skabe en animeret pinboard virkning i 3ds max

skabe en animeret pinboard virkning i 3ds max - del 1, her er en del af en serie kaldet skabe en animeret pinboard virkning i 3d - studie. skabe en animeret pinboard virkning i 3ds max - del 2,,, i del 1 i denne del lektion to, forfatteren cristian far vil vise os tre forskellige metoder til at skabe en animeret "pinboard effekt" i 3d - studie. christian begynder med en beskrivelse af den letteste metode til at skabe den virkning, sprede sammensatte objekt.han vil gå over til at genskabe den virkning at udnytte partikelstrømmen.for det tredje og sidste metode, cristian vil vise os, hvordan vi skal nå dette virkning ved hjælp af knudepunkter og regler i, at partikler.lad os se!lektion, berigtiget, hver anden uge, vi tage nogle af vores læsere er favorit stillinger fra hele historien om stedet.denne forelæsning blev offentliggjort første gang i april 2011.,,,,, supplerende dokumenter /plugins:,,,,, så projektet filer for denne forelæsning,,,, scene opsætning, trin 1, skaber en "fly" i "foran" viewport med følgende parametre.som du kan se, jeg sætter "længde segs", 50, og "bredde segs", 80, at holde polygoner square.   altid omdøbe din objekter til at holde styr på det.så ændre navnet på flyet til "forskydning fly".,,,, trin 2, tilføje en "tessellate" transformer til flyet, til at skabe det mønster, som vist nedenfor.sæt den til "operere: polygoner" og ændre metode til "ansigt center".,,,, trin 3, tilføje en "fælles" transformer.i "forskydning" - gruppen, der "styrke" til 80.under "kort" gruppe tilføje "menneskelige" billede sekvens til "kort" slot.for at lette fly lidt, "slør" til 0, 05,.denne plan vil blive anvendt til at skabe "pinboard" virkning.,,,, trin 4, næste, vil vi skabe en lav poly - objekt.i "foran" viewport, skabe et "område" med følgende parametre. "radius ", 15, 0, og" dele ", 12, 0,.,,,, løntrin 5, og omdanne det til en" redigerbar poly "(højre klik > konvertere til redigerbar poly), og derefter slette følgende ansigter.,,,, trin 6, skaber en" ("med følgende parametre og omdanne det til en" redigerbar poly ", så er det" fælles landbrugspolitik "ansigter.,,,, trin 7, så den flaske på plads som vist, at skabe den nål objekt.,,,, trin 8, så tillægger området på flasken efter" lægge "mulighed.,,,, trin 9, i" hierarki "regning, sæt stiften er" omdrejningspunkt "til midten af objektet.,,,, trin 10, redde din scene.næste gang, vil vi begynde at skabe "pinboard" virkning.,,,, metode 1: at skabe pinboard med spredt, trin 1, med "stift" objekt, der går til "kommando panel > skabe > sammensatte objekter > sprede".,,,, trin 2, når du har slået "spredning" knap, gå ind i "ændre" panel adgang til dets egenskaber.klik på "vælg distribution genstand" knap og vælge den "forskydning fly" objekt.,,,, trin 3, under "distribuere med:" vælg "toppunkter".som du kan se, knappenåle er for store, og blive vinkelret på "forskydning fly".,,,, trin 4, i "kildeobjekt parametre - gruppe, omfanget af nåle med" base skala "spinner, og under" distribution objekt parameter "slå" på "mulighed.,,,, løntrin 5, i" display "udsættelsen for" gem distribution genstand ".alt ser fint ud, men du kan ikke arbejde med det enorme antal nåle i viewport.use "display" spinner at reducere mængden af nåle vises i viewport til 5%,.,,,, trin 6, glem ikke, med "spredning" du kan redde en forudindstillet og genanvende det, når du vil.   og med, at vi er færdige med at sprede - metode.,,,, metode 2: at skabe pinboard ved hjælp af partikelstrømmen, trin 1, gå til den, "kommando panel > skabe > partikel systemer > pf kilde", og skabe en "partikelstrømmen" ikon.sæt "viewport mængde multiplikator" til 100%, til at se alle de partikler i viewport.,,,, trin 2, åbne "partikel synspunkt" vindue ved at klikke på "partikel synspunkt" knappen eller ved at trykke på "6" på dit tastatur.derefter slette følgende aktører "holdning ikon", "hastighed" og "forme".,,,, trin 3, i "display" operatør udsættelsen, "- -" til "geometri" se partikel er i stand viewport.,,,, trin 4, tilføjer en "holdning genstand" operatør til vores nuværende omstændigheder ved at trække det ud fra "depot" på bunden af partikler på vinduet.under "udleder genstande:" klik "tilføjes" knap, og tilføje "forskydning fly" til listen.næste, at "lås på dig", "animeret form" og "subframe prøveudtagning" muligheder.under "sted:" vælg "toppunkter" til fordelingsmetode,.,,,, løntrin 5, nu, vi vil tildele "stift" form for partikler.tilføje en "form, f.eks." operatør til vores arrangement.i den form, f.eks. "udsættelsen, udvælge" nål genstand "fra viewport, og dernæst skalere det ned til 24%,.,,,, trin 6, ændre partikel er" retningslinjer "fra" tilfældige 3d "til" verdens rummet ", med 90 grader på x" akse.,,,, trin 7, inden fastsættelsen af partikel beløb, er vi nødt til at undersøge, hvor mange toppunkter "forskydning fly".klik på "+" tegn (eller "klik" på den viewport navn) i den øverste venstre hjørne af viewport, så klik på "forme".i "statistikker" panel, at "vertex tæller" og vælge på statistikkerne for de udvalgte objekter.,,,, trin 8, og tryk "7." hotkey se statistikkerne i viewport.som du kan se "forskydning fly" har 8131 toppunkter.,,,, trin 9, i "fødsel" operatør, der "udsender stop" til 0, for at skabe alle partikler på det første billede.sæt "partikel beløb", 8500, for at være sikker på, at de partikler, dækker alle toppunkter.som du kan se, er der nogle forskelle mellem partikler, fordi mange partikler kan placeres på en enkelt vertex.,,,, trin 10, at fastsætte afstanden problem, i "holdning imod" operatør, at "separation" mulighed.,,,, trin 11, tilføje en "væsentlig statisk" operatør.her kan du udpege et materiale til flaget partikler.,,,, trin 12, tilføje en "samling" operatør, under "gøre" operatør.den cache erhvervsdrivende registrerer og lagrer partikel stater til at minde for hurtigere playback.,,,, trin 13, nu, at alt er i orden, mindske partikel beløb vises i viewport til 5%.og det er det for partikelstrømmen.,,,, metode 3: at skabe pinboard bruger på partikler, trin 1, gå til den, "kommando panel > skabe > partikel systemer >", og skabe en "thinkingparticles" ikon i viewport.,,, trin 2, at "ændre" panel og klik på "egenskaber" knap "tænke" udsættelsen, for at åbne "toiletpapir" brugergrænseflade.,,,, trin 3, i "dynamicset træ" mener, at fremhæve "master dynamiske".slå "edit om flyve" se ændringerne i realtid, og gøre det muligt at "vise maskestørrelse" mulighed for at se partiklerne.,,,, trin 4, at diktere, hvad partikler, må man skabe "dynamisk sets" (regler).i "dynamicset træ" mening klik "skaber" knap under "master dynamiske" og skabe to dynamiske fastsætter: "producent" og "overflade holdning".,,,, løntrin 5, fremhæve de "generator" dynamiske, og så til højre side af samtalen, hvor du vil i se et nyt sæt "skaber" rollouts.,,,, trin 6, så at "skabe udsættelsen > operatører > generator".vælg "født" knudepunkt for at fremhæve det, og så klik på skematisk del af "tråd fælde" mener, at tilføje denne knude til "producent" dynamisk."født" operatør, der anvendes til at generere de partikler,.,,,, trin 7, i "født" udsættelsen, sæt generation "skud", for at skabe alle partikler på det første billede.satte partikel beløb til 8131, vi har set før, at "forskydning fly" har 8131 toppunkter) og øge "levetid" værdi.som du kan se, er de partikler, der er i "alle" - gruppen.,,,, trin 8, så at "skabe udsættelsen > operatører > form", og skabe et "geom instans" operatør til denne dynamik.denne operatør anvendes til at tildele en specifik form for partikler.i "geom instans" klik "vælg genstand" knap og vælge den "nål genstand" fra gerningsstedet.,,,, trin 9, at omfanget af de partikler, skal vi bruge en "plan" operatør.for at skabe det, at "skabe udsættelsen > operatører > standard".i "plan" blevet sat "plan" værdi af 24.,,,,, trin 10, at "skabe udsættelsen > operatører > materiale", og skabe et "form, materiale" operatør.her kan du udpege et materiale til flaget partikler.,,,, trin 11, forbind "* født partikel produktion af" født "operatør" partikel input af "geom instans", "plan" og "form, materiale" operatører.nu, de erhvervsdrivende er tilsluttet, og 8131 partikler er skabt ved, 0,0,0,.,,,, trin 12, fremhæve de "overflade holdning" dynamisk.i "skaber" panel, klik "grupper" ikon.tilføj "alle" gruppe til denne dynamik, der er sat.,,,, trin 13, så at "skabe udsættelsen > operatører > standard", og skabe et "position" operatør, forbinde det til "alle" - gruppen.indtil nu, har intet ændret sig, fordi den holdning i "position" operatør er sat til, 0,0,0.,,,,, punkt 14, så at "skabe udsættelsen > hjælpere > holdning", og skabe et "overflade holdning" operatør.det hjælper, er udformet således, at de partikler på overfladen af udvalgte mål.som du kan se, distribution metode er allerede fastsat, at "vertex".,,,, trin 15, nu, skabe et "knude" hjælper "fra" skabe udsættelsen > hjælpere > standard ",.,,,, trin 16, i" knude "udsættelsen, tryk" vælg knude "knap og vælge den" forskydning fly ".- "knude" produktion "knude" input af "overflade holdning" hjælper.,,,, skridt 17, nu er alt, hvad vi skal gøre, er at forbinde "position" produktion af "overflade holdning" hjælper til "holdning" input af "position" operatør, og så, "partikel produktion af" alle "gruppe" partikel input af "overflade holdning" hjælper.og det er alt.endelig,,,,,,,,, jeg håber du nyder denne lektion!bliv her på dag 2 ", hvor vi vil tage et kig på model, inspirerende, skygger og gøre med finalrender!,,,


















































Previous:
Next Page: