Het creëren van - studio

machinegeweren Flits creëren - studio,,,,,, machinegeweren Flits in deze handleiding zal je leren hoe je een coole animatie Flits in - studio. Je gaat door het creëren van een eenvoudig model van de agent van de machinegeweren en mobiele naar het gebruik van verschillende kwalificaties om de echte - effect te creëren de mondingsvlam.Hoewel de machinegeweren is deze handleiding betreft, blijkt dat de technologie kan worden toegepast op bijna alle wapens, aanvullende documenten:.,,, de handleiding van het dossier.,, 1.Model van een fundamentele stap 1, in de eerste plaats de machinegeweren, we doen een snelle machinegeweren op Max ons niet in een model moet een gedetailleerde gids, een fundamentele model zal doen, stap 2, het creëren van een cilinder, het creëren van normen (,, primitieve > > in de cilinder).,,, 3 stap, twee kopieën van kopieën, editing > het klonen van de cilinder) en de kleine verschillen,,,, 4, plus een, cilinders, maar heeft een grote, zeer, de hoeveelheid.Op een afstand van de lijn van de eerste en derde stap 5.,,,, het creëren van een lange pijp, (standaard), het creëren van > > buizen) zoals blijkt uit onderstaande tabel.Dit zal als een machine geweer.,,, stap 6, gebruik, het beheer en de keuze van een paar exemplaren (, editing > de toewijzing van het klonen,) en doen ze vat machinegeweren.,,, 7 stap is het creëren van een andere grote cilinder, en plaats het in de vaten rond Het centrum van de.De voltooiing van de modellen.Nu maken we een Flash.Het creëren van een flash, stap 1, productie, de bal, (standaard), het creëren van > > - bal, in de locatie) in de machine mond.,,, stap 2, klik op het bal,,,, en van de code voor de opmaak van de veelhoek (,,, omschakeling: kan worden omgezet in Edit de veelhoek,,,,, 3) naar de,, model (of de pers, 1, toets om te springen, punt, de keuze van de mode.) en de keuze van de tip top bal.,,, 4, de keuze en de bal, het hoogtepunt van de tip om het gebruik van zachte optie kiezen, en dan te verhogen, de verzwakking van de waarde van soortgelijke, 200.De waarde kan in jouw geval anders.,,, 5 stap, sleep gekozen punt op de X - as, de ellips,.,,, - en het gebruik van zachte keuze,,,,, 6 stap, voor een keuze van net, wijziging van de lijst van de mazen, agent. Stap in,, 7 en punt van de selectie -,,,, wijziging van de agent, en het gebruik van zachte optie, de keuze van de mode, en de verhoging van de waarde, de verzwakking.En de keuze van de mondingsvlam mazen (verzwakking, waarde kan in je zaak. Verschillende) in feite, je moet proberen de verschillende waarden, de verzwakking, verschillende resultaten.,,, stap nu 8, het indienen van een aanvraag voor een wijziging van de stof, lawaai,.Om de, de omvang, de waarde, 25, op zijn beurt, een optie, en de vaststelling van de waarde, de kracht,...,, *, en, en, en 100.Dit maakt de mondingsvlam net zag, stap 9.,,, open de auto sleutel, druk op de knop.Animatie, zaden, waarde van 0 tot 100,,,,,,, lijst van 10. Stap in, open, dicht, auto 's in een sleutel, de sleutel, de knop.Een flits netwerk naar keuze, grafische redacteur > sporen gezien de curve...,,,,,, lawaai, in een flits parameters.Zie je de animatie sleutel interpolatie.Dit zal leiden tot een verlichting van de aard van de animatie,,, om dit probleem op te lossen, de keuze van de Bond van animatie, en daarna, was een lineaire, opties.Dit zal de - curve, dus het is te gevoelig voor het probleem niet langer zullen bestaan.,,, 11 de volgende stap, stap, net aan toe te voegen, en de selectie, vuurmonden, wijziging van de maaswijdte voor de 12 stappen.,,,, in de punten van de selectie -,,, Voor de selectie van de modificator voor dat model, een flash - netwerk deel zoals aangegeven in figuur 13 stappen.,,,, is nu van toepassing op een, het lawaai, de wijziging van de agent.Om voor een waarde van 10, -,, open, een optie en de intensiteit van de waarde,,, *, 200,,,,,,,,,,,, 100.Dit zal een flash - achter een gekarteld,,, 14, opnieuw van toepassing, de keuze van een netwerk, van agent flash.,,, stap 15, dan het indienen van een aanvraag voor een wijziging van de 4x4x4, BFI, agent.,,, naar het punt van de controle, door de uitbreiding van 4x4x4 BFI de invoering van een deel van de controle, en tot wijziging van de lijst van punt algoritme van mening, zoals blijkt uit onderstaande tabel.In principe moeten we in een flits terug tip regio 's uit te breiden.,,, 16, nu de toepassing van een, een, een, de wijziging van de waarde van de concentratie, de agent, 2, 17,,,,, de toepassing van, vervangen door wijziging van de agent.Klik op het kanaal, kaart, en de keuze van de lijst, rook,,,,, de intensiteit, de waarde, 175 en een verzwakking van het aantal, de,, - 0,5.Maar open, bolvormig opties in kaart te brengen, de uitbreiding, verplaatsing,.,, de inzet en de keuze van de wijziging van de agent, gadget.Sleep, kleine uitvinding, gebruik van mobiele instrumenten een flash uitgangspunt,,,, 3.Een flits van materialen, stap 1, in meter, open, materiële uitgever,.De keuze van een lege tank, die van toepassing zijn in een flits., stap 2, klik op "verspreiding", "doorgang" en de "geleidelijke overgang voor rekening van de lijst",, kiezen uit een lijst van stap 3, voor invoer van de volgende beelden toont de kleur en de waarden van de parameters.Je kan spelen, van de waarden van de verschillende resultaten.,,, 4, verhoging van het niveau van de wortels naar shader, lichtgevende, waarde, 100,,,,, de scène (, 9) Zie wat het lijkt.Het ziet er Cool uit, maar we moeten nog steeds de aanpassing van veel andere dingen, stap vijf, nu niet klikken, transparantie, het Kanaal en de keuze van de helling van de lijst met de,,,,,,, stap 6, in dezelfde kleur en de waarden van de parameters, zoals hieronder aangegeven.Kan je de waarde voor het verkrijgen van de resultaten van de verschillende maatregelen,,, 7, met een flash - selectie, klik, en naar het object eigenschap.Hier is geregeld, het object id, 1, spelen, oké,,,,, 8 stap, een stap in de richting van die van invloed zijn op de, naar >,.Klik aan de knop, de keuze van de lens effect ", van de lijst van de lijst,,,, stap 9, ten eerste, open en interactieve, keuze, dat effect zou in elke verandering.Met de keuze van licht, het effect van de activiteiten van de lijst, mobiele, door op de pijl.Ga, opties, panel en het gebruik van voorwerpen, opties.Het moet worden vastgesteld voor een waarde van 1, als we zijn toegewezen, voor een netwerk, 1, Flash.,,, stap 10, naar de parameter, het panel en de input van dezelfde kleur en - waarden van de parameters, zoals hieronder aangegeven.Kan je de waarde voor het verkrijgen van de resultaten van de verschillende stappen van een,,, 11, Flash textuur is nu compleet.Laten we snel de textuur van de machinegeweren.Ik heb een beeld van de toepassing van ijzer de machinegeweren.Dit is een fundamentele, niets voorstellen, omdat het alleen maar om aan te tonen dat de doelstelling.De laatste scène, stap 1, ik voor een aantal, in alle richtingen, in plaats van de lichten.Je kan de positie van de vaststelling van het licht spelen, de parameters van de resultaten om te krijgen wat je wilt.,,, stap 2, de keuze van de cilindrische vaten van alle wapens en ze (groep > - groep), vaten,,,,, open, automatische bond, druk op de knop en draaien, vaten, een van de groep voor. - tijdperk.,,, stap 3, open, dicht, auto 's, sleutels, sleutels, na bij de animatie van de knop.Met de groep, vaten, kiezen, ga, grafische redacteur > sporen gezien de curve...,,,,,, roterende parameters, vaten, groep.Zie je de sleutel van de animatie interpolatie.Dit zal leiden tot een verlichting van de aard van de animatie en, nogmaals, voor de oplossing van dit probleem, de keuze van de animatie sleutels, en daarna, was een lineaire, opties.Dit zal de - curve, dus het is te gevoelig voor het probleem niet langer zullen bestaan.,,, 4, de keuze van de lamp en machinegeweren nu alle voorwerpen in het oog en groep (groep > - groep), machinegeweren,,,,, 5 stappen, naar de assistent en GT; virtuele, laat virtuele. In de olifant,.Het standpunt van het Parlement, of achter de mitrailleur.,,, de banden, de groep met machinegeweren, simulatie, de keuze van de band, gereedschap.Als je nu draaien of mobiele pop, gevolgd zal worden door het voorwerp van een groep, de conclusie,.,, dit is de laatste blik in de Flits.De animatie frame en geniet.Hopelijk hou je van deze handleiding.,,,

Max_Muzzle_Flash_A2
Max_Muzzle_Flash_A3
Max_Muzzle_Flash_A4
Max_Muzzle_Flash_A5
Max_Muzzle_Flash_A6
Max_Muzzle_Flash_A7
Max_Muzzle_Flash_B1
Max_Muzzle_Flash_B2
Max_Muzzle_Flash_B3
Max_Muzzle_Flash_B4
Max_Muzzle_Flash_B5
Max_Muzzle_Flash_B5a
Max_Muzzle_Flash_B6
Max_Muzzle_Flash_B7
Max_Muzzle_Flash_B8
Max_Muzzle_Flash_B9
Max_Muzzle_Flash_B10
Max_Muzzle_Flash_B10a
Max_Muzzle_Flash_B10b
Max_Muzzle_Flash_B11
Max_Muzzle_Flash_B12
Max_Muzzle_Flash_B13
Max_Muzzle_Flash_B14
Max_Muzzle_Flash_B15
Max_Muzzle_Flash_B15a
Max_Muzzle_Flash_B16
Max_Muzzle_Flash_B17
Max_Muzzle_Flash_B17a
Max_Muzzle_Flash_B17b
Max_Muzzle_Flash_C1
Max_Muzzle_Flash_C2
Max_Muzzle_Flash_C3
Max_Muzzle_Flash_C4
Max_Muzzle_Flash_C4a
Max_Muzzle_Flash_C5
Max_Muzzle_Flash_C6
Max_Muzzle_Flash_C7
Max_Muzzle_Flash_C8
Max_Muzzle_Flash_C9
Max_Muzzle_Flash_C10
Max_Muzzle_Flash_C11
Max_Muzzle_Flash_D1
Max_Muzzle_Flash_D2
Max_Muzzle_Flash_D2a
Max_Muzzle_Flash_D3
Max_Muzzle_Flash_D3a
Max_Muzzle_Flash_D3b
Max_Muzzle_Flash_D4
Max_Muzzle_Flash_D5
Max_Muzzle_Flash_D5a
Max_Muzzle_Flash_D6



Previous:
Next Page: