Hvordan tegne en realistisk Vector lyspære fra Scratch

How å tegne en realistisk Vector lyspære From Scratch

I denne opplæringen, skal jeg vise deg hvordan jeg bygge en lyspære fra grunnen av i Illustrator. Vi vil bruke mange former og effekter for å skape denne illustrasjonen. Jeg skal ta deg gjennom hvert trinn i å lage denne pære. La oss komme i gang!



Final Bilde Forhåndsvisning

Nedenfor er det siste bildet vi skal jobbe mot. Vil ha tilgang til hele Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli Vector Plus for bare 9 $ i måneden.

Innledning

Først, det er mange forskjellige pærer der ute. En klient nylig bedt om en tradisjonell en, og i stedet for å bruke referanse bilder, jeg tok en skikkelig lyspære og tok litt tid på å se hvordan glass deler bøye lyset og hvordan høylys og skygger blir dannet. Så, få et referansebilde eller enda bedre, ta en reell pære og la oss begynne å tegne. Først må du få tak i de elementene som gjør pære, fordi vi kommer til å gjenskape dem alle.

Trinn 1

La oss begynne med å tegne glass kroppen først. Opprett et nytt dokument av ditt valg. Jeg omdøpt mitt lag en til "Glass Body". Jeg foreslår at du kaller det det samme, så det vil være lett å følge resten av trinnene, og dette vil hjelpe deg med den endelige justeringen av alle lagene senere.

Dra en vertikal guide på artboard. Lag en perfekt sirkel (mens du holder Shift), og sentrer det til guiden. Velg både høyre og bunn forankringspunkt og slette dem, og dermed slik at bare den øverste venstre del av sirkelen til stede.

Trinn 2

Grip Pen Tool og bruk Bezierkurver, trekke resten av den venstre side av glasslegemet. Duplisere den ferdige formen og flette dem sammen. Vi har gjort den glasslegemet. La oss gå videre til gjengene kontakt.

Trinn 3

En lyspære er ikke perfekt. Dette er bra for oss, fordi venstre og høyre side av tråden kontakten trenger ikke å matche det hele tatt. Klar Pen Tool og starte tegning. Når vi er ferdig med denne delen kan vi gå videre og gjøre en rask tegning av elektriske foten kontakt helt nederst.

De to figurene er ganske enkle og litt kreative former, så du bør ikke ha noen problemer . Se hvordan mine figurer er overlappende, det spiller ingen rolle på dette punktet.

Trinn 4

Igjen med Pen Tool og Bezierkurver, tegne en figur som representerer selve skruen del. Når du er ferdig, kopiere og lime den to ganger som vist nedenfor.

Dette er den grunnleggende omrisset av ytre pære former, men vi mangler noe, ikke sant. Jepp, glass mount, støttetrådene og tungsten filament. Jeg fant dem til å være den virkelige utfordringen av pære, så la oss la dem for sist.

Trinn 5

La oss flytte noen elementer til nye lag. Lag et nytt lag, og kaller det "Metallic Body". Flytt den over vår "Glass Body" lag. Velg tråden kontakt, de tre skrueelementer og foten kontakt og flytte dem til "Metallic Body" lag.

La oss begynne å male elementene fra bunn til topp. Fyll den elektriske foten kontakt form med en radial gradient. Sett farger, steder og gradient glidere som vist på bildet nedenfor. Påfør indre glød som godt og fjern hjerneslag.

Trinn 6

La oss gå videre til tråden kontakt. Gjenta ovenstående handlinger, ved å bruke en Radial Gradient og indre glød med innstillingene som vises. Også fjerne strøk.

Trinn 7

Flytte til selve skrueelementene. Bruk innstillingene nedenfor på alle tre av dem. Ta av hjerneslag. Vi er i utgangspunktet å bruke samme radial gradient vi gjorde med tråden kontakt, men vi forandrer glidere posisjoner litt.

Trinn 8

Flytte til glasslegemet. Du kan låse "Metallic Body" laget og fortsette å arbeide på glasset en. Ta av hjerneslag og gi den en fyllfarge fra K = 3. Vi ønsker veldig lys grå som vil skille pære fra den hvite bakgrunnen. Med den formen fortsatt er valgt, gir det en indre glød og bruke innstillingene og farge som vist nedenfor.

Trinn 9

Så langt, så bra. Nå kommer den vanskelige delen - glasset montere. Din oppgave her vil være lett eller vanskelig, avhengig av lyspæren du har valgt. Jeg hadde egentlig ikke noe valg, siden klienten ønsket en tradisjonell lyspære. Lag et nytt lag, og kaller det "Glass Høyden."

Jeg kommer til å skjule resten av lagene å bedre fokus på fjellet. Jeg opprettet form og fylte den med K = 10 (trinn 9.1). På toppen, jeg har gjort en ekstra form og ga den en radial gradient som går fra K = 10 på 0%, K = 20 på 64%, K = 25 til 80% og K = 10 til 100% (trinn 9.2.) Jeg brukte pennen og Bezierkurver å tegne støttetrådene med en pt slag farge K = 90 (trinn 9.3).

Trinn 10

nå, flyttet jeg til å opprette fire flere figurer for store støttetråder.

jeg trakk de to ledningene og la merke til at i en faktisk pære blir de kastet på slutten. Den til venstre er foldet tilbake, og den høyre er foldet i front. Jeg trakk de foldede former og sendte en på baksiden og den andre i front. Deretter fylte jeg ledningene med K = 90, og de foldede former med K = 95. Ingen slag (trinn 10.1).

Flytte til tungsten filament. Det jeg gjorde var ganske enkelt. Jeg Pen Tooled en linje mellom de store ledningene og anvendt Effect > Forvrenge og Transform > Zig Zag. Jeg skrev: 1% for den relative størrelsen, Ridges per segment på åtte, poeng på Glatt og endelig K = 90 slag farge. Effekten ga fint buet linje, akkurat som the real thing.

I tillegg opprettet jeg den nederste del av glass mount, sammen med to ellipser for den sentrale delen. Jeg valgte begge ellipser og i Pathfinder paletten valgte jeg Minus Front for å bli kvitt foran en, dette skaper et hull i den store ellipse. Etter det, du gjettet det, radial gradient fra K = 70, K = 90, K = 80, på henholdsvis 0, 63 og 100% (trinn 10.2).

Trinn 11

I lagt merke til at de store støttetrådene går på innsiden av glasset montere, og glass fungerer som et forstørrelsesglass og ledningene i det ser forstørret.

La oss trekke det. Jeg gjorde fire former. Legg merke til at de går hele veien ned, og på steder ser det ut som de er adskilt, det er derfor jeg laget fire og ikke to (trinn 11.1)

glass mount er komplett, men ser på det -. Det er flat . Vi må gjøre noen høydepunkter og leke med tettheten og blandingsmodi for å skape en illusjon av 3D. La oss gjøre det!

For topp glass form jeg gjort to høydepunkter. Den venstre jeg fylt med en hvit til svart gradient, og ingen slag. Jeg gjorde det samme med den rette, denne gangen med svart til hvitt gradient fyll. Jeg satt begge formene til skjerm blandingsmodus. Neste jeg brukt en Gaussian Blur på 2 piksler til både figurer og glasset begynte å vises (trinn 11.2).

Trinn 12

La oss gå videre og skape flere høydepunkter. Bare tegne og gjenta de samme trinnene til du er fornøyd. Eksperimenter med både former og med mindre og større blur radius, men ikke glem alltid å bruke en hvit til svart gradient satt til Screen. Dette er det som gir selve glassoptikk

Vi må legge til en siste detalj til glass mount -. En stor refleksjon å gå hele veien fra topp til bunn. Jeg gjorde en form følger kurvene i fjellet, ga det en hvit til svart radial gradient, sett den til skjerm og ga den store 7-pixel uskarphet. I tillegg har jeg justert gradient glidere til å sparke den opp litt (trinn 12.1).

Dette er det ferdige glass montere. Vær forsiktig med objektet lagdeling. Mitt glass mount er på en Illustrator lag, men objektet lagdeling inne i laget er kritisk. Hold grunnformene i ryggen og bringe frem høydepunktene og glød. Dette vil legge mer til glass effekt (trinn 12.2).

Trinn 13

Gruppe alle ting i "Glass Mount" lag og slå på de andre lagene. Flytt Glass Mount til midten av pære bruker vår vertikal guide vi opprettet i begynnelsen. Ordne lagene bestille som følger (fra øverst til nederst): ". Og deretter Glass Body" "Metallic Body", "Glass Mount, etter
Trinn 14

Det siste trinnet i opplæringen er å legge høydepunkter til pære selv. jeg satte dem på et nytt lag som heter "Reflections", deretter flyttet den på toppen av alle de andre.

deretter laget jeg en serie med figurer langs høyre del av pære, nederst og øverst til venstre, hvor jeg plasserte noen ellipser. jeg skalerte noen av dem ned og roteres dem deretter. jeg skissert dem i blått for bedre illustrasjon. på slutten jeg farget alle refleksjoner i hvitt og lagt Gaussian Blur av 8 piksler til hver enkelt.

trinn 15

Dette trinnet er valgfritt. for de av dere som er interessert i å gjøre pære slått på, opprette et nytt lag over "Glass Mount" og under de "Metallic body" lag.

Lag en sirkel, mindre enn glasslegemet. jeg ga det en gul til hvit radial gradient på -180 grader, og sett den til Multipliser Blending Mode.
< h3> Konklusjon

Den endelige utskriften kom stor. På slutten min klient var veldig glad og så var jeg Jeg håper du likte å lage dette realistiske vektor lyspære!

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.



Previous:
Next Page: