Hvordan lage en fantasispill Bakgrunn i Adobe Photoshop

How å lage en fantasispill Bakgrunn i Adobe Photoshop
Hva du skal lage

I dag la oss angripe den fantastiske temaet game backgroundcreating! Mens det er et mangfold av spilltyper og plattformer, en god, oppslukende omgivelser som skaper den rette atmosfæren er en svært viktig del av spillet. La oss hoppe rett inn i det!

1. Først en Wild Sketch Dukket!

Før noe annet, som en generell regel må du ha en basicconcept av hva du ønsker å oppnå. En visjon. Tillat deg selv litt tid toflesh ideen ut, teste ut forskjellige former, farger, lyskilder og focuspoints. Ikke rush-sørge for at dypt i ditt hjerte du føler at skissen er den ene
.

Når du har fått den del ned, resten er et stykke cake.Here er skissen vi skal starte fra i dag:

2. Fastsettelse av Basics

Trinn 1

Opprett et dokument størrelse 1024 x 768, RGB Color og gjennomsiktig bakgrunn, og fyll den med # 21291b. Så, sett forgrunnsfargen til # 4c5116. Ta Radial GradientTool (G), sett den til farge til Transparent mode, og dra fra senter rightoutwards som avbildet nedenfor:

Trinn 2

Neste, angi forgrunnsfargen til # f1b007 og yourbackground farge til # ffdab6, og igjen drar fra samme punkt outwards.Switch dine forgrunn og bakgrunnsfarger ved hjelp av X-tasten og gjenta theprocess, hver gang du drar mindre enn den forrige. Nå bør du havesomething som på bildet under:

3. Løvverk Base

Lag et nytt lag, navnet "løvverk", og satt yourforeground farge til # 444e0f, med din bakgrunn én som # 222c14. Ta theBrush Tool (B), og velg "løvverk en" børste fra børstesettet som følger med (du kan laste dem ned ved å klikke Last ned vedlegg i sidepanelet i denne opplæringen).

På "bladverk" lag, dra rundt for å lage en haug ofsoft, langt borte blader. Ikke vær redd for å endre størrelsen på brushconstantly eller rotere den rundt sin egen akse-som gir oss mangfold!

Når du føler at du er ferdig med det første laget av bladene (lysere farge), trykker X for å bytte din bakgrunn og forgrunn colorsand gjenta skritt å lage mørkere blader nærmere oss i perspektiv. Igjen, rotere og endre størrelse på brush-naturen er fylt med mangfold, andthis er det vi prøver å etterligne her.

4. Løvverk Detail

Dette var bare en stiftelse. Nå la oss gjøre det virkelige avtalen!

Trinn 1

La oss begynne med å lage et blad. Ta Pen Tool (P), sett den til formlag modus, og deretter trekke theshape av et blad ved hjelp av et medium grønn farge etter eget valg.

Trinn 2

Opprett et nytt lag over basen blad formlag. Høyreklikk på den og velg Create Clipping Mask. Bruke pipetteverktøyet (I), prøve ulike lyse og mørke nyanser fra bakgrunnen allerede opprettet, andwith en hånd, rund pensel med trykkfølsomhet på, male noen detaljer på dette nye laget, untilyou har et lignende resultat som den nedenfor:

Trinn 3

Nå la oss legge til enda flere detaljer i dette bladet, ved smoothingout fargene-du kan bruke Smudge Brush satt på myke runde for-andadding mer skyggelegging detalj. Legg merke til den retningen hvor omgivelseslyset iscoming fra?

Som vår blad er litt buet, og ikke rett og flat som asheet av stål, og vår lyskilden kommer fra en 0 grader ryggvinkel, som bøyde del vil skape en myk, lys skygge på det press . Og selvsagt, et høydepunkt område på motsatt side av bretten.

Trinn 4

Flytte med vår blad, la oss ta en hard, roundbrush med trykkfølsomhet på, og trekke blad årer . Du kan bruke en mørkere grønn for dette.

Trinn 5

Legg noen lysere strokesaround venene å skape en illusjon av dybde, og bruke Dodge Tool (O) satt til en rund, myk børste med trykkfølsomhet på og modus Høydepunkter tobrush lett og forbedre høydepunktene som allerede er der.

Trinn 6

Neste, for den siste finpussen, la oss legge til noen reflekterende farge til bladet. Siden vår blad har en waxytexture, gjenspeiler det sekundære farger i omgivelseslyset like godt som primaryones. Derfor, ta en myk, rund Brush Tool (B) og sette Mode til LinearDodge, sin Opacity til 50% og dens Flow til 10%. Børste så lett på leafusing # 00aeef for skygger og # f65b0e for høylysområder.

Eventuelt å legge morepersonality til bladet, kan du ta en 2px hardt rund pensel med trykkfølsomhet på, og pensle en fewdelicate årer . rundt bladet

Sluttresultatet skal være similarto bladet under:

5. Forgrunnen Busker

Ved å bruke samme teknikk som vi skapte firstleaf med, gå videre og trekke noen flere blad former. Etter at du har en fewdone, bare kopiere, rotere, endre størrelse og snu dem for å få en hel smallbush! For å få de mørkere blader thathelp oss med inntrykk av dybde, bare male over noen av bladene inyour "bush" med en myk, rund, 50% Flow og 50% Opacity Brush (B) satt på adarker grønt.
< h2> 6. Legge mer dybde

Trinn 1

Neste vi trenger å legge enda moredepth til vår bakgrunn. For å gjøre det, ta Brush (B) som heter "Bakgrunn Bush" og velge en mørkere grønn farge som forgrunnsfargen.

Lag et nytt lag og MOVEIT mellom "Bakgrunn" lag andyour "Basic løvverk" lag . Name it "Bakgrunn Bush en". Med børsten youjust valgt, børste lett rundt kantene av lyskilden. LowerOpacity behov-jeg senket meg til 50% -til bildet ditt ligner theone nedenfor:

Trinn 2

Deretter oppretter et nytt lag igjen og placeit over din "Bakgrunn Bush en" lag og gi den navnet "Bakgrunn Bush 2". Takinga mørkere grønn farge, børste igjen lett, før resultatet er lik den onebelow:

7. Vines Baser

Trinn 1

Lag et nytt lag og sted itbetween din "bladverk" og "Leaves" seg, andname det "Vines".

Trinn 2

Angi forgrunnsfarge til # 444e0f og velg Brush Tool (B). Gjør det til en 7-8 px, hard rund pensel, anddrag å skape et par vintreet baser. Deretter endre pensel størrelse til en 4, andsetting forgrunnsfarge til # 918429, tegne tynnere, mer fjernt vinstokker onyour "Vines" lag.

Ta gjerne variere størrelsen ofyour børste som det passer deg.

Til slutt, bør du havesomething like nedenfor:

8. Fleshing Out the Vines

Trinn 1

Nå, for å gi vinrankene en moreappealing utseende, opprette et nytt lag ovenfor dem Hotell og Clip Mask det til "Vines" lag ved å høyreklikke på den og velge Create Clipping Mask.

Deretter sette din forgrunnsfarge til # d3a60d og din bakgrunn én til # 29330b. Tar en myk, rund brushwith trykkfølsomhet slått på, børste lett med lysere (høydepunkter) og mørkere (skygge) farger for å skape en 3D-look.

Trinn 2

Når du er ferdig med det, kan du slå sammen de viktigste "Vines" lag med sin klipping maske (eller ikke, det er yourchoice), og dobbeltklikk på "Vines" for å tilordne den følgende lag stil:

9. Oppsummering

Alright, her er hva vi har doneso langt:

Og her er hvordan layerspalette ser ut:

10. Legge Magisk

For å gi innstillingen en magisk følelse, la oss legge til noen glowbugs.

For å gjøre det, opprette en ny layerabove hver annen en, den navnet "Glowbugs", og rett og slett ta en myk, rund børste (B) med NO
trykkfølsomhet på og børste rundt et par tilfeldige prikker ved hjelp avibrant grønt for eksempel # 7dad3c.

Etter det, slår yourforeground farge til hvit ( #ffffff) og din Brush (B) til en mindre størrelse andhigher hardhet (prøv rundt 70% hardhet), og zoome det til å lage en flekk av lys i midten av hver glowbug.

11. Mer magi

Trinn 1

Lag et nytt lag aboveeverything annet og endre navn til "Dingler Strings". Sett din forgrunnsfarge til # ffa800 og velg Brush Tool (B). Setit til en liten (2 px), hard, rund pensel, med penn press slått på. Så drawseveral tråder av gulltråd hangingdown fra toppen av lerretet, som dette:

Trinn 2

Når det er gjort, gi "DanglingStrings" lag følgende lag stil:

Trinn 3

Deretter oppretter du en ny layer abovethe "Dingler Strings" en, og den navnet "Dingler Lights". Ta en hard, roundBrush (B) og sette din forgrunnsfarge til #ffffff. Børste deretter rundt smallspecks av magi støv, like nedenfor:

Trinn 4

Når du har det ned, gi "Dingler Lights" lag følgende lag stil:

Hvilke bør forlate deg med somenice magiske lys strenger som ligner på disse:

12. Mushroom Base

Lag et nytt lag, og skissere arandom 'shroom form slik at du har en guide. Når det er nede, gjør likevel anothernew lag, you name it "Mushroom Mørk Base" og flytte den mellom "Vines" og "Basic løvverk" seg. Deretter oppretter du en newlayer ennå igjen, name it "Mushroom Lys Base" og flytte den under den mørke baseone. Sett din forgrunnsfarge til # 4c3f05 og din bakgrunn én til # ea5501.

Vi vil skape en sopp typethat har magi, glødende sporer-derfor all lyskilden og gløden willcome fra under lokket. Så bruk den mørke, desaturert grønn å male capand foten, og den lyse oransje for undercap og frills områder.

13. Mushroom Shading: The Base

Nå som vi har våre to basecolor lag, er det på tide å begynne å skyggelegging dem

Start med hetten.. Gjør et nytt lag, legg den abovethe "Mushroom Mørk Base", og høyreklikk på den og velg Create Clipping Mask.

Sett forgrunnsfargen til # a19014and din bakgrunn én til # 2a2901. Grab Gradient Tool (G) og sett den til aradial gradient, farge i transparent modus.

Dra forsiktig på høyre side tocreate et høydepunkt, og trykk deretter på X for å bytte forgrunnen og backgroundcolors og gjenta den milde dra på motsatt side, for å gjøre en skygge.

Etter det tar BrushTool (B) satt til en hard, rund, trykkfølsomhet pensel. Trykk X for å switchswatches igjen, og med lysere farge børste forsiktig på kanten av theshadowy side, for å skape 3D-inntrykk.

Gjenta prosessen for themushroom fot.

14. Mushroom Shading: Høydepunktene

Trinn 1

Deretter oppretter du en ny layer andclip-maskere den til "Mushroom Mørk Base" en. Dette nye laget skal være abovethe gradienter lag vi bare gjort i forrige trinn. Bruke samme børste fra før, plukke # 2a2901 farge og pensel rundt bunnen av hetten.

Trinn 2

Etter å ha gjort det, gjentar theprocess, bare denne gangen ved hjelp av # ffdeb3 ​​som din arbeider farge og gjør outlinethinner og noen få piksler over kanten av hetten bunnen.

Trinn 3

Neste, ta Eraser Tool (E), setit til en myk, rund pensel, sørge for at det trykkfølsomhet er slått på, andadjust størrelsen som trengs for å slette noen flekker her og der i brightoutline vi nettopp laget.

Sett laget til Color Dodge modeand senke Opacity til 80 og dens Fill til 90, og du bør ha somethingsimilar til dette:

15. Mushroom Shading: The Detaljer

Trinn 1

Neste, la oss gjøre noen hull inthe sopp

Lag et nytt lag, clip-maskere det tothe "Mushroom Mørk base ", og sørge for at det er over alle de andre klipp masker det hasright nå.

Sett forgrunnsfargen til adark grønt, for eksempel # 554806. Bruke Brush Tool (B), male noen prikker og ovaler på hetten. Setthe lag til Multipliser og senker Fyll til rundt 60%.

Trinn 2

For å gi hullene en mindre flatlook, opprette et nytt klipping maske lag over prikkene ett og sette foregroundcolor til en lysere grønn eksempel # 5e4b0d.

Deretter børste lett over theedges, lenger bort fra vår viktigste lyskilde. Sett dette laget til Linear Dodgeand senke Fill til 60%.

16. MushroomShading: The Style

Trinn 1

Vi vil legge tekstur i dette trinnet, tobring vår 'shroom ut av glatt, kjedelig riket

Først la oss! starter med en layerstyle.

Velg "Mushroom Mørk Base" lag og dobbeltklikk på den for å åpne opp Layer Styles dialogvindu. Der gir det følgende innstillinger:.

Trinn 2

Deretter ta en myk, rund pensel ofaround 60 px, og sette din forgrunnsfarge til # 3a3801

Åpne opp Brush innstillingspanelet (F5) og gi din pensel disse innstillingene:

Trinn 3

Så på en ny klipping maske layerset på toppen av alle de andre klipping masker vi har på "Mushroom Mørk Base ", male et par slag for å skape en kornete tekstur som du ser på bildene over, til venstre for Brush Palette.

Sett dette laget til Multipliser andlower sin fill til 20% til 30% avhengig av trenger og smak

Du kan bruke Filter >.; Skjerpe onthis lag hvis du ønsker, for å forbedre den kornethet.

Deretter sette forgrunnen colorto # 5e4b0d og opprette en ny clippingmask lag og dra den på toppen av klipping masker stable. Ctrl-klikk (Kommando-klikk onMac) på den mørke korn lag miniatyren i lagpaletten til obtainits utvalg, og deretter på det nye laget vi bare gjort, bruker Bucket Tool (G) for å fillthe utvalg.

Still lag til Color Dodge andlower sin Fill til ca 30%, og deretter bruke piltastene til å flytte den en px til rightand en til toppen.

17. MushroomShading. The Glow

Nå la oss bryte opp lokket med en fewfinishing tingene som gjør en stor forskjell

Trinn 1

Opprett en ny klipping maske layerand flytte på toppen av bunken. Sett din forgrunnsfarge til # e3b13b og usingthe Brush Tool (B) satt til en myk, rund pensel, maling rundt de to ytre edges.Paint mer på siden lyskilden kommer fra, og mindre på shadowyside, for å skape omgivelses lys. Still lag til Color Dodge og
senke fill
til din smak.

Trinn 2

Nå for den siste finpussen til thecap, la oss gi det humper. Gjør et nytt lag, men ikke klippet maskere det som theprevious seg. Name it "blobs". Sett din forgrunnsfarge til # e25501 og ta ahard, rund pensel. Trekke flere blobs her og der på cap-sørg theblobs er tykke nok, ellers perlen effekten vil ikke være synlig.

Trinn 3

Så gi det laget thefollowing lag stil ( fargen er # FAA800):

Hvilken bør forlate deg med dette:

18. MushroomShading: innpakning opp Cap

Trinn 1

Deretter legger litt glød og magicdust rundt blobs

Legg gløden ved å lage en newlayer og flytter den. under "blobs" lag. Male på det med en myk, roundBrush (B) for å skape en glorie rundt blobs.

Trinn 2

Sett laget til Color Dodge andlower sin Fyll til rundt 55%. Anmeldelser

Neste, ta samme pensel og setits blending mode å oppløse. Gjør et nytt lag, og kaller det "Fairy Dust". Still Itto Color Dodge og senker Fill til 80%, og børste lett på toppen av theblobs, slik at du ender opp med noe som ligner på dette:

'shroom cap er klar Gratulerer
19. MushroomShading: The Magic

Trinn 1

Tid for å skyggelegge undercap andfrills nå! . Vi vil komme tilbake til foten av "shroom i litt, ikke bekymre

Vi skal jobbe med to maincolors: # f1a033 som forgrunn og # 852900 som bakgrunn. Dessuten vil vi bruke ahard, rund pensel med trykkfølsomhet slått på.

Gå til "Mushroom Lys Base" lag, og lage et nytt lag på toppen av det. Clip-maskere det nye laget til "MushroomLight Base" en ved å høyreklikke på den og velge Create Clipping Mask.

Ved hjelp av pensel, maling thecreases på undercap og dikkedarer. Du kan bytte din forgrunnen andbackground fargeprøver ved å trykke X. Aim for noe sånt som dette:

Trinn 2

Nå opprette en ny klipping masklayer, dra den på toppen av bunken og sette den til Color Dodge-modus med 60% Fill. Ta samme børste som før, men setter den til Oppløs modus. Brush lightlyaround å skape en støvete tekstur, som så:

Trinn 3

For å forbedre den magiske gløden, youcan eventuelt ta en myk, rund børste (B), sett jobber fargen til # f1a033 og lage et nytt lag som du ikke vil klippe-maske. Sett den til Color Dodge og lavere Fyll til rundt 60%, og deretter brushlightly over sjampinjong undercap for en effekt som dette:

20. MushroomShading: The Børsting

Flytte tilbake til mushroom'sfoot nå, sett forgrunnsfargen til # ec6501 og din bakgrunn én til # 323402.Select en hard, rund pensel og åpne opp Børster panel ( F5) for å gi den thesesettings.

Brush rundt for å få tak i en resultsimilar til den du kan se til venstre for Børster panel i picturesabove

Deretter oppretter du en ny klipping masklayer og sette den til Color Dodge med
Fyll senket til 40%. Grab BrushTool (B) igjen, sett den til en myk, rund pensel og overtone-modus, og pensel aroundas før, for å skape en magisk støv tekstur.

Den sopp er ferdig! Nå youcan tjene mer ved å bruke samme teknikk-følelse gratis å prøve andre former andexperiment med fargekombinasjoner! Eller du kan rett og slett kopiere denne og MOVEIT rundt.

21. Lys og Sunshine

Tid for litt sol!

Trinn 1

Lag et nytt lag oppå allthe andre. Name it "Burst", sett den til Color Dodge og senker Fill til around30%. Ta Brush Tool (B) og sett den til Burst pensel. Justere størrelsen asneeded.

Sett forgrunnsfargen til # ffd066and bruker Burst pensel, male et enkelt lightburst i sentrum av vår lightområdet, for å oppnå effekten av solstråler.

Trinn 2
< p> Når det er gjort, gjør en newlayer igjen, den navnet "Bokeh", og flytte den på toppen av alle andre lag du have.Set det til Color Dodge modus og lavere Fyll til 50%.

Ta Brush Tool (B) og sette ITTO den Bokeh pensel. Male rundt til din smak, men ikke overdriv. Somethinglike dette:

22. TheBerries

Det hele er for greenright nå, og vi trenger en fargeklatt. La oss gjøre det ved å legge moreplants til it-denne gangen noen bær av sorterer!

Trinn 1

Vi skal bruke en hard, roundbrush med trykkfølsomhet på for dette. Lag et nytt lag og flytte itbetween dine Vines og dine Mushroom lag. Sett din forgrunnsfarge til # ee6602 og gjøre alarge, rund blob, som vist nedenfor:

Trinn 2

Deretter sette din forgrunnsfarge til # 532000 og din bakgrunn én til # fbf857. Bruke mørkere farge, male et hull i bær, og deretter male høydepunkter med brighteryellow.

Trinn 3

Deretter dobbeltklikker du på berrylayer å oppgi sine blandingsalternativer, hvor du kan gi det denne glødende layerstyle-farge er # FAA800:

Trinn 4

Til slutt, på et nytt lag placedabove bær en, legge en tynn, buet stammen til nevnte bær, slik at det er notjust henger der i luften.

Paint mer berrieshere og der, eller bare kopiere den ene nettopp laget.

23. BackgroundMoss. Base

Trinn 1

Lag et nytt lag, og flytte det rightunder din "Bær" en

Sett forgrunnsfargen til # 333408and bakgrunnen din én til # 414e09. Grip Brush Tool (B), sett den til "BackgroundMoss en" form, og børste lett over bunnen thirdof lerretet med mørkere grønn farge.

Trinn 2

Så bytte farger ved å trykke på X og børste noen detaljer med lysere grønn. Føl deg fri til å variere størrelsen ofyour pensel i prosessen.

24. BackgroundMoss: Shading

Trinn 1

Opprett en ny klipping maske layerfor "Bakgrunn Moss" en ved å lage et nytt lag over "Bakgrunn Moss" og deretter høyreklikke på den og choosingCreate klipping maske.

Ta en mørk grønn (# 202607) og theBrush Tool (B) satt til "Bakgrunn Moss 2" form, og pusse litt mørk mossaround.

Så bytter arbeids farge til # 494c0b, lage et nytt lag og clip-maskere det til "Bakgrunn Moss" også, andpaint noen lysere moss tråder. For å understreke 3D-effekten, ta tak i DodgeTool satt til en myk, rund pensel med Høydepunkter ,
35% Exposure Hotell og ingen ProtectTones, og Dodge tips av lysere mose for å oppnå en effectsimilar den nedenfor:

Trinn 2

Til slutt, etter en god overgang tothe lys i bakgrunnen, foreta en tredje klipping maske laget som er tildelt "BackgroundMoss" og sett forgrunnsfargen til # ffdd6a. Bruke Gradient Tool (G) er satt til farge til gjennomsiktig, radial gradient, drar lett å blande den øverste bladene i lyset, slik:

25. BackgroundMoss. Middle Grass

Trinn 1

Deretter sette forgrunnen colorto # 353a0b og opprette et nytt lag over dine bær

Ta Brush Tool (B ) og sette ITTO den "Middle Grass" form, og børste rundt, som så:

Trinn 2

Deretter dobbeltklikker du på den for å giveit følgende lag stil:

26. BackgroundMoss: Detalj Grass

Trinn 1

Ny lag igjen, den navnet "DetailGrass", og plassere den rett over "Middle Grass" en. Sett din foregroundcolor til # 3a3d0e og ta tak i Brush Tool (B) igjen, velge Detalj Grass pensel form. Børste for å oppnå dette:

Trinn 2

Så gi din lag thefollowing style-fargen er # FAA800:

For følgende endelige effekten:

27 . Vann

Tid for en vassen slutt! Bet youhave ventet på dette, ikke sant?

Alright. Nå kunne vi male Thisby hånd, men det ville bety flere timer brukt og en ikke så skarp effekt. Socreate et nytt lag på toppen av alle andre lag som du har i din LayersPalette. Gå til Image > Påfør bilde. Det vil skape en flat versjon ofyour lerret. Navn dette laget "Vann". Gå til Rediger > Transform > FlipVertical.

Nå, sørg for at du reddet yourwork. Lukker Photoshop og gå til Redfield Plugins nettstedet.

Se etter og laste ned " RedfieldPlugins.exe9 filtrerer pakke
". Installer denne, og starter Photoshop. Du bør ha en ny plugin i filtrene, som heter "Redfield".

Åpne opp arbeidet filen på nytt, og på din "Vann" lag, gå til Filter > Redfield > Vann Ripples. Velg "Sunset" preset.Then bekrefte filter, og endre størrelsen på laget vertikalt til omtrent en tredjedel ofthe lerret størrelse. Så gå til Layer > Lagmaske > Avslør Alle og hjelp theGradient Tool (G) er satt til farge til gjennomsiktig, lineær gradient, dra fra topp tobottom lett å fade ut den øverste kanten av vannet, som skal gi deg thefollowing resultat:

28. Først Avstand Fog

Trinn 1

Alle fin og blank, men hvis youlook tett, har vår nye vann en grå, stygg avslutning på toppen. Derfor let'sfix at ved å opprette to nye lag. Nevne den første "Fog 1" og secondone "Fog 2". Som så:

Trinn 2

Velg "Fog 1" som workinglayer. Så sett forgrunnsfargen til # fe9962 og bruk en myk, rund pensel, for å paintaround til du får noe sånt som dette:

Trinn 3

Sett første tåke til Color Dodge, og reduser Fyll opp til ca 65% for å få et resultat som ligner på dette:

29. Second Avstand Fog

Trinn 1

Flytte til "Fog 2" lag, sett forgrunnsfargen til # fed861 og ta den samme myke, runde Brush Tool (B) fra før, for å male rundt oppnå en lignende form til dette:

Trinn 2

Deretter sette lag til ColorDodge og senker Fill til rundt 44%, noe som bør gi dere thefollowing resultat:

StepInto Lyset

Her er vi. På slutten av apretty lang og kan jeg si episke reise!

Selvfølgelig, det er mye, så muchmore som kan legges til bildet fortsatt, og du står fritt til å være så creativeas du ønsker-gi den dyr, gir det feer, gi den insekter, gi den en sovende katt med tykke briller på ... uansett youdream av. Dette er bare et utgangspunkt for å bygge videre på.

Jeg håper du likte thejourney, og hvis du prøver ut dette og ønsker å dele resultatet og /eller treffer bumpsalong veien, gjerne slippe en kommentere nedenfor om det. Anmeldelser