Lag en Minion karakter fra Despicable Me Movie

Create en "Minion" karakter fra Despicable Me Movie

La oss innse det, de Minion figurene fra Despicable Me var ganske darned søt. I dagens tutorial, vil vi bruke Photoshop og Illustrator for å lage en søt minion karakter. La oss komme i gang!



Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Texture Jeans Anmeldelser
    Iris

    Trinn 1 -. Illustrator

    Opprett en 800x600px dokument i Illustrator (Cmd /Ctrl + N)

    Trinn 2

    begynner å trekke legemet. Velg Avrundet rektangel Tool da som du drar markøren, trykker du opp piltast for å endre radius av hjørnene gjentatte ganger til du får noen som bildet nedenfor.

    Trinn 3

    Nå kopierer kroppen (Cmd /Ctrl + C) og lim den inn i samme posisjon (Cmd /Ctrl + F), flytter den opprinnelige kroppen bort for nå. Med rektangel Tool (M) tegne et rektangel som bildet nedenfor, så i Pathfinder-panelet trykk Minus Front-knappen for å få tak i den første delen av formen.

    For det andre, trekke et rektangel og på menylinjen velger Effect > Warp > Utbulning. Still Horisontal og Bend til -11%, late resten til 0, klikk OK for å bekrefte. Velg rektangelet og i menylinjen la oss klikke på Object > Utvid Utseende.

    Nå kast den første og den andre delen som bildet nedenfor, velg og i Pathfinder Panel klikke på Unite-knappen. For å gjøre figuren mer avrundet bruk Direct Selection Tool (A), og deretter prøve å flytte ankerpunkt og håndtak.

    Trinn 4

    Med rektangel Tool (M) tegner en firkant ( Hold nede Shift mens du drar). Deretter bruker Direct Selection Tool (A) for å velge de to nederste punktene, og trykk på knappen Konverter i Option Bar. Juster håndtakene til du får et resultat som bildet nedenfor. (Du trenger ikke å gjøre disse formene akkurat som jeg gjør, fordi målet med denne opplæringen er å skape en pakke med forskjellige undersåtter, så følg retningslinjene mine, men prøver å tilpasse Minion også).

    Trinn 5

    For skulderrem la oss trekke et rektangel. Så i menylinjen velger Effect > Warp > Arc satt Vertical; Bend til 11% og Vertikal forvrengning til 20%. Husk å Utvid Utseende som før eller når du vil prøve å rotere eller transformere dette objektet effekten vil bli brukt igjen med noen uønskede resultater. Med Direct Selection Tool (A) rundt litt i øverste venstre hjørne.

    La oss legge en sirkel med Ellipse Tool (L) og kast det som bildet nedenfor. Deretter kopiere skulderrem og høyreklikk på kopien, velg Transform > Reflektere sette modusen til Vertical og klikk på OK-knappen.

    Trinn 6

    Nå la oss trekke armen. Velg Pen Tool (P) og tegne en figur som nedenfor. Deretter kopiere og reflektere det.

    Trinn 7

    Å trekke hånden vi må bruke Pen Tool (P). La oss tegne noe som bildet nedenfor. Når du er ferdig, kopiere og reflekterer vertikalt hånden. Denne gangen trenger du ikke å Utvid Utseende fordi det er ingen effekt brukes på bane. I stedet, hvis du velger, ved en feil, i menylinjen Object > Utvid du vil utvide slaget og fyllet (hvis noen) av banen, får en helt annet resultat, så vær oppmerksom.

    Trinn 8

    Gjør det samme for skoen. Tegn den med Pen Tool (P). Lag den buede linjen, og deretter plassere den på skoen. Så, som vanlig, duplisere og reflektere. Hvis ønsket, kan du justere den kopierte sko som vist.

    Trinn 9

    For munnen tegne en uformell form som under. Det virkelig fine ting om denne opplæringen er at vi jobber med vektorlag (og smarte objekter i Photoshop), slik at du kan lage et uendelig antall undersåtter bare ved å bytte noen ankerpunkt.

    Trinn 10
    < p> Tid for briller nå. Tegn en sirkel med Ellipse Tool (L), deretter kopiere og gjøre den mindre. Velg de to sirklene og i bane Utdypning panel, klikker du på Minus Front knappen for å få den endelige formen.

    Trinn 11

    Opprett en sirkel, denne gangen mindre. Velg forrige form og den lille sirkelen. Neste klikk på Horisontal Align midtknappen på alternativ. Sett mindre sirkel på toppen som bildet nedenfor (Hold Shift-knappen og trykk pil opp-tasten for å flytte sirkelen bare vertikalt).

    Nå velger den lille sirkelen og i menylinjen klikk Effect > Forvrenge og Transform > Transform. Sett kopier verdien til 10, Horizontal å -41pt, vertikalt 12pt og vinkel til 33 grader. Du må kanskje spille med disse verdiene til du justere korrekt sirklene som nedenfor. Dette trinnet vil være veldig frustrerende hvis du aldri har brukt denne funksjonen før. Mitt råd er å eksperimentere til du får en fin resultat, ellers kan du enkelt kopiere sirkel og plassere den hvor du vil. Trikset er:. Hvis du redusere Horisontal verdiøkning Vertikal og vice versa

    Trinn 12

    For å lage den første delen av bandet tegne et rektangel, velg Legg Point Pen Tool (+) og legge til tre poeng på venstre side. Deretter konvertere poengene til kurver og justere dem som nedenfor. Hvis du ønsker å gjøre en virkelig nøyaktig arbeid, bare lage den første kurven, deretter trekke et rektangel fra formen å beskjære det. Duplisere, reflektere og slå sammen de to figurer med Pathfinder-panelet gjort.

    Trinn 13

    For den andre delen, bare trekke to rektangler og rundt hjørnet som trinn 4, deretter flette dem. La oss sette sammen bitene nå.

    Trinn 14

    Siste ting å gjøre for skjelettet er å skape øyet. Tegn en sirkel og klem det litt (hold Alt-tasten for å reflektere endring i toveis). Endelig plassere øyet inni brillene. Nå hvis du vil, kan du tegne små sirkler for å fullføre øyet, men det er valgfritt

    Trinn 15 -. Photoshop

    Lag en 1200x1200px dokument i Photoshop sette oppløsningen til 300 dpi og fargemodus til RGB. (Cmd /Ctrl + N).

    Trinn 16

    I dette prosjektet vil vi bruke denne fargepaletten og noen varianter avledet.

    Trinn 17

    Nå åpner den forrige skeleton.ai filen og velge hele skjelettet. La oss gjøre en kopi og lim inn i Photoshop, må du huske å velge smarte objekter i pop-up vinduet som vises. Nå dobbeltklikk på laget i Layers Panel for å åpne Lagstil vinduet. Sjekk Color Overlay stil og velg en rød farge, trykker du på OK-knappen for å bekrefte. Gi nytt navn til laget " skjelett " og senk opacity til 60%. Vi vil bruke den som referanse for å justere de ulike elementene. Sett dette laget på toppen.

    Trinn 18

    Import hvert enkelt stykke tegnet separat. Start med kroppen. Men først i Illustrator, invertere fargen på strek og fyll ved å trykke på invert-knappen på verktøylinjen. Kopier kropp og importere den i Photoshop som et smart objekt.

    Trinn 19

    La oss gjøre den morsomme delen nå. Gi nytt navn til den importerte laget " body " og dobbeltklikk på den (alltid holde orden med lag, i dette prosjektet er det mer enn 70). I Layers stil vinduer sjekke Gradient Overlay og angi det som bildet nedenfor. Fargen for graderingen er # f6da6e og # 9a701b. Trykk OK for å bekrefte.

    Trinn 20

    Nå importerer venstre arm fra Illustrator, husk å snu slag med fill først. Tilsett Layer stil under. Når ferdig duplisere armen lag (Cmd /Ctrl + J), deretter trykker Cmd /Ctrl + T for å forvandle laget, når du ser en boks rundt armen, høyreklikk på den og velg deretter Vend vannrett. I Layer Stil av den kopierte arm, justere vinkelen, du må gjøre det for hver reflektert lag i denne opplæringen. Bruk nå skjelettet sjiktet som en referanse for å plassere armene på rett sted. Den opprinnelige kropp i filmen har ingen tekstur; det ser ut som plast i stedet.

    Step 21

    Importer venstre og legg til følgende stil.

    Trinn 22

    For å opprette finger detalj, legge til en ny tomt lag, lage en liten runde utvalg med Elliptical Marquee Tool (M), deretter med Gradient Fill Tool (G) fylle markeringen med en hvit til gjennomsiktig gradient som nedenfor.

    Duplicate dette laget, og flytt deretter kopiert lag ved å trykke én gang på høyre piltast og deretter pil opp. Nå holder du nede Cmd /Ctrl-tasten og klikk på ikonet nederst på layer miniatyr å laste laget som et valg, og trykk deretter Tilbake for å slette den valgte delen.

    Slå sammen de to finger lag ved å velge i dem i Layer Panels (Hold Cmd /Ctrl for å velge flere lag) og trykke Cmd /Ctrl + E. Reduser opacity til ca 40-60%. Endelig legge denne Layer Style til fingeren. Duplisere og reflektere hånden og fingrene. Hold organisert lagene ved å gruppere dem.

    Trinn 23

    Importer venstre sko nå, uten den buede linjen. Legg til følgende lag stil. (Hvis du vil flytte gradient bare dra det når du åpner Layer stil panel i kategorien Gradient Overlay).

    Opprett en ny tomt lag, velg Brush Tool (B), høyreklikk på bildet for å åpne Brush Tool Option Panel og velg en grunge pensel. La oss male med hvitt for å legge til noen detaljer, senk opacity til 50% og sette blending mode til Overlay å få mye dypere farge.

    Trinn 24

    Hvis du vil legge til flere detaljer til skoen importere buet linje, legge dette Layer Stil og redusere fylle av laget til 0%. Du må gjenta trinn 23-24 for riktig sko (bare importere den og legge den forrige Layer stil ved å dra det i den importerte sko laget mens du holder nede Alt-tasten). Selv, har du bare å kopiere og reflektere venstre skoen, og endre gradient posisjon.

    Trinn 25

    Nå er det på tide å gjøre den første delen av drakten. Importere den midtre delen og legg til følgende stil. Du vil merke at skyggen kommer ut fra kantene av drakten. For å fikse det på menylinjen velger du Layer > Lagstilen > Lag Layer å isolere enkelte lag stil i lag. Dette er en veldig fin funksjon, nyttig i tilfeller som dette. Så bare bruke Eraser Tool (E) på skyggelaget for å løse problemet.

    Step 26

    For å gi et mer realistisk utseende til vår minion vi må texturize det. Så åpne opp jeans tekstur i et annet dokument, Avmett det ved å trykke Shift + Cmd /Ctrl + U. Deretter kopiere og lime teksturen inne i minion dokument og justere det som nedenfor.

    Trinn 27
    < p> Nå la oss lage en lagmaske, ganske enkelt ved å laste drakten laget som en markering, Cmd /Ctrl + klikk på laget miniatyrbilde, og trykk gjelder lagmaske knappen. Sett blending mode til Screen.

    Trinn 28

    Med Brush Tool (B) velge en veldig myk børste og prøver å glatte teksturen på kanten ved å male på masken som bildet nedenfor . Den berømte regelen er: hvit show, svart skjule. Hvis du tror at den generelle tekstur effekter er for sterk, kan du prøve å redusere opacity eller bruke et justeringslag Levels og redusere utgangsnivåer rett markøren til du får ønsket effekt.

    Trinn 29

    Gjør det samme som trinn 25-28 for å legge teksturer og skygger til skulderstroppene. Mens gjenta trinn 25 legger bare skyggen stiler.

    Når du er ferdig bruk denne Layer stil under. En god ting er å rotere tekstur for å gi et mer realistisk utseende, må du huske å låse opp masken fra laget ved å klikke det lille ikonet mellom miniatyrbilder i laget.

    Step 30

    Nå import knappen og legge dette Layer stil. Legg en lagmaske til knappen og med en hard børste, male med sort i masken for å lage et lite hull. Duplisere knappen og legg kopien på rett sted.

    Step 31

    Du har sikkert lagt merke til at det er tomme områder mellom leddene i drakten og kroppen. For å fikse det, trekke noen små trekanter med Lasso Tool (L) og fylle markeringen med en mørk blå.

    Trinn 32

    En veldig fin suite for en minion, men noe er fortsatt savnet. Strengen og lommene. Å skape den strengen vi trenger å definere en spesiell børste som følge retning av en bestemt bane. Med rektangel Tool (U) tegne litt rektangel, så hold Alt-tasten og klikk på øyeikonet til laget for å vise bare rektangelet. Rastrere form, legg i laget som en markering av Cmd /Ctrl + klikk på ikonet i miniatyr, neste i menylinjen velger Rediger > Definere Custom Brush, kaller det " streng " Trykk deretter på OK for å bekrefte.

    Step 33

    Velg Brush Tool (B). Åpne Brush Panel ved å trykke F5 eller i menylinjen velger du Windows > Børste. se etter børsten opprettet i trinn 33. Deretter setter parametrene som nedenfor. Endelig satt forgrunnsfargen til hvit.

    Trinn 34

    Lag et nytt lag. I Brush Panel velge strengen pensel. Deretter velger du Pen Tool (P) i baner modus og tegne en bane som nedenfor i skulderrem. Åpne Sti Panel, velg banen og trykk Strek opp bane Button, sørg for å velge Brush fra pop-up vindu og fjern Simuler Trykk. Hvis du ønsker større strengen bare øke pensel størrelse Brush Tool.

    Trinn 35

    Gjenta trinn 35 for annen streng. Ta bildet under som referanse. Husk å opprette et nytt lag for hver streng.

    Trinn 36

    Importer stor lomme fra Illustrator, gi den Layer stil som nedenfor og trekke en annen streng. Hvis du vil kan du legge til en veldig myk skygge og hjerneslag til strengen å understreke detaljene.

    Trinn 37

    Nå er det på tide å legge til skygger på de små lommer. Bruk samme teknikk som trinn 22. Den eneste forskjellen er at du må lage bare én svart til gjennomsiktig gradient fra et utvalg sirkel. Deretter spille med opasitet og Eraser Tool (E) med en myk børste for å oppnå en fin effekt. Jeg brukte samme teknikk for å skape i et annet lag en liten detalj. Å skape de hvite delene, bare male med en myk børste i et nytt lag, og deretter flette dem.

    Trinn 38

    Skyggen av den store lommen er det samme. Bruk kun en rektangulær markering for å skape gradient, og deretter avgrense det med Eraser Tool (E).

    Trinn 39

    Til slutt legger en stor skygge på den nederste delen av drakten. Laste sentrum drakten laget som et valg, og som vanlig med Gradient Tool (G) skape et svart til gjennomsiktig gradient. Hvis du vil kan du velge i menylinjen Filter > Blur > Gaussian Blur for myk overgang. Deretter avgrense skyggen med Eraser Tool (E).

    Trinn 40

    Importer munnen og legg til følgende lag stil og sette blending mode til Lysere.

    Trinn 41

    Duplicate munnen lag, deretter drar & slippe fx ikonet til papirkurven for å slette den forrige Layer Stil og legge dette i stedet.

    Step 42

    Med Pen Tool (P) i Shape Layer modus, trekke tennene og legge til Følgende lag stil.

    Trinn 43

    Dupliser tenner lag om fem ganger. Kast dem, som du vil opp og ned. Deretter lage to gruppe og gjelder for dem en lagmaske ved belastning munnen lag som en markering og trykke på Layer Mask knappen. Tennene må være mellom den første og andre munn. Raste og uskarphet litt de øvre tennene.

    Trinn 44

    For å opprette øyet import formen fra Illustrator, og deretter legge dette Layer stil.

    Trinn 45 Anmeldelser

    Velg en Iris fra aksje (takk til døde-børster) i eiendeler over. Jeg velger nummer 19. plass inne i øyet form og deretter legge til Layer stil under. Neste duplisere iris lag, redusere opacity til 50% og sette blending mode til Overlay.

    Trinn 46

    Importer venstre band fra glassene og legge dette Layer stil. Anmeldelser
    Trinn 47

    Også importere metal band del og legg til Layer stil som bildet nedenfor. Deretter legger et nytt lag og male litt hvit med Brush Tool (B).

    Step 48

    Nå skal style den runde formen av briller. Importere den og legge dette Layer stil. Endelig importerer de små kuler og legg samme stil, bare hold Alt-tasten og dra & slippe Layer stil ikonet i kuler laget.

    Vent et øyeblikk ...

    Du vil sannsynligvis merke at effekten er forskjellig fra det endelige resultatet. Dette bare fordi vi skapte monokkel versjon! Hvis du liker denne bare justere de ulike elementene og gå til trinn 50, ellers går du videre til neste trinn.

    Trinn 49

    Dupliser monokkel lag og legg den som på bildet nedenfor. Lag et nytt lag. Deretter legger du valget av de to Monocle lag, Cmd /Ctrl + Shift + klikk på miniatyrbildene av lagene. Fylle markeringen med svart og bruk samme lag Stil av monokkel lag, bare endre verdi som vist nedenfor. Selvfølgelig, legge det andre øyet også.

    Trinn 50

    For å skape refleksjon, trekke noen rektangler med Lasso Tool (L) og fylle markeringen med hvitt. Rotere og kopiere dem. Senk opacity til du får en fin resultat. En 50% verdi skal fungere fint. Bruk Gaussian Blur Filtrer å glatte grensen.

    Trinn 51

    For å realisere øyenbryn detalj, opprette et nytt lag, og med en hvit myk børste male en fin kurve som nedenfor. For å avgrense det, bruke som vanlig Gaussian Blur Filter og Eraser Tool (E). Duplisere og reflektere øyenbryn. Deretter redusere opacity til 80% og sette blending mode til Overlay.

    Trinn 52

    Nå må vi legge mer realistiske detaljer til karakteren, vil dette være trolig den lengste skrittet, er det anbefales det å bruke et tegnebrett. Lag et nytt lag og fylle den med 50% grått deretter sette blending mode til Soft Light. Trykk på O-tasten for å velge Burn Tool og angi alternativer som nedenfor. Hvis du maler med dette verktøyet kan du legge til skygger uten å ødelegge lagene under. Hvis du vil legge til høydepunkter bare holde Alt-tasten for å bytte til Dodge Tool. I stedet hvis du ønsker å slette en korreksjon bruk Brush Tool med 50% grå og maling for å gjenopprette den. Så begynne å legge til detaljer til lommer, passer armer og briller. Reduser lag opacity hvis nødvendig. For å legge til mye grunge detaljer bruke ulike børste.

    Trinn 53

    Lag et nytt lag da med Lasso Tool (L) tegne en trekant, trykk Cmd /Ctrl + T for å forvandle det som image under. Duplisere det flere tid til å lage hårene. Velg alle hår lag deretter gruppere dem. Legg en lagmaske til gruppen og med en hvit myk pensel maling på bunnen av hver hår å jevne kantene. Ikke bekymre deg hvis hårene vises for uskarpt. Vi vil legge til kontrast senere.

    Trinn 54

    Tilpass minion ved å legge til en logo, en gradient bakgrunn, skygge eller tekst.

    Trinn 55

    å øke detaljer bruke unsharp mask filter. Så i menylinjen velger du Filter > Kontrast > Uskarp maske. Angi det som nedenfor.

    Final Tips

    Husk at du alltid kan endre formen på undersåtter ved å dobbeltklikke miniatyrikonet i et smart gjenstander laget for å åpne koblet vektor fil i Illustrator . Gjør dette før du påfører unsharp mask. Under henvisning til det faktum at minion vil bli brukt som et ikon, vil det være hensiktsmessig under resizing å søke på nytt unsharp mask. Vær forsiktig så du ikke overstige med verdiene.

    Final Bildeanmeldelser