ingevoegd in goederen, deel 1, van dit artikel is dat een reeks voor het creëren van een animatie - effect op het creëren van een animatie - studio in goederen - effect van deel 2,,, in de twee delen van de 1. Een deel van de epidemie, Christian zal aan de totstandbrenging van een echte "- bord" effect van de christelijke kerk in - studio begint de beschrijving van het effect van de meest eenvoudige methode van drie verschillende methoden van samengestelde materialen, verspreiden.En hij zal gebruik blijven maken van de kracht van de stroom te creëren.Op de derde en laatste methode, Christian zal ons vertellen hoe het met de uitvoering van deze regels, en de gedachte van de gewrichten.Laten we eens kijken.Herdruk training, elke paar weken hebben we opnieuw een aantal van onze lezers favoriete uit de geschiedenis van het hele gebied.Deze handleiding is gepubliceerd in april 2011,,,,,,,, /« aanvullende documenten: documenten downloaden,,, het project van deze handleiding,,,,, de vaststelling van scenario 's, stap 1, het creëren van een "vliegtuig" "voor" en de volgende parameters van mening.Zoals je kan zien, heb ik een "lang", en "een breedte van 50, 80,",, het behoud van de veelhoek Square. om het object van je maakt altijd alles georganiseerd.Dus veranderen "verplaatsing van de naam van het vliegtuig vliegtuig".,,,,, stap 2, de toevoeging van een ";" het vliegtuig, het creëren van hieronder weergegeven model.Zet het op "operatie: de veelhoek" en worden de methoden te vervangen door de woorden "Centrum", en dan, drie stappen, nu nog een "vervanging" wijziging van de agent.In de "vervanging" - groep, die voor 80 "kracht".In de groep "kaart", "mensen" het beeld... Toegevoegd aan de "kaart" in de gleuf.Het vliegtuig moet worden geregeld, 0,05, "Fuzzy".Het vliegtuig zal worden gebruikt om de plug - in "- effect.,,,, stap 4, de volgende stap, creëren we een oligo - Pin.In de "ex" in het oog, het creëren van een "bal" en "de volgende parameters.15. "", ",,,,,,,, 12, 5, en voor de" kan bewerken veelhoek "(klik > kan worden omgezet in Edit veelhoekige), en de schrapping van de volgende gezicht.,,,,, zes stappen, met gebruikmaking van de onderstaande parameters voor het creëren van een" de cilinder ", de" kan worden omgezet in de redactie veelhoek ", en het schrappen van de hoed" gezicht.,,,,, 7, in plaats van mobiele cilinders, zoals blijkt uit de cijfers, het creëren van pin object.,,,,, en dan de bal acht stappen, buis, gebruik te maken van het verband opties.,,,, 9, stap in de hiërarchie van de rekening, een wachtwoord "TAP" in het centrum van het object.,,,,, 10 stappen, bewaar je scène.We zullen beginnen met het creëren van de « plugin » ".,,,, het gebruik van methode 1: het creëren van een verspreiding van bestuur, stap 1," verkopen ", en de keuze van" het creëren van een beschikking,, panel > > samengestelde voorwerp > verspreiden van ",,,,,,, als stap 2, je klik op" en "knop in de" wijzigen "panel om toegang te krijgen tot de eigenschap.Klik op de keuze van de knop, de keuze van de distributie van voorwerpen "verplaatsing" vliegtuig "en" betreft, de distributie en het gebruik, in: "keuze" alle top "stap 3.Zie je, de pin is te groot om verticale verplaatsing van het vliegtuig ".,,,,, stap 4 in de bron de parameter" - groep, de vermindering van het gebruik van ". De omvang van de toegewezen" draaien, dan de parameters, de "verticale" verboden ",,,,,, 5 stappen, in". ", de aanduiding van de invoering van de" verborgen voorwerpen ".Alles ziet er goed uit, maar je kan niet met dit grote aantal in de pin in."Fine - tuning" vermindering van het gebruik van "display" blijkt dat de pin in 5% bedragen,,.,,,, 6, en, niet te vergeten, de "gedecentraliseerde" gered kan worden ingesteld en het hergebruik, wanneer je maar wilt. klaar, we zijn klaar met versnippering.,,,, het gebruik van de methode 2: het creëren van een overdracht van een plaat, stap 1, naar "het creëren van een beschikking,, panel > > de systemen > PF bron", en het creëren van een deeltjes - icoon."Als ik een verdubbeling van het aantal", 100%, in het raam van alle deeltjes,,,,,, stap 2, open het raam "deeltjes van mening" klik "deeltjes van mening" knop of op het toetsenbord is' 6 '.En dan het schrappen van de volgende marktdeelnemers "icoon, locatie, de snelheid en de vorm".,,,,, stap 3, in de "display" invoering van een exploitant, "display -" naar "geometrische" in de vorm van deeltjes in de haven.,,,,, - 4, en "de exploitanten van onze huidige gebeurtenissen door met het oog op de deeltjes van het station 'op de bodem van het raam.In de "zender object:" klik "aan de knop, en de toevoeging van" de lijst in het vliegtuig ".De volgende stap, de lancering van "slot", "en" de vorm van het subframe animatie "monster" optie.In de "locatie:" de keuze van de methode voor de toewijzing van "het punt",,,,, stap 5, nu zullen we de verdeling van de vorm van de "pin", onze deeltjes.In geval van een "toe te voegen aan de vorm van de exploitant voorbeeld".In de vorm van voorbeelden van de inzet, de keuze van de "verkoop" voorwerpen ", en dan de omvang daarvan, 24%,,,,,,, de 6," locatie "en" willekeurig 3D "naar" ruimte ter wereld ", 90, op de X - as van het,,.,,, in de zeven stappen. We moeten het aantal controles, hoeveel verplaatsing vliegtuig".Klik op "plus" (of "klik" in de naam van de haven in de linker hoek, en klik op "......".In de gegevens van het panel, dat "de graaf" en de standpunten van de geselecteerde slechts het voorwerp van de statistieken,.,,, 8 stap, volgens de "7" sleutel in het raam van de cijfers gezien.Zoals je kan zien "in het vliegtuig" 8131 punten,,, 9 punten, in "geboorte" exploitant ", die de lancering tegenhouden", 0, voor de productie van alle deeltjes in het eerste beeld."Het aantal deeltjes", 85, om ervoor te zorgen dat de deeltjes voor alle punten.Zoals je kan zien tussen de deeltjes een leegte, omdat een aantal van de deeltjes worden geplaatst in een enkel punt 10,,,, stap om problemen in de kloof, "waar" exploitant ", scheiding van die optie.Hier, je kan een toewijzing van materialen voor de pin en deeltjes, in "en" de exploitant, de toevoeging van een "cache" exploitant van de 12 stappen.Caching registreren en opslaan van deeltjes van geheugen, snellere afspelen,,,,, 13 stappen, en nu is alles in orde, vermindering van het aantal deeltjes in de mening dat, 5%.Dit is het deeltjes.,,,, de methode 3: het creëren van een plug - in het gebruik van deeltjes, denken, stap 1, naar "het creëren van een beschikking,, panel > > de systemen > denken" en het creëren van een thinkingparticles oog "icoon,,,,, stap 2, naar de" te wijzigen, "in" denken ", de invoering van de" eigendom "knop en klik, open de TP gebruikersinterface.,,,,," boom in drie stappen, dynamicset "oogpunt, met de nadruk op" actieve ".- "redactionele veranderingen zien in vliegen" real - time "display -, dat gezien de vorm van de optie.,,, stap 4, om vast te stellen wat de deeltjes doen, je moet het scheppen van" dynamische "(artikel).In de "dynamicset boom, daarna tot" in het kader van de "actieve" knop en het creëren van een dynamische vastgesteld: "producent" en "vliegtuigen",,,,,,, met de nadruk op "de dynamiek die generator", en dan naar rechts van de dialoog, waar ben je naar een Nieuwe "creëren",,,,,,, "naar 6, het creëren van exploitanten > > generatoren,.De keuze van de "leven" - om de aandacht te vestigen op, en daarna een schets van de instellingen ", de toevoeging van deze module" producent "dynamische verzamelen."Geboren" exploitant voor het genereren van deeltjes.,,,,, zeven stappen, in de "geboorte" gelanceerd, die "pistool", die in de eerste lijst van de deeltjes.Vaststelling van het aantal deeltjes, 8131 (we hebben gezien voordat de verplaatsing van het vliegtuig met 8131 ") en een verhoging van de waarde van het leven".Zie je, de productie van een "groep".,,,,,, "8, het creëren van exploitanten > > vorm", en het creëren van een "voorbeeld van een geometrische" exploitant dynamisch.De exploitant gebruikt voor de toewijzing van een bepaalde vorm van de deeltjes.In de "geometrische voorbeelden" klik keuze '- knop van het gekozen scenario "verkopen object".,,,,, het verkleinen van de 9, zullen wij met behulp van een exploitant "omvang".Het is, "tot de binnenschippers > > normen".In de "omvang" heeft de "omvang" waarde, 24,,,,,,,, "het creëren van 10, de binnenschippers > > materialen", en het creëren van een "als" exploitant.Hier kan je een bepaald materiaal pin deeltjes.,,,,, 11 stappen, in verband met de "* deeltjes" output "geboorte" exploitant "en de" input "geometrische voorbeeld", de "omvang" en "in de vorm van de exploitanten.Nu, in verband met de exploitanten, en 8131 van deeltjes in de positie te creëren, 0, 0, 0,.,,,, een 12 - stappen - en dynamische instelling, met de nadruk op "gezicht".In het creëren van een panel, klik op "groep" icoon."Alle" groep van deze dynamische set.,,,,,, "13, creëren van exploitanten > > normen, en het creëren van een" locatie "operatie, dan zal het in verband met de groep" alle ".Tot nu toe, niets veranderen, want in de positie van de exploitant die de positie van de ", 0, 0, 0, 14.,,,,,,," het creëren van de inzet van > helper > positie ", en het creëren van een" gezicht "van de exploitant.Deze steun is bedoeld om de in bepaalde voorwerpen op de oppervlakte.Zoals je kan zien, is een methode voor de verdeling van de "top".,,,,, en nu 15 stappen, het creëren van een "module" assistent "te creëren, de inzet van > helper > normen",,,,,,,, 16 stappen in de "Gezamenlijke" BAR, met een "kies - de knop, kies" verplaatsing "vliegtuig".In verband met de "gezamenlijke" output "module" van de "oppervlak positie" van de input,,,,, stap 17, nu, alles wat we moeten doen is die "locatie" oppervlakte "assistent" locatie "input" locatie "input", en de "," alle "" de groep "oppervlak positie" van de input.Dit is het!,,,,, tot slot, ik hoop dat je genoten hebt van de training.Let op, "2 dagen", waar wij een model, tekenfilms, schaduw en destructie en finalrender!,,