Model, het in kaart brengen van manipulatie van de haaien in de realiteit & - studio

model, het in kaart brengen van en de controle op de echte haaien - studio, deel 3, van dit artikel is een serie - studio realistische vorm van haaien, textuur & het manipuleren van de realiteit van de haaien in de - studio, deel 2,,, in deze reeks van de derde en laatste deel, dat zal je leren om te bouwen aan een gemeenschappelijk en animatie vriendelijk boren - studio ingebouwde instrumenten die haai.Je zal leren hoe te komen tot een bot - keten, in verband met de vader van de kinderen en ouders, het belang van de betrekkingen tussen de /en hoe die controle gebogen, en uiteindelijk hoe op de huid van de vervorming van passende modellen.,,, aanvullende documenten: documenten downloaden drie projecten, deel 1.Laag, stap 1, laten we beginnen met de goederen en de volledige openstelling van de shark.max, textuur, documenten, redden we het in het tweede gedeelte van de handleiding is voorbij.,,, stap 2, nu op de knop, het beheer, de belangrijkste instrumenten, open, manager, het raam.,,,,, stap 3, klik, het creëren van een nieuwe laag, het creëren van een nieuwe laag, laag, de manager van het raam.,,,,, stap 4, nieuwe, laag gekozen, rechts, klik, kan, om het lichaam net,,,.,,,, stap 5, na de haaien, klik, Maas, laag in, en de keuze van de voorwerpen, plus de keuze van POP - menu 's.Dit verhoogt de haaien lichaam, netten, laag.,,,,, 6 stap weer op de knop, het creëren van een nieuwe laag, zodat een nieuwe laag, en om het, bones.,,, zeven stappen, dus, het creëren van een, vier, meer laag en, om ze als:, de controle, de extra ogen en tanden, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,, salaristrap 8, laten we nu de relatieve doel wordt toegevoegd aan de overeenkomstige laag.Met het oog op het oog, controleer de knop op, de ogen, de keuze van de laag en, om de keuze van de POP - up object, de menu 's.Dit verhoogt de haaien ogen, ogen, laag,,,,, stap 9, en op de tanden, klik op de tanden en kiezen, laag, toevoeging van bepaalde voorwerpen van het menu.,,,,, 10 stappen nu maar open, bevroren, druk op de knop, het lichaam net, ogen, tanden, laag.,,,,, 2.Het creëren van het skelet, stap 1, nu zullen we beginnen met het creëren van de botten.Dus de eerste druk, F3, de sleutel kan overschakelen op de lijn van mening, en dan naar, animatie, menu 's, klik op bot instrument,,,,,,, stap 2, open het raam, bot instrument.Nu, klik, het creëren van een skelet, druk op de knop, te beginnen met de opbouw van een bot, stap 3,.,,, naar een kant bekijken en het creëren van een keten van acht, in de botten, haai vasthecht, zoals hieronder aangegeven.,,, stap 4, je kan te allen tijde open bot -, opmaak, de grootte van de redacteur, de positie en de rotatie van de botten.,,, salaristrap 5, weer open, het creëren van een skelet, druk op de knop, en het creëren van een skelet, 2, bot - en einde van het bovenste deel van de vinnen.,,, stap 6, volgens dezelfde procedure, ook tot de staart bot,,,,,,, stap 7, dus, het creëren van het hoofd en de botten, zoals hieronder aangegeven.,,, salaristrap 8, volgens dezelfde procedure, het creëren van een Fin bot keten.Dus, op de Top van mening.,,,,, stap negen, nu, springen in perspectief bekijken en zien, waar zijn de botten.Je zal merken dat de vleugel botten zijn niet op de juiste plaats, ze zijn een beetje te hoog.,,, stap 10, dus kies, wortels, de vleugels van de botten, en naar de kant van de mazen vleugels, zoals hieronder aangegeven.,,,, stap nu in de 11, bot coleoptera, die keuze, alle spiegel en een kopie van de vleugels, naar de andere kant.,,,,, een 12 - stappen, met behulp van een keuze van de botten, klik op de knop, de spiegel, de belangrijkste toolbar, spiegel, zet de doos.Hier, de keuze van de spiegel, as, as, as, en veranderingen, migratie, waarde, 55, (as, spiegel, en migratie, waarde kan verschillende situaties).De volgende stap, open, begrepen, draadloze knop, en op de toepassing van de beschikking,, de spiegel.Dit zal leiden tot een keten van hetzelfde BOT van de kant van de vinnen.,,,,, 3.Om de botten en weefsel, stap 1, nu moeten we alle botten om te creëren op basis van hun relatieve lichaamsdelen.Dus de eerste keuze om het spine01 lumbale bmd, JNT onder de naam,,, en de kleur van de wijziging van het deel van het panel.,,,,, op dezelfde wijze als de ruggengraat van de keuze van de tweede, en om het JNT, spine02,.Stap 2,,,,, dat, om alle ruggengraat, spine01 JNT, spine02, JNT, spine03, JNT, spine04, JNT,, spine05, JNT, JNT, spine06, JNT, spine07,, spine08, en om eindelijk een einde JNT, bot, een tip JNT,,,,,, 3 stap, volgens hetzelfde proces, om alle staart bot, de rug vinnen 01 gezamenlijke, op de bodem van FIN - 02, infectie, en, op de bodem van JNT fin tip.,,,, 4, nu tot de staart op de achterkant van de botten, FIN, de rugvin 01 gezamenlijke, terug, terug JNT 02 met vleugels.,,,,,, stap in de Top 5, om het bot, vin fin, in verband met de rugvin 01, 02, en de rugvin tip, infectie, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,, zes stappen, dus nu hebben we alle beenderen, overeenkomstig de desbetreffende delen van het lichaam.Als je wilt in een passende zien in de lijst van de namen van de botten, je drukt op een knop en in de belangrijkste werkbalk, of op de knop op je toetsenbord, klik op 7 knopen, je naam op.,,, opent het raam uit te kiezen en scenario 's, daar zie je een lijst van alle botten.,,,, 8 stap, na de aanwijzing van de botten en de managers op de knop open, managers, het raam weer.In het raam, open en verborgen, druk op de knop, het lichaam verborgen netwerk, laag, laag.Dit zal de haai lichaam verborgen in het net.,,,,, 4.In verband met de en het creëren van een assistent, stap 1, nu kunnen we beginnen met botten en ten opzichte van de botten.Dit is een ingewikkeld proces, je moet begrijpen van de relatie tussen de kinderen /ouders.Dus in de eerste plaats klikken, kiezen en in verband met de belangrijkste werkbalk, dan kiest de rugvin 01 verband, dan sleep, spine02 JNT,.Nu, spine02 JNT, zijn ouders, de rugvin 01 kristal.Dit betekent dat zowel JNT, spine02, mobiele, in verband met de rugvin 01, zal volgen.Stap 2,,,,,, dat de keuze en de banden, de keuze van de instrumenten, in de eerste plaats op de gekozen, op de achterkant van FIN - 01 infectie, en, op de bodem van een Fin - 01, samen, en dan een druppel op een JNT, een tip.,,,,, en de keuze van stap 3, nu, en de banden, de keuze van de instrumenten.In de eerste plaats op de gekozen, gewricht, dan sleep, hoofd die, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,, stap 4, de botten in het opvoeden van kinderen, het is tijd om met een meer doel, zoals de tanden en ogen zijn verloofd.Dus de manager in de laag, het raam, af, af, bevroren, opties, tanden en ogen,,, laag.,,,, salaristrap 5, tanden en ogen na het ontdooien van de mazen, het gebruik, de keuze van de band, de instrumenten.In de eerste plaats op de selectie, de ogen, de textiel en slepen en in het hoofd.,,,, 6 stap volgt dezelfde procedures en de keuze van de,, vistuig en, hoofd die link.,,,, 7 nu kiezen, lage, tanden en kaak, de banden, de moeder van die tanden.,,,,, acht stappen, is de volgende stap, creëren we een verbinding FIN - punt helper.Dus, in het creëren van een "en" Panel "," "," assistent "," knop "en" wat "," extra ".Tegelijkertijd open doos vakje houden, en de omvang van de waarde, 2,,,,,,,, 9, stap nu uit en slepen, twee punten hulpen in de in een plek zoals afgebeeld in fig.,,, 10 stappen, en nu is het de tijd om zich aan te passen.Dus in de eerste plaats in het oog van de keuze van een helper, dan open, aanpassing, in de werkbalk (of een andere door Alt-,.) en daarna, de linker stuk 01 verbonden, zoals afgebeeld in fig.,,,, 11 stappen, klik, links voor tabletten, aanpassing van de selectie, 01 in verband met het raam open.Hier alles controleren, *, en, en, en, en ook alle positie open, aanpassing richting schacht.De laatste klik de knop, de toepassing van "aanpassing" - commando 's.Twaalf stappen,,,,, volgen dezelfde, de keuze van de alt - A - punt op de andere,, (of, om de knop), en daarna, rechts voor 01, infectie, eindelijk, oké, druk op de knop.,,, stap 13, volgens dezelfde procedure, creëerde ik een meer punten en de omvang van de steun te handhaven is hoger dan dat van de vorige.Ik ben het ook eens met het spine01, de band, en om alle punten van de helper, links en rechts, vin helper, hulp en wortels, extra punten, zoals hieronder aangegeven.,,,, stap 14, selecteren en Link, de keuze van de instrumenten weer links, links het voorste stuk 01 in verband met vinnen helper, rechts, rechts, gezamenlijke, FIN helper, spine01 JNT, wortels, wat hulp, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,, stap nu 15, twee, links en rechts van de reactor, FIN, FIN - apparaat, en dan zal ze met wat subsidiariteit, wortels,.,,,, de laatste stap 16, keuze, spine01 JNT, en dat verbonden is met een van de wortels en banden, wat hulp.,,,,, stap 17, dus nu, op basis van een van de hulpmiddelen, alle beenderen en de wortels van assistent van de vader.Je kan via de mobiele en draait om dat te onderzoeken.,,,,, 5.Het creëren van de curve van de stappen 1, nu maken we de controle van de curve.Dus het lichaam verborgen haaien, net op de manager, raam.,,, stap 2, naar keuze, het creëren van een panel van de ronde, en, in de vorm van etikettering,,, en dan een cirkel op de mazen vertonen.Stap 3,,,,, en de ronde, in de vorm van gekozen, klik, en de keuze voor kan worden uitgegeven, omschakeling:> splines te kiezen.Stap 4,,,,,, ronde, nog steeds volgens de gekozen monsters, sleutels, kiezen, draaien, instrumenten, en dan, rechts, in de hoek van eenheid, omschakeling, druk op de knop.Dit opent, netwerken en eenheid, het raam.Hier blijven, hoek, waarde, 90.,,,,, stap 5, open, hoek - eenheid, de knop.Nu is de cirkel met,, soort, te, te wijzigen, panel, de selectie, de soort, de alternatieven.En dan de pers tegelijkertijd, verplaatsing, sleutels, draaien, bochten, *, as, een kopie van de keuze voor het artikel.Je vindt het vast voor 90 graden, herhaal, zoals hieronder aangegeven.,,, stap 6, volgens dezelfde procedure, ik herhaal het, ronde, opnieuw in het as en het in de handel brengen, zoals afgebeeld in fig.Ik heb ook open, zodat de curve van de opties kijken in de dikte in een solide.Om de dikte van 0,4, waarde, of, zoals u wilt.,,,,, stap nu 7, herhalen de hele curve entiteiten en van elke in de boven - en de onderkant van respectievelijk de staart.,,,,, salaristrap 8, en de geselecteerde een curve van controle, zodat, acht, meer kopieën.In het kader van elk bot in zijn ruggengraat is geregeld, keten deze controles, zoals hieronder aangegeven.,,, stap 9, zodat meer rondingen, 2, een kopie van de entiteit, en plaatst ze in de mond en kin botten.En dan, het creëren van een nieuwe ronde,,, vier, voor meer dan twee, en het in de handel brengen van elke kant, zoals afgebeeld in fig.,,,,, 10 stappen en weer open, laag - manager, ramen open, verborgen, haaien - knop te verbergen.,,,, stap nu 11, selectie van alle controle gebogen, een, klik, naar keuze, omschakeling,:, worden omgezet in monsters van de POP - up, bewerken, menu 's.,,,,, stap nu op de Top van 12 en de controle van de keuze van de curve met open, het niveau, de panelen en open, de invloed van de spil, druk op de knop.Je vindt de controle van de omzetting is de curve gizmo totaal verschillende, geen staart botopstelling.,,,, 13 stappen, dus alleen van invloed op de keuze van de curve, as, druk op de knop om op de knop, instrumenten, aanpassing, in de BAR, en daarna, in verband met de rug vinnen 01, opent de doos.Bij de vaststelling van de doos, controleer alle, aanpassing van de positie en de as, en, en, en, en...Controleer ook alle, voor de aanpassing van de as richting,,,,,,,,,,,,,,,,, en daarna, zeker, druk op de knop.,,,, 14 stap, volgens dezelfde procedure, ik ook op een andere basis die de controle op de bodem van de curve, FIN - 01 kristal.Zoals wij al eerder gedaan hebben, als we de aanpassing van alle controlepunten, we hebben gesloten, van invloed zijn op de hub, druk op de knop.,,,, 15 stappen, nu alle controle gebogen, en dan een alt,,, een, klik, en de keuze van de POP - up, bevriezing van transformatie, menu 's.,,,,, 16 stappen, wanneer de bevriezing van transformatie, commando 's, die worden gekozen, met een boodschap.Klik op de knop, van toepassing is, de bevriezing van transformatie, commando 's.En nu laten we opnieuw de namen van alle controle - curve.In de eerste plaats om de controle van de wervelkolom als volgt:,,,, ctrl_spn02 ctrl_spn0, ctrl_spn01,,,,, ctrl_spn05 ctrl_spn03, ctrl_spn04,,,,, ctrl_spn06, ctrl_spn07, ctrl_spn08,.Om de controle, de staart, ctrl_tail top01, ctrl_tail, btm01 en Fin, controle, ctrl_left vinnen, FIN ctrl_left ex - 01, 02 01, ctrl_right vinnen,,,, ctrl_right vinnen van 02.Tot slot zal het hoofd en de controle, ctrl_jaw kin, ctrl_head, respectievelijk.,,,,, stap nu 17, met alle controle - curve, open, laag manager.Selectie en controle, klik, in lagen, en de keuze van,, toevoeging van de geselecteerde object, de keuze van de toe te voegen aan de laag van alle geselecteerde curve.,,,,, 6.De toepassing van de beperking van de stappen 1, nu zullen we in het kader van de toepassing van elke controle van specifieke beperkingen.Dus, in verband met de rug naar keuze, FIN - 01, animatie, menu, richting, interne beperkingen, de menu 's.Stap 2,,,,, en, in de richting van dwang, geselecteerd, klik, ctrl_tail top01, van toepassing.,,,,, stap 3, nu ook van toepassing is op de beperking van de controle op de bodem van de richting van de staart.Dus, in verband met de keuze van de rug vinnen 01,,, animatie, menu, beperking van de interne, richting, beperkingen en de menu 's, en daarna, ctrl_tail btm01, toepassing, de locatie, het beveelt.,,,, 4, volgens dezelfde procedure van toepassing is, ik heb alle beperkingen van de wervelkolom, richting, de controle van de botten ctrl_spn01 ctrl_spn08,,,,,,,,) 5 stappen, dus van de toepassing, de gerichte beperkingen, de linker stuk 01 verband, 01, ctrl_left vinnen,,, Links voor tabletten 02, ctrl_left voor JNT, FIN, rechts voor 01 02,,, ctrl_right JNT, het voorste stuk 01, van rechts 02, ctrl_right JNT, het voorste stuk 02,,,,,, zes stappen richting, ook van toepassing, beperkingen van het hoofd, ctrl_head JNT,,,,,,, en ctrl_jaw gewricht.,,,,, 7.Die de verantwoordelijke voor de verwerking, stap 1, nu zullen we die de verantwoordelijke voor de verwerking van elkaar.Dus, de keuze en de banden, de keuze van de instrumenten, de banden, de ctrl_tail top01, ctrl_tail btm01,,,,,,, ctrl_spn08 ctrl_spn08, ctrl_spn07 ctrl_spn07,,,,,,, ctrl_spn06 ctrl_spn06, ctrl_spn05 ctrl_spn05,,,,, ctrl_spn04, ctrl_spn04, ctrl_spn03, ctrl_spn03 ctrl_spn02,,,,,,,, ctrl_spn01 ctrl_spn02,.Stap 2,,,,, dus, de banden, de ctrl_left vinnen, FIN ctrl_left geleden 01, 02,,, 01 ctrl_right vinnen, flipper, ctrl_right 02,.,,,, stap 3, ten slotte, maakte ik een grote, langwerpig, in de vorm van haaien, en aanpassing van de kleine dingen, spine01 JNT, open, alleen van invloed zijn op de as in de hiërarchie, als we in de vorige stap.In de aanpassing van "keuze" in het vak "," maar "," open "," open "," aanpassing "en" aanpassing "," alle "en" alle "," "," "," "," ".En om het ctrl_global,.Stap 4,,,,, nu gaan we de wortel van controles en ctrl_global, wortels, helper.Dus, de wortels van de controle, ctrl_spn01 ctrl_left voor vinnen, 01 01,,,, ctrl_head ctrl_right vinnen,,,,, op basis van hulp dan open, selecteren en Link, druk op de knop en slepen, ctrl_global,.,,,,, 5 stappen, op deze manier, we hebben nu al de manipulatie van het proces.De huid (, stap 1, en nu is het tijd om het netwerk van de haai.Dus ik heb geen verborgen haaien huid - netwerk.,,,, stap 2, de keuze van de haai net, naar keuze, de wijziging van het panel, de open UVW, Stack in de wijziging van de agent.Stap 3,,,,, en de open UVW,, verkiezing, open, tot wijziging van de lijst van, en de keuze van de huid, verkeerd gebruik, in het lichaam net haaien.,,,,, stap 4, de toepassing, de huid, verkeerd, klik, toe te voegen, de knop in de huid van agent, parameters en de groep.,,, opent het raam, de keuze van botten.Hier, spine01 JNT, spine02, JNT, spine03, JNT, spine04, JNT, spine05, JNT, spine06, JNT, spine07, JNT, spine08, JNT, rug, FIN, de rugvin 01 gezamenlijke, terug op de bodem van FIN - 01 02, infectie, FIN, op de bodem van een top, 02. 01, de rugvin infectie, 02 01, infectie, stuk voor stuk voor links, links, weefsels en weefsels 02 01, rechts, rechts, weven, weefsels, hoofd 02,,, aan de kaak gewrichten.Niet in de lijst van de keuze van de hint "bones" keuze ", en daarna de knop.,,,,, 5, de toepassing en de huid van agent, bij de botten, laten we de haai de passende controles lichaam vervorming.De verantwoordelijke voor de verwerking, als je hoofd draaien, dan zie je wat vragen.,,,,, stap 6, laten we dit probleem op te lossen.De keuze van de lijst "gewijzigd in" Panel "huid" verkeerd "envelop" in.Op het moment dat de eerste keuze, dat verbonden is met een envelop openen, redacteur van de knop.Je kan zien dat er een passend gewicht van invloed zijn op de botten, afhankelijk van de gekozen.,,,,, stap 7, om de problemen op te lossen, open punten, mogelijkheden.,,,,, en nu, lip het selectie - en verhoging van de waarde van de activa,,, 1.Zie je de geselecteerde punten nu terug naar het oorspronkelijke standpunt.,,,,, acht stappen, dus handhaving van de aanpassing van de absolute waarde van de voor het verkrijgen van passende vormen van alle delen van de haaien netwerk.,,,,, stap 9, we hebben nu al het gewicht van de huid nodig.Je kan door het verkeer en de rotatie van de verschillende controle - om te controleren of de vervorming.Is ook van toepassing op, net gladde, verkeerd haaien lichaam netwerk, waardoor het lijkt beter.,,,,, 10 stappen, eindelijk open raam, manager, en verborgen, botten, laag.,,,, en nu hebben we een compleet gemanipuleerd en animatie voor haaien karakter.,,,, conclusies, ik heb hier een beeld van de haaien in verbinding met photoshop.Ik hoop dat je deze serie.,,,,

3dsMax_Shark_PT3_1
3dsMax_Shark_PT3_2
3dsMax_Shark_PT3_3
3dsMax_Shark_PT3_4
3dsMax_Shark_PT3_5
3dsMax_Shark_PT3_6
3dsMax_Shark_PT3_7
3dsMax_Shark_PT3_8
3dsMax_Shark_PT3_9
3dsMax_Shark_PT3_10
3dsMax_Shark_PT3_11
3dsMax_Shark_PT3_12
3dsMax_Shark_PT3_13
3dsMax_Shark_PT3_14
3dsMax_Shark_PT3_15
3dsMax_Shark_PT3_16
3dsMax_Shark_PT3_17
3dsMax_Shark_PT3_18
3dsMax_Shark_PT3_19
3dsMax_Shark_PT3_20
3dsMax_Shark_PT3_21
3dsMax_Shark_PT3_22
3dsMax_Shark_PT3_23
3dsMax_Shark_PT3_23a
3dsMax_Shark_PT3_24
3dsMax_Shark_PT3_25
3dsMax_Shark_PT3_26
3dsMax_Shark_PT3_26a
3dsMax_Shark_PT3_27
3dsMax_Shark_PT3_28
3dsMax_Shark_PT3_29
3dsMax_Shark_PT3_29a
3dsMax_Shark_PT3_30
3dsMax_Shark_PT3_31
3dsMax_Shark_PT3_32
3dsMax_Shark_PT3_33
3dsMax_Shark_PT3_34
3dsMax_Shark_PT3_35
3dsMax_Shark_PT3_36
3dsMax_Shark_PT3_37
3dsMax_Shark_PT3_38
3dsMax_Shark_PT3_39
3dsMax_Shark_PT3_40
3dsMax_Shark_PT3_41
3dsMax_Shark_PT3_42
3dsMax_Shark_PT3_43
3dsMax_Shark_PT3_44
3dsMax_Shark_PT3_45
3dsMax_Shark_PT3_46
3dsMax_Shark_PT3_47
3dsMax_Shark_PT3_48
3dsMax_Shark_PT3_49
3dsMax_Shark_PT3_50
3dsMax_Shark_PT3_51
3dsMax_Shark_PT3_52
3dsMax_Shark_PT3_53
3dsMax_Shark_PT3_54
3dsMax_Shark_PT3_55
3dsMax_Shark_PT3_56
3dsMax_Shark_PT3_57
3dsMax_Shark_PT3_58
3dsMax_Shark_PT3_59
3dsMax_Shark_PT3_60
3dsMax_Shark_PT3_61
3dsMax_Shark_PT3_62
3dsMax_Shark_PT3_63
3dsMax_Shark_PT3_63a
3dsMax_Shark_PT3_64
3dsMax_Shark_PT3_65
3dsMax_Shark_PT3_66
3dsMax_Shark_PT3_67
3dsMax_Shark_PT3_68
3dsMax_Shark_PT3_69
3dsMax_Shark_PT3_70
3dsMax_Shark_PT3_71
3dsMax_Shark_PT3_72
3dsMax_Shark_PT3_73
3dsMax_Shark_PT3_74
3dsMax_Shark_PT3_75
3dsMax_Shark_PT3_76
3dsMax_Shark_PT3_77
3dsMax_Shark_PT3_78
3dsMax_Shark_PT3_79
3dsMax_Shark_PT3_79a
3dsMax_Shark_PT3_80
3dsMax_Shark_PT3_80a
3dsMax_Shark_PT3_81
3dsMax_Shark_PT3_82
3dsMax_Shark_PT3_82a
3dsMax_Shark_PT3_83
3dsMax_Shark_PT3_84
3dsMax_Shark_PT3_85
3dsMax_Shark_PT3_85a
3dsMax_Shark_PT3_85b



Previous:
Next Page: