- hoge - model, een model - studio

decoratie, hoge paulie kroonluchter - studio,,,,,,, in deze handleiding zal je leren hoe gebruik te maken van de instrumenten en de veelhoek modellen in - studio kroonluchters model.Je zal leren omgaan met het oorspronkelijke doel en een curve creëren en hoe de verschillende elementen, om het gebruik van Max tijd besparen - functie van aanvullende documenten,.,,,,, /« gedownload van: hoge resolutie beelden in deze handleiding, stap 1, het begin van de bouw van een lijn (en het creëren van een vorm van > > deze vorm van lijn).In punt vormen, kunnen alle punten, en dan klik en selecteren van bezier hoek.,, stap 2, met behulp van het instrument, de aanpassing van de groene van punten, om zo de verwerking is beëindigd.,, salaristrap 3, die nu naar de menu 's voor de lijn, en inspectie in het oog ingeschakeld en ingesteld, 18,.Voor het omzetten van de veelhoek (na kan worden uitgegeven, klik > voor de omrekening van > kan worden omgezet in Edit veelhoekige,,), 4, stap in de veelhoek, -, selectie - en het schrappen van de Top van de veelhoek, zoals afgebeeld in fig.Kies dan in het laatste deel van de rand, de ring en de toevoeging van nieuwe, 3, de recycling, in verband met de 5, de keuze en het gebruik van de veelhoek (voor onze toetreding tot de drie ringen na) hebben deze stap 6.,,, naar de Top van de veelhoek.En de toepassing in de en -.Dit is de positie van de kabel als we klaar zijn, model, zeven stappen. Toevoeging van een nieuwe cyclus, 3, in de ring te verbinden, zoals aangegeven in de keuze van de stappen 8.,,, in de Top van het einde van de veelhoek midden, en steek de twee aanvragen tot je dit hoort.En herhaal de procedure, in de tweede door dezelfde waarden, stap 9 ingevoegd.,, op de rand van kinderen vormen.De keuze van de rand van het verkeer is opgenomen, en uit de circulatie van de menu 's (in model instrument met grafiet,) de keuze van instrumenten en daarna de cirkel rond,.,, de keuze van maatregelen en daarna de veelhoek 10, Centrum voor groei, dan worden de, stap in. En 11 voorwerpen, grens vormen.De keuze van het gat en de shifttoets ingedrukt en trek in de z - as - instrument.Eerst sleep je opnieuw, en die voor het verkrijgen van een gesloten de rand, dit zal opnieuw toe te voegen Turbosmooth steun geometrie.,, een 12 - stappen, de ring en de rand van de verbinding, zoals hieronder aangegeven.In verband met de in lid 2 van toepassing, en de waarden van de druk, 65,,, 13, nu nog de rand rond de lus, lid 1 en naar waarde, 90, zoals aangegeven in figuur 14.,, stap, aan de andere kant (bodem) een zelfde gat en hen steunen.,, 15 stappen, naar de andere einde van de lijn die gericht zijn op het creëren van een gebied (creëren van > geometrische > de bal), punt 18, en voor de selectie van de bodem kan worden uitgegeven, veelhoekige, 36, Polygon.,, 16, het schrappen van de geselecteerde veelhoek Met hechten, tussen twee objecten.De keuze van een "dubbele grens", en de "brug" het creëren van een nieuwe cyclus van de veelhoek tussen, in verband met een geometrische figuur 17, stap nu terug, aan de andere kant van de voorwerpen (rand).De keuze van de vorm en het schrappen van de Top van 18.,, stap, het creëren van een nieuw monster (vorm, het creëren van > > lijn.) alle punten selecteren, klik en laat ze de bessel - hoek.,, punt 19, aan te passen aan de voor het verkrijgen van iets dergelijks stappen.,, 20, naar die kaart weer controle "in het oog ingeschakeld en ingesteld op aspecten van 18.Voor het omzetten van de veelhoek geschrapt kan worden uitgegeven, aan beide kanten van de veelhoek.,, 21 stap, het creëren van twee nieuwe bal en een herhaling van de actie voor het gebruik van de combinatie van een hoog en de brug en hun voornaamste doel.,, 22 stap is het creëren van een nieuwe cilinders (en het creëren van een paar wat * > de cilinder), 18, 4, hoge, aan beide kanten.Het kan worden omgezet in een aanvraag voor een veelhoek en redacteur van paraplu 's en op de bodem van de top vier keer, totdat je deze vorm van 23.,,, op de Top van de veelhoek van toepassing ingevoegd, op de bodem van de veelhoek van toepassing op lage hoogte - en de waarde van de grote lijnen en een bedrag van 24,,, stap in het bovenste deel. Drie keer op de bodem van de toevoeging van een hellend vlak, vier keer, totdat je de vorm van toepassing van 25 stappen.,,, vier keer hellende bodem.En dan met een hoge waarde voor de toepassing van een hellend vlak, 0,.En dan worden toegepast op de top - nogmaals, er is een profiel, 0,,, stap op de Top van 26, gedeeltelijk van toepassing op dezelfde stap voor stap, maar dit keer met een grote hoogte.De toepassing van de in de bodem, en - het resultaat van 27.,,, we blijven op de bodem van de toepassing van de hoogte van de waarde van de treksterkte negatief.En dan wordt de toepassing van,, maar deze keer met een positieve waarde en de waarde van grote hoogte.Ten slotte de toepassing van een hellend vlak, dan 28 stap, gebruik blijven maken van dezelfde waarde en de hoogte van de contouren van een hellend vlak te blijven gebruiken, maar voor het tweede om de waarde van de negatieve.En dan blijven je tot je iets als een vervorming van de bol van 29.,,, op de Top van de veelhoek van toepassing ingevoegd, strekken, weer op te nemen, en het schrappen van de veelhoek.De resultaten van deze maatregelen lijkt.,, 30, de rand van de ring en de toevoeging van nieuwe ring, 8, 7, in de bodem, en, in verband met de keuze van 31.,, stap, tussen de uitbreiding en de veelhoek cyclus en de hoogte van de negatieve waarde van elke stap.,, 32, de ring met een ring door extrusie in een nieuwe ring en verband.,, 33 stappen, nog een extra marge cyclus, zoals afgebeeld in fig.,, 34, nog meer verkeer vermeld op de bodem, 35,., de ring in de cilinder en de toevoeging van een meer zodat we in totaal Vier lus.En de keuze van een derde deel van de veelhoek die toepassing in twee stappen,.,, 36, weer met het verkeer van instrumenten, de laatste keer dat we met het gat STEP (9), en 37, kiezen de eerste decoratief element, en de keuze van de acht veelhoekige, hieronder aangegeven. De belangrijkste elementen, en het schrappen van. Stap in, 38, naar laag in de keuze van het panel, "alleen van invloed zijn op de as.De spil van de centrale zal verplaatsen naar betreft, zoals blijkt uit onderstaande tabel.En dan zal van invloed zijn op de spil is dicht, stappen. 39, gebruik van roterende instrument, met behoud van de dienst, vijf kopieën, en verhoging van de kwaliteit van het in de 60, 40, en stappen, gecombineerd met het gebruik van aanvullende object, en de keuze van die grens en het gebruik van De instrumenten voor de brug, 4, het dichten van de kloof.De laatste wijziging van toepassing is, Turbosmooth 2, herhaling, 41., twee stappen, dat we net een cyclus op de brug, de omvang van het gebruik van instrumenten, zoals ". 42 stap is het creëren van een nieuwe cilinders, 18, aan de kant, en 4, zeer verdeeld.Dan zal een wijziging voor de curve optie negatief.,, 43 stap is het creëren van een nieuw gebied, punt 18, en het gebruik van een "instrument vervorming.,, 44 stap, de bal kan worden omgezet in Edit veelhoek.En de keuze van de bovenste en onderste 36 een veelhoek en om ze te schrappen.Het schrappen van de bovenste en onderste cilinder en de veelhoek.Het verband tussen de twee bruggen en het gebruik van andere maatregelen., 45, het creëren van een cilinder en een bal, en herhaal de stappen.Dus, het resultaat moet zijn, dat 46 stap 3, op de Top van een hellend vlak.In de eerste plaats een negatief, en de rest in de met.Op de bodem van een hellend vlak voor de toepassing van goede, een lagere waarde om deze resultaten.,, 47 stap, twee keer na de Top hellend vlak, weer met dezelfde waarde creëren we een tweede -, maar het gebruik van negatieve profiel.,, stap twee. 48, blijft toenemen, een positief profiel.En dan nog een hellend vlak en een hoge waarde, 0, bewerken, dan.Nogmaals 0, de hoogte en de toepassing van een hellend vlak, een iets grotere omtrek, tot slot, stap uit, 49, van toepassing. Ingevoegd, dan met de negatieve strekken.Steek de toepassing van dezelfde hoogte kan bewerken, maar dit keer met de hoogte van de contouren van de positieve en negatieve.,, 50 stappen, op de Top van de veelhoek van toepassing ingevoegd, en dan nog twee aan elke kant een nieuwe cyclus, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,, 51, toevoeging van verkeer in verband met de bal en tussen waar de cilinder 52.,, stap in het creëren van twee nieuwe, op de Top van de ring rond in het centrum en het gebruik van die instrumenten om aan weerszijden van een gat.Het creëren van een cirkel van voorwerpen, (het scheppen van een geometrische > > de torus), 8, zullen de partijen de met behulp van de hoogte van de objecten.Tot slot de bodem te schrappen, 6, tori veelhoek elementen in verband met de vaststelling van het gebruik van de brug, lid 2, en stap in het centrum, 53, de veelhoek toepassing ingevoegd, en dan de hoogte van de door de negatieve waarde, en het schrappen van het centrum van de veelhoek.Op de rand van een toepassing van lid 2,.,.Tot slot de toepassing van een Turbosmooth wijzigingen - 2, en 54, stap, stap is het creëren van een nieuwe cilinders, 2, de hoogte en het kan worden omgezet in Edit veelhoek.En dan op de bodem van de veelhoek invoeging van twee keer gebruikt, en die, ten slotte, 55, ingevoegd. Stap, twee keer. Twee keer, en dan steek, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,, 56 stap, op de Top van toepassing, we in, en het schrappen van Polygon., 57, stap, het creëren van een nieuwe cilinders en voor de opmaak en de omvang van de veelhoek op de bodem van de veelhoek en helling, 58 stap vier keer. En vier keer met het oog op de helling, de toepassing van een ronde vorm, de.,, 59 stap, nu vijf keer - met het oog Op deze vorm van selectie, 60, onder de aangegeven toepassing van de veelhoek hellend vlak,.,,, stap, het schrappen van de bodem van de veelhoek, aan de rand van de cyclus en de toevoeging van nieuwe, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,, 62, op de Top van de veelhoek met, in De eerste plaats van toepassing ingevoegd, en dan -We creëren een vorm die vergelijkbaar zijn met de externe elementen voor de dikte van het,, 63, dicht bij de rand, toevoeging van verkeer en de turbine - 2, en 64, stap, stap, het creëren van een nieuwe vorm van het menu kiezen, dan tekenen en de inspectie van de in de "ik".,, maatregelen voor het omzetten van 65, kan worden uitgegeven en die dicht bij de rand veelhoek toegevoegd, zoals aangegeven op kaart en het schrappen van twee zijdige veelhoek.,, 66 stap, Turbosmooth element toevoegen en het gebruik van instrumenten zoals draaien en positie.In de "invloed op het niveau van de vooruitzichten", dan wordt de nadruk gelegd op de centrale elementen, zodat de kopieën van de elementen aan de belangrijkste elementen van een kopie, stap naar 67, de "instrumenten" menu "pakket", en daarna...De keuze van roterende > in totaal en in, 360, en de vaststelling van de omvang van een reeks van de 70, en klik.,, 68 stap is het creëren van een enigszins gebogen lijnen en de toepassing van dezelfde instelling, zoals een.,, 69, in het bijzijn van de maatregelen kan worden uitgegeven, omgezet in multilaterale de vorm en de toevoeging van die dicht bij de rand.Toepassing van soepele, gebruik wordt gemaakt van een reeks functies, toevoeging van 70 70 stap.,,, nu in het creëren van een nieuwe soort, met een lamp profiel.,, 71, het gebruik van additieven en controleer of de machine, de kern van de omzet van de normale " en de aanpassing, Klik '.,, 72, de toevoeging van Turbosmooth - herhalingen, 1, en pak de lamp op de juiste plaats, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,, 73, alle elementen in de groep met de lamp (groep > - groep), en van het niveau van invloed is op het menu "van De centrale as en de centrale as betreft.Ten slotte heeft vijf kopieën en draaien als ze 74 stap is het creëren van een nieuwe lijn 2, zal onze kabel.Controleer de "in het oog, geef ze een gemiddelde dikte, en het verandert de veelhoek kan bewerken.Voor ons, de vijf en draaien ze, elke arm.,, 75 stap is het creëren van een nieuwe redactie van de cilinder en worden omgezet in de veelhoek.Het schrappen van de bovenste en onderste veelhoek met 2 keer hellend vlak, steek en helling, bewerken, en - weer met dezelfde waarde als de uitbreiding van de kegel.Het moet zo zijn.,, 76 stap, en dat zullen we blijven doen - een foto 's, bewerken, en illustraties.Weer met hoge waarde, gevolgd door de naam van een hoogte van de negatieve en, ten slotte,.,, 77, een extra marge voor recycling en in verband met de ring zoals afgebeeld in fig.,, stappen 78, zoals in figuur op de bodem van de randen extra verkeer om het gat op het gebruik van technologie voor dekking.,, 79 stap is het creëren van een nieuwe ring, 12, 24, aan beide zijden, en de omzetting van het bewerken van Polygon.Het schrappen van de bodem, op de helft van de shifttoets ingedrukt en trek het naar beneden, de oprichting, zoiets.,, 80, met toepassing van een symmetrische as, spiegel, Y, en dan zal het voorwerp kan worden omgezet in redactionele veelhoekige, 81, stap in, aan de rand van de toevoeging van twee nieuwe cyclus aan de kant en het schrappen van de nieuwe cyclus..Voor de keuze van de twee een grens te dekken, knop, en ten slotte de toepassing van een schuine rand, 82, stappen. De toevoeging van een Turbosmooth, te wijzigen, om de dingen te doen als een keten van een aantal elementen.Daarna, zal een nieuwe lijn in de gaten, het zal onze kabel, de laatste stappen. 83, terug aan de Top van de elementen en de keuze van de bovenste grens van.Het gebruik van de dienst + slepen, het beweegt.De eerste keer deed een kleine beweging, en voor de tweede keer een grotere, op meer steun van de rand van de eerste stap.Dit zal een einde maken aan de kroonluchter, model, ons.


Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max
Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max
Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max
Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max
Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max
Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max
Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max
Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Maxe
Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max
Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image
Step 1 Image



Previous:
Next Page: