering over dine to grunge lag og sett Input mellomtone glidebryteren til 0,53. Shift-dra "Texture_2.jpg" "(også fra" kilden "-mappen) over laget og navn justering det" Grunge 3. " Deretter legger en Hue /Saturation justering, sjekk Fargelegg og bruke metning og lysstyrke innstillinger under. Legg til en Fargebalanse justeringslag (igjen unclipped) for å få bakgrunnsfarger mer i tråd med skapningen. For å legge til noen dimensjon vil vi kaste en skygge fra skapningen. Legg et nytt lag og gi den navnet "Shadow". Generere et utvalg fra "Alpha 2" og fyll med svart, og deretter sette Blend Mode til Multipliser og legge til en Gaussian Blur på 45 px. Nå bruker Transform er Forvrenge funksjon å trekke laget innholdet ned og høyre. (Jeg har gjort et utvalg fra skyggen for klarhet i bildet). Du kan nå organisere disse lagene ved å plassere dem i en gruppe mappe som heter "Bakgrunn". Bakgrunnen er nå fullført, så neste vi vil konsentrere seg om belysning. Legg et lag på toppen av bunken, fyll det er hele innholdet med svart og merk den "Grad". Endre Blend Mode til Multipliser og slippe Opacity til 50%. Legg en maske, velg svart som forgrunnsfarge, så grip den Gradient Tool (G) og velge forgrunnsfarge til Transparent forhåndsinnstilling. Nå Skift-dra en Radial Gradient fra dyrets nese ned til bunnen av lerretet. Deretter genererer et utvalg fra "Alpha 2" og Skift-dra en lineær gradient fra dyrets nese til kragebeinet. Min Masken er vist i isolasjon under. Deaktiver synligheten av "Bakgrunn" og "Grad" lag, så vel som "Bakgrunn" -mappen. Drop en tom lag på toppen av bunken og velge Bilde > Apply Image, deretter traff OK i neste vindu. Du vil nå ha en sammensetning av bare skapningen. Hit Shift + Command + U for å Avmett, deretter sette sin Blend Mode til Overlay og Opacity til 65%. Endelig lagnavnet "Creature overlegg." Tallet har nå bedre kontrast, men de nederste områdene virke litt for lys. For å fikse dette, øke tettheten av "Grad "lag 80%. Nå skal vi legge til noen skygger til skapningen. Legg et nytt lag på toppen av bunken, setter det er Blend Mode til Multipliser og merk den "Shadows". Legg et utvalg fra "Alpha 2" og male skygger ved hjelp av en rekke svarte, myke kanter børster på ulike uklarheter. Det er viktig å bruke det eksisterende bildet belysning som en veiledning. Du kan også male innen valg fra "Big horn", "Små horn" og "ører" lag. Deretter legger en maske og igjen male frihånd og innen kanal /lags valg på områder du ønsker å skjule . Jeg har vist dette laget med sin maske på hvit bakgrunn (for klarhet) i screengrab slutt redusere Opacity av laget til å smake -.. Jeg brukte en innstilling på 90% Deretter vil vi fremheve selektive høydepunkter. Legg et nytt lag på toppen av bunken og sette det er Blend Mode til Overlay. Bruk de samme teknikkene som du gjorde med skyggene til å legge speil høydepunkter, men arbeidet med en lav Opacity bruke en hvit pensel for å sakte bygge opp effekten. Jeg har vist dette laget over en svart bakgrunn i normal Blend Mode (for klarhet nedenfor). Også dette laget ikke krever maskering. < .no> Vi er nesten ferdig, men utgangspunktet alle dine løse lag i en gruppe mappe kalt "justeringer." Nå lene seg tilbake og granske arbeidet ditt og gjennomføre noen endelige justeringer. Jeg bestemte skapningen var litt for mørkt, så jeg reduserte Opacity av "Creature overlegg" lag 30%. Til slutt gjeninnsatt jeg litt bakgrunns detalj rundt høyre side hvis dyrets hode med en maske på "Grunge 2" laget. Jeg håper du har hatt glede av denne opplæringen. Når du mestrer disse teknikkene, hvorfor ikke concoct din egen mytisk skapning! Jeg vil spesielt takke følgende Deviant artistene for tillater meg å bruke deres lager. Ahrum Stock, Piratkopiert Pictures og Salsola Stock
(human og hest) eller en minotaur
(humant og bull).
Resources
Model
Eldre mann
Ram
Rino
Ox
Crocodile én etter doc
Crocodile to
Den store versjonen av denne iguana
Den store versjonen av denne katten
Før vi starter
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
<"Big horn center.". br>
Trinn 9
Trinn 10
Step 11
Step 12
Trinn 13
Step 14
Step 15
< h2> Trinn 16
Trinn 17
Trinn 18
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
Trinn 23
Trinn 24
Bilder
Step 25
modell og Injeksjon Morphs, etter begge tilgjengelig fra Daz3D.
Trinn 26
Step 27
Step 28
Trinn 29
Step 30
Trinn 31
Trinn 32
Step 33
Konklusjon og Scope