Flash - en waaruit blijkt dat het gebruik van SWIFT -

kerstetentje cijfers, waaruit blijkt dat het gebruik van een vreemde kerst karakter en flash - SWIFT -,,,,,,,,,, deelt, delen, delen,,,,,, het netwerk van maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts 3 dollar.Niet' niet missen.,,, twee keer per maand, hebben we opnieuw een favoriete artikelen van de lezers activetuts + in de geschiedenis.Geniet van dit festival Gids van het Kerstmis verleden.Ooit gedacht dat je met het ontwerpen van een extra dimensie?Het gebruik van elektrische regen en van 3D software, de fundamentele les geef je samen met flash en SWIFT - een prachtige grafische en animatie ingevoerd.,,,, en dat het uiteindelijke resultaat bekijken, laten we eens kijken naar de resultaten van de laatste, en wij zijn vastbesloten:,, stap 1: de nieuwe flash. Het creëren van een nieuwe flash, of gebruik je versie van wat we op dit moment alleen gerealiseerd; het gebruik van de uitvoer van SWIFT - grafische flash creëren.,, stap 2: het creëren van een grafische, met welke instrumenten je je op je gemak voelt, het creëren van de kerstman en z 'n weg van Deze vorm van de basis.Ik gebruikte pennen en potloden in de vorm van een instrument te creëren, en de details van de verankeringspunten minder met je beter.Dat zal de tijd versnellen, het moet snel 3D opgenomen voorwerpen, je creëert ook een 3D - model, waardoor gemakkelijker kunnen worden aangepast en die een snelle -, belangrijk is, weet dat de helling vullen snel houdt niet van het geheugen of een beroerte.Dus gebruik slechts één kleur, om ervoor te zorgen dat je geen beroerte /profiel verwijderd.,, stap 3: de uitvoer van je grafische documenten afkomstig zijn.>>> beeld van Adobe illustrator...Ik redde mijn dossier "father_xmas. AI".,, stap 4: van SWIFT - interface, ik kan ontstaan, in de SWIFT - les, maar geef je alleen wat van SWIFT - zoals, hoe gemakkelijk het is het gebruik van de interface van de idee van mijn imago.De interface is door deze belangrijke elementen, instrumenten, de follow - up van instrumenten, gereedschappen, instrumenten, instrumenten, instrumenten, instrumenten, het niveau van instrumenten, het niveau van instrumenten, montage -, want dat is alleen maar een eenvoudige handleiding voor beginners, zullen we het gebruik van deze instrumenten en functie, maar niet al te ingewikkelde, voer je figuur... Snel, open -., de dossiers, de keuze van je. Flash.SWIFT is goed voor eigen gebruik "het creëren van de extrusie redacteur", maar ik vond het veel te trekken in een flits, dus gebruikte ik mijn flash het creëren van extrusie, stap in, 7: aanpassing van de indeling van het SWIFT -, het eerste wat we moeten doen is de omvang van de aanpassing van onze regeling.In de "instrumenten"; - eigendomsrechten; wijziging van de volgende instellingen:,, in deze handleiding voor de 600X600 pixel lay - out, veranderen "; bevordering van de bijkomende" "0" zorgt voor een grotere nauwkeurigheid, als we om de voorwerpen, later, stap in. 8: zie figuur, het eerste wat We moeten doen onze eerste van mening is veranderd bij het doel van camera 's ";"; van mening, dat we draaien, om onze kerst vrij willekeurige richting.,, de keuze van de standpunten van de camera 's op de linker oog, gewijzigd in "de standaard camera' s; de doelstellingen", als je op de "CMD"; de belangrijkste in de MAC of " CTRL "; de belangrijkste in de computer, zet je de camera 's bij de doelstellingen van de cursor ergens anders, en je kunt met de muis te draai eens goed te kijken naar de haven en je creëert, als jij op de muis, CTRL en slepen, kan worden vergroot en het verkleinen van de doelstellingen van de standaard camera' s gezien. Deze beschikking /Ctrl, sleutel - /right - technologie heeft tijd nodig om zich aan te passen, maar doorgaan, en het wordt snel je gewoontes. Zie je ze op dit moment dezelfde diepte, we kunnen snel veranderenDe hoed, maar de eerste zaak is om alle voorwerpen die, zo kunnen we uit onze benen weten dat we arm.Stap negen: zie, ben ik van mening dat het voorwerp en het is misschien de moeite waard erop te wijzen dat hoe je focus in de standaard camera 's; de doelstellingen ".De rode cirkel en de verticale lijn door het groen, de camera 's je focus /doel.Als je op het midden van de vorm en de sleep, zal het doel van je camera 's mobiele locatie, 10: de groep van de VN in stappen van de grafische en snel zal ons doel is alle - en ik heb 24 een object in mijn "niveau" en "; de menu' s.Het eerste wat we moeten doen is de afschaffing van deze voorwerpen ";"; /profiel.Deze keuze "regelingen", en "; afschaffing van;";.In het raam van de keuze van de voorwerpen en je komt op de lijst door extrusie van 1, 2, 3, 11, stap: naam, input, u kunt klikken op een niveau van hei in ";"; de doos, of u kunt klikken op "het werkelijke doel; in de" open ";; - keuze van instrumenten", "voorwerp" van de menu 's, type; de naam van het voorwerp, en de pers "in", herhalen dat alle profielen. En, ik weet het, het is een beetje saai, maar het zal je helpen.Stap in, 12: het creëren van een relatie tussen vader en zoon, de vader van de benen te voet als voorbeeld is makkelijk.Sleep de rechtervoet op de vaststelling van de afstamming van z 'n been, armen, handen en handboeien en hetzelfde doel ik hier de andere gedaan.,, 13 stappen: verbetering van de kwaliteit van ons model, en dit punt is facultatief, maar ik denk dat de verbetering van de kwaliteit van mijn model.Dit kan een verhoging van de omvang van het dossier de laatste beeld of animatie, maar omdat onze relatief eenvoudig zijn, het moet niet te veel.Te dien einde moet "eigendom", en de keuze van instrumenten; "; de helling", "soepele"; en ook het recht van de "goede", "; - de kwaliteit van;"; ook het recht "hoge";,, stap 14: verkeer en - voorwerpen, kun je het object van Je positie op een aantal manieren:,, "eigendom" nauwkeurig instrument; je kan je door de aanpassing van de doelstellingen van de X, y - en z - waarde met cijfers of gebruik maken van de burgers. Het gebruik van een pijl, je zal het voorwerp, de makkelijkste manier... Met een object van gedachten wisselen haven tot voldoening van Je positie. Stap 15:,, de voltooiing van de 3D - model, dat is wat ik uiteindelijk in de SWIFT - mijn vader zit in het laatste model van Kerstmis.Kidoo!Ik gebruikte een paar ski 's steunen, omdat de behandeling van de BAR en de rode kleur.We zijn nu bijna, maar een paar stappen, we zijn klaar, stap 16: opnieuw op ons model, als je een dossier kleur moet er een patroon.Echter, heb ik de neiging om in een snel kleur, omdat ik vind dat ze een beetje te glad, dat vind ik leuk.De kleur te veranderen in een voorwerp... En naar de "materiaal", in de "eigenschappen - instrumenten", "kleine bal '", die zal leiden tot "bewerken materiaal").Veel instrumenten, je kunt hier spelen, maar al wat ik doe is de vermindering van de omvang van de "belangrijke" en "," door het rijden aan de linkerkant van de "", "die preview", met het oog op de bijwerking van een postzegel, veranderen de kleur alleen de kleur en de aanpassing van De desbetreffende kolom, dit is je door. Een object, dat hangt af van je. Je moet nog een verdieping, je moet het scheppen van een vliegtuig, dit zal je laten schaduwen door je model, en dit zal je de schaduw van je modellen, dit zal je de schaduw van de door de Top van de, In de BAR.Misschien moet je je oog ziet het een haven, maar maak je geen zorgen, als je het niet kunt zien, naar onroerend goed "instrumenten" en "vliegtuig", "vliegtuig" 1000 1000 veranderen. En opnieuw op de vloer met dezelfde techniek in stappen van 18...Ik wil alleen nog mijn eigen verlichting.In de eerste plaats moeten doen, is ervoor zorgen dat je in de haven (de "top" van mening kan je niet van de redactie van de verlichting, als je in de standaard van de doelstelling van mening "), en, in elk van de lamp in de" Verlichting ", en het schrappen van ze.Weet je, als het licht wordt gekozen, omdat het in het rood, geel en daarna in plaats van, "-" (zoals in een rode doos) of "en"; wis knop.Elke lamp doet, stap 19: aanpassing van de verlichting, nu zijn we klaar om onze eigen verlichting.Nog steeds in de "; met ":,,"; het creëren van een bal licht ", zoals hieronder aangegeven, dan in de" eigendom ", de keuze van instrumenten;" licht "," je hebt gecreëerd in de dubbele klik, doos, " in plaats van as (dit kan een verlaging van de licht het licht van de helderheid), de omvang van de in de 0, sluit alles op "; de keuze van " maar uit het initiatief"; ";,,, 20 stappen: meer licht, goed, wat we moeten doen, net als" het scheppen van meer licht; 19 stap ".Het nieuwe licht in je net gemaakt op de Top van de foto, dus we moeten het te verplaatsen naar een andere locatie.Om ervoor te zorgen dat de "spin" knop sluit; overgang naar de "in"; dit zal rond de vaste as, ervoor te zorgen dat je " verhoging van de rotatie " die 90 graden, daarna de sleep je bal rond de tweede het creëren van het licht te doen. En drie keer, heb je vier gelijke lichten de baan van de kogel (naam van het licht je lichten uit, als je wil... Geleden, links, rechts, na), het creëren van een licht.Dit is onze top zal ook op het gebied van licht, schaduw, om ervoor te zorgen dat de "verticale"; sluit; - actief en slepen het naar de Top van de plaats delict, het licht gaat "schaduwen" actief is. 21: de opstelling van maatregelen, en de kerstman, als je rechtszaak. Je kan niet. Een van je tekeningen, maar je kunt vangen. Wat heb je gedaan, het behoud en de kaart in photoshop.Als je een complete versie van een snelle - met ingebouwde intelligentie, laag en functioneren, zullen we de grafische /animatie onderverdeeld in lagen.Dit betekent dat de schaduw, bewegende voorwerpen en transparante laag zijn laag geïsoleerd van de omvang van de bestanden te verminderen, zodat de Flits van een gemakkelijk te bewerken, maken de vector en SWIFT bitmap, alle normen kunnen worden afgeleid. SWF 's, ai en. SWFT (intelligente) de destructie van de vector formaat. Papoea - Nieuw - Guinea, foto - wat, hier gaan we... Om ervoor te zorgen dat de doelstellingen van de standaard "oog" actief is op het gebied van de scène... "("; de afwezigheid van activiteiten van de snelle).,, in "zien"; en de redactie van ", als in" Vooruitblik en de redacteur, in een algemene " - "; de kwaliteit van de curve" en,, ","; lijn;.Vul de opties "; het"; de keuze van regio 's met ";", om ervoor te zorgen dat de "; met inbegrip van de schaduw " de mogelijkheid tot aanpassing van de schaduwen van soortgelijke zoals afgebeeld in fig.,, stap 22: de opstelling van de kerstman blijven... In" klik; tot de geselecteerde lijst ", het duurt een paar minuten. Tijd om te spelen, als het je bevalt wat je ziet en klik op"; de geselecteerde lijst ";., export doos op de locatie kiezen, en de naam van het alles doen wat je wilt, stap, 23: invoer van een flash, Open de zaklamp, het creëren van een nieuwe fase van het dossier, is 600X600 pixels, kies"; de documenten ":"; de invoer van ", vinden we van SWIFT - dossier. SWFT SWIFT - uitvoer. En klik op het in de fase van" ";Als je het in de bibliotheek van je, zet je het op het podium, zet het op het podium.Die conclusie in deze handleiding en ik hebben laten zien met een zaklamp en snelle - op basis van kennis, plus een extra dimensie, je flash - ontwerp.Er is natuurlijk veel en snel de driedimensionale ruimte, en ik hoop dat dit om je een idee te geven, je kan dat het gebruik van deze software samen.Als je het vermogen snel - en ik ben er zeker van, als ik, zou je zien dat je het hebt gebruikt, ik hoop dat je genoten hebt van deze handleiding, bedankt voor het lezen en Avery, vrolijk kerstfeest.,

Swift 3D Flash Render

Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render
Swift 3D Flash Render



Previous:
Next Page: