hurtig tip: fremmaner en jazzy mus markør spor

, hurtigt tip: fremmaner en jazzy mus markør spor,,,,, andel,,,,,,,,,,,,,,, det cyber - mandag envato tuts + kurser vil blive reduceret til $3.- og' t miss.,, i denne hurtige tips. du skal lære at bruge matematik funktioner i flash - at skabe spor af film, clips og uanset hvilken vej den mus markør.,,, du skal også lære grundreglerne i matematik opgaver, såsom varierende størrelse, alpha og farve af filmen magasin - og alt dette ved hjælp af as3.jeg håber, du finder det hurtigt tip nyttig.,, endelige resultat forpremiere, lad os tage et kig på det endelige resultat, vi arbejder hen imod:,, trin 1: lave filmen magasin, første, åbne et nyt flash - fil (ctrl + n) og vælge "actionscript 3".vi er nødt til at skabe film magasin, der vil gøre rundt på gerningsstedet.så gå til at indsætte > nye symbol (ctrl + f8).dette symbol: "blæk", vælge film magasin, og endelig at kontrollere "eksport til actionscript" kasse.,,,,, trin 2: at tilføje "blæk", nu er vi nødt til at skabe det blæk i filmen magasin.så, gå tilbage til den første ramme, tag penslen værktøj (b) og tegne en cirkel, og tilpasse det til centrum.de samme foranstaltninger om tre billeder og ændre farve i hvert billede (første ramme: rød, anden ramme: blå, det tredje ramme: gul osv.).på hvert billede, åbne aktioner panel (hit fra), og der tilsættes op med handling:, stop(),,,,,, trin 3: tilrettelæggelse af projektet, medmindre denne sag på en mappe på din computer, hedder det: "mathfunctions_tutorial. blp".skabe en ny actionscript fil og gem det i den samme mappe, give det et navn, "mathfunctions_flash.".endelig går til de egenskaber, mathfunctions_tutorial.fla og ændre, klasse, inden for, actionscript fil.hvis du ikke er bekendt med ved hjælp af klasser, anbefaler jeg, at du læser dette hurtigt tip.,,,,, trin 4: lad os begynde kodning.luk filen "mathfunctions_flash. som" og skrive følgende kode:, pakke (import flash.display.movieclip; import flash. begivenheder. *; offentlige klasse mathfunctions_flash udvider movieclip {i denne sag er at definere de klasse og dens egenskaber. nu må vi fortælle flash, at når mus bevæger sig, den funktion, kaldet, stagemousemove(), skal hedde.for at gøre det, bare skriv følgende: offentlig funktion mathfunctions_flash() (fase. addeventlistener (mouseevent.mouse_move, stagemousemove)}, efter det, vi har til at definere denne funktion og knytte film magasin "blæk" til actionscript. offentlige funktion stagemousemove (ref.: mouseevent): ugyldig (var blæk: blæk = nye ink();, nu er vi nødt til at tilføje de aktioner, de variable og den funktion, stagemousemove(),.og her er den magiske matematik opgaver.okay, om matematik funktioner, der er en masse ting, som gør den magi.jeg giver dig en lille formel:,,, blæk. x = stage.mousex; blæk. y = stage.mousey; blæk. gotoandstop (matematik. celle (matematik. random() * 5) blæk. scalex = blæk. scaley = matematik. random() * 1, blæk. alpha = matematik. random() * 10 trin. addchild (farve);}}}, yderligere oplysninger om denne formel, se at få et tilfældigt tal inden for et bestemt område ved hjælp af as3. og det er alt.jeg håber, du kan lide det her hurtigt tip, tak for det!,

Flash cursor trails
Flash cursor trails
Flash cursor trails
Flash cursor trails
Flash cursor trails
Flash cursor trails
Flash cursor trails
Flash cursor trails
Flash cursor trails



Previous:
Next Page: