Hoe in de Maya de brandstofpomp: het creëren van 6

hoe in de Maya, het creëren van een brandstofpomp: 6,,,,,,,, je creëert, 1.- de dst exporteurs, stap 1, open de brandstofpomp dossier, Maya, is neergelegd in het voorste deel van deze handleiding.,,,,,,, open, Maya, stap 2, naar het raam,,, die prestaties > > - manager,,,,,,, - beheer van 3 stappen.,,, in de manager, plug, open, het laden, het vakje, objexporter. Gemeenschappelijke,.Klik op de knop.De exporteur wordt geactiveerd, de dst,,,,,,, 2 objexporter gemeenschappelijke,.De uitvoer van op basis van poly - plaat, stap 1,, de selectie, de vloer polymesh gaan bewerken > de keuze van de,,, en daarna de doos,,,,,,, de keuze van de uitvoer, stap 2, in de keuze van de uitvoer, het raam, klik op De aard van het document, de keuze van objexport, menu 's, commando' s.Klik op de keuze van de knop,,,,,,,,, de selectie, de keuze van de uitvoer van stap 3, in het raam, naar je plek wil blijven.De naam van een object, base_plate01, kiest de knop, de uitgang.,,,,,, de uitvoer van selectie, stap 4, onder dezelfde, de uitvoer, de base_stand_plate, voorwerp.,,,,,, base_stand_plate, stap 5, dus, je moet de uitvoer en de hieronder aangegeven de juiste nomenclatuur voor de praktijk al deel van het netwerk,,,,, de uitvoer van alle mazen,,, 3.In de regio 's de z - borstel, stap 1, open, z - borstel,,,,,,,, open de z - borstel, stap 2, druk op de knop, de invoer, de instrumenten paneel.,,,,,, de instrumenten paneel, stap 3, bij de invoer van De 3D radar,, het raam, de selectie, de base_plate01.obj, klik. Zet de knop.,,,,, stap 4, zie je, nu, invoer, base_plate01, binnen, instrumenten voorwerpen panel.De volgende stap, klik, simplebrush, een ander deel van de invoer door een object.,,,,,, simplebrush, salaristrap 5, invoer van voorwerpen die, in alle delen van de z - borstel.,,,,,,,, z - borstel, 4.De toevoeging van stap 1, alle delen, nu ga je alle onderdelen van het instrument, zoon.Dus geen keuze, en de maaswijdte, klik, aanvullende, druk op de knop,,,,,,,,, aanvullende knop in stap 2, klik, en aanvullende, druk op de knop, snel kiezen, de problemen van het panel.Een snel herstel in,, panel, kiezen voor een deel, base_stand_plate,.Base_stand_plate deel afkomstig van de,,, - instrumenten paneel.,,,,,, - instrumenten, de volgende stap 3, op dezelfde manier, zullen alle interne onderdelen, sub - instrumenten zoals hieronder aangegeven.,,,,,, 5 - instrumenten.Zodat alle delen, stap 1, bewerken, na toevoeging van, in alle delen van de gravure netten, z - borstel.De brandstofpomp interne integratie en de tweede sleutel als een muis.Pers, t, voor de ontwikkeling, het toetsenbord,,,,,,, bewerken, stap 2, 01, en, base_plate, mazen kiezen, druk op de knop, de zichtbaarheid en de rest verborgen netwerk.Dit is de geselecteerde mazen - procédé.,,,,,, zichtbaarheid, stap 3, als je wilt verbergen bepaalde deel van de tijd, moet je open, zichtbaarheid, elk onderdeel van de vereiste in het raam van het,,,.,,, 6 graden.Gebruikt materiaal, stap 1, de selectie, de base_plate 01 - instrument, in de laag,, panel.De geselecteerde mazen in heb aangegeven.,,,,,, - instrumenten, stap 2, en, base_plate 01 laag, de keuze van de gebruikte materialen met open, M.,,,, materialen (m) knop,,,,, base_plate stap 3, 01, lagen geselecteerd, klik op de knop, de materialen, de bal.Het opent de platen.Op de knop, materiaal,.,,,,,, de grondstoffen de knop, stap 4, en de selectie van materialen,,, ga, kleur, menu 's, druk op de knop, fillobject, van toepassing op de gekozen materialen,,,,,,, de materialen, de stappen 5 en De keuze van hem. En base_stand_plate, net object.,,,,,, base_stand_plate, stap 6, pers, m, druk op de knop, de redacteur van mode.Klik op de kleur van het menu, en drukt op de knop, fillobject voor materialen,.,,,,,, fillobject, stap 7, dat voor alle voorwerpen, materialen van de schaduwen.Alle verdiepingen zijn aangegeven, gereedschap, panelen,,,,, panel in de instrumenten, 7.Kunst en schilderen. 01, stap 1, de selectie, de base_plate 01 object.Verborgen voorwerpen - instrumenten paneel.,,,,,, base_plate 01, stap 2, 01, en, base_plate kiezen, maaswijdte, ga naar beneden en selectie, doelstellingen, vervorming, etikettering.Klik op de knop, storemt, zoals hieronder aangegeven.,,,,,,,, de vervorming van drie doelstellingen, naar de geometrische, etikettering en gesloten, sgt en na het uitschakelen van de mazen te glad.,,,,,, geometrie, stap 4, 01, en, base_plate - keuze van zes, op de knop keer de mazen in de gedetailleerde, schilderen en beeldhouwen.,,,,,, op de knop, stap 5, geselecteerde mazen, open, na -, druk op de knop, de redactie, de schilderijen en gekleurde patronen.,,,, - knop op in een montage -,,, Stap 6, kiezen voor het donker de blauwe kleur in de kleuren in de steekproef geselecteerde mazen van kleur.,,,,,, de keuze van de diepe blauwe, stap 7, selectie, spuiten, borstel het voorwerp, zoals hieronder aangegeven,,,, -Borstel,,, salaristrap 8, de keuze van een beetje verf en aanpassing, donkere - kracht.Het ziet eruit als een oud ijzer de kleur van het materiaal.,,,,,,, - intensiteit, stap negen, gesneden, klik, Zadd.Kies, Clay, borstel, punt, reizen en de hoek van kunst voorwerpen, laat ze eruit is gerimpeld.,,,,,, Zadd knop, stap 10, nog wat meer details in de eerste keer op de knop, -.De keuze van de vrije hand, beroerte, en Alfa, borstel.De keuze van de blauwe en begon op het oppervlak van het schilderij.,,,,,, de vrijheid van reizen, 11 stap naar de voltooiing van schilderen en beeldhouwen, na base_plate, het voorwerp van de netwerken, het ziet er zoals hieronder aangegeven.,,,,,, base_plate web van voorwerpen, 8.Op basis van de plaat van kunst en schilderen, stap 1, de selectie, de base_stand_plate, voorwerpen, instrumenten en van de lijst van subsystemen en andere voorwerpen verbergen.,,,,,, base_stand_plate, stap 2,,, base_stand_plate kiezen, maaswijdte, ga naar beneden en selectie, doelstellingen, vervorming, etikettering.Klik op de knop, storemt, zoals hieronder aangegeven.,,,,,, storemt knop, stap 3, ga, geometrie, etikettering en gesloten, sgt, knopen uitschakelen van de onderverdeling van streek.Druk op de knop, vier keer de gedetailleerde onderverdeling. Schilderen en beeldhouwen.,,,,,, om de knop in, stap 4, verf en processen, in de eerste plaats op de knop, RGB.Een beroerte, spray, en Alfa, borstel, nemen de diepe blauwe en begon te werken.,,,,,, - knop, stap 5, nog wat meer details, de selectie van DragRect, beroerte en blauwe kleuren op het oppervlak van het voorwerp en de verf willekeurig.,,,,,, DragRect beroerte, zes stappen, zodat het base_stand_plate schilderij af.De afschaffing van verborgen, base_plate 01, voorwerpen.Om ervoor te zorgen dat de twee objecten hebben dezelfde structuur en materiaal, zoals hieronder vermeld.,,,,,, base_stand_plate, stap 7, onder dezelfde motor_chamber, schilderijen en beelden,,,,,,,,,, motor_chamber, conclusies, in het volgende deel van deze gids, ik zal je laten zien hoe de toepassing van de textuur van de pomp, z - borstel, en de laatste scène geschreven, Maya..,

Final product image
Open Maya
Plug-in Manager
ObjExportermll
 Export Selection
Export Selection
Export Selection
 Base_stand_plate
Export all mesh parts
Open Z Brush
Tool panel
Import 3D Mesh
SimpleBrush
Z Brush
 Append button
Sub Tool panel
Sub Tool panel
Edit mode
Visibility
Visibility
Sub Tool panel
Material M button
Basic Material button
Basic Material
Base_stand_plate
FillObject
Sub Tool panel
Base_plate 01
Morph Target
Geometry
Divide button
Turn on Rgb button in Edit mode
Select the dark blue color
Spray brush
 Rgb Intensity
Zadd button
Free Hand stroke
Base_plate object mesh
Base_Stand_plate
StoreMT button
Divide button
Rgb button
DragRect stroke
Base_Stand_plate
Motor_Chamber



Previous:
Next Page: