modellering & rigning en tegneserie papegøje i maya: del 11

modellering og arrangerer en tegneserie papegøje i maya: del 11,,,,,, hvad du vil skabe,,, 1.at skabe skik attributter for kontrol, trin 1, åben - fil, maya, der blev reddet i den tidligere del af tutor.,,,, åbne maya, trin 2, du bliver nødt til at isolere den kontrol, kurver og led.gå på, vise >, polygoner, og sluk check kasse for at skjule alle polygoner i viewport.,,,, vise > polygoner, trin 3, udvælge, r_ctrlc_wrist,,, r_ctrlc_elbow, og r_ctrlc_shoulder, kontrol kurver.,,,,, vælge alle kurver, trin 4, med kontrol kurver udvalgte, klik på, ændrer >, tilføje attributter, kommando.,,,,,,, ændre > der tilsættes attributter, løntrin 5, i, tilføje attributter, valgmulighed vindue, holde længe navn, som, fjer, og tænd, disponible, radio - knappen.klik på, tilføje, at knap.,,,, tilføje attributter, trin 6, gentage processen.denne gang holder længe navn, som fan, og vend om, keyable, button.klik på, tilføje, at knap.,,,,,,, gentag processen, trin 7, med samme kontrol kurver udvalgte, skrive, lang navn, som, twist, og vend om, keyable, radio - knappen.klik på tilføje, knap så tæt på vinduet.,,,,,,, gentag processen, trin 8, nu kan du se den ekstra skik attributter i, kanal redaktør, som vist i følgende billede.,,,, kanal redaktør, 2.at forbinde skik attributter med led, trin 1, du har brug for til at forbinde den skik, tillægger den fælles omdanne node.med r_ctrlc_wrist_c01, udvalgte, gå til vindue, >, general redaktører > forbindelse redaktør,.,,,, vindue > generelle redaktører > forbindelse redaktør, trin 2, i den forbindelse redaktør, vindue, kan du se det, r_ctrlc_wrist_c01, attributter i venstre side.med r_bn_feather_three_c01, udvalgte, klik på, lad lige knap at lade sin attribut til højre.,,,, forbindelse redaktør, trin 3, udvælge, fan, sædvane attribut i venstre side, og derefter vælge, rotatez, i den rigtige side at forbinde dem.,,,, fan - attribut, trin 4, udvælge, twist, skik attribut i venstre side, og derefter vælge, rotatex, i den rigtige side at forbinde dem.,,,, twist skik attribut, løntrin 5, på samme måde, som forbinder resten kontrol kurver, r_ctrlc_wrist_b01 r_ctrlc_wrist_a01,,, r_ctrlc_elbow_c01,,,,,, r_ctrlc_shoulder_d01 r_ctrlc_elbow_b01, r_ctrlc_elbow_a01,,,,,,, r_ctrlc_shoulder_c01,, r_ctrlc_shoulder_b01, og r_ctrlc_shoulder_a01,.,,,,,,, tilslutte,,, 3.rigning fjer gange kontrol, trin 1, gå til, edit >, gruppe - at skabe et retligt objekt.,,,, edit > gruppen, trin 2, med deres formål udvalgte, gå til, tilskriver redaktør.klik på, display, regning og tjek, udviser klare mulighed.,,,,,,, tilskriver redaktør, trin 3, med deres formål og flytte værktøj, der udvælges, tryk og hold, v, nøglen, og så kom de er genstand for, r_bn_feather_three_c01, som vist i følgende billede. r_bn_feather_three_c01,,,,,,,,, trin 4, med den udvalgte gruppe imod, at udvise > at omdanne display > lokale rotation akse,.,,,, - > omdanne display > lokale rotation akse, løntrin 5, først vælge null gruppe protesterer og derefter vælge, r_bn_wrist_c01,.presse, p, nøglen til null genstand som forælder til knoglen.,,,, r_bn_wrist_c01, trin 6, med deres formål udvalgte, kontrollere dets skiftende værdier, kanal redaktør.der bør være 0, værdi i alle rotation akser.,,,, kanal redaktør, trin 7, med de samme for formål udvalgte, gå til, ændre >, frys omdannelser, og klik på sin option kasse.,,,,,,, ændre > fryse omdannelser, skridt 8, i, frys omdannelser muligheder, vindue, og kun beholde, drej, ejendom tændt.klik på billedet ændre, button.,,,, - omdannelse muligheder, trin 9, efter anvendelse af de stille, omdannelser, kommando, rotation værdier bliver, 0.,,,, - omdannelse kommando, trin 10, første udvælge, r_bn_feather_three_c01, fælles og derefter vælge null objekt.presse, p, nøglen til forældrene er genstand.,,,,, r_bn_feather_three_c01, trin 11, uden valgte noget, presse, ctrl-g, nøglen til den gruppe af deres formål.vend om, display, klare, mulighed for.,,,, udviser klare, trin 12, med den nyoprettede null formål udvalgte, gå til, display > at omdanne display > lokale rotation akser,.,,,, - > omdanne display > lokale rotation akser, trin 13, med sin genstand, udvalgte, fart på, r_bn_feather_three_b01, fælles.,,,, r_bn_feather_three_b01 fælles, punkt 14, med r_bn_wrist_b01, fælles og det nyoprettede null formål udvalgte, presse, p, der er afgørende for forældre.,,,, r_bn_wrist_b01 fælles, trin 15, må vi ikke glemme, at bruge fryse omdanne med nul - objekt, som jeg har gjort i de tidligere faser.,,,, - ændre, trin 16, med den nyoprettede null formål og, r_bn_feather_three_b01, fælles udvalgt for presse, p, er nøglen til at få deres formål som forælder.,,,, r_bn_feather_three_b01 fælles, skridt 17, på samme måde kan udfylde alle fjer "led.,,,, gør det samme med alle steder, gå 18, omdøbe alt for genstande.den første er objekt udvalgte, betegne det som, grp_r_feather_three_c01,.,,,, grp_r_feather_three_c01, skridt 19, den anden er omdøbe genstand som, grp_r_feather_three_b01,.,,,, grp_r_feather_three_b01,,, gå 20, på denne måde kalde alle for genstande, grp_r_feather_three_c01, grp_r_feather_three_b01,, grp_r_feather_three_a01 grp_r_feather_two_c01,,,,,,, grp_r_feather_one_d01 grp_r_feather_two_b01, grp_r_feather_two_a01,,,,,,, grp_r_feather_one_c01,, grp_r_feather_one_b01, og grp_r_feather_one_a01 hhv.,,,,, at omdøbe,,, 4.at skabe fjer i kontrol, trin 1, skabe fire kredse.læg dem alle mellem fjer som vist i det følgende billede.,,,, at oprette fire kredse, trin 2, og omdøbe de kredse, som cc_feathermiddle_a01,, cc_feathermiddle_a01, og cc_feathermiddle_a01, som billede viser,.,,,,, at omdøbe de kredse, trin 3, med alle, cc_feathermiddle, kontrol, der udvælges, gå til, ændre >, frys omdannelser,.,,,, cc_feathermiddle, 5.forældre fjer "kontrol, trin 1, udvælge, cc_feathermiddle_a01, kurve og r_ctrlc_wing_a01, udvælges med henblik på, p,.,,,, udvælge cc_feathermiddle_a01, trin 2, først vælge, cc_feathermiddle_b01, og så r_ctrlc_wing_b01,.efter, at vælge, cc_feathermiddle_c01, og så r_ctrlc_wing_c01, som vist i følgende billede.,,,, udvælge knogler, trin 3, med alle tre fjer midt kontrol kurver udvalgte, udvælge, drej, drej, x, y, og omfanget af x, y, omfang, plan z, og, synlighed, indenfor, kanal kasse,.,,,, - boks, trin 4, gør lige klikke.vælg, låse, og gemme udvalgte muligheder i pop - up - menu.,,,, lås og gemme udvalgte,,, 6.at skabe udtryk for fjer, kontrol, trin 1, gå til vindue, >, animation redaktører, > udtryk redaktør, kommando.,,,,,,, gå hen til vinduet > animation redaktører > udtryk redaktør kommando.,,, trin 2, i -, ytrings - redaktør. - vindue, tænd af udtryk navn, radio - knappen som vist i det følgende billede.,,,, udtryk redaktør, trin 3, skrive, featherspread_expression, som udtryk navn og type, //i, ytringsfrihed, boks.klik på, skaber.,,,,, udtryk navn, trin 4, kan du se den skabte udtryk i, udvælgelse, genstande liste.,,,, udvælgelse objekter liste, løntrin 5, med det, featherspread_expression, udvalgte, skrive, //fjer sektion a, afsnit b, //fjer og, //fjer afsnit c i, ytringsfrihed, tekst - området.klik på, redigere, button.,,,, featherspread_expression, trin 6, med det, grp_r_feather_three_b01, udvalgte gruppe, kopiere og pasta, grp_r_feather_three_b01.rz = i udtrykket tekst område.,,,, skrive udtryk, trin 7, med cc_feathermiddle_a01, kurve udvalgte, kopiere og pasta, cc_feathermiddle_a01. rz, klik på, redigere, button.,,,, skrive udtryk, trin 8, på samme måde, skabe følgende udtryk under, //fjer, afsnit a,., grp_r_feather_one_a01.rotatez = cc_feathermiddle_a01. rotatez,,, grp_r_feather_one_b01.rotatez = cc_feathermiddle_a01.rotatez + 0,6,,, grp_r_feather_one_c01.rotatez = cc_feathermiddle_a01.rotatez + 0,;, grp_r_feather_one_d01.rotatez = cc_feathermiddle_a01.rotatez + 0, 3).klik på, redigere, button.,,,, skrive udtryk, trin 9, i henhold til afsnit, //fjer, afsnit b, skrive, grp_r_feather_two_a01.rotatez = cc_feathermiddle_b01. rotatez,,, grp_r_feather_two_b01.rotatez = cc_feathermiddle_b01.rotatez + 0,6,,, grp_r_feather_two_c01.rotatez = cc_feathermiddle_b01.rotatez + 0,;.klik på, redigere, button.,,,, skrive udtryk, trin 10, under det sidste afsnit, //fjer afsnit c, skrive, grp_r_feather_three_a01.rotatez = cc_feathermiddle_c01. rotatez,,, grp_r_feather_three_b01.rotatez = cc_feathermiddle_c01.rotatez + 0,6,,, grp_r_feather_three_c01.rotatez = cc_feathermiddle_c01.rotatez + 0,;.klik på, redigere, button.,,,, skrive udtryk,,, konklusion, med alle kommende del af ministeriet, rigningen proces bliver mere kompliceret.udløseren for en fugl er altid en kompliceret opgave for riggers.jeg vil vise alle faser af vinger rigning proces., i den næste del af læren serie, vil jeg begynde at vinger "gange kontrol.,,

Final product image
Open Maya
Show  Polygons
Select all curves
Modify  Add Attributes
Add Attributes
Repeat the process
Repeat the process
Channel Editor
Window  General Editors  Connection Editor
Connection Editor
Fan custom attribute
Twist custom attribute
Connect
Edit  Group
Attribute Editor
R_bn_feather_Three_c01
Display  Transform Display  Local Rotation Axis
R_bn_Wrist_c01
Channel Editor
Modify  Freeze Transformations
Freeze Transformations Options
Freeze Transformations command
R_bn_feather_Three_c01
Display Handle
Display  Transform Display  Local Rotation Axes
R_bn_feather_Three_b01 joint
R_bn_Wrist_b01 joint
Freeze transform
R_bn_feather_Three_b01 joint
Do same with all joints
Grp_R_feather_Three_c01
Grp_R_feather_Three_b01
Rename
Create four circles
Rename these circles
CC_FeatherMiddle
Select CC_FeatherMiddle_a01
Select bones
Channel Box
Lock and Hide Selected
Go to Window  Animation Editors  Expressions Editor command
Expression Editor
 Expression Name
Selection objects list
FeatherSpread_Expression
Write expression
Write expression
Write expression
Write expression
Write expression



Previous:
Next Page: