tidstro gengivelse af silkeabe fjols

tidstro gengivelse af silkeabe fjols,,,,,,, hvad du gerne vil være, at denne forelæsning om, at fange en smuk tid gøre for dit spil er klar fordel.denne lektion er en opfølgning af en lektion, skabe spillet klar ildslukker med 3d - studie - serie., i det foregående lektion, jeg viste dig, hvordan model og konsistens, en lav poly ildslukker.i denne del, vil du lære at arbejde grænseflade af silkeabe fjols.,, trin 1, for det første, du er nødt til at eksportere den ildslukker masker fra 3d - software (, maya, max,).jeg vælger,,. fbx, filformat for eksporterende maske.du skal tjekke nogle væsentlige punkter, før eksporten maske.-,,,,,,,, xform, eller nedfryses omdannelse og center omdrejningspunkt, lås normale, særskilte genstande i henhold til materiale.,,,,, ildslukkeren, trin 2, kan du se den normale af objektet i 3ds max ved at anvende, redigere normale, transformer.det er fint, hvis de normale er blå.men hvis de normale er grønne, betyder det, at du er nødt til at nulstille den normale og udjævning af grupper.,,,,,,, redigere normale, trin 3, åben, silkeabe fjols, software.gå til fil > import maskestørrelse, og import af fbx maskestørrelse på ildslukkeren i dette program.,,,, silkeabe fjols, trin 4, kan du se den cylinder med sit omdrejningspunkt i den tid viewport.undertiden importerede maskestørrelse er unormalt, så sørg for at importere det igen med den rette indstilling.,,,, tid viewport, løntrin 5, når man importerer den maske, du kan se sit navn, egenskaber og andre indgive oplysninger i stedet kasse.himlen og de vigtigste kamera virker automatisk med alle importerede scene.,,,, scene kasse, trin 6, i højre hjørne, kan du se det materiale, rubrik.du kan skabe et nyt materiale, bare ved at klikke på ny mulighed.der er imidlertid nogle materialer allerede i biblioteket ved misligholdelse.,,, -, materiale - boks, trin 7, er der to muligheder i biblioteket:, import og eksport.du kan enten indføre deres egne materialer, eller du kan vælge det ønskede materiale fra biblioteket.,,,,,,, import og eksport, trin 8, her er den grundlæggende idé om, tid, fjols, værktøjer,.,,, i øverste venstre hjørne, kan du se, scene, tab.der er en sky, mulighed for at tilpasse de miljø - og baggrundsinformation.kan du justere, lys, og lette holdning, for din scene, er der nogle himmel i, stationer, valg og den relative redskaber som, lys og rotation,.,, himlen browser har nogle gode sky miljøer, og du kan vælge i henhold til dit lys er humør.i silkeabe fjols, garage, er den manglende luftrum.,, hvis du ikke vil have et billede i baggrunden, du kan enten vælge en anden form eller farve.personligt foretrækker jeg den omgivende luftrum.,,,,, de stationer, trin 9, i de vigtigste kamera, optioner, vil du finde linse med justeringer, synsfelt, og dybden af område.og der er nogle gode efter virkninger også, så du kan ændre, mætning, eksponering, tilføje vignet, bloom, korn, og mere til.,,,, vigtigste kamera, trin 10, vælge et nyt materiale og give den et navn som ildslukker,,, udvælge masker og anvende materiale på det, tilføje, at normale kort ved at klikke på checker kasse, tilføje, at sådanne kort, ved at klikke på checker æske, tilføje, albedo kort ved at klikke på checker kasse, tilsættes, førte til kort ved at klikke på checker rubrik,,,,, skabelsen af nye materialer, trin 11, er disse de mønstre.,,,,,,,,, stofvirkninger, trin 12, i den normale kort, valg, du kan vende et grønt gennemgangssted ved at klikke på, flip - mulighed.du kan blive nødt til at gøre dette, fordi hvis du arbejder i en anden 3d anvendelse, er du nødt til at justere, y eller grønne kanal i henhold til det.ellers normale ser mærkelig ud.,,,, normale kort, trin 13, når du anvender, albedo kortet, du vil se nogle svære overvejelser.det vil se normal ud, når du anvender glans og førte til kort.,,,, albedo kort, punkt 14, efter at tilføje den glans og førte til kort, materiale af cylinderen, ser godt ud, men alligevel er vi nødt til at tilpasse par værdier og indstillinger til mere realistisk ud.,,,, forøgelse af materialer, trin 15, i, førte til kort, du kan finde flere muligheder, metalness, ri, og data spejlende.,, metalness mulighed er meget godt for metalliske genstande.men det er ikke altid præcis, præcis.så jeg personligt foretrækker traditionelle spejlende kort.,,,,,,, materielle muligheder, trin 16, sørg for, at du har tjekket ind, srgb farve rum, valg, ellers får du forkert resultat af spejlende kort.,,,, srgb farve rum, skridt 17, er dette tættere billede af produktionen.for bedre resultat og æstetik, kan du justere baggrundslyset og image.,,,,, der vil ramme, gå 18, for baggrund vælger jeg omgivende luftrum, så de lygter position og retning vil være synlige på den baggrund tallerken.det giver en god effekt af dybde.,,,, baggrund, skridt 19, se følgende billede.baggrunden er bare en farve med omgivende virkning af belysningen.kan du dreje den sky af bare at trykke på knappen, skift ikke mus.,,,,,,,, der rammer, gå 20, at tilpasse de materialer, gå til højre side af materielle muligheder og udvælge glans.kan du se forskellen ved at tilpasse sådanne værdier.ruheden definerer glossiness af overfladen.så hvis du mindske værdien af ruhed, vil du finde det objekt ser mere matted og hårdt.,,,, væsentlig forbedring,,, gå 21, horizon udjævning er en god mulighed for tilpasning af sådanne regioner, i hjørnerne af deres formål.,,,, horisont smooting, skridt 22, er der en yderligere mulighed for sekundær overvejelse.du har brug for nogle flere overvejelser på et bestemt område, som en skinnende /reflekterende lag på overfladen.kan du justere værdier af sekundære glans og intensitet,.,, det første billede er uden sekundær overvejelse.det andet er de standardværdier, og den tredje er image efter sekundær glans og intensitet justering.se forskellene.,,,, sekundære overvejelser, gå 23, når du har tilpasset de materialer og overflader opførsel, kan du prøve dit formål med forskellige himlen lyser stationer.for eksempel, jeg valgte slottet sunset himlen så resultatet kommer med en smule anderledes humør af lygter og farver.,,,, forskellige himmel,,, skridt 24, her vælger jeg museet luftrum.tjek den retning og punkt af lyset.,,,, museum himmel, skridt 25, nu tilpasse beslutningen og kvalitet.gå på, gøre > viewport > beslutning > 2: dobbelt, og drej den lokale overvejelser, omgivende okklusion, og høj opløsning, skygger.,, hvis du ønsker at tilføje omgivende okklusion, tilpasse, okklusion styrke og okklusion størrelse, i henhold til deres formål.,,,, beslutning og kvalitet, gå 26, for at gøre den endelige skønhed skudt, gå til fange > indstillinger.det åbner, fange indstillinger, vindue.her, kan du sætte beslutningsforslaget af billedet, tilpasse prøveudtagning til bedre kvalitet og vælge de ønskede filformat.hvis du vil have det gjort billede med et alfa - kanal for gennemsigtig baggrund, bare vend om gennemsigtighed.,,,, stilling, skridt 27,, hvis du ønsker at tage et skærmbillede, gå til fange > image, eller du kan presse f11, nøgle på tastaturet.det vil ikke blot tage et skærmbillede, men også tilføje, at det i produktionen mappe.kan du se de reddede screenshots ved at fange > vise output foldere.,,,, at fange skærmbillede, skridt 28, har jeg gjort et par skud med forskellige himmel.kan du se forskellen på alle afsmeltede ramme.,,,, forskellige versioner af gør,,, konklusion, jeg håber du har nydt den tutor.hvis du vil have en meget realistisk, der skød din 3d objekt i en aktuel miljø, silkeabe fjols, kunne være et stort aktiv for dig., silkeabe fjols, er en må have software i spil design industri, og du skal give det en chance.,,,,,,, konklusion.

Final product image
The Fire Extinguisher
Edit Normals
Marmoset Toolbag
Marmoset Viewport
Scene Box
Material Box
Import and Export
The Presets
Main Camera
Creating New Material
The Textures
Normal Map
Albedo Map
Enhancement in Materials
Material Options
sRGB Color Space
Rendered Frame
The Backdrop
The Rendered Frame
Material Enhancement
Horizon Smooting
Secondary Reflection
Different Skies
Museum Sky
Resolution and Quality
Final Settings
Capturing Screenshot
Different Versions of Renders
Conclusion



Previous:
Next Page: