To Point: Et intervju med Ellinoora Laine
Hey Dashi! Takk så mye for intervjuet. La oss starte med det som fikk deg til kunst.
Jeg føler at it'snecessary å starte med å takke dere for å ha meg! Jeg anser din interesse inmy arbeid en enorm ære! Min livslang reise med kunst har ikke en exactstarting punktet at jeg kunne huske, men heller, jeg er en av de barna whoplopped på denne planeten med en penn i hånden eller i det minste det er det min mor alwaystold meg. Anmeldelser "Alle har en hemmelig verden inne i dem. Tusenvis kanskje ".
- Neil Gaiman
Irelate til disse ordene i den forstand at jeg føler at jeg har tusen verdener andstories inni meg, og har alltid hatt lyst til å kommunisere dem til theoutside verden. Min foretrukne måte å gjøre det har alltid vært tegning.
Ellinoora Laine, aka Dashiana.Who eller hva som inspirerer arbeidet ditt?
Nesten hver pieceof art jeg produsere utenfor min betalt arbeid er basert på en sang, eller noen ganger evenseveral, og det har vært sånn i år. Jeg finner meg selv inspirert av tekstene mye, både for tegning og for skriving. Så jeg antar det er ingen overraskelse at jeg getmy andel av inspirasjon fra bøker også. Mine inspirerende favoritter for theyear 2 014 er "#GIRLBOSS" fra Sophia Amoruso og "Disse Broken Stars" av AmieKaufman & Meagan Spooner, bare for å nevne noen.
Så langt asinspirational kunst går, jeg er en ivrig beundrer av Barbara Canepa, Lauren Faust, Sarah Stone, Rose Bech, Humberto Ramos, Simone Legno og min respektert peer atRovio Javier Burgos. Jeg føler også at det er nødvendig å nevne mote mens de diskuterer ting som inspirerer meg! AsMiuccia Prada geniusly sa, "whatyou slitasje er hvordan du presenterer deg selv til verden, spesielt i dag når humancontacts gå så fort. Mote er instant språk. "Jeg elsker å kle meg selv andmy tegn opp i forskjellige moter som lolita og min nåværende favoritt, pastel goth. Jeg har gigabyte etter gigabyte med motefotografi reddet onmy harddisker for inspirerende formål.
Tara, den Tracon mascot.Are du formallytrained? Hvis ja, Hvor fikk du går, hvilken grad har du oppnå, og hva som ble theexperience liker? Hvis ikke, hvordan fikk du jobbe opp din portefølje for professionalwork?
Jeg er ikke formallytrained i min valgte yrket, men jeg har en bachelorgrad inInteractive Media Design fra Tampere University of Applied Sciences. Min schoolingcovered en rekke ting fra filmer til grafisk design og web programming.While jeg fullført graden min til slutt, jeg ble leid inn av en indie spill companyduring mitt andre år på universitetet og fast med læring i arbeidslivet. Jeg er thekind person som lærer mye raskere ved å gjøre ting fremfor talkingabout gjøre dem.
Men hva myschooling gjorde for min faglige arbeidet, var å gi meg verdifulle kontakter inthe form av fantastiske venner og bekjente. Hvis noen er underhold thethought av å delta på en skole innen media og /eller kunst, vil jeg highlyrecommend dem å få venner. Disse menneskene er deres vekt er verdt i gull-i mange aspekter av livet.
Hva er din kreative prosessen ut?
Jeg har alltid vært en "i krig og kjærlighet" kind av en jente når det gjelder å skape kunst. Mine metoder tendto være rask og skitne, særlig i begynnelsen av prosessen. Dette usuallymeans jeg starte med en svært grov, rotete skisse, og jo klarere idé jeg haveof hva jeg drar ut for å skape, Messier og raskere mine skisser er. Iusually bare sette en kjerne av en idé på papiret, fordi jeg fortsatt foretrekker sketchingby hånd, knipser et raskt bilde av den med min iPhone, og tegne på bildet
inPhotoshop. Whatprograms og verktøy bruker dere i å lage ditt arbeid? Noe du especiallyfond av at du ønsker å recommendto lesere?
Hjemme, mine currentweapons av valget er en A5 størrelse skisse pad, en mekanisk blyant, en iPhone4S, et Wacom Intuos Pro S og Adobe Photoshop CC 2014. På kontoret, bruker jeg sametype av satt opp, med tillegg av å ha Wacom Intuos Pro L og Adobe Flash.While mine verktøy selvfølgelig gjøre jobben min enklere, mitt råd ville være å ikke tostare inn spesifikasjoner av dine verktøy for mye. Ingen verktøy noensinne vil trekke yourpictures for deg. Du må velge hva du er komfortabel med og whatcomplements din kompetanse, som noen ganger betyr uenig med trender andconvention.
Du kan se prosessen med "Disse Broken Stars" på Dashi Youtube channel.For hvor lenge haveyou jobbet profesjonelt?
Jeg har vært workingprofessionally i fire år i februar [2 015].
What'syour typisk arbeidsdag ut?
Min typisk dag inthe kontoret består av Photoshop og mye av grønn te. Hva jeg gjør i Photoshopdepends på hvilken fase prosjektet er i, men den siste trenden har vært assetcreation. Dette er i hovedsak gjenskape spillet designerens ideer i visualform, og har en løpende dialog med designteamet.
Avhengig thephase av prosjektet, samt lagets valgt arbeidsmetode, theremight også være et møte eller to i løpet av dagen. Jeg har vært en del av lagene der westarted våre dager ved å ha et møte hvor hvert medlem av teamet describedwhat de hadde gjort for prosjektet i de siste 24 timene. Jeg har oppdaget thisis spesielt populært blant åpne kontorer, hvor flere lag jobber i ashared plass. Lagene kan unngå forstyrrende hverandre når de tar theirbusiness til møterom. Nå som jeg er i et team med sitt eget rom, separate møter er ikke så nødvendig; vi har en nær konstant dialog goingand gruppemedlemmene vet hva som skjer rundt prosjektet.
Ikke overraskende, MyTime av fra min lønnet arbeid består også av Photoshop og mye grønn te, med variabel av hunden min Fontti ( navnet hans oversettes som Type Face /Font) lagt inn i funksjonen. I løpet av mine personlige prosjekt dager (lørdager andSundays) Jeg pleier å bare sitte min bak seg ned foran datamaskinen min og stareinto det store tomrommet i Photoshop, med en og annen mat og vandre pause.
Dashi sin hjemme-arbeidsområdet. Legg merke til te, Sailor Moon, og Monster High inspirasjon pieces.Currently du workfor Rovio Entertainment (maker av fine video spill som Angry Birds). Whatis din rolle i selskapet?
Jeg currentlycredited som Lead grafiker i Angry Birds Star Wars II. Jeg også havehistory med andre titler som faller Angry Birds merkevare, slik som AngryBirds: Rio og Angry Birds:. Space
Har du enjoyworking med et team av artist og designere? Eller er din preferanse for solowork å bringe et prosjekt til ferdigstillelse?
Jeg er mostdefinitely en lagspiller. Arbeider alene er ikke et problem for meg, og det var mypreferred arbeidsmåte i lang tid, men for meg er det ingen progresswithout et team. Jeg har oppdaget at jeg presterer bedre og raskere med den rightpeople i samme rom med meg. Å ha tilgang til konstant tilbakemelding fromyour lag er et privilegium jeg er veldig glad for å utøve
. Mass Effect fanart fra Dashi sin freetime.What sin arbeidsmengden som for kunstnere i mobile spill? Whendesigners skape verdier for et spill, er det mye innhold that'snever brukt?
Beløpet ofexcess kunst er vanligvis opp til hvor klart spillet designere, samt thedecision skaperne av prosjektet, kommunisere sine behov og ideer til theartists. Hvis det ikke finnes noen klar idé om hva teamet prøver å oppnå, ofte i begynnelsen av et prosjekt, er det whichis nesten alltid hauger og pilesof art som går ubrukt. Det er derfor jeg føler det er viktig at ideen ofpolished begrepet kunst er rystet og skur for godt.
Når du utformer en environmentfor Angry Birds Star Wars II, for eksempel, jeg ofte starter med å sette sammen en hugemoodboard og en haug med rask 'n' skitne thumbnails, snarere enn begynner å dosomething intrikate. I en rask og raskt skiftende arbeidsmiljø (hvilken den spillbransjen egentlig er), vil det absolutt være ganger når du haveto gå tilbake til begynnelsen, selv når du trodde du arbeidet med thefinal design. Imidlertid kan en god oppfatning fase bidra til å hindre at dette skal acertain grad. Ved søknad om denne type arbeid, evnen til å "drepe yourdarlings" er alltid en god ting å liste på CVen.
Prosjekter som mobile spill synes helt enormt når det kommer til artcontent. Hvor mange mennesker er vanligvis på laget for et spill?
Størrelsen TheTeam i mobilspillet utvikling er avhengig av produktet teamet er satt ut tomake, samt selskapets kultur. I begynnelsen av min professionalcareer hjalp jeg lage oppdateringer for King of Opera i et team på bare threedevelopers: en artist, en programmerer og en produsent. Men når theproduction verdier går opp, så gjør teamet antall ansatte.
Den største klubben jeg har Beena del av var rundt 15 personer, inkludert 4 kunstnere. I disse dager, skjønnhet ofmobile spill etableringen er at du kan ganske mye gå så stor eller så liten som duvilha, så det er ingen fastsatt teamet størrelse. Men i løpet av mine 4 år i bransjen, kjernen utvikling team har typisk vært rundt 3-10 personer på en gang, inkludert 1-3 kunstnere med ulike ansvarsområder.
Jeg beundrer yourKoneko-Chan kunstverk (karakter og merchandise). Fortell oss om karakteren og whatyou're gjør med den linjen av design.
Koneko-Chan er oneof min absolutte favoritt ting å snakke om! Takk for at du spør! Hun startedout som en webcomic karakter tilbake i mitt siste år i videregående (theFinnish tilsvarende videregående). Hun var en side karakter i en historie om ademon jeger hotellet, men etter at jeg droppet komisk, Koneko-Chan nektet å bedropped. Jeg holdt på å tegne henne i forskjellige drakter og oppdaget at peopleenjoyed ser på henne så mye som jeg likte å tegne henne.
For å gi et quicksummary, er Koneko-Chan en selverklært prinsesse, som elsker rare ting witha side skumle! Hun prøver å være "Barbie" skumle andcute, og liker sportslige alle slags forskjellige moter og yrker. Sheadamantly mener du kan lage dine svakheter i dine sterke sider, andbecome noe du ønsker å være, ble så en prinsesse! Hun er også en firmbeliever i kraft av rosa og liker å ha alle slags ting, inkludert (men ikke begrenset til) kjoler og undertøy for å vise hennes andre monstre thatthere er mye makt i ting som er tradisjonelt ansett feminin. Anmeldelser
Som hennes skaperen, jeg er en ivrig tilhenger av hermessage og ønsker å spre det videre. Så, til min langsiktige håp og goalwould være snu Koneko-Chan i en Tokidoki /Hello Kitty typen livsstil brandwith smykker, klær og hverdagsprodukter.
Koneko-chan logo.Youdid ditt første stevnet med Koneko-Chan linje i september. Hva var theexperience liker? Når du oppretter varer fra Koneko-Chan design, gjør youproduce håndlagede design eller sende av brikker til skrivere og selskaper formanufacture?
Min første experiencein bringe Koneko-Chan til en konvensjon var fantastisk, for å si det mildt. Jeg waspractically overveldet med varm velkomst tegnet /merkevare experienced.While merkevare er ikke lønnsomt ennå, jeg liker å gjøre konvensjonene anddrawings på grunn av folk som kommer bort til meg og fortelle meg at de liker Konekoor har blitt inspirert av henne.
Så vidt themerchandise går, noe av det er skrevet ut av selskaper, og noe av det jeg gjør byhand
. Dashi største Koneko-Chan skjerm med utskrifter og merchandise.Do du har timefor freelance arbeid?
< p> Jeg vet ikke dofreelance for andre selskaper siden jeg har signert en ikke-konkurrerende avtalen, men jeg har gjort non-profit frivillighet for Tracon, den største anime /RPGconvention i Finland (med 6K unike besøkende årlig) i mange år. Jeg loveattending konvensjoner og skape grafikk for dem, og jeg er fortsatt på utkikk todo dette i fremtiden. For Tracon, jeg har gjort maskot design og illustrationwork siden 2010.
Tracon maskoter for 2014.What ord ofadvice Har du for håpefulle illustratører /designere?
Jeg considermyself alltid en student heller enn en lærer, og fortsatt har så mye jeg ønsker å lære, både i min profesjonelle og private kunstlivet. Så jeg vanligvis ikke gi outtoo mye råd, fordi jeg vil heller be om det.
Mange takk til Dashi tok deg tid til å svare på min lange liste med spørsmål og dele hennes arbeid og erfaringer med oss. Som livslang studenter oss selv, her på Tuts +, mentaliteten alltid med å forbedre deles tidobbelt og det er fantastisk å se profesjonelle kunstnere gjennomføre slike ideer inn i sitt daglige arbeid.
For flere av Dashiana arbeid, både personlig og faglig, sjekk ut linkene below:
http://www.dashiana.net
http://dashiana.tumblr.com/
http://twitter.com/Dashiana
http://www.princesskoneko.com
http://www.facebook.com/princesskonekochan