, snelle tips krijgen van een willekeurig aantal: een willekeurige binnen een bepaald gebied gebruik van 3, 4,,,,,,,,,,, delen, delen van,,,,,, het netwerk van maandag wat in tuts + natuurlijk zal worden beperkt tot slechts drie dollar.Niet' niet missen, een deel van de prijs van een reeks noem je wiskunde doen. Tip: Flash Game Delta, vaak moeten we gebruik maken van een willekeurige nummers in bepaalde omstandigheden; het gebruik van wiskunde. () × n, meestal wel zou doen, maar het zal de berekening van 0 een nummer, N.Als wij een niet aan de minimum van de digitale?Hoe kan je een getal in tussen 100 en 1000?Ik zal je vertellen hoe het in dit snel doen.,,, het uiteindelijke resultaat, de presentatie van de functie, we creëren:, de nummer twee van een scheiding, druk op een knop, ", stap 1: een kort overzicht van het gebruik van functies, in het script 3 gecreëerd, zullen we in de Berekening van de waarde van het aantal tussen de twee.Deze waarden worden als parameter voor de wiskunde, om te komen tot een willekeurige.,, stap 2: het creëren van een nieuw document, een flits en het creëren van een nieuwe Flash (behandelingen). 3.,, drie stappen: open - panel op de keuze van + 9, of naar het raam GT;, actie, actie paneel open, stap 4: functie, verklaringen, de naam van een functie, randomrange,; deze functie is een willekeurige, dus de terugkeer, het aantal en de taken van randomrange (): aantal (,,., stap 5: vaststelling van parameters voor de berekening van het aantal zal.,,, minnum: minimum terug, terug, maxnum: maximale, functie randomrange (minnum: nummer, maxnum: aantal): de hoeveelheid {, stap 6: schrijven, de belangrijkste functie van- dit is, met de werkelijke, een willekeurige generator, in de lijn van de functie.De macht van de wiskunde is voor het genereren van het aantal en de taken randomrange (minnum: nummer, maxnum: aantal): de hoeveelheid {terugkeer (wiskunde, wiskunde. (*) (maxnum - minnum + 1)) + minnum);}, stap 7: hoe het werkt, we hebben het willekeurige optreden. De functie, maar wat?Kijk naar het volgende beeld te verkrijgen, een beter idee:,, de voorbeelden in beeld, als wiskunde. () van minder dan 0,5, het resultaat is van 550 8:.,, stap door micro - test, een eenvoudige methode voor het testen van het gebruik van het spoor (), de functie, de functie.Zie de volgende code:, de functie randomrange (minnum: nummer, maxnum: aantal): de hoeveelheid {terugkeer (wiskunde, wiskunde. (*) (maxnum - minnum + 1)) + minnum);} micro - (randomrange (10, 20); ///////de cijfers tussen 10 en 20, stap 9 gevallen dit is werk, een voorbeeld, waarbij gebruik wordt gemaakt van een aantal voor de berekening van de knop en dat de tekst in een,,,, /* * /functie randomrange functie randomrange (minnum: nummer, maxnum: aantal): de hoeveelheid {terugkeer (wiskunde gebouw (wiskunde. (*) (maxnum - minnum + 1)) + minnum);} /* optreden, zal de uitvoering van de knop is ingedrukt * /functie buttonaction (E:MouseEvent): ///////- opslag van gegevens. {VAR - n: - = inputText. tekst. Splitsing (","); ///////berekening van het nummer achtOp basis van de input, resultaten aan een touwtje /en stuur de string (randomrange generatednumber.text (n = [0], [1])) ///////;) toe te voegen aan de knop actionbutton luisteraar. AddEventListener (mouseevent.mouse_up, buttonaction);,, nummer twee, door een scheiding, en druk op de "een willekeurige toetsen,, conclusies, dit is een eerste voorbeeld van je kunnen gebruik maken van de functie, het in zijn eigen project.En bedankt voor het lezen.,