De oprichting van een speciaal de timer en 3

schema, de oprichting van een speciaal tijdschema van de timer en in 3 delen,,,,,,,,,,,, deel 3,,,,,,, het netwerk van delen van maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts 3 dollar.Niet' niet missen, tijdens de les, ik zal tonen hoe een steun rekenen tot een stijging of daling van de hoeveelheid tijd die de gewoonte de timer,.,,, de definitieve resultaten van de preview in de presentatie beneden, dan zie je de tijd aftellen vanaf het punt van een vooruitgang is, volgen. De timer en een af te drukken, als een punt van vooruitgang. Het aftellen is voorbij, of druk op de knop, de film van dia 's van rechts.De film was in de tijd dat je je wilt, en bepalen of je tijd had om te tellen of vallen.Een BAR, dan zal de verbinding en het volgen van het tijdschema.De tijd als het klaar is, of door op de knop te annuleren, zal je in een nieuwe tijd.,, stap 1: code van de timer hier aanpassen, we schrijven op de timer, gaan we naar de film, het dossier > en de keuze van nieuwe behandelingen van categorie 3.Bewaren in de counttimer "".,,. Stap 2: de categorie, hier hebben we het openen van de verpakking, de invoering van de klasse van het schrijven van dit soort, we moeten nog het volgende toevoegen "pakket", counttimer. ///////- invoer van flash.utils.timer {nodig; de Invoer van flash.events.timerevent; ///////zullen we met de tijd in je flash - bijwerking van de tekst. Tekst. Deze tekst;,, stap 3: de variabelen en de fabrikant, hier is een verklaring van de klasse van variabelen, en de code van de fabrikant, het volgende toevoegen aan de counttimer. ". counttimer uitbreiding, de les is de in de actualisering (///////- als tijd naar de privé - doelstelling: var textfield; /" op. "Of" naar beneden "in de richting van de motor:Hoeveel minuten timer string; /particuliere var - minuten: hoeveel seconden timer int; //////////////particuliere var seconden: int; voor de berekening van de timer totalseconds:int bijwerking van particuliere var. De totale tijd; ///////= (+ SEC) Particuliere var timetotal; ///////hoeveel tijd de particuliere var timeloaded = 0; ///////vastgesteld waar de timer te testen privé - var - test: booleaanse = vals; de functie van counttimer (minuten seconden: int, int, directeur: touw, targettextfield:TextField = nul) (min = int (minimum 60 seconden); = int (SEC); timetotal = minuten en seconden; - (1000, timetotal); als (dir = = "" totalseconds = minuten en seconden) {} {; anders totalseconds = 0; als (doelstellingen)Ettextfield!= = = = = = = nul) (doelstelling targettextfield;} richting = dir;}, hier in onze verklaring een aantal variabelen, die we nodig hebben voor onze soort, de fabrikant moet vier parameters, die als volgt luidt:,, de notulen,: een onderdeel dat is hoeveel minuten wil je timer.,, een seconde,: je wil dat de gehele waarde, hoeveel seconden timer.,, je: een touw, in de richting van de toonbank wordt één van de volgende vermeldingen: "" of "naar beneden", targettextfield.,, zal worden gebruikt voor: als een update (dit is facultatief).,, In de constructeurs, minuten, variabelen gelijk aan een bepaalde waarde, min de * 60 (voor 1 minuut gelijk aan 60 seconden, en dan wordt), de tweede, de var.Van de gelijkheid van mannen en vrouwen, seconden, nu zetten we timetotal, variabelen, is gelijk aan de notulen van +, een seconde, dan noemen we het, super (), - de code van de fabrikant, de timer, klasse - door in duizend milliseconden, en, timetotal, veranderd.Door het gebruik van 1000 MW de timer tik vertelde ons een keer, elke seconde, voorbij is, timetotal, we vertellen hoeveel keer de timer van vuur, de volgende keer als we dat gelijk is aan het controleren, Dir parameters "op" of "de instellingen", totalseconds totale seconden veranderen. Voor ons, timehandler (), functioneren.We zullen de verhoging of verlaging van de timer activeert de 1 de timer, dan kijken we of de gebruiker door middel van een textfield fabrikant en instellingen, het doel, de variabelen als ze; dit zal worden gebruikt om aan te tonen dat de tijd, en we hebben een verandering in de richting van de gebruiker, richting, Door de,, stap 4: code start (), functie, onze code start (), functioneren als we de timer, wordt het volgende toegevoegd met "counttimer.". Voor de openbare functie start (): ongeldig {super. Start (); addEventListener (timerevent.timer, timerhandler);}, omdat we de Uitbreiding van ons bestaan aan de timer timer start (), methoden,.Hier, we gewoon super. Start (), (code van de timer start (), klasse, methode) en de toevoeging van een gebeurtenis als de timer opsporen van luisteraars te tikken.,, stap 5: codering, timerhandler, functie, we hebben een code, timerhandler (), functioneren.Dit is de vernieuwing van onze tijd en ons laten zien.Deze functie wordt genoemd, elke seconde, wordt de volgende counttimer, private functie timerhandler (E:timerevent): ongeldig {/update - variabelen timeloaded + = 1; als (richting = = ") {///////totalseconds is = 0, beginnen.Hebben we nog 1.+ + + + + +} {///////totalseconds; anders totalseconds = bij de minuten en seconden seconden van het minus 1; we totalseconds... Hoeveel seconden) ///////; van links.Totalseconds seconden = 60; ///////nog een paar minuten = wiskunde. Vloeren (totalseconds /60); ///////minuten en seconden in de tekst van dat gebied.Var minutesdisplay: string (minuten < 10)? "30 minuten of meer. Tostring () (): min. Tostring; var secondsdisplay: string (SEC < 10)? "0 "+ seconden. Tostring () (): SEC. Tostring; als (doelstelling.= nul) (targettext.text = minutesdisplay + ":" + secondsdisplay;} als (test = waar het spoor (minutesdisplay) {+ ":" + secondsdisplay);}}, deze functie binnen onze timeloaded vernieuwing, het is om te volgen, variabelen, hoeveel tijd is voorbij, we controleren of de vooruitgang. Gelijk, richting, "" of "naar beneden" en aanpassing, totalseconds, veranderen. En we bepalen hoeveel seconden en minuten; kussen, minutesdisplay, secondsdisplay, een nul, en de noodzakelijke; meer nieuwe (als een overdracht aan de fabrikant), en eventueel de tijd als we de sporen is onze, het testen, de variabele waar (vergemakkelijking van de test als je niet voorzien van een tekst) te berekenen, wordt gebruikt voor de bepaling van tHij, de tweede, de variabelen voor de rest. Totalseconds /60 (Mod.%) exploitanten van de rest van de berekening voor ons, voor de bepaling van de variabele, minuten, eenvoudige, totalseconds, /60, verlaagd met wiskunde. Verdieping (),.,, stap 6: codering, hier, we gettimetotal () de code, functie en alleen terug naar ons, timetotal, variabele. Omdat we deze variabele privé - wat we nodig hebben is een manier om toegang te krijgen tot het openbare functies, gettimetotal. () {},:int terug timetotal; 7: code, stap, gettimeloaded (), de functie, het is hier onze code functie terug te keren naar de als timeloaded, variabelen.En omdat het privé is en we moeten een manier om toegang te krijgen tot het openbare functies, gettimeloaded. () {}:int terug timeloaded;,, salaristrap 8: codering, getprog (), die voor de vooruitgang van onze tijd, dit is veel tijd in de structuur van onze functie (geregeld in de) heeft aangenomen.We hebben 1 vermenigvuldigd met 100 en 100 van de verhouding tussen de openbare functies, getprog ():int {terugkeer wiskunde gebouw (timeloaded /timetotal × 100);}, stap 9: de test counttimer, hier zijn we begonnen met het ontwerpen van de grote film, met onze "counttimer" les., ga, dossier > de nieuwe, en het creëren van een nieuw script drie documenten.,, de omvang van het redden van dit document voor de 320x220px, "timer. Fla".Ga, dossier > nieuwe behandelingen, en de keuze van categorie 3.,, dit dossier "meester.".We moeten ons counttimer testen, dus in de "grote", met inbegrip van de invoer counttimer {flash.display.movieclip; de invoer van de belangrijkste uitbreiding van de cursussen; movieclip {VAR counttimer:counttimer; de functie van de Main () {counttimer = nieuwe counttimer (30, ""); counttimer start ();}}}, om ervoor te zorgen dat je. De instellingen, het testen, de in de counttimer variabelen. Zoals de ", waar van de film, en het document" heer ", op de computer van de input en de test van de film, moet je in de raam zag tijd volgen.,, stap 10: interfaces, hier zijn we begonnen met het ontwerp van de grote film, wij, counttimer, klasse, zullen we als je niet een van GreenSock gebruiken in onze film, countd, tweenlite. COM.Ik /countup tekst gekozen woorden van instrumenten en ervoor te zorgen dat de volgende eigenschappen die in de letters "panel.,, de omvang van de kleur zwart, PT:: 50, nog steeds in de letters" Panel "besloten", in hoofdletters "klik, en ervoor te zorgen dat de" kleine "en" Digitale "in" omvat ook de keuze van deze tekens. "Heb je een" toe te voegen: "en een"% ", foto 's, een tekst in het stadium van de volgende eigenschappen die in het kader van de" plaats en de omvang van het panel x:0 ".,,, Y:0, vrouwelijke: 320, H:60, voor deze tekst timer_txt; ervoor te zorgen dat de naam" voorbeeld "type vastgesteld voor" klassieker "en" dynamische tekst ", respectievelijk voor de weergave van deze tekst zal de tijd toen de film begint.,, de vooruitgang van het ontwerp, nu moeten we onze vooruitgang, naar de BAR, steek > de nieuwe.Symbolen.Noemde het "progresscontainer", om ervoor te zorgen dat de uitvoer van de klasse van een script "inspectie" progresscontainer ".,,, raam > onderdelen en onderdelen, met een progressbar naar de film... En het tijdschema van de eigendom is als volgt:,,.,, x:0, Y:0, vrouwelijke: 320, H:42 in", - parameter van mode "handboek", progressbar voorbeelden aan. En de naam "PB", de keuze van instrumenten en de aard van de tekst om ervoor te zorgen dat de volgende letters "die in het kader van de omvang van het panel,.,: 40pt zwart, het trekken van een tekst, naar de film, die de volgende eigenschappen: textfield, 80. De X - en Y - 1::: 159, vrouwen, H:38:0 aan deze tekst, en de naam progress_txt" voorbeeld ". Kan je nu het sluiten van de film, en groeien.En nu zullen we de achteruitgang van de tekst, de groei en de achteruitgang van het ontwerp van de tekst te geven als alle tijd om, steek > nieuwe logo, geef het de naam "growfadetext" uitvoer ", om ervoor te zorgen dat script vakje en de les die", de keuze van instrumenten growfadetext ". De tekst en ervoor te zorgen dat de volgende eigenschappen" karakter "in het kader van het panel, de omvang van 15pt,.,: kleur: ik was een blauw. Als je wil, kan je doen, met een textfield, uit de film... En de volgende eigenschappen: 69, X, Y,: 6,35, vrouwelijke: 135, H - 21,,, - in de tekst" timing voltooid ".Nu kan je het sluiten van deze film...,, toegang tot het gebied, nu zullen we de film van ontwerp, linkerkant.De keuze van instrument van een rechthoek, wit van kleur.Met een rechthoekige vanaf het podium links naar rechts, de keuze van vakken en F8 je eruit. Geef het de naam "countcontainer". Om ervoor te zorgen dat de controles die voor de uitvoer. "" countcontainer ".,, de volgende eigenschappen van de videoclip. 322, X, Y,:: 0, vrouwelijke: 320 H - 220, en nu in de film... Op de keuze van instrumenten, en ervoor te zorgen dat de volgende tekst in de" karakter van het panel is eigendom van,, afmetingen: ". 50pt, zwart, was een tekst op het podium, de volgende eigenschappen die kunnen x:0.,,, Y:0, vrouwen: 60, 320, H, aan de tekstvak timer_txt en ervoor te zorgen dat de naam" voorbeeld "type" klassieker "en" in de tekst ", respectievelijk opnieuw gekozen.E - tekst instrument en slepen de tekst op het podium, en de volgende eigenschappen die kunnen x:0, Y:59.,,, - 320, H - 60, aan deze tekst, en ervoor te zorgen dat de naam "voorbeelden van instructions_txt" type "klassieker" en "in de tekst zijn, naar het raam > onderdelen en met drie knopen in deze film...,, voor de eerste naam" voorbeelden van countdown_btn "de volgende eigenschappen die kunnen x:14.,,, y - 160, aan de tweede naam, voorbeelden van" de volgende eigenschappen die het cancel_btn "., 103, X, y: 160,, voor de derde knop. De naam" countup_btn "de volgende eigenschappen die kunnen x:182: 160,.,,,, kan je de film... En nu hebben we het ontwerp van de buWe kunnen de code te schrijven voor de film, en stap 11: code. De belangrijkste film, als je in de schrapping van alle actie "meester." je op stap 9 gecreëerd.Dit is de test; nu moeten we de code, en we zullen de nieuwe interface, hier hebben we het openen van de verpakking aangegeven import klas, we gebruiken, wordt de volgende de "grote", met inbegrip van de invoer flash.display.movieclip {; de invoer van fl.controls.button; de invoer van flash.text.textfield; de invoer van flash.events.timerevent; De invoer van flash.events.mouseevent; de invoer van invoer counttimer flash.text.textfieldtype flash.text.textfieldautosize;; de invoer van com.greensock.tweenlite; de invoer van flash.events.event; de invoer van fl.controls. Vooruitgang;,, stap twaalf: variabelen en de fabrikant, we de variabelen en de code van de fabrikant, het volgende toevoegen "grote", in de loop van de belangrijkste Uitbreiding movieclip (//)In de elementen [0] en [1] particuliere var timearray grijpen en ons counttimer: generator; ////////counttimer:counttimer particuliere var. Een boolean, vertel ons of dit de eerste timer //(een gebruikt toen de film begint) particuliere var firsttimer: booleaanse = waar we de timer; ///////"op de" of "naar beneden": particuliere var richting string; ///////bevat de tekst van onze groei en verkleuring van de particuliere var growfadetext MovieClip:growfadetext; /hebben we privé var progresscontainer MovieClip:progresscontainer; /minuten privé - var - minuten: int; ///////tweede particuliere variabele doorsnede: int; de functie van de belangrijkste () {min = 1. De seconden = 0; counttimer = nieuwe counttimer (minuten en seconden de tijd. "R_txt); timer_txt.text = "een beetje"; counttimer. AddEventListener (timerevent. Timer_complete, timercomplete); setupbuttons (); addprogresscontainer (0,70, ""); counttimer. Start (); - fase. AddEventListener (gebeurtenissen. Enter_frame, de updateprogress); cancel_btn. AddEventListener (MouseEvent. Klik, movecontainer);}, we bouwen, minuten en seconden, variabelen, en door hun counttimer, dan hebben we een "naar beneden", de doelstellingen te timer_txt textfield richting, dan hebben we een aantal standaard tekst toe te voegen, timer_complete, gebeurtenissen, de timer, een functie die knop, toe te voegen aan de vooruitgang, de timer. En nog een, enter_frame, van de fase van de luisteraar (maken we gebruik maken van de nieuwe vooruitgang, en Fina)Toevoeging, op de gebeurtenissen te controleren, cancel_btn,.,, stap 13: codering, timercomplete (), de functie, het volgende toevoegen "grote", private functie timercomplete (E:timerevent): ongeldig {addgrowfadetext (154130); als (firsttimer = = waar) {tweenlite, (growfadetext, 2,5, {scaleX:2,: 2, alfa 0, omvattende: movecontainer} {}); of tweenlite, (growfadetext, 2,5, {scaleX:2, zei: 2, alfa 0, omvattende: showthecontrols});}}, hier hebben we het toevoegen van tekst van de telefoon, addgrowfadetext () fase van onderzoek, zullen we het snel een functie. Laten we kijken naar het firsttimer, variabelen, zien dit is de eerste Timer, indien het gebruik van groei en tweenlite vervaagde opschriften en de functies van de telefoon, de voltooiing van movecontainer, zodra de animatieAls het niet de eerste keer, en dan de groei en tweenlite vervaagde opschriften zijn, showthecontrols (), zodra de animatie gedaan. Dat zullen wij onderzoeken, movecontainer, showthecontrols, functie, snel.,, stap 14: codering, setupbuttons (), wordt het volgende toegevoegd "heer", setupbuttons ().:{countcontainer privé functie is ongeldig. Countdown_btn. AddEventListener (MouseEvent. Klik, Dotimer); countcontainer. Countup_btn. AddEventListener (MouseEvent. Klik, Dotimer); countcontainer. Cancel_btn. AddEventListener (MouseEvent. Klik, restorecontrols); countcontainer.instructions_txt.text = "in de tijd aftellen: dan op de vorm of countup knop"; we willen niet dat de gebruiker /kan de tekst...Ntcontainer.instructions_txt.selectable = vals;}, voegen we ons hier een gebeurtenis van de knop, ik, instructions_txt die tekst, die de gebruikers niet kunnen kiezen of verzameling van teksten.Ik gebruik een tekst te handhaven, al lang les, korte, maar misschien moet je hier met behulp van een etiket met de tekst van de onderdelen en de stijl van het formaat van het voorwerp, stap 15: code.,, addprogresscontainer (), de functie, het volgende toevoegen "grote", addprogresscontainer privé functie (int, ypos:int raam: directeur: string): ongeldig {progresscontainer = nieuwe progresscontainer (); progresscontainer. X = raam; progresscontainer. Y = ypos; fase. AddEventListener (gebeurtenissen. Enter_frame, de updateprogress); addchild (progresscontainer); als (dir = = = = = = = = = = = = = {") progresscontainer.pb.direction" links "} {progresscontainer.pb.direction ="; of rechten ";}}, we zijn hier voor het creëren van een nieuwe en de vaststelling van de progresscontainer, X, Y, en de ramen, en kenmerken, enEn ypos parameter. We hebben nog een, enter_frame, de luisteraar noemen, updateprogress (), functionele, voegen wij, progresscontainer, op het podium. We controleren, of de parameters gelijk is aan dir "; als we het tijdschema van de bij artikel" links ", of we vooruitgang BAR" de juiste richting ".,, stap 16: codering, removeprogresscontainer (), de functie, het volgende toevoegen" grote ", private functie removeprogresscontainer (): ongeldig {als (progresscontainer!= nul) (fase. RemoveEventListener (gebeurtenissen. Enter_frame, de updateprogress); removechild (progresscontainer); progresscontainer = nul;}}, hier hebben we het onderzoek, progresscontainer bestaan; zo niet, dan, we schrappen, enter_frame, de luisteraar fase dus niet doorgaan. En dan hebben we het verwijderen van het podium op nul gesteld progresscontainer omdat, we doen het stap 17: code.,,, updateprogress (), de functie, het volgende toevoegen "grote" privé - functie, de updateprogress (E: gebeurtenissen): ongeldig {progresscontainer.progress_txt.text = counttimer. Getprog () (). Tostring + "%"; progresscontainer. Lood. Die taak. (counttimer. Gettimeloaded (), counttimer. Gettimetotal ());}, zetten we de progress_txt, hier.De tekst van de timer om aan te tonen dat de vooruitgang van de counttimer. We gebruiken, getprog (), de methode is een geheel getal hoeveel procent van de tijd verstreken is. Omdat het terug in de ingebouwde met 3, tostring (), methoden, en aanvullende "%" mark, we noemen het voor ons, setprogress. (), progressbar progressbar componenten daarvan (PB).We counttimer door in gettimeloaded (,,., counttimer gettimetotal (), is een geheel getal.Om meer te weten te komen over de progressbar vergadering controleer ik de snelle invoering van de progressbar vergadering stappen: code 18.,,, addgrowfadetext (), de functie, het volgende toevoegen "grote", addgrowfadetext privé functie (raam: int, ypos:int) {growfadetext = nieuwe growfadetext (); growfadetext. X = raam; growfadetext. Y = ypos; addchild (growfadetext);}, hier hebben we de oprichting van een nieuwe instantie growfadetext, set, X, Y, en eigendom, dan zullen we het nog op het podium stap: code 19.,,, removegrowfadetext (), de functie, het volgende toevoegen "grote privé - functie, removegrowfadetext.". (): ongeldig als (growfadetext!= nul) (removechild (growfadetext); growfadetext = nul;}}, we controleren of het bestaan growfadetext.Als we dat niet doen, zal het uit de fase is vastgesteld op nul.,, 20: code stappen, movecontainer (), wordt het volgende toegevoegd "grote", private functie movecontainer (E: gebeurtenissen = nul): {counttimer ongeldig. Stop (); removechild (timer_txt); removechild (cancel_btn); removegrowfadetext (); removeprogresscontainer (); countcontainer.cancel_btn.visible = vals; firsttimer = vals; tweenlite, (countcontainer, 1, x:0} {}); hier stopt de timer en verwijder timer_txt cancel_btn,,,,.Dan bellen we de onze, removegrowfadetext () (), en removeprogresscontainer, functies, de instellingen, cancel_btn, in countcontainer onzichtbaar is, geregeld, firsttimer, variabelen, valse en dia 's, countcontainer, het gebruik van tweenlite stappen: code 21.,,, showcontrols (), de functie, het wordt de volgende ".": particuliere functie, showthecontrols () ();:void {showcontrols removeprogresscontainer () (); counttimer. Stop. Countcontainer.timer_txt.text = "; countcontainer.timer_txt.text =";}, we noemen, showcontrols, functie, zullen we binnenkort onderzocht.We bellen, removeprogresscontainer (), stopt de timer reset, onze tekst is leeg.,, stap 22: codering, dotimer (), de functie, het volgende toevoegen "grote", private functie Dotimer (E:MouseEvent): ongeldig als (e.target = = countcontainer. Countdown_btn) {richting = "" anders ";} {richting =";} als (countcontainer.timer_txt.text!= = = = = = = countcontainer ") {timearray. Timer_txt. Tekst. Splitsing (": "); de = timearray [0]; S = timearray [1]; counttimer = nieuwe counttimer (minuten en seconden, richting, countcontainer. Timer_txt); counttimer. Start (); counttimer. AddEventListener (timerevent. Timer_complete, timercomplete); counttimer. AddEventListener (timerevent. Timers, de updateprogress); hidecontrols (); addprogresscontainer (0,70, richting);}}, laten we eerst kijken welke knop wordt ingedrukt. Als countdown_btn, volgens ons, die in die richting veranderen", "of we die richting veranderen", ". We onderzoeken een stap te bevestigen, timer_txt, niet leeg is, als het niet gebruikt, split (), minuten en seconden tot de functie van het timearray,,,E) de functie van de split (,, met een touwtje en het is hoe je 't als een parameter, hier gebruiken we de dikke darm (:), dan zal elke "blok").Dus, als je het door, "was", zo veel elementen [0] "1"; "[1] is 45.Dan stellen we seconden, minuten, de volgende variabelen., creëren we nieuwe voorbeeld, counttimer, en door in het, minuten en seconden,,,,,,, je gebruikt, en dan ook nog twee, timerevent, het publiek ons bellen, timercomplete (), en, updateprogress (), het laatste dat we hidecontrols (,,), de functie en de toevoeging van progresscontainer, op het podium,.,, 23 stappen: codering, showcontrols (), de functie, het volgende toevoegen "grote", private functie showcontrols (): ongeldig {countcontainer.instructions_txt.visible = waar; countcontainer.countdown_btn.visible = waar; countcontainer.countup_btn.visible = echt countcontainer.cancel_btn.visible = vals;;}, hier ben je gewoon een instruction_txt,,,,,,, countdown_btn countup_btn, zichtbaar is,Misschien.Dan hebben we een cancel_btn moet zichtbaar,,,,,, 24: code stappen, hidecontrols (), de functie, het volgende toevoegen "grote", private functie hidecontrols (): ongeldig {countcontainer.instructions_txt.visible = vals; countcontainer.countdown_btn.visible = vals; countcontainer.countup_btn.visible = vals; countcontainer.cancel_btn.visible = waar;}, dit is de vorige functie in plaats daarvan; hier is ons zojuist instruction_txt,,,,,,, countdown_btn, countup_btn, onzichtbaar zijn.Dan hebben we een, cancel_btn, zichtbaar is, 25: code stappen.,, restorecontrols (), de functie, het volgende toevoegen "grote", private functie restorecontrols (E: gebeurtenissen) {showthecontrols () (); counttimer. Stop;}, hier noemen we, showcontrols (), de functie en de klok stoppen 26.,, stappen: het sluiten van klasse en het pakket, het volgende toevoegen "grote") //////////////sluiten van klasse) gesloten verpakkingen, we sluiten onze klassen en verpakkingen, stap: vaststelling van 27., documenten en het testen van de film, maar niet absoluut noodzakelijk is, set, het testen, de variabelen, waar in de "counttimer." ", om ervoor te zorgen dat de documenten die in de" primaire ", het testen van films,, conclusies, hebben we nu een algemene categorie van de timer, kan worden gebruikt voor een aantal dingen.Uit de tijd van de tijd beperkt tot vaststelling van het spel.Ik hoop dat je van deze handleiding nuttig gevonden. Bedankt voor het lezen.,

Flash AS3 countdown timer stopwatch
Flash AS3 countdown timer stopwatch
Flash AS3 countdown timer stopwatch
Flash AS3 countdown timer stopwatch
Flash AS3 countdown timer stopwatch
Flash AS3 countdown timer stopwatch
Flash AS3 countdown timer stopwatch
Flash AS3 countdown timer stopwatch
Flash AS3 countdown timer stopwatch
Flash AS3 countdown timer stopwatch
Flash AS3 countdown timer stopwatch
Flash AS3 countdown timer stopwatch
Flash AS3 countdown timer stopwatch



Previous:
Next Page: