hurtigt basix: tilfældig animeret blinkende

, hurtigt basix: tilfældig animeret blinkende,,,,, 4,,,,,,,,,,,,,,,, det cyber - mandag envato tuts + kurser vil blive reduceret til $3.- og' t miss.,, selv når du er inspirerende på tidslinjen lidt actionscript kan gøre, hvad du gør.i denne hurtige tip, vi skal bruge en enkelt linje af as3 at tilføje animeret realisme, på et øjeblik.,,,,, trin 1: åbne dine øjne, tag kilden filer og åbne "grundlag. blp".på scenen, så finder du "hoved" movieclip, som består af to lag indeholdende movieclips "ansigt" og "øjne". selvfølgelig, hvis du ønsker at starte fra bunden med din egen grafik, er du velkommen til at gøre det...,,, trin 2: øjne er det, vi er så øjne blinker med jævne mellemrum, så begynde med dobbelt at trykke på "øjne" movieclip adgang til dens tidsplan.,, trin 3: en snæversynet opfattelse og tidsplan, ved at tilføje en keyframe på ramme 80 om "øjne" lag.det er der, vi skal hen til øjnene i deres "bedste" stat.,,, det åbne øjne fra scenen og henlede deres opmærksomhed på biblioteket.der vil du finde "eyesclosed", som du kan holdning på scenen, hvor "eyesopen" movieclip tidligere. med din eyesclosed udvalgte, ramte f5 at tilføje nogle flere billeder.lige så mange, som du vil. det vil øge den tid, din karakter er øjne er lukkede i løbet af et blink.3) er det i vores sag, teste din film (kommando /ctrl + i) for at få et overblik over de blinkende virkning, du har skabt.,, playhead bevæger sig langs med den tidsplan, der forårsager periodisk at blinke.perfekt!ikke?- ikke ligefrem.den ensartede blinkende vil foreslå, at vores karakter er enten en robot eller mangler hans øreflip.,, trin 4: randomeyes, lad os forbedre virkningen af randomising blinke., tilføje endnu et lag til "øjne" movieclip, kalder det "aktioner" og lås den.vælg den første ramme og anføre følgende snippet i aktionerne panel (vindue > aktioner), gotoandplay (uint (matematik. random() * totalframes) + 1);,, løntrin 5: undersøgelse af øjet, hvad betyder denne snippet egentlig?tja, gotoandplay();, sender playhead langs den nuværende tidsplan, at den ramme nummer vi definerer som bøjle.indholdet i vores bøjle, vil give os vores nummeret.,, matematik. random(), metode vil vende tilbage med en række mellem 0 og (men ikke inklusive) 1.det er ganget med en fast ejendom, totalframes, vores movieclip - størrelsen af rammer inden for det (i sag 83)., uint(), neatens resultatet af vores, vilkårligt nummer * totalframes, ved afrunding nedad, og giver os et heltal,.,, det laveste tal, vi kan forvente, er 0, da uint (0 - 83) 0.,, det højeste tal, vi kan håbe på, 82, da uint (0 9999999999 * 83) er 82. vi derfor, + 1, vi afslutter det, der giver os en ramme, et sted mellem 1 og 83 bestemmelsessted. når playhead når enden af vores tidslinje, vender tilbage til ramme 1 og igen er sendt til en tilfældig ramme. se filmen igen.,, vores karakter er stadig at blinke, men nu med uregelmæssige mellemrum, hvilket er langt under det hvide snit. effekten bliver endnu tydeligere med to tilfælde af vores rolle på scenen.i nedenstående eksempel, vi har to forskellige personer, men begge gøre brug af nøjagtig de samme øjne "movieclip:,, jeg siger ikke, at disse to ser ud, som om de har det helt sammen, men du får den idé... forbedret syn, det er et simpelt resultat, hvorfor så ikke se, om du kan gøre det?,, har et spil med tidsplanen og ændre framerate og antallet af billeder i blinkende film. hvorfor ikke prøve at ændre snippet for at forhindre, at playhead fra forhastede, i, at blinke foranstaltning?kan de måske endda forhindrer informationskampagne fra blinkende alt for hurtigt efter hinanden?,, indgåelse, du er færdig!det er en enkel og almindeligt anvendt teknik, men at flytte playhead til tilfældige billeder kan anvendes i tusindvis af situationer.jeg håber, du finder anvendelse for det:),

Quick Basix: Random Animated Blinking
Quick Basix: Random Animated Blinking



Previous:
Next Page: