Het creëren van een flash light - eenheid. De toepassing van de

functie van apparatuur, het creëren van een eenheid. De toepassing van de apparatuur, de functie van Flash light,,,,,,,,, 14, delen, delen van,,,,,, het netwerk op een wat minder in tuts + cursussen slechts 3 dollar.Niet' niet missen, mobiele telefoons, Flash light. Dat is Flash loopt, consumentenelektronica, in verband met het internet digitale apparatuur.In het kader van de overbrenging van de uitrusting van Adobe flash light hoger zal zijn dan het aantal in 2009, aan het eind van het jaar 2010 25 miljoen tot een miljard euro, dus als je een flash ontwikkeling is het belangrijk om te weten hoe het gebruik van deze technologie, en hoe is het op de tafel van de Verschillende Flash Player, tijdens de les, en ik zal je leiden. Door het gebruik van versie 1.1 van de flash light, opoffering, maar zorgen voor compatibiliteit.,,,,,,, N70 zwarte versie van Nokia icoon van de ITO, stap 1: een kort overzicht van het gebruik van de behandelingen, de 1 creëren we een eenheid van aanvragen, kan bijna alle functies van de flash light. Stap 2: een inrichting van de basis. LITE,,, wat is dan de flash - LITE?Zoals ik al gezegd heb, is de flash - LITE apparatuur flash loopt te bereiken.Het loopt in de verschillende platforms, zoals de mobiele telefoon van Symbian, ramen, de androïde op komst, enz. En, hoe weet ik dan dat ik het creëren van inhoud kan apparatuur?Kan je toegang krijgen tot de website, Adobe officiële steun van apparatuur of je kan de vernieuwing van de uitrusting in het centrum van de online - bibliotheek, hoe kan ik dat flash light?Er zijn verschillende manieren te bereiken, flash - LITE inhoud; je kunt om individuele aanvragen, animatie, behang, computer, of de weergave van de inhoud van de apparatuur, de browser. En hoeveel versie van een LITE?En zijn er drie belangrijke versie 1.1, 2.1 en 3.1.Je kan de website in Adobe versie vergeleken met de functie van dit instrument.,, ik moet beginnen met de ontwikkeling van een LITE?Je moet alleen een versie van een professionele (8 +) met inbegrip van apparatuur (3 +), stap 3: instellingen, zet. En het creëren van een nieuwe Flash (verplaatst), de centrale, de inrichting automatisch open en je zal moeten kiezen voor een passende omvang van apparatuur of vooraf.De keuze van een apparaat, maar alleen door het netwerk van bibliotheken en sleep ze naar de apparatuur die in het panel.Als je klaar bent met de klik op de knop, stap 4: een interface voor ons verzoek is heel simpel.Zoals je kunt zien, er zijn twee dozen, een omschakeling, en een aantal aan omschakeling.Dan is er een panel, is het dat we naast een eenheid is, we kunnen kiezen voor de omschakeling van de naam van de organisatie, tot slot, op de bodem van het scherm twee tekstvak weergegeven opties en de uit - knop, stap 5: toevoeging van interactie, nu we de interface van het ontwerp, het is tijd voor het laten bewegen.Laten we het voorbeeld van de tekst door de naam beginnen. In de flash - LITE 1.1 voorbeeld naam in de tekst niet steunen, zodat we een variabele in de eigenschappen, de selectie van deel.Kijk naar de foto 's zien te creëren en de inbreng van de tekst van de naam, weet je nog, dat zijn dynamische tekst, zie je op de bodem van de tekst is dynamisch, dit is duidelijk de tekens kunnen worden opgenomen.Opmerkelijk is dat het gebruik van embedded fonts de omvang van het dossier zal uiteindelijk tot documenten, stap 6: de keuze van het panel, de keuze van het panel gebruikers kunnen kiezen welke eenheden omgezet.,, het creëren van je opties ontwerp van het panel en omzetten in een film, genaamd "optie", en doe het.Niet in de tekst de namen van de variabelen, de maatregelen 7: de hele scherm, tijd voor actie!De volgende codes gebruik zal maken van de specifieke elementen van de flash light "fscommand2" waardoor de toepassing van in het begin op volledig scherm.Open de actie, fscommand2 (panel schreef: "volledig", waar); 8: zachte, apparatuur, stap je sleutels van de multifunctionele, het gebruik van het apparaat te bepalen dat hun gebruik.Ze zien alleen de toepassing op volledig scherm niet, maar ik zal je vertellen hoe ze, fscommand2 ("setsoftkeys", "keuze", "opt - out"); deze sleutel "links" en "de volgende pagina 's sleutels", enzovoort, de verwerking van constante, 9: de keuze van de maatregelen, de code verborgen optie panel, kies. _visible = vals; voor de panel worden geactiveerd en gedeactiveerd als we dezelfde sleutel, zichtbaar of niet voorzien van een variabele te controleren, druk op de = vals; 10: in gebreke blijven, moeten we de standaard behandeling als de gebruiker op de eenheid - sleutel niet veranderen in optie Panel, de eenheid van het = "="; "cm";, weet je nog, dat we die tekst de naam van deze variabelen,Onderzocht moet worden, na de code als de gebruiker op de knop, stap 11:keycatcher, een keycatcher of KeyListener is een symbool van de belangrijkste gebeurtenissen van de knop, luister.Dit zal alle activiteiten in verband met de verwerking van keycatcher, onze programma 's, het creëren van een druk op de knop, het alles in een fase.Je kan de oprichting van een tekst in de knoop, net als ik:,, een 12 - stappen: zachte maatregelen toe te voegen aan de code, de keuze van keycatcher knop open paneel, bij verstek, de sleutel is de functie van de uitgang van de toepassing, op deze manier kunnen we voorkomen dat de code te schrijven.In ieder geval, dit is code: (pers, op de volgende bladzijde ") {fscommand2 (" opt - out ");}, dit is links zachte code.Het onderzoek "druk" variabelen en de vaststelling van materiële of immateriële opties in het panel, (sleutel "< omhoog >") {als.De pers) {druk = waar; opties. _visible = waar} {; anders druk = vals; opties. _visible = vals;}}, stap 13: mobiele kiesdistrict, deze code zal controleren als optie paneel is zichtbaar en mobiele grey BAR, omhoog of omlaag drukt op de knop, (. "< >") {als (druk & & mogelijkheden. Kies. _y!= 0) {mogelijkheden. Kies. _y = 20;}} (sleutel "< onder >") {als (druk & & mogelijkheden. Kies. _y!= 80) {mogelijkheden. Kies. _y + = 20;}}, stap 14: de keuze van een menu 's, de volgende lijn zal controleren en de positie van de grey BAR enter (centrum van navigatie - knop), die overeenkomt met de waarde van het verborgen variabelen en menu' s te doen wanneer In de (sleutel. "< in de >") {als (druk & & mogelijkheden. Kies. _y = = 0) {fromgraphic = "; grafische =" cm "; op de = vals; opties. _visible = vals;} als (druk & En AMP; opties. De keuze van _y = = = = = = =. (20) fromgraphic =" m2 "; de hoeveelheid =" cm "; op de = vals; opties. _visible = vals;} als (druk & & opties. Kiezen. _y = = 40) {fromgraphic =" meisjes "," L = aantal op de ";= vals; opties. _visible = vals;} als (druk & & opties. Kiezen. _y = = 60) {fromgraphic = "kW"; een aantal = "W"; op de = vals; opties. _visible = vals;} als (druk & & de keuze mogelijkheden. _y = = = = = = =. (80) fromgraphic = kg; de hoeveelheid = "pond"; op de = vals; opties. _visible = vals;}, stap 15: omschakeling, deze code in de laatste "gebeurtenissen", zal het de werkelijke waarde van de controle op de omzetting van variabelen en de uitvoering van de operatie nodig.Weet je nog, de veranderingen in de waarde van de variabelen, dus als (tekstvak!Druk op de knop () {fromgraphic) {": in de zaak" = ";" = "cm"; de = een * 2,54; schuld; "m2": van = "m2"; = "cm"; de = een × 10000; breuk; zaak: van de "eerste" = "meisjes"; = "L"; de = een * 3,78; breuk; zaak "kW": van = "kW"; = "W"; de = een × 1000; breuk; zaak: van "kg" = "kg"; = "pond"; een * * * * * * * de = 2,20;}}}, breken 16 pers; maatregelen voor te schrijven: ", een" als we nog een "gebeurtenis" van de verwerkingnumber keys., on (keyPress "1") { fromNumber = fromNumber add "1"; } on (keyPress "2") { fromNumber = fromNumber add "2"; } on (keyPress "3") { fromNumber = fromNumber add "3"; } on (keyPress "4") { fromNumber = fromNumber add "4"; } on (keyPress "5") { fromNumber = fromNumber add "5"; } on (keyPress "6") { fromNumber = fromNumber add "6"; } on (keyPress "7") { fromNumber = fromNumber add "7"; } on (keyPress "8") { fromNumber = fromNumber add "8"; } on (keyPress "9") { fromNumber = fromNumber add "9"; } on (keyPress "0") { fromNumber = fromNumber add "0"; } on (keyPress "*") { fromNumber = substring(fromNumber, 0, length(fromNumber) -1); //This will delete the last number in the field },Step 17: TNu ben je klaar om de test van je film.Volgens de CMD + winst - en - centra zal open zijn.Je kan je testen op het testen van apparatuur van de toepassing van de sleutels, kijk eens naar al dat werk, zoals verwacht, als je klaar bent met de simulator, het is tijd voor het testen van je dossier van de apparatuur in de praktijk.Om ervoor te zorgen dat de tests, conclusies, die alle aspecten en je aanvraag nog meer taken, heb je veel mogelijkheden.Hier is meer leren over de wereld flash light nuttige links:,, de visie die flash light, optimalisering van de flash light.,, ik hoop dat je genoten hebt van de training.,













Previous:
Next Page: