skabe gnister i 3ds max ved hjælp af partikelstrømmen

skabe gnister i 3ds max ved hjælp af partikelstrømmen,,,,,, hvad du vil lave, i denne forelæsning. du skal lære at skabe en sky af gnister ved hjælp af 3ds max og partikelstrømmen.,,, 1.partikelstrømmen opsætning, trin 1, første, skabe en partikel flow system.gå på, skabe > partikel systemer > pf kilde, og drage en pf kilde, ikon i perspektiv, viewport og holdning en smule over jorden - nettet.,,,,, trin 2, nu presse, 6 (eller klik, partikel betragtning), at åbne den. partikel opfattelse vindue.,,,,, trin 2, med fødslen selskab, der er valgt ind i en værdi på 0, udsender start, og 100, udsender op og satte, beløb, til 2000.det betyder, at de partikler vil starte fra billedet, 0, og stoppe ramme, 100, og det samlede beløb for partikler /ramme vil være, 2000.du kan klippe de værdier, som om dine behov.,,,,, trin 4, nu med den hastighed, operatør, som er udvalgt, fastsætte værdier for hastighed, 1500,, ændring, til 20, og forskelle, til 50,.,,,,,, trin 5, med den udvalgte, display, operatør drej den, type, til geometri.nu er de partikler, kommer til at se ud som terninger baseret på, form, operatør indstillinger.,,,,, trin 6,,. udformning af partikler er ret stor.så med det, form, operatør, som er udvalgt, mindske, størrelse og værdi for noget ganske lav.,,,,, trin 7, nu gå til rum trawlwirerne > styrker > tyngdekraften, og trække en, tyngdekraft, ikon i perspektiv, viewport.,,,,, trin 8, tilbage i den. partikel opfattelse vindue, tilføje en, kraft, operatør, i tilfælde af at trække det ud af det, depot - og falder det mellem, rotation og form, operatører.med den kraft, operatør, som er udvalgt, klik på tilsættes, og udvælge, tyngdekraft, ikon fra viewport.dette vil tilføje, tyngdekraft, i kraft til trawlwirerne, liste.,,,,, trin 9, den gnist, partikler, må kollidere med jorden og få lidt, før de dør, så vi er nødt til at tilføje en deflektor i stedet.så gå til rum trawlwirerne > deflektorer > deflektor, og hiver en, deflektor, ikon i perspektiv, viewport.,,,,, trin 10, tilføje en, sammenstød, operatør i tilfælde.med den kollision, operatør, som er udvalgt, klik på tilsættes, og derefter udvælge, deflektor, ikon i viewport.det er det, deflektor, i, deflektorer, liste.,,,,, trin 11, kan du se, at partikler kolliderer med stangen og komme løbende.vi vil ikke have de partikler, i at komme løbende efter kollisionen.i praksis, bør de så kun to gange og så holde sig til jorden.så vend om, støder sammen flere gange, med en værdi af 2.vi vil have de partikler, til at stoppe efter to kollisioner, så vælg, stop for, speed.,,,,, trin 12, partikler, er stadig meget stor.så med det, deflektor, ikon udvalgte, mindske, hop, værdi til noget, der ligner, 0, 05, og ændre resten af parametrene svarer til, hvad der er anført i det følgende billede.disse værdier kan variere i dit tilfælde.,,,,, trin 13, kan vi også lægge et objekt under bruseren af gnister og partikler vil kollidere med det formål.for eksempel, jeg har tilføjet et område under partikler.,,,,, trin 14, for at gøre de partikler, kolliderer med det område, vi er nødt til at definere området som en kollision objekt.så gå til rum trawlwirerne > deflektorer > udeflector og hiver en, udeflector, ikon i perspektiv, viewport.,,,,, trin 15, med det, udefeletor, ikon udvalgte, klik på den, ændre, tab, og så klik på, tag imod, og så vælger område i viewport.det område er blevet kollisionen /deflektor objekt.,,,,, trin 16, presse, 6, åbne, partikel mening igen.her, få en ny begivenhed med, slette og udstilling, de erhvervsdrivende.forbind den kæde af, sammenstød, operatør fra tilfælde til tilfælde 001, 002.,,,,, skridt. 17 med, slette, operatør, som er udvalgt, vend om, af partikel alder mulighed og overlade det til standardværdier.dette betyder, at alle de partikler, som har levet, 60, rammer vil blive slettet.,,,,, skridt 18 med, display, operatør, som er udvalgt, vend, type, i geometri.,,,,, 2.materiale opsætning, trin 1, presse, m, åbne, materiale, redaktør.vælg et tomrum, og klik på den diffuse, kanal.dette åbner -, materiale - /kort browser, vindue.her udvælge, partikel alder, materiale og klik på. okay.,,,,, trin 2, i den farve, plads, anføre følgende værdier, r: 255, g: 215, og b: 135).,,,,, trin 3 i den farve, plads, træde værdier, r: 255, g: 125 og b: 50%.,,,,, trin 4, i den farve, plads, træder disse værdier, r: 255, g: 100, og b: 35.,,,,, trin 5, modtaget den samme, partikel alder, materiale fra den diffuse, kanal til selvstændig belysning, kanal som, f.eks.,,,,, trin 6, her jeg bare sætte et konkret struktur på området, så det ser bedre ud, og også tilføjet en, omni, lys til gerningsstedet.,,,,, trin 7, tryk, 6, til at åbne den, partikel opfattelse vindue, og indsætte en væsentlig statisk, operatør i tilfælde 001.,,,,,, trin 8,, trække og kopiere, partikel alder, materiale til at give materiale, tab af materiale, statisk, operatør.,,,,, trin 9, modtaget det samme materiale statisk, operatør i tilfælde 002, også.,,,,, trin 10, med de - partikel materiale til udvalgte, tildeler et materiale, id, af 1. dette materiale, id - vil hjælpe de partikler, opnå deres glødende virkning.,,,,,, 3.anvendelse af virkninger, trin 1, nu klik på event - 002, bar og udvælge, egenskaber.dette åbner, objekt egenskaber, vindue.her kunne forslag sløret, med genstanden tilstand.,,,,, trin 2, gå til, at > virkninger, åbne, virkninger, vindue.her tilføje, lygteglasset virkninger.,,,,,,, trin 3, anvende en, glød, virkning samt fastsætte værdier for, størrelse, til 0,01,, intensitet, 145 og kilde farve, til 90.og så skifter, radialdæk farve, til at være en smule appelsin.,,,,, trin 4, så klik på, optioner, tab.her sætter -, materiale - id, til 1.det er det samme materiale id, som er blevet overdraget til partikel materiale.,,,,, trin 5, gøre den scene, og du vil se noget som dette.,,,,, konklusion, kan du også stadig partikelstrømmen udleder tilfældigt lidt, så du får forskellige resultater.lege med partikel, kraft og deflektorer værdier, og du vil virkelig blive fantastiske resultater.håber du har nydt denne lektion!,,,,





































Previous:
Next Page: