hvordan skabes der en brændstofpumpe i maya: del 7

, hvordan der kan skabes en brændstofpumpe i maya: del 7,,,,,, hvad du vil skabe,,, 1.skulpturer i motordrevne afdeling til tilfælde, trin 1, åbne, zbrush,.vælg den, motor_chamber, maske objekt i, sub - værktøj, panel begynder at male og skulpturer.,,,, motordrevne afdeling, trin 2, unhide, ringe, krop mesh.,,,, ringe,,, trin 3, anvendes gul farve skygge på både. motordrevne afdeling, og det tryk, krop maskestørrelse objekter.,,,, anvendes gul farve, trin 4, med, håndholdt, slagtilfælde og alpha, ridsede kort udvalgte, vælge den hvide farve skygge.vend om, rgb, og zadd, knapper.mal nu hjørnet overflader, som vist i følgende billede.,,,, håndholdt, løntrin 5, med de samme takt og farve, der udvælges, male, tryk, grænse, som vist i følgende billede.,,,, ringe,,, trin 6, på denne måde jeg har afsluttet grænsen maleri og skulpturer.jeg vil tilføje nogle oplysninger.,,,, at tilføje nogle oplysninger.,,, trin 7, med mørk gul farve og samme alpha - kort og håndholdt slagtilfælde udvalgte, male tilfældigt.du skal holde om tilpasning, rgb, og zadd, intensiteten for variationer.,,,, rgb og zadd intensitet, trin 8, at tilføje nogle flere detaljer i malerier og skulpturer masker, jeg har indført en alpha - kort i buskadset over panel.,,,, alfa - kort, skridt 9, nu med alfa - kort og spray slagtilfælde udvalgte, vend om, rgb, knap så male ridser.,,,,, rgb - knappen, 2.maleri tekstur mønsterdesign med fokus på værktøj, trin 1, er det tid til at importere visse eksterne mønstre.gå på, konsistens, menu i den store menu bar og så klik på, import, knap.,,,, tekstur menu, jeg,,, trin 2, på samme måde, jeg har indført nogle billeder til maling og mærkning i zbrush,.,,,,, zbrush, trin 3, anvendelse den ønskede konsistens på de udvalgte, dial_case, masker, formål, vil jeg bruge, spot lys, værktøj,.,,,,,,, spot lys værktøj, trin 4, med den ønskede etiket tekstur fil udvalgte, klik, tilføje sted lys, knap til at åbne den, spot lys, indstillinger panel.,,, tilføje sted lys, løntrin 5, den valgte struktur bliver åbnet med spot lys, panel som vist i det følgende billede.,,,,,,, spot lys, trin 6, sted og strukturen på den side af, dial_case, objekt som vist i det følgende billede.,,,, dial_case, trin 7, efter at konsistens ved siden af panel, vend om, rgb, knap så presse z, knap til at male tekstur.,,,, - nej, trin 8, når du er færdig, presse, z, knap færdig.,,,, z - knappen, trin 9, på samme måde, som jeg har malet flere andre etiketter, som vist i følgende billede.,,, på samme måde,,, 3.maleri pipe registeransvarlige kasse, trin 1, på samme måde jeg har malet og byggede den, pipe_controller_box, og rør kanal,.,,,, pipe_controller_box og rør - kanal, trin 2, på samme måde, som jeg har malet og skulptur af alle dele af brændstofpumpen, undtagen, m - panelet,.,,,, - panel, trin 3, vil jeg anvende mønstre på, måler panel i maya.,,,, - panel, trin 4, det er sådan det ser ud fra bagsiden.,,,, det er sådan det ser ud fra bagsiden.,,, 4.eksporterende farve kort, trin 1, isolere, base_plate, objekt.,,,,,, base_plate, trin 2, klik på ny fra polypaint, knappen inde, tekstur, kort, værktøj panel.,,,, nyt fra polypaint, trin 3, nu kan du se, tekstur, kort, som en virksomhed beskrevet.klik på, klon txtr, button.,,,, tekstur, kort, trin 4, efter anvendelse af, klon txtr, kommando, du kan se strukturen i, konsistens, menu.klik på, flip v, knap at trykke tekstur kort vertikalt.så klik på, eksport, button.,,,, klon txtr kommando, løntrin 5, i, eksport, billede vinduet, tekstur kort navn, som er basis color.bmp, og så klik på, red, button.,,,, bundplade color.bmp, 5.eksporterende normale kort, trin 1, det er tid til at eksportere den normale kort.med det, base_plate, udvalgte, reducere opdeling niveau, 1.,,,,, base_plate, trin 2, rul ned redskaber panel.i den normale kort, tab, klik på, skabe normalmap, button.,,,, skabe normalmap, trin 3, i samme normale kort, panel, klik, klon nm, en knap til at kopiere det eksemplar af det til eksport.,,,, klon nm,,, trin 4, i, konsistens, menu, klik på, flip v, knap så klik på, eksport, knap til at eksportere den normale kort.,,,, vender mod knap, løntrin 5, i at eksportere image, vindue, sæt filnavn, bundplade normale. praksis.klik på, red, button.,,,, bundplade normale. bmp, trin 6, på samme måde, eksport både normale og farve kort for alle dele af brændstofpumpe.,,,, af både normale og farve, kort,,, 6.anvendelsen af struktur kort i maya, trin 1, luk brændstofpumpe fil, maya,.,,,, åbne maya, trin 2, med det, base_plate, objekt udvalgte, gå til, viser >, isolere udvalgte, > se udvalgt mulighed og tænd sin check kasse.det gør de udvalgte bundplade isoleret.,,,, vise > isolere udvalgte > på udvalgte, trin 3, det er tid til at skabe materialer for alle dele.så, så, vindue >, at redaktører >, hypershade, kommando.,,,, vindue > at redaktører > hypershade, trin 4, i, hypershade, vindue, double click, blinn, shader knude til at åbne det ind, tilskriver redaktør,.,,,,,,, tilskriver redaktør, løntrin 5, med de mønstre, 2d tab, der udvælges, klik på, fil, knudepunkt og forbinde det til, blinn, skygge er farve, tekstur kort.,,,, blinn skygge, trin 6, skabe en mere, en fil, tekstur knudepunkt for bump, tekstur, kort og forbinde det til, hop på den blinn shader.sæt det bump dybde, værdi, -0.100 og anvendelse som mulighed, tangent til normale,.,,,, tangent til normale, trin 7, efter anvendelse af de shader på, base_plate, genstand, det ser ud som vist i det følgende billede.,,,, base_plate,,, trin 8, på samme måde, gælder tekstur kort at basere stå af brændstofpumpen.,,,, base,,, trin 9, på samme måde, gælder tekstur kort til andre dele af brændstofpumpe.,,,,, efter de samme måde anvende tekstur kort andre dele, trin 10, har jeg anmodet tekstur fil kort på taxameteret panel som vist i det følgende billede.,,,, tekstur fil kort,,, 7.anvendelse af lys i maya, trin 1,, at det endelige billede, jeg har skabt en overflade fly som underlag,.,,,, overflade - fly, trin 2, jeg har opdelt på flyet.,,,,, at opdele det fly, trin 3, har jeg udeladt kontrol toppunkter gøre væggene af ordet fly.,,,, redigere kontrol toppunkter, trin 4, har jeg lavet en kopi af eksemplar af gulvet, fly og vendte det som vist i det følgende billede.,,,,,,, en dobbelt fly, løntrin 5, med henblik på at skabe nogle lys på scenen, skabe >, lyset er >, retningsbestemt lys,.,,,, skabe > lys > retningsbestemte lys, trin 6, med den direkte lys, udvalgte, rotér det på forsiden af benzin pumpe.vend om, ray spore skygger mulighed.sæt værdier af lyset parametre som vist i det følgende billede.,,,,,,, ray spore skygger, trin 7, på samme måde, skabe tre, retningsbestemt lys, for at fylde lys.vend om, ray spore skygger, med en smule mindre lysstyrke parametre.,,,, ray spore skygger, trin 8, i, at vinduet, klik på indstillinger, indirekte belysning, tab.vend om, globale belysning, og endelig at indsamle, muligheder,.,,,, endelige indsamling,,, trin 9, for bedste kvalitet at gøre, klik på, kvalitet, tab.i kvalitet, stationer, flyve menu, udvælge, produktion, nulstillet.,,,, - produktion nulstillet, trin 10 efter hurtigt at gøre, vil du se farven image som afsmeltet ramme.,,,, farve, kort, trin 11,,, omgivende okklusion, spil, jeg har skabt en overflade, shader,.jeg har skabt et, mib_amb_occlusion, knudepunkt og forbundet til overfladen shader,., har jeg prøver, værdi, 256.jeg har sat det, kloge, værdi lidt lysere og mørke, værdi lidt mørkere.efter det, jeg har anvendt denne, ao, shader til alle dele af benzin pumpe.,,,, omgivende okklusion passere, trin 12, efter at ramme, vil du få, ao, passere.,,,, ao pass,,, 8.compositing i photoshop, trin 1, åbne, photoshop.import, ao og farve, passerer.læg den, ao, give lag over, farve, give lag.med ao, give lag udvalgte, anvendelse, overlay, blanding af mode.,,,, finder anvendelse - overlay - modus, trin 2, jeg har anvendt nogle glasskår mønstre på skærmen.,,,, knust glas tekstur, trin 3, dette er den endelige produktion af benzin pumpe. endelig produktion,,,,,,,,,,,,

Final product image
Motor Chamber
Dial Case
Apply yellow color
FreeHand
Dial Case
Add some details
Rgb and Zadd Intensity
Alpha maps
Rgb button
Texture menu i
Zbrush
Spot light tool
Add Spot Light
Spot Light
Dial_Case
Rgb
Z button
Following the same way
Pipe_Controller_Box and Pipe Channel
Meter panel
Meter panel
This is how it looks like from the back
Base_Plate
New From Polypaint
Texture Map
Clone Txtr command
Base Plate ColorBMP
Base_Plate
 Create NormalMap
Clone NM
 Flip V button
Base Plate NormalBMP
Export both normal and color maps
Open Maya
Show  Isolate Selected  View Selected
Window  Rendering Editors  Hypershade
Attribute Editor
 Blinn shade
Tangent Space Normals
Base_Plate
Base stand
Following the same way apply texture maps to other parts
Texture file map
Surface plane
Subdivide the plane
Edit the control vertices
Make a duplicated plane
Create  Lights  Directional Light
Use Ray Trace Shadows
Ray Trace Shadows
Final Gathering
Production preset
Color map
Ambient Occlusion pass
AO pass
Apply Overlay mode
Broken glass texture
Final output



Previous:
Next Page: