Create Vector Whiskey on the Rocks Bruke Adobe Illustrator CS5
hva du skal CreatingThis opplæringen ble opprinnelig publisert i juli 2011 som en Tuts + Premium opplæringen. Det er nå tilgjengelig gratis å se. Selv om denne opplæringen ikke bruke den nyeste versjonen av Adobe Illustrator, dets teknikker og prosessen er fortsatt relevant.
I dette prosjektet vil vi lære å lage en kompleks vektor bilde steg for steg og studere en rekke teknikker, som for eksempel Gradient Mesh, Dynamic Blend, klipping maske, Dynamic Art Børster, Blend Art Børster, etc. Den grunnleggende Prinsippet om etableringen av komplekse objekter er arbeidsdeling i enkle trinn, som vi dekker her i detalj.
1. Opprette den første Shapes
Trinn 1
Noen enkel eller komplisert prosjekt begynner med byggingen av formen på objektene. Start med etableringen av et glass form. Ta Ellipse Tool (L) og skape en ellipse, strukket horisontalt-formen på bunnen av glasset.
Nå opprette en andre ellipse, den horisontale akse som vil være større enn den til den første ellipsen , og den vertikale aksen er mye mindre. Siden ellipse er den øvre kanten av koppen, legg det på den første ellipse og juster begge ellipser i henhold til den vertikale aksen ellipsen med hjelp av Align panel.
Avstanden mellom ellipser gir Høyden på glass, og formen ellipser bestemmer posisjon i rommet i forhold til betrakteren, som betyr at du. Ut fra mitt bilde, betrakterens øyne er litt over den øvre kanten av glasset.
Trinn 2
Nå må vi lage formen av den øvre grensen for bunnen av koppen og formen av den øvre kant av væske det er whisky i vårt tilfelle. Alle disse figurene vil også representere ellipser, liggende mellom ellipser som vi opprettet i første trinn. Formen og størrelsen på disse ellipser vil være forskjellig fra de ellipser som er opprettet i samsvar med Rule of perspektiv glass er en avkortet kjegle, så la oss løse dette problemet smart og enkelt. Velg den øverste og nederste ellipser og gå til Objekt > Blend > Blend Alternativer ... og angi antall trinn i blandingen i dialogboksen. Nå gå til Objekt > Blend > Gjør ... Vi har fått et sett med tverrsnitt av glass i perspektiv. Vakker! Nå gå til Objekt > Blend > Utvid. Velg og fjerne overflødig sirkler, slik at bare den øvre grensen av bunnen og nivået på whisky. Ta Saks Tool (C) og kutte de øvre og nedre ellipser på punktene A, B, C og D. Nå velger og fjern den nedre del av øvre ellipse og øvre del av nedre ellipse. Nå tar Pen Tool ( P) og koble den nederste og øverste kanten av glasset. Lag formen på isbiter. Ta Pen Tool (P) og lage to rombe-lignende figurer som vist nedenfor. Nå skal vi flytte fra en enkel til kompleks form. Velg ett av figurer og bruke Pen Tool (P) for å legge festepunkter til disposisjonen. Bruke Direct Selection Tool (A), flytte noen av dem, og skaper en ødelagt krets. Nå velger de opprettede poeng, og konvertere dem fra hjørnene til glatte seg. Med Pen Tool (P) lage sidene av øvre isbit. For å plassere objektene i riktig rekkefølge i lagpanelet, jeg farge dem i forskjellige farger, noe som er nyttig. . Ved hjelp av den samme teknikken, skape formen på andre isbit Kopier figurer av to mellomstore ellipser og lime dem foran (Kommando-C; Kommando-F ). Lås opprettet ellipser i Lag-panelet og gjøre dem usynlige. Nå kuttes de opprinnelige ellipser i punktene A, B, C og D og slette de nedre delene av disse figurene. Med Pen Tool (P) koble de gjenværende delene av ellipsene-det vil være i form av whiskey i glasset. Slå på synlighet og låse ellipse duplikater. Fylle disse ellipser med hvilken som helst farge, for å verifisere at plasseringen av objektene i vårt arbeid er riktig. Du kan alltid endre plasseringen av objektene ved å flytte dem i lagpanelet Kopier og lim inn foran nedre ellipse (Kommando-C; Kommando-F).. Lås opprinnelige ellipse i Lag-panelet og gjøre det usynlige. Nå kuttes den øverste delen av bunnen av koppen på ytterpunktene, og fjerne det øverste av formen, som vist i figuren nedenfor. Ta Pen Tool (P) og koble kutt med en stiplet linje, slik at laget objekt kan gå bak konturen av glass. Flytt opprettet objektet over alle objektene (Shift-Kommando-]), og nå kopiere konturen av glass og lim det foran (Kommando-C; Kommando-F). Velg konturen av glass og skapte form, og klikk på Snitt fra Pathfinder-panelet. Vi fikk siden overflaten av bunnen av glasset. Teknikken som er beskrevet her er meget viktig og blir brukt i nesten alle arbeider. Senere vil jeg henvise til dette trinnet når jeg skal bruke det. Hvis du jobber i Adobe Illustrator CS5, for en slik operasjon, bruker Shape Builder Tool klikke på den overskytende delen av formen ved å holde nede Alt (i dette tilfellet er det ikke nødvendig å kopiere formen på glass). Dermed er den grunnleggende geometri skapt, så begynner å fargelegge bildet. Velg sideflaten av bunnen av glasset og fylle den med en lineær gradient bestående av ulike nyanser av grått. Roter lyse og mørke nyanser for å få en stripete gradient, som vist nedenfor. Siden bunnen av glasset selv representerer en kjegle, gradienten skal være konisk også. Kopiere og lime inn formen foran, og vi vil fortsette å jobbe med det. La alle de grunnleggende formene urørt, fordi vi trenger dem i følgende utvikling (lås og gjøre dem usynlige i lagpaletten). Hold det valgte objektet, kan du gå til Objekt > Utvide, og velg Gradient Mesh alternativet i dialogboksen. Etter denne operasjonen, i bunnen av koppen representerer en maske gjenstand for en rektangulær form og Clipping Mask, som vil skjule den delen av mesh gjenstand. Vi vil redigere mesh objekt, så for enkelhets låse de under lag med Clipping Mask i Lag-panelet. Bruk Direct Selection Tool (A) for å velge alle nodene av nedre gradient mesh og flytte dem vertikalt ned, mens du holder nede Shift-tasten. Konverter alle de lavere nodene i mesh fra hjørne til å jevne seg. Denne operasjonen er utført av Convert Anchor Point Tool. Du trenger bare å klikke på de punktene du ønsker å konvertere. Nå flytter nodene ved hjelp av Direct Selection Tool (A) til å bli med dem sammen til et enkelt punkt. De ytre mesh linjene bør sammenfaller med sideskinnene i bunnen av glasset. Hvis din er ikke sånn, og velg deretter de nedre noder med Lasso Tool (Q) og flytte dem opp eller ned (det som er nødvendig) til disse linjene er sammenfallende. Fyll den øvre del av bunnen av glasset med en lineær gradient som går fra brunt til oransje farge. Fyll i form av whisky med en lineær gradient bestående av sjatteringer av oransje. Vi vil ikke gjøre dette til en konisk gradient, som sin oppriktighet på kantene vil være skjult av andre objekter, som vi vil skape senere. Opprett en ny ellipse og flytte sin nederste punkt opp, for å få den form som er vist i figuren nedenfor. Fyll ut denne formen med en lineær gradient som går fra mørk oransje til lys oransje. Fyll i form av et glass med lineære gradienter som inneholder gråtoner. Kontrasten av disse fargene bør være mindre enn den laterale overflaten av bunnen av glasset med andre ord, bør gradienten ikke inneholde mørk grå nyanser Ikke ta denne formen.; jobbe med sin kopi. Ved hjelp av teknikken beskrevet i begynnelsen av denne delen, og forvandle en lineær gradient i et kjegle en. Fyll den øvre overflaten av whisky med grått. Nå skape en mindre ellipse og fyll den med en lys grå farge La grunn ellipse av whisky overflaten urørt.; Vi skal jobbe med sin kopi. Velg begge ellipser og gå til Objekt > Blend > Gjør ... Nå videre til isbiter. Enten det er maling eller vektorgrafikk, først er det alltid underlaget (bakgrunnen) av objektet som er opprettet. Velg forsiden av isbiter og fyll den med en lineær gradient bestående av oransje, gult og lys brune farger. Finne farge, prøver vi å formidle fordelingen av fargen på isen. På samme måte, fyll sideflatene til isbiter. Med Pen Tool (P) oppretter en ny form og også fylle den med en lineær gradient som går fra oransje til brun Velg begge former av fremsiden av isbit og gå til Objekt > Blend > Gjør ... Selvfølgelig, fra første gang du kan ikke få ønsket resultat. La oss se hvordan du kan redigere dette objektet. Åpne Lag-panelet, og du kan se at blandingen er fortsatt sammensatt av to objekter. Velg den som må redigeres, og redigere sitt fyll. Hvis du vil redigere form, bruker Direct Selection Tool (A). Det er hvordan jeg får det ønskede resultatet-ved å redigere den ferdige blanding objektet. Jeg kaller denne teknikken "en dynamisk blanding". Vi vil fortsette å bruke denne teknikken, men mer radikalt. Bruk denne teknikken til venstre side av isbit. Denne teknikken tillot meg å få en jevn overgang på kantene av kubusen av is. Legg merke til at den høyre side av kuben forblir uendret. Lag humper på fremsiden av isen kuben. Ta Ellipse Tool (L) og lage to sirkler, som vist nedenfor Velg begge sirkler og gå til Objekt >.; Blend > Gjør ... Velg den nederste sirkelen og sette 0% for Opacity i Transparency panel. Nå tar Direct Selection Tool (A) og endre figurer av begge sirklene, ser resultatet. I tillegg til å forme endring, endret jeg fylle av den nedre objektet. Jeg fylte den med en lineær gradient med farger som passer sammen med øyet. Jeg ville ikke ha fått det jeg ønsket, eller ville ha brukt mye tid hvis hver gang, hvis jeg måtte gjøre om blanding objektet. Kjør den dynamisk. I denne delikate arbeid, selvfølgelig, vil du bli plaget av valg av objektet (grønn i mitt tilfelle). Så slå det av om dynamisk innstilling av blanding objekt (Kommando-H). Bruk samme tastekombinasjon for å slå den på. La oss nå se hvor jeg har brukt denne teknikken. Jeg har også brukt denne teknikken for å skape lys kontrast på kantene av isbit. Den samme teknikk ble anvendt også på høyre side av kuben. Jeg peker på at alle blandings gjenstander ble opprettet ut fra enkle sirkler. Selvfølgelig, du bør ikke blindt kopiere mine former, men prøv å lage ditt eget mønster av lys og skygge. Jeg tror denne teknikken er ikke vanskelig, men resultatet avhenger av stick-to-itiveness. Røde øyne er et tegn på at du er en sta designer! Nå skape en myk overgang på høyre kant av isbit. Vi vil bruke en annen teknikk, Blend Art Børster og dynamiske kunst børster. Nå skal vi lage Blend Art Børster. Ta Ellipse Tool (L) og lage en sirkel av mørk brun farge, og med Direct Selection Tool (A) trekker seg retten punktet til høyre. Nå opprette en ny sirkel av samme farge. Angi 0% Opacity for lavere form i Transparency panel og påfør blandingen. Overfør den resulterende blanding objektet til Børster panel. Lagre børsten som en ny Art Brush og velg strekningen mellom Guides alternativet i dialogboksen-det er det som gjør denne børsten dynamisk. Art Brush har denne eiendommen i Adobe Illustrator CS5 bare, dessverre. Hvordan fikk jeg gjort uten denne egenskapen før? Jeg måtte bare endre den opprinnelige formen på børsten et par ganger, og deretter lagre som en Art Brush, og så videre inntil jeg oppnådd et akseptabelt resultat. Det kan ta flere forsøk. Nå med hjelp av Pen Tool (P) eller Pencil Tool (N), lage en linje langs høyre kant av isbit og bruke det til din pensel. Nå kan dynamisk endre fordelingen av tykkelsen på penselen langs banen, kontrollere plasseringen av guider i kunst Børster dialogvinduet. Å bringe i dialogboksen, klikker du bare på børsten bildet i Børster panel. For å gjøre det mer realistisk, skape mørke objekter ved hjelp av Pen Tool (P) på kantene av en isbit. Det vil være fint hvis du bruker lineære gradienter, og reproduserer spill av lys på kantene av isen. Opprett sprekker på isbiter. Med Pencil Tool (N) gjør en bølgelignende linje og bruke hvilken som helst profil til det fra Strek-panelet Hold valgte objektet, kan du gå til Objekt >.; . Ekspandere og fylle innhentet form med en lineær gradient Kopier denne formen og lim den inn i ryggen (Kommando-C; Kommando-B). Nå flytter det litt til høyre og opp, og fylle den med en ny, lettere gradient. Med hjelp av Direct Selection Tool (A), velger punktene i endene av bunnen objektet og flytte dem som vist nedenfor. Hvis du hopper over disse sprekker og små gjenstander, effekten av en delt linje vil være synlig. Prøv å jobbe nøye. Nå bruker samme teknikk for å lage en ny sprekk. Nå la oss skape luftbobler i isen. En kompleks gjenstand består av mange små gjenstander, som ikke er så vanskelig å lage. . Med Pen Tool (P), lage figuren (som vist nedenfor), og fyll den med en mørk brun skygge Kopier denne formen og lim den inn i ryggen (Kommando-C; Kommando-B ), dra den litt til høyre og fyll den med en lineær gradient inneholder nyanser av en gul farge. Med Ellipse Tool (L), skape en ellipse, og roter det som vist nedenfor. Fyll ellipse med en radial gradient, bestående av oransje og nyanser av brunt. Nå opprette et nytt objekt, ved hjelp av teknikken beskrevet tidligere. Fyll formen med en lineær gradient som går fra brun til mørk brun. Deretter vil jeg vise alle objektene som danner en luftboble. er en luftboble ikke realistisk når du zoomer inn , men med zoome ut, tror jeg det virker ganske realistisk for meg. De resterende luftbobler i isen sporene er laget etter samme prinsipp. Lag noen sirkler, deformere dem bruker Direct Selection Tool (A) og fylle dem med en Radial Gradient. En isbit er klar. Vi har nå gå videre til andre isbit . Det er forskjellig fra den første, siden en del av det er over væsken. Følgelig må stykkene skilles og farget i forskjellige farger. I de under lag, finne ellipsen av formen på whisky overflaten i et glass, vi forlot det før du bruker blandingene. Kopiere og lime den inn i front. Ta Saks Tool (C) og kutte ellipse i punktene A og B, slette større del av ellipse. Nå velger den fremre delen av isbit og buen A til B, og klikk Divide fra Pathfinder-panelet. Fyll den øvre delen av isbit med grått. Skjær den opprinnelige ellipse med saks Tool (C) ved punktene C og D, og også slette større del av ellipse. Velg den høyre kanten av isbit, og trykk på Divide knappen fra Pathfinder-panelet. Color den øvre delen av den siden av ellipsen i en mørk grå farge. Fyll nederst til venstre overflate av isbit med en radial gradient som går fra oransje til brun. Fyll den nedre delen av isbit med en lineær gradient inneholder nyanser av oransje. Bruk gradient mesh å gjøre nedre fremre flate av kuben ser mindre like. Ta Gradient Mesh Tool (U) og tilsett noen noder til denne overflaten. Velg (Direct Selection Tool) og farge nodene i forskjellige nyanser av den grunnleggende (orange) farge Når jeg velge en farge, gjør jeg det i følgende rekkefølge:. Opprett dybde på øvre høyre overflaten til kuben. Som med det første kube, jeg brukte teknikken av dynamisk blanding. Hvis noen av blandings objektene gå utover kuben, skjule dem med Clipping Mask. Kopier høyre øvre overflaten av kuben og lim den inn foran (Kommando-C; Kommando-F), og plassere denne formen over alle objektene (Skift-Kommando-Høyre Bracket nøkkel). Velg blandings objektene som går utenfor konturen av kuben og topp form, og trykk på Kommando-7. Ved hjelp av den tidligere omtalte teknikken av dynamisk blanding, skape et spill av lys og skygge på flyene av isbit. Som i tilfellet med den første isbit, jobbe kantene av andre kuben ved hjelp av Pen Tool (P), og fylle disse stedene med lineære gradienter, mens du prøver å formidle spill av lys på kantene. Lag en sprekk på toppen stykke kuben. Ved hjelp av de Pen verktøyet (P) lage formen av grense av væsken i glasset og fylle det med en mørk brun farge. Denne formen er forårsaket av overflatetyngdekraften-selv om jeg er kjent med dette emnet, jeg vil ikke bry deg med den fysiske vitenskap. På toppen av denne formen, laget jeg noen små gjenstander som reproduserer og reflekterer spill av lys. Alle deler av en isbit som er i kontakt med whisky absorberer noe væske i det og får sin farge. Denne formen ble opprettet ved hjelp av Pen Tool (P) og fylt med en lineær gradient. Hvis du vil opprette en ujevn grensen av formen, som vil gjengi innholdet av isen pore, jeg brukte Eraser Tool med 1,5 px diameter. Under denne formen, skape en annen form med en mørk brun fyll. Gjør kantene ved å bruke Eraser Tool. Dette er alle teknikker for å skape isbiter, så la oss gå videre til glass. lyset brytes i kantene av glass, forming mørke linjer. Med rektangel Tool (M), opprette et rektangel Hold rektangelet valgt, gå til Objekt >.; Lag Gradient Mesh ... og angi antall rader og kolonner i dialogboksen som vist nedenfor. Bruk Direct Selection Tool (A) for å velge den nedre og øvre sentrale noder av mesh og fargelegge dem i mørk grå. Nå velger nodene A, B, C og D, og sette 0% Opacity for dem i Transparency panel. Plasser en mesh objekt på rett sted til glass og, ved å kontrollere nodene og deres håndtak, bringe objektet til formen er angitt i tallene nedenfor. Bruk den beskrevne teknikken på følgende steder. Nå flytter til den øvre kanten av glasset. Ta Pen Tool (P) og lage en buet linje, som vist i figuren nedenfor. Bruk profilen fra Strek-panelet til det og sette tykkelsen på omrisset. Ved hjelp av denne teknikken, skape andre gjenstander på den øvre kanten av glasset. La oss skape gjenskinn på forsiden av bunnen av glasset. Teknikken for å lage den er den samme som i det foregående trinn. For å fylle dette objektet med en lineær gradient, må du først utføre prosedyren Object > Utvid. Alle elementene i den nedre delen av den øvre kube er opprettet ved hjelp av teknikker som er beskrevet i etableringen av den første kuben. Opprett et gjenskinn av lys på forsiden av glasset. Lag formen vist i figuren nedenfor, fyll den med en lineær gradient, og sett den til Lysere Blending Mode på 30% Opacity i Transparency panel. Nå opprette en ny form og fyll den med en lineær gradient som går fra lys grå til mørk grå farge med 0% Opacity. For å gjøre det ser mer realistisk, lage noen riper på glasset. Lag en linje uten fyll og en grå strek. Påfør en bølget profilen til den fra Strek-panelet og Overlay Blending Mode i Transparency panel. Oppriktig talt, dette er min vanskeligste arbeidet, og den inneholder ca 300 objekter. Selvfølgelig, er det umulig å beskrive dannelsen av alle objektene. Jeg har beskrevet alle teknikker som jeg brukte når du lager dette arbeidet, skjønt, og din oppgave er å fokusere på dette. Hvis du gjør noe galt, jeg er alltid glad for å hjelpe deg. Anmeldelser
og formen av glasset.
Trinn 3
Trinn 4
2. Opprett Base Shapes
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
3. Bruk Gradienter å skape dybde
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
4. Legg Detalj til Ice Cubes
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
< h3> Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Velg node (Direct Selection Tool (A)).
Slå av valg av form kantene (Kommando-H).
Velg en farge i fargepanelet.
Slå på Edges utvalg (Kommando-H) og gå videre til neste node.
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Trinn 15
Trinn 16
Trinn 17
Step 18
5. Legg Detaljer til Glass
Trinn 1
Trinn 2
< h3> Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Awesome Arbeid, Du er nå ferdig!