model til en stilfuld eames lænestol i 3ds max

model, en ny eames lænestol i 3ds max,,,, i denne forelæsning vil vi model, en af det 20. århundrede design legende, eames - stol.grunden til, at jeg valgte dette særlige formål, er dens forskellige former.det har både blød, organiske puder (med rynker) og en hård, defineret struktur, der holder det hele sammen, således at det er en fremragende måde at lære at model både bløde og hårde strukturer. det er en omfattende forelæsning med 98 skridt og vil give fuldstændig instruktion til modellering af 3d - kunst for halvfabrikata til avancerede 3ds max.,, berigtiget forelæsning, hver anden uge, vi tage nogle af vores læsere er favorit stillinger fra hele historien om stedet.denne forelæsning blev først offentliggjort i juni 2009.,, endelige virkning forpremiere, samler henvisning, den første ting, vi skal gøre, er at finde reference fotografier, tegninger og tegninger.jeg plejer at skabe en skole for denne form for model job, så jeg behøver ikke at se gennem mange billeder. jeg generelt model sådanne modeller for øje, selv om jeg vil foreslå, at bruge den rigtige dimensioner på modeller, de vil give andre personer eller anbringelse i kulisserne.et tip er at få en detaljeret nøjagtige omfang og størrelse og model alt andet i forhold til det.dette vil hjælpe dig få forholdsvis nøjagtige resultater på kortere tid.,,, at den øvre ryg, lad os begynde med den øvre ryg.skabe en kasse og opdele det.skabe et fly, der er lidt større, og det bag kassen.det vil være af shell for ryglæn.,, trin 1, udvælge flyet og opdele det.at tilføje disse kant loops, udvælge kanter, som vil blive overskredet ved kanten loop.,, trin 2, klik - at tilføje en kant loop.jeg vil bruge dette meget ofte, så når jeg nævner, tilføje en kant loop "du bør henvise til denne forklaring.,, trin 3, fremad udgangen toppunkter og omfanget af dem lidt ned.,, trin 4, anvende den affasning værktøj til at opdele hjørne kanter som vist.,, løntrin 5, tilføje en kant loop vertikalt.,, trin 6, sletter den højre halvdel.vi vil bruge den symmetri transformer for at få den anden halvdel i.,, trin 7, på toppen af symmetri transformer tilføje en shell og en turbosmooth transformer i disse miljøer.det er bare en måde at optimere den arbejdsgang, og en god vane at komme ind.hvis du vil, kan du også få en halv vertikalt og bruge en symmetri transformer, så du er nødt til at arbejde på et hjørne.men senere vil vi kunne slippe af med disse symmetri modifikatorer og give hver detalje lidt anderledes ud. under det første billede, du kan se resultatet, men disse miljøer kan ændres, efterhånden som tiden går.for eksempel dette træ skal måske er for tyk eller tynd osv.,, trin 8, nu vil vi stå model i en hule, og vi vil bruge den rubrik, skabte vi tidligere.vælg den rigtige halvdelen af kassen og slette det, så der turbosmooth og symmetri modifikatorer fra træ skal.du kan få brug for at tilpasse den symmetri, eller måske en gang.fra toppen opfattelse tilpasse toppunkter i overensstemmelse hermed, trin 9, fortsætter med at tilføje kant løkker og tilpasse toppunkter.,, trin 10, udvælge polygoner på bagsiden af sædehynde og slå indpresningsdybde.det er at tilføje mere definition, så det ser ud, som om det er knyttet til træ tilbage.flyt toppunkter og polys i overensstemmelse hermed, trin 11, skabe et område og anvende skalaen værktøj til at smadre det at skabe knap.vi vil bruge den knap til at justere sædet selve modellen, så disse to i overensstemmelse hermed og sænke dem i puden, model. , gå 12, udvælge toppunkt i midten af sædehynde og affasning, så du får disse fire toppunkter.,, trin 13, ved hjælp af indpresningsdybde værktøj, indpresningsdybde den polygon, vi har lige skabt og presse det ind.du kan også bruge den med koniske eller extrude værktøj med tilsvarende virkning, punkt 14, ved hjælp af skære værktøj, skabe kanter som vist.det er meget vigtigt at holde alle disse polygoner fire skarpt, som de deler de bedste og udjævning er forudsigelig og har ikke nogen fejl, trin 15, tilføje to mere kant stropper mellem midten, at tilføje detaljerne for de krøller og går ud.tilføje en kant loop vertikalt til højre og venstre det aftryk til knap. trin 16, tilføje to mere kant loops, men nu er der en smule tættere på centrum.tilpasse dem noget tilfældigt at give retningslinjer for disse går ud.,, skridt 17, runde den generelle udformning, for at give den en bedre se.,, gå 18, at tage nogle af de kanter for at skabe et stof som virkning.,, skridt 19, at skabe yderligere stof folder, skabe en kant, og extrude.ødelæg ender i den nye polys.,, gå 20, gentager disse foranstaltninger flere gange på den knap hul at tilføje mere folder.resultaterne er vist nedenfor.,, gå 21, vi vil tilføje syet linier omkring den pude, at holde det træ base.for at gøre det, tilføje en kant loop på den side.så, bruger kant begrænsninger i edit geometri udsættelsen, flyt den nye kant loop tættere til sy - linje.det er et meget nyttigt værktøj, og jeg bruger det dagligt, da det bidrager til at flytte toppunkter i allerede kanter.,, skridt 22, udvælge kanter, der udvælger ring.hold cntrl og klik på polygon subobject tilstand.dette vil vælge alle polygoner støder op til de udvalgte kanter.det er en god teknik, jeg bruger meget hyppigt.ved hjælp af extrude værktøj, extrude disse polygoner indad, men ikke lukker extrude dialog kasse.slå anvendelse og extrude det udad.dette vil skabe god krumning og definitionen på dette område.,, gå 23, udvælge kanten sløjfe som vist nedenfor og anvende affasning redskab til affasning det lidt.dette vil give en bedre defineret kant, så det ser ud syede den til basen.,, skridt 24, at afslutte den største model af sædehynde, tilpasse ekstruderet områder, indtil de ser godt ud.,,, at den lavere ryglæn, gå 25 med skiftet centrale sted både træ base og afbøde nedad.dette vil skabe en kopi af disse objekter.der er ingen grund til at model alt fra bunden, som formanden har mange dele, der svarer til hinanden.,, gå 26, udvælge nye træ base formål og tilføje en sløjfe i midten, så går det lidt ned.vælge den laveste kant, og holder vagt centrale træk det ud.dette er, hvordan det skal se ud.,, skridt 27, flyt den ydre kant lidt op.tilføjelse af to nye kant loops krydser hinanden, sådan her.,, skridt 28, flyt den nye toppunkter indtil det ligner billedet nedenfor.i skærmbillede jeg har shell transformer, så derfor er det tykkelse.det andet er, hvordan det ser ud med turbosmooth beredt.,, skridt 29, efter at disse ændringer har jeg bemærket, at den pude var ikke sidder rigtigt.jeg skubbede dem ud i henhold til træ basislinjer, som denne.sørg også for at kontrollere tilbage synspunkt som i min model nogle toppunkter stak ud.,,, at sædet, gå 30, så igen kopi anden sædehynde og roterer den 90 grader, skridt 31, vælge træ base, gå til kanten subobject tilstand og igen ved skift centrale extrude venstre side kanter.så vælg midten kant og affasning.efter at tilføje en kant overgang mellem disse to nye kanter.du kan også bruge extrude værktøj med højden værdien 0.,, trin 32, tilføje en kant loop, hvor jeg har vist, og tilpasse toppunkter i overensstemmelse hermed, skridt 33, sletter den pude, hvis du har kopieret fra det andet bagsæde, som dens form er blevet ændret til strømmen langs den anden base og træ det vil ikke arbejde for denne del.det er lettere at tilpasse de første pude, som det har en meget generisk form.den i midten af basen.,, skridt 34, ved hjælp af skalaen værktøj, omfang, det i form af basen.efter det, træk den ydre toppunkter tættere på kanten af træ til basen.jeg vil foreslå, at turbosmooth på fra tid til anden, bare for at se, hvordan det er udjævning og for at se, om der er nogen ting.,, skridt 35, nu vælge den bedste toppunkter på puden og løfte dem op til overfladen.det er at give det mere en mængde som, før det blev for fladt.,, trin 36, udvælge toppunkter i en af siderne, og skub dem i at runde form.gør det samme for den anden side.37, skridt, hvis man ser fra toppen synspunkt, vil man se, at de rynker mast på grund af de mål, vi gjorde.for at afhjælpe denne vælge alle de mellemste toppunkter og nogle rundt og omfang til side, indtil det ser ud som vist.,, går 38, som størrelsen af den model er steget, men antallet af detaljer er stadig den samme, tilføje et par kant loops.,, skridt 39, udvælge base af sæde og tilføje en kant loop.skub den ud til at runde det ud.det gjorde jeg, fordi jeg har bemærket, at sædet og ben resten har rundere former til at holde stødpude.,, gå 40, tilpasse den del, der berører de ekstruderede base.du er nødt til at skubbe dem i form af basen, så det ser ud, som om der er pres på puden til at blive siddende, skridt 41, unhide alle andre dele.vi har brug for at gruppere dem for lettere scene forvaltning, og vi er også nødt til at nævne dem.jeg hedder det andet bagsæde lavere bagsæde, f.eks.det er op til dig, hvordan du gør indsigelse, så længe det giver mening for dig. gå 42, efter at jeg har justeret omdrejningspunkt i den laveste bagsæde.det er lettere at rotation og placering af disse objekter.efter at disse genstande korrekt, skal det se ud som vist.,, gå 43, på dette punkt har jeg bemærket, at den laveste bagsædet var ikke matcher de billeder.for at afhjælpe dette, jeg valgte toppunkter, som ikke matcher og flyttede dem til rette sted.det er, hvad jeg har.,, skridt 44, gruppe alle disse objekter og navn gruppen (jeg kaldte det "whole_seat ').drej den, så er i samme situation som billedet henvisninger.,,, at formanden ben, gå 45, dernæst vil vi skabe de vigtigste ben i den stol.start ved at skabe et fly og at tilføje en kant loop vertikalt og horisontalt.efter det, du skal bruge for at tilpasse dem til at forme, som vist.,, skridt 46, som den vigtigste ben har en fem stjernet form, skabe en cylinder med fem sider, og placerede det næste til flyet, vi har skabt.det vil være nyttigt, når kopierer de ben fire gange mere.,, skridt 47 kopi skal og turbosmooth modifikatorer fra tidligere modeller til flyet og tilpasse dem (jeg har tykkelse beløb mindre).udvælge sine - og alat - + (tilpasse værktøj), for at tilpasse den flaske.dette er, så du kan let kopi og drej den.,, skridt 48, at kopiere det fire gange mere, du skal skrive det med 72 grader, og du er nødt til at gøre det præcist.højreklik på vinkel - knappen og gøre den vinkel værdi 2.dette vil rive den af alle vinkel 2 grader.drej den med 72 grader, mens de holder vagt, og kopien dialog rubrik angives 4 kopier.efter at forene alle disse kopier til et objekt ved hjælp af de tillægger kommando.være sikker på ikke at lægge andre objekter, hvis de har shell og turbosmooth oven på dem.hvis så slette disse modifikatorer først.hvis du lægger dem med modifikatorer på dem, vil de blive brudt sammen, og der er et par af shell og turbosmooth multiplikatorer på dem.de vil have det dobbelte af shell og udjævning af dem. gå 49, udvælge 5 toppunkter som illustreret og klik sammenbrud.,, gå 50, hæve center toppunkter op til at efterligne de foto reference.,, skridt 51, skabe en cylinder på kanten af en af de her ben.prøv at kigge på dens længde i henhold til billeder og skala toppunkter i bunden af det for at nå resultatet nedenfor.,, skridt, 52, skabe en flaske eller kopiere eksisterende under det, du lige har lavet.brug extrude og indpresningsdybde for at opnå dette resultat.,, skridt, 53, lægger disse to ting sammen, og så bringer sit omdrejningspunkt i midten af det grundlag, som vil holde dem sammen.,, skridt, 54, nu skabe en cylinder, indpresningsdybde det lidt, og extrude det indad.en anden metode er at skabe en tube genstand fra skabe udsættelsen.,, skridt 55, skabe en kasse, og tilpasse det i mellem tv og cylinder, skabte vi tidligere.jeg tilføjede et toppunkt, så passer mere venligt.,, skridt, 56, udvælge polygon ved udgangen af kassen i nærheden af cylinderen, og extrude det så det synker i røret.så, ved hjælp af skalaen værktøj, omfanget i toppen viewport, så det går en smule.tilføje en kant loop, og omfanget af lidt at tilføje kurver.,, skridt, 57, nu er vi nødt til at kopiere denne kasse fire gange mere.jeg brugte den samme teknik, jeg brugte til at kopiere benene.,, skridt, 58, extrude toppen polygoner på benet, omfang dem lidt, og indsatte dem to gange.,, skridt, 59, nu vil vi skabe den del, som er skruet ned i bunden af formanden, og påpeger, at det de vigtigste ben skabte vi tidligere.start med et fly, opdele det på samme måde, som vi gjorde for de vigtigste ben, og så skabe en kopi af det. gå 60, modtaget disse to genstande, drej dem ved 180 grader, og justere toppunkter, så de er kortere end de første par.,, skridt 61 anvendelse broen værktøj forbinde disse ting.kopi og pasta skal og turbosmooth modifikatorer fra tidligere modeller og tilpasse dem.,, skridt 62, vælge alle ydre ender af modellen og omfanget af dem lidt ned.efter at flytte disse mål længere fra hinanden.,, skridt 63, flyt det under sædet og dreje det, så det passer til den vinkel på sædet.skabe en cylinder og vælge den nederste kant loop (at gøre denne udvælge bunden poly - og mens de holder ctrl klik på kanten subobject mode ikon).den, der anvender lignende affases værdier som i denne skærmbillede.,, skridt 64, indpresningsdybde, og extrude lidt.,, det er sådan, det bør lede sammen.,, skridt, 65, skabe en cylinder med fem sider, så kør og rotér det, så det passer til de fire ender i den del, der har hjemsted.,, skridt 66, vælge alle kanter affases denne cylinder og dem med en lille værdi.det vil give et bedre billede, hvis de gør kameraet er under sædet.endnu en flaske, men denne gang med ca. 30 sider, og alle dets kanter affases.,, skridt 67, kopi til alle fire ender af objekt.,, skridt, 68, skabe en kasse og det mellem de vigtigste cylinder, og disse fem lande cylindre (som er hovedsagelig skruer).tilpasse sine toppunkter, så de afspejler denne skærmbillede.,, skridt, 69, vælges den kant, der er tættest på skruen og affasning ved hjælp af tilsvarendeomstændigheder til dem, fremgår af det følgende.,,,,,, at skabe den arm &ryglæn detaljer, skridt 70, nu vil vi skabe armlænet.skabe en kasse og anvendelse extrude og kant løkker, danner en form svarende til den, der er set under.,, skridt 71, tilføje kant sløjfer i nærheden af alle tre vertikale kant linjer.,, skridt, 72, at udjævne de generelle form, flytte toppunkter i kanten, så de er lidt rundere.,, skridt. vælg kanten løkker, som illustreret.vælg en kant og loop.hvis det ikke er alle væk rundt objekt, udvælge kanter manuelt, indtil du får fuld kant loop.til slut bør have to fulde bredde loops udvalgte.,, skridt 74, så brug extrude med negative værdier og klik på anvendes knap.efter at gøre extrude værdi positive (svarende til mine) og klik, okay.,, skridt 75 klik affasning og bruge noget lignende for min indstilling.,, skridt, 76, efter at de vil bemærke, at der er nogle problemer på nogle hjørner.for at korrigere dem, ødelæg toppunkter her.,, skridt 77, så vælg alle polys, vi har skabt.du kunne vælge den kant, som er midt i disse polys, og holder ctrl, udvælge polygon subobject ikon.efter det er gjort, extrude disse polys lidt.dette vil skabe den rigtige mængde detaljer i dette område. nedenfor, er, hvordan det ser ud med alle modeller.,, skridt 78, skabe en kasse med en kant loop i midten, og tilpasse det, så det sidder vist.,, skridt 79, tilføje en kant loop i midten af det hele. og træk toppen toppunkter.,, gå 80, udvælge de øverste og nederste kant, at du skubbet ud og affasning dem ved hjælp af disse indstillinger.gør det samme for midten kant loop længde klogt.,, skridt 81, jeg har bygget det lidt ned i stolen, så går det lidt for at skabe plads.,, skridt 82, tilføje tre flasker med affasede toppe i henhold til nævnte formål, vi har skabt.- og det har vi så to af disse genstande adskilt jævnt.,,, at ben hvile, skridt 83 kopi toppen - - og tager det med 90 grader.,, skridt, 84, anvende blød udvælgelse, vælges den øverste del af toppunkter og flytte dem til at give den pude mere bind.,, skridt, 85, modtaget den største stoleben og holdning, som det i henhold til den nye pude, skridt 86, som ben resten base er en firestjernet ben, bliver vi nødt til at ændre den, vi har kopieret fra stolen.vælg fire af de fem med former og slette dem.en kopi af det, der er tilbage 3 gange mere af skift roterende af 90 grader (sikre omdrejningspunkt stadig er i midten).husk at omfanget af det, som det er mindre end de store ben.,, skridt 87, kollaps alle toppunkter, der er tæt på hinanden.,, skridt 88, slette alle andre dele af ben, bortset fra den ene, du vil gøre.vælg dem og kopiere dem tre gange ved 90 grader, skridt 89, modtaget den del, der er i besiddelse af bunden af sædet og flytte ca. i midten af ben.vi er nødt til at gøre alle disse former for samme længde, så tilføje en symmetri transformer og gøre det spejl, både den korteste former.,, gå 90, tilpasse den rubrik, der vil holde struktur sammen.,, træder 91, glat kasserne ud at holde det sammen med chamfering siden kant, og det, der er tættere på på skruen.,,, at tilføje yderligere oplysninger, step 92, nu vil du skabe stål vinkel, der vil holde armlænet.skabe et fly, og position mellem bløde armlæn og træstol base.,, skridt, 93, extrude den øverste kant til højre ved hjælp af shift - nøgle.efter at udvælge den kant, der er i hjørnet og affasning.tilføj et shell - modifikator.,, skridt, 94, næste gang du skal skabe en skrue hovedet.skabe et område og en flaske.- cylinder, kopiere og rotere med 90 grader.sæt begge flasker.ved hjælp af boolean værktøj, skær over form i området.,, skridt, 95, det lidt mere, og tilføje en cylinder ved udgangen af det. gå 96, modtaget disse skruer i overensstemmelse hermed.- en kopi af alle disse objekter, til den anden side.,, skridt, 97, alt er næsten færdig, men først skal vi tilføje lidt variation i modellen.det er, fordi det meste blev foretaget ved hjælp af symmetri, så det ser ret generiske og computer.at tilføje den naturlige variation, er vi nødt til at bryde sammen alle puder, så de ikke have symmetri modifikatorer.drop turbosmooth modifikatorer og sammenbrud modellen til redigerbar poly.pasta turbosmooth tilbage.gør det for alle puder og armlæn.,, skridt, 98, anvende blød udvælgelse, flytte nogle af rynkerne omkring for at gøre den mere tilfældige.få nogle dele bedre eller mere ekstruderet og synlige.med hensyn til armlæn, tilføje en kant loop mellem dem, sy - lag og så skub i at give indtryk af, at disse retningslinjer, har det sammen.gør ikke det samme for begge armlæn, da det vil se kopieret.,, endelige resultat,,,
















































































































Previous:
Next Page: