In real - time en in real - time en

Marmoset Toolbag Marmoset Toolbag,,,,,,,, je creëert, de training is over - en spelletjes om mooie kunst bereid actief.Deze handleiding is een follow - up - training, het creëren van een wedstrijd voor de brandblusser en studio 's grootste - serie.In een les, ik laat zien hoe je het model en de textuur van de veel lagere brandblussers.In dit deel, je zal leren van de Marmoset Toolbag de interface van de,,, stap 1, ten eerste, je moet de uitvoer van 3D software brandblusser netwerk (, Maya, /, Max,).Ik kies,,,, de produktie - dossier kan krijgen, formaat.In de maaswijdte van het voorafgaand onderzoek van enkele van de belangrijkste punten.,,,, - apparaat, of de bevriezing van transformatie en centrale spil, het normale, de afzonderlijke objecten op de materiële id.,,,,,,, brandblussers, stap 2, kan je in de toepassing van de normale goederen bewerken object, normale, wijziging van de agent.Als de normale is de blauwe is leuk.Maar als de normale is groen, dat betekent dat je moet opnieuw de normale en de goede groep.,,,,,, de redacteur van normale, stap 3, open, Marmoset Toolbag, software.Gaan, het dossier > de netto - invoer, de invoer van de programma 's van de brandblusser kan krijgen in de Maas.,,,,,, Marmoset Toolbag, stap 4, kan je zien als een steunpunt op penseelaapjes cilinder.De invoer van abnormaal gedrag soms net, dus je moet met de juiste instellingen opnieuw in te voeren.,,,,,, penseelaapjes gezien, salaristrap 5, zodra je de maaswijdte, zie je haar naam, in plaats van de lijst van eigenschappen en andere documenten met informatie.De hemel en de camera 's die automatisch in elke input - scène.,,,.,, lijst 6, stap in de rechterbovenhoek van materialen, zie je de doos.Je kan de oprichting van een nieuw materiaal, alleen op nieuwe, opties.Echter, een standaard materiaal is in de bibliotheek.,,,.,, materiaal, zeven stappen. Er zijn twee grote keuze:, import en export, in de bibliotheek.Je kan in je eigen materiaal, of je kunt kiezen uit de bibliotheek van het benodigde materiaal.,,,,,, import en export, 8, hier is, ik het idee van Penseelaapjes, instrumenten,,,,, in de linkse hoek, zoals je kan zien, de plaats, het etiket.Er is een, de hemel, de aanpassing van het milieu en de achtergrond informatie.Je kan de aanpassing, helderheid, en, waar het licht, je scène.,,,, is er een hemel, opties en instrumenten, zoals de helderheid, en draaien,,, de lucht is al een paar dagen browser, milieu, kan je je humeur te kiezen op basis van het licht.In de Marmoset Toolbag,, de garage, is de standaard lucht.,, als je het niet wil een beeld in de achtergrond, je kan kiezen uit verschillende modellen of de enige kleur.Persoonlijk, heb ik liever de lucht rond.,,,,,,,,,,, de belangrijkste stap 9, camera 's, opties, zult u zien dat de aanpassing in verband met de lens, gezichtsveld en diepte.Een goed effect kan veranderen, verzadiging, blootstelling, met donkere hoek, Bloom, graan, en nog veel meer.,,,,,, een van de belangrijkste stappen van camera 's, 10, de keuze van een nieuwe materialen, en het was heet, brandblussers,,, keuze van netten en geschikt materiaal, aan toevoegen, de normale kaart, door op de rooster frame, glans kaart, door op de rooster doos, aan toevoegen, de albedo kaart, door op de rooster frame, toevoeging van een kaart op de doos controleren,,,,,,,, het scheppen van nieuwe materialen, 11, de textuur.,,,,, de textuur, stap in, 12, normaal in kaart te brengen, de optie, je kunt een klik, omzet, opties voor de omkering van groene corridors.Misschien moet je dat doen, want als je in een andere - aanvraag, je moet worden aangepast, of op grond van het groene doorgang.Anders, normale mensen er raar uit.,,,,, de normale kaarten, 13 stap, als je de toepassing, de albedo kaart, zie je wat moeilijk te weerspiegelen.Als je van de toepassing van glans en spiegel kaart, het ziet er zo normaal uit.,,,.,, stappen in de richting van de albedo, 14, na de toetreding van het materiaal en de glans van de kaart van de cilinder van de spiegel, ziet er goed uit, maar we moeten de aanpassing van een aantal waarden en een meer realistische kijk.,,,,,, versterking van het materiaal, stap in, 15, de spiegel kaart, kan je een optie, zoals door de metalness,,,,,,, en de Dota spiegel. Metalness metalen voorwerpen, optie is zeer goed.Maar het is niet altijd goed.Dus ik heb liever de traditionele in de spiegel van de kaart.,,,,,, de keuze van het materiaal, de maatregelen om ervoor te zorgen dat de 16, heb je de doelmatigheid van de ruimte, kleur, kiezen, anders krijg je de spiegel van de resultaten van de kaart verkeerd.,,,,,, de doelmatigheid van de kleur van de ruimte, 17, dit is de stap van de close - up.Met het oog op een betere werking en mooi, je kan een aanpassing van de achtergrond en de beelden van het licht.Die lijsten,,,,,, stap in de context van de 18, het milieu, kies ik de lucht, dus de plaats en richting van de achtergrond van het panel, zichtbaar zullen zijn.Dit heeft een zeer goede resultaten van de diepte.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.De achtergrond is een verlichting van de gevolgen voor het milieu van kleur.Je kan op basis van de muis knopen draaien naar lucht.Die lijsten,,,,,, stap naar rechts 20, aanpassing van het materiaal, de keuze van het materiaal en de keuze van een glans.Je kan de waarde van het verschil te zien door de aanpassing van de glans.De ruwheid van het oppervlak van de glans.Dus, als je de waarde van de ruwheid van het oppervlak, vind je de voorwerpen ziet er slechter van ruw.,,,,, versterking van de materialen, maatregelen om 21, de horizon is een goede keuze, in de hoek van je doel de glans marginale aanpassingen.,,,,,, een soepele, stap 22, tweede die extra opties.Soms moet je in een bepaalde regio 's, zoals een goede /reflecterende laag op het oppervlak van de reflectie.De tweede keer kan de aanpassing van glans en de intensiteit van de waarden, de eerste beelden zijn niet twee keer nadenken.Binaire beeld van de standaardwaarden en de derde beeld is na de tweede aanpassing van helderheid en kracht.Zie het verschil.,,,,,,,, die 23 keer stappen, als je aan het gedrag van materialen en oppervlakken, kun je proberen de verschillende Sky lichten de vooraf vastgestelde doelstellingen.Bijvoorbeeld, ik kies het kasteel. De lucht, de sfeer van een beetje verlichting en verschillende kleuren.,,,,, de andere lucht, 24 stap, waar ik de keuze van de lucht van het museum.Controleer de richting en het licht.,,,,,, museum voor lucht, stap nu 25, aanpassing van de resolutie en de kwaliteit.Ga, waardoor de > > > 2 - resolutie twee, en open, lokale reflectie, de afsluiting, en hoge resolutie, de schaduw.Als je wil, de verbetering van het milieu en de aanpassing van de afsluiting, occlusie van kracht, en de omvang van de op grond van de afsluiting en je doel.,,,,,,, de resolutie en de kwaliteit, de 26 de schoonheid van de laatste stap, om een te vangen > instellingen.Het raam is open, vangen,.Hier kan je een beeld van de resolutie, de aanpassing van de bemonstering door een betere kwaliteit, en de selectie van de vereiste documenten van formaat.Als je wilt dat een transparante achtergrond kanaal ALFA beeld, maar open, transparantie,.,,,,,, de laatste stap is geregeld, 27, als je wilt een screenshot, te vangen > beeld, of je kan op de sleutels op het toetsenbord, f11.Het zal niet alleen een screenshot, maar ook de verhoging van het in de map.Je kan naar de instandhouding van de schoten, vangen > dat de map.,,,.,, stappen te vangen, 28, ik heb de foto 's heeft een andere hemel.Zie je die foto van elk een verschil.,,, verschillende versies van de weergave, tot de conclusie, en ik hoop dat je moet genieten van de training.Wil je een super realistische weergave van de camera in de real - time - 3D - objecten, je Marmoset Toolbag, kan je grootste troef.Toolbag, Marmoset, is een ontwerp van de software - industrie moet in het spel, je moet het proberen.Conclusie van,,,,,

Final product image
The Fire Extinguisher
Edit Normals
Marmoset Toolbag
Marmoset Viewport
Scene Box
Material Box
Import and Export
The Presets
Main Camera
Creating New Material
The Textures
Normal Map
Albedo Map
Enhancement in Materials
Material Options
sRGB Color Space
Rendered Frame
The Backdrop
The Rendered Frame
Material Enhancement
Horizon Smooting
Secondary Reflection
Different Skies
Museum Sky
Resolution and Quality
Final Settings
Capturing Screenshot
Different Versions of Renders
Conclusion



Previous:
Next Page: