Lag en illustrasjon av en Pearl

Create en illustrasjon av en Pearl-Fylt Clam på en Ocean Bed &

Dykk med meg på en vektor havet dykk. I denne opplæringen vil vi lage et skall med perler i en unik hav scene. Vi skal bruke ulike effekter, for eksempel: mesh, blanding, renning, klipping maske, gjennomsiktighet maske, dybde av skarphet, redigering av fargeprøver, og stifinner boks. Ha det gøy dykking i og deretter overflaten!



Final Bilde Forhåndsvisning

Nedenfor er det siste bildet vi skal jobbe mot. Vil ha tilgang til hele Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli Vector Plus for bare 9 $ i måneden

Tutorial Detaljer

Program:. Adobe Illustrator CS3

Vanskelighetsgrad: Middels

Beregnet Fullføringstidspunkt : 60 - 90 minutter

Trinn 1

La oss starte med perle skapelsen. Åpne opp et nytt dokument og velg Ellipse Tool (L), og deretter bruke den til å lage en ellipse. Sett fyllfarge til C = 2, M = 7, Y = 24, og K = 0, uten et slag.

Trinn 2

Velg ellipsen du har gjort og ta Mesh Tool fra panelet av verktøy. Sett i ellipsen og sentrere det første punktet.

Trinn 3

Nå deformeres vi en mesh linje ved hjelp av Direct Selection Tool (A).

Trinn 4

Legg mesh linjer ved hjelp Mesh Tool (U).

Trinn 5

La oss begynne å male perle. Velg poeng ved hjelp av Direct Selection Tool (A) og endre fargene. Føl deg fri til å være kreativ og eksperimentere her. Endre navnet på laget til "pearles1."

Trinn 6

Nå vil vi lage skallet. Vi begynner med etableringen av strukturen i vår skall. Vi vil bruke 9 farger. Jeg brukte CMYK fargemodus.

Trinn 7

I løpet av det "pearles1" lag skape et "skall" lag. Velg rektangelverktøyet (M), og deretter bruke den til å lage rektangler, og fylle dem med prøve skall farger. Eksperimentere her. Merk:. Rektangler skal ikke krysses

Trinn 8

Nå kan vi gruppere alle rektangler. Opprett ovenfor en rektangel av samme størrelse som konsernet. Nå justere et rektangel horisontal og vertikal ved å bruke Align boksen. Vi fyller deretter rektangel med en lineær gradient.

Trinn 9

Velg rektangelet du har gjort og endre Blending mode å mørkne og Opacity til 50% i Transparency paletten.
< h3> Trinn 10

Velg og gruppen alle rektangler og gå til Object > Transform > Flytt ... Plasser den 12 px (bredde gruppe av rektangler) Horisontal og trykker Kopier. Nå trykker Ctrl + D førti ganger.

Trinn 11

Velg alle teksturer og bruke Divide fra Pathfinder paletten. Dele alle teksturer. Nå fortrenge de horisontale segmenter av en tekstur ved å bruke Selection Tool (V).

Trinn 12

Velg og gruppen alle teksturer. Duplisere og plassere en tekstur til side. Det er nyttig for oss for å arbeide med den nederste delen av skallet

Trinn 13

Velg en tekstur og gå til Object >.; Konvolutt Distort > Lag med Warp ... Bruk innstillingene du ser nedenfor. Velg denne gjenstanden og gå til Object > Utvid

Trinn 14

Velg objektet du har gjort og gå til Object >.; Konvolutt Distort > Lag med Warp ... Bruk innstillingene du ser nedenfor. Velg denne gjenstanden og gå til Object > Utvid

Trinn 15

Velg objektet og gå til Effect >.; Forvrenge og Transform > ZigZag ... Bruk innstillingene du ser nedenfor. Velg denne gjenstanden og gå til Object > Utvid.

Trinn 16

Velg Pen Tool (P), og deretter bruke den til å lage et skall form. Nå redusere størrelsen på en tekstur høyde.

Trinn 17

Vi duplisere et skall, og klikk på Slå synlighet i Lag-boksen. Det er nyttig for oss for arbeid i følgende trinn.

Trinn 18

Nå velger form og tekstur av skallet, deretter foreta en klipping maske.

Trinn 19

nå vil vi legge skygge til skallet. Velg duplikat form av skallet (se trinn 17) og fyll den med en radial gradient, og gjøre laget synlig. Endre Blending modus til Multipliser på 47% Opacity i Transparency paletten.

Trinn 20

Vri den øverste delen av skallet. Under lag "pearles1," skape en "intern skall" lag. Velg Ellipse Tool (L), og deretter bruke den til å lage en ellipse. Velg Pen Tool (P), og deretter bruke den til å lage den nederste delen av skallet som vist.

Trinn 21

Duplicate en ellipse, og velg den nederste delen av skallet. Nå bruker denne ellipse og anvende trekke fra Shape-området i Pathfinder paletten, trykk deretter Utvid.

Trinn 22

Ta tekstur, som ble duplisert i et trinn 12, og redusere høyden.

Step 23

Velg den teksturen du har gjort og gå til Object > Konvolutt Distort > Lag med Warp ... Bruk innstillingene du ser nedenfor. Velg denne gjenstanden og gå til Object > Utvid.

Trinn 24

Roter og plasser en tekstur under nederste delen av skallet.

Trinn 25

Gjenta trinn 18 for å gjøre bunnen en del av et skall. Velg tekstur og gå til Trim ved hjelp av en Pathfinder paletten eller lage en klipping maske.

Trinn 26

Nå skaper skyggene på den nederste delen av et skall. Gjenta trinn 19 for dette.

Trinn 27

Nå skal vi jobbe på den indre delen av skallet. Velg ellipse og legge til ankerpunkt ved hjelp av Pen Tool (P). Deretter deformere formen litt.

Trinn 28

Nå opprette en ny form ved hjelp av Pen Tool (P).

Trinn 29

Fyll bunnen form med en lineær gradient.

Trinn 30

Vi i toppform med en lineær gradient.

Trinn 31

nå opprette en ny form ved å bruke Pen Tool (P) og fylle formen med en lineær gradient

Trinn 32

Velg både de beste figurer og bruke en blanding (Object > Blend > Lag).. Bruke innstillingene du ser nedenfor.

Trinn 33

La oss lage et perlekjede. Går til «pearles1" lag. Velg perle vi opprettet tidligere, kopiere og flytte den ved hjelp av Direct Selection Tool, mens du holder Alt.

Trinn 34

Legg til noen flere tråder.

Trinn 35

Gå til "skall" lag. Vi skaper en skygge fra den øverste del av et skall. Gå til Effect > Stylize > Drop Shadow ... Bruk innstillingene du ser nedenfor.

Trinn 36

Gå til "Intern shell" lag. Nå la oss lage skyggen fra den nederste delen av skallet. Velg Ellipse Tool (L), og deretter bruke den til å lage en ellipse. Fyll den med grå, gå til Effect > Blur > Gaussian Blur, og angi en verdi på 80% Opacity i Transparency paletten.

Trinn 37

Nå skal vi lage sand. Velg Pen Tool (P), og deretter bruke den til å lage en form av sand, og fyll med C = 13, M = 13, Y = 64, K = 0. Plasser den i "Internal shell" lag.

Trinn 38

Nå skal vi jobbe med fargekartpaletten. Åpne Swatch Library og velg Basic Graphics > Grunnleggende Graphics_Textures > Stipple Uregelmessig. Trekk ut Texture på artboard for redigering. Velg den og gå til Object > Utvide. Nå maling tekstur og flytte tilbake til fargekartpaletten.

Trinn 39

Vi duplisere sand form og bruke den nye fargeprøven vi nettopp opprettet til det.

Trinn 40

Gå til "pearles1" lag, og vi skal opprette en skygge fra perlene. Først velger perlene som ligger på sanden

Trinn 41

Gå til Effect >.; Stylize > Drop Shadow, og bruke innstillingene du ser nedenfor.

Step 42

Nå opprette en bakgrunn. Under alle de andre lagene lage en "BG" lag. Velg rektangelverktøyet (M), og deretter bruke den til å lage et rektangel. Fyll Radial gradient, farge C 84, M 34, Y 56, K 13 å farge C 84, M 34, Y 56, K 0, uten slag.

Step 43

I løpet av det " BG "lag lage en" stråle "lag. Nå skal vi gjøre solenergi bjelker i havdyp. Lag et poeng av divergens for bjelke bjelkene ved hjelp Guides. Velg Pen Tool (P), og deretter bruke den til å lage bjelkene. Fyll med hvit. Velg alle bjelker og gruppere dem.

Trinn 44

La oss gjøre en Opacity Mask. Velg rektangelverktøyet (M), og deretter bruke den til å lage et rektangel 600 px x 600 px. Fyll den med en Radial gradient.

Trinn 45

Velg gruppen av bjelker og rektangel, deretter foreta en Opacity Mask.

Trinn 46

Velg gruppen av bjelker og gå til Effect > Blur > Gaussian Blur, gjelder innstillingene du ser nedenfor.

Trinn 47

Nå vil vi lage en skole av fisk. Velg Pen Tool (P), og deretter bruke den til å lage en fisk.

Trinn 48

Opprett en reflektert lys på den øverste delen av fisken kropp. Velg Pen Tool (P) og bruke den til å lage reflektert lys skisserer på fisken.

Trinn 49

Nå velger fisk og reflektert lys, og deretter bruke Skjæring mellom Shape Områder fra Pathfinder paletten, og trykker Utvid.

Trinn 50

Fyll reflektert lys med en farge (C = 64, M = 26, Y = 56, K = 0) og gruppen det med fisken.

Step 51

nå opprette en skole av fisk ved å kopiere, skalering og rotering. Gruppe fisken før du går videre til neste trinn

Trinn 52

Velg gruppen og gå til Effect >.; Blur > Gaussian Blur, gjelder innstillingene du ser nedenfor.

Trinn 53

Lag en "front" lag på toppen av laget stabelen. Velg rektangelverktøyet (M), og deretter bruke den til å lage et rektangel 600 px x 600 px. Fyll den med en lineær gradient og endre Blending mode til Multipliser og Opacity til 37%.

Trinn 54

La oss lage en synlig glattere kryssing av sand. Gå til en "sand" laget og duplisere form av sand, og deretter gå litt oppover. Fylle den med en lineær gradient som går fra aqua (C = 84, M = 34, Y = 56, K = 13) til mørk aqua (C = 59, M = 27, Y = 58, K9).
< h3> Step 55

Velg begge former av sand og bruke en blanding, bruke innstillingene du ser nedenfor.

Step 56

under "foran" lag skape et lag kalt "air hetteglass." Velg Ellipse Tool (L), og deretter bruke den til å lage en ellipse. Fyll den med en radial gradient og endre Blending mode til Soft Light.

Trinn 57

Nå skala, duplisere, plass, som vist nedenfor.

Trinn 58

nå la oss skape effekten av dybden av skarphet. Under "luft ampuller" lag skape et lag som heter "Depth of skarphet." Kopier et skall og perler og lime inn et nytt lag. Velg disse objektene og gå til Effect > Blur > Gaussian Blur med en radius på 10 px.

Trinn 59

Lag et rektangel ved hjelp av rektangelverktøyet (M) og fyll den med en lineær gradient.

Trinn 60

Velg alle objekter av "Depth of skarphet" lag og gjøre og Opacity maske. Vi redigerer kan redigere gradient til å kontrollere masken. Og vi er ferdige.

Konklusjon

Det siste bildet er nedenfor. Ha det gøy å lage egne havbunnslandskap bygget på interessante temaer fra fantasien. Lykke til!

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.