skabe en flyvende papir partikler informationstiltag i 3d - studie max med at tænke i denne forelæsning af cristian partikler,,,,,, pop, vil du lære at lave en god flyvende papirer virkning i 3d - studie max bruge magt, at partikler.vi begynder med at skabe det papir, former og materialer, så bevæger vi os ind, at partikler at fastsætte regler, og se på, hvordan vi kan kombinere dem med at skabe den flyvende papir virkning.,, at partikler 3 er en avanceret regelbaseret partikel system for 3d studie max. denne lektion tager sigte på mellemprodukter til avancerede tp brugere, hvis du er ny på partikler.vi anbefaler dem at følge nogle grundlæggende tp3 tutorials at forstå, hvordan det virker, hvor du kan finde de knuder, og hvad de laver.,, yderligere sager /plugins:,, downloade filer til denne lektion projekt, scene fælde., trin 1, først og fremmest downloade projektmaterialet.pakken indeholder to tegnefilm.vi begynder med at skabe de papirer.først skaber en ny "fly" og "længde" og "bredde" dele "10".fordi min "ole lukøje 'animation er i hd, skabte jeg en 128 x 72' fly (til at holde samme højde /breddeforhold.) altid huske omdøbe din genstande og materialer til at holde alt arrangeret.,, trin 2, aktivere" klik "redskab ved at klikke på" snap greb "på toppen af 3ds max grænseflade (, s, centrale), og flyet er omdrejningspunkt (, hierarki regning > tilpasse - > påvirker omdrejningspunkt,) til venstre kant (som vist).,, trin 3," klon "flyet (, edit > klon.) (som en kopi).det er tid til at skabe en animeret papir.,, trin 4, tilføje en "poly vælge" transformer til fly og udvælge hjørnet vertex vist, det muligt for "bløde udvælgelse".,, løntrin 5 med toppunkter udvalgte, tilføje en "bøje" transformer og drej det er gizmo i '45 grader. på "z" akse.,, trin 6, "buk akse" til "y" og "ledelse" til "90".gå til ramme 10 og ret vinkel, at bøje hjørnet.,, trin 7, indsættes et nyt "poly vælge" transformer, så en ny "bøje" på toppen.,, trin 8, gå til at ramme "30" og manipulerer det andet "bøje" transformer, til at skabe at papir virkning.,, trin 9, skabe yderligere to ændringer af animeret papir.,, trin 10 åbne "materiale redaktør" (m) og skabe en "dobbeitsidet" materiale.,, trin 11, åbne "for materiale" og i "diffuse" slot, import "ole lukøje" billede sekvens og rotere med 90 grader på "w" uvw koordinere.,, trin 12, for "materielle" slot, bare sæt "diffuse farve" white.,, at partikler fælde., trin 1, skabe et tp partikel - systemet i stedet og åben tp brugergrænseflade.fremhæve "master dynamiske" og slå "edit om flyve" se ændringerne i realtid, og at "vise maskestørrelse" se partiklerne.ændring af "partikel -" pull-down "partikel id" se partikel - id i viewport.,, trin 2, skabe to grupper og navn, "dokumenter" og "flyvende papirer."vælg "flyvende papirer" gruppe og ændre dens farve, for at se det senere i viewport.,, trin 3, det er tid til at skabe regler.skabe et "dynamicset" og navn "født".her vil vi begynde at skabe de partikler,.,, trin 4, skabe et "født" operatør.send et nyfødt partikler til "dokument" - gruppen.min "ole lukøje" animation har 120 billeder, så jeg sætter "partikel beløb" til "120"."pistol skud mulighed anvendes til at generere alle partikler på samme tid.også øge partikel er "levetid".,, løntrin 5, skabe et "geom instans" operatør og vælge den "nonanimated papir" genstand fra gerningsstedet.- "geom instans" til "født" (, født partikel > partikel,).nu kan du se partikel er i stand viewport.,, trin 6, lad os randomize rotation af aviserne.skabe et "tilpasning" operatør og forbinde det til "født" operatør (, født partikel > partikel,).sæt "tilpasning" type "brugerdefinerede".,, trin 7, unhide "zrotation" input.skabe en "tilfældig" hjælper."værdi 1" til "- 2" og "værdi 2" til "2", så send det tilfældige værdi til z rotation "input.,, trin 8, skabe et" memory "operatør og forbinde det til" født "operatør (, født partikel > partikel,).- klik på "memory" og skabe et "heltal" data type.hedder det "et træ stat"."memory" operatør, der anvendes til at lagre forskellige datatyper for partikler.vi ses senere, hvordan man bruger det.,, trin 9, trække disse data til "materialer" liste.,, trin 10, tilføje en "heltal" hjælper, dets værdi »0«, så send denne værdi til "memory" operatør (værdi > et træ stat).vi fortæller de partikler, opbevarer et »0« værdi i deres "et træ stat" data slot.,, trin 11, lad os arbejde på partikel placering.skabe en ny dynamicset og det navnet papir position ".skabe et "position" operatør og sender dem til "dokument" gruppe (, partikel > partikel,).indtil nu har intet ændret sig, fordi de er "0,0,0 ved misligholdelse.,, trin 12, skabe et" point3 "hjælper og sende vektoren værdi til" position "operatør (, vektor > position,.,, trin 13, vi bruger en" merværdi "hjælper for at aviserne oven på hinanden.sæt "klokkeslæt2" værdi "300" og "værdi2" holdning papirerne på yderligere fra hinanden.,, punkt 14, at skabe lidt tilfældig placering på x - og y - akse, skabe en "tilfældig" hjælper "og" værdi2) "til" - 0, 5, og "værdi2" til "0".- "tilfældig" hjælper "til" dokumenter "gruppe (, partikel > partikel) at skabe en anden tilfældig værdi for hver partikel.send den genererede merværdi til "point3" hjælper (værdi > x, y-value,)."nye værdi pr." 'animation ", ellers er de tilfældige værdi vil blive skabt pr. billede.,, trin 15, udvælge" point3 "hjælper og bruger" z-value "spinner, at papirerne på" jord ", trin 16, i toppen viewport skabe et" deflektor "(som vist) og flytte det oven i de papirer, skridt 17, informationstiltag længde til 600, stel, og der er stadig" deflektor "fra toppen af papirer (frame 0), i medfør af dem (frame 600).vi vil bruge det "deflektor" for at aktivere vores partikler.,, gå 18, at anvende "rum - pakke" med tp, du skal "bindende" dem (i dette tilfælde forpligter de "deflektor" tp ikon.,, skridt 19, gå tilbage til tp og skabe en ny dynamicset, navn "aktivering test".skabe et "dokumenter" gruppe og en "stdcollision" tilstand node, så send partikler til "stdcollision" knude til prøvning, hvis de partikler, der kolliderer med "deflektoren.", gå 20, tilføje "deflektor" til "aktive" liste.,, gå 21, skabe et "gruppen" operatør og ændre "gruppe" til "flyvende papirer."- "dokumenter" gruppe "gruppe" operatør, forbinde "output" produktion "stdcollision" knudepunkt "for at" input af "gruppen" operatør.når en partikel, kolliderer med "deflektor" en sand data vil blive sendt til "gruppe" operatør, og disse partikler vil blive sendt til "flyvende papirer" gruppe (farvede i grønne).,, skridt 22, lad os skabe livlig papir former for "flyvende papirer" - gruppen.første, skabe en ny dynamicset og skifte navn til "flyvende papirer form".skabe et "flyvende papirer - gruppe" og en "geominstance" operatør.i "geominstance" udsættelsen, klik på "saml genstand" knap og vælg animeret papir objekter fra den viewport.for at skabe en animeret partikel former, vi bruger "animation træ" "udligning ved type".,, gå 23, i "animation træ" liste, skabe en ny stat, og kalder det "0 animation 0,30" (0 = stat nummer, animation = stat navn, 0,30 = stats område). gå 24, tilføje et interval for denne stat.sæt "animation start" til "0" og "animation ende" til "30", og der tilsættes en lille "ændring" til "den hastighed".her har vi skabt en stat (, 0), der får informationskampagne fra animeret papirer fra ramme 0 ramme 30.,, gå 25, skabe en anden medlemsstat og det navnet 1 animation ende 30 "(1 = stat nummer, animation ende = stat navn, 30 = stat - området).tilføje en "område" for 1, og fastsætte "animation start" og "animation ende" til "30".denne tilstand (, 1) forretninger i form af genoplivet papirer på ramme 30 (slutningen af animation).,, gå 26, hvis du flytter den tid, skyder du vil se, at aviserne er livlig, men animation er ramt, og det ønsker vi ikke.ved misligholdelse, staten er sat til 0, og hvad vi ønsker at gøre, er at ændre stat nummer til »1«, når den informationskampagne fra statslige 0 er færdig.skabe et "tærskel" tilstand knudepunkt, og "treshold1" til "0", "treshold2" til "1", og at "i" løsning.send "et træ stat udvikling" (et træ stat fremskridt: 0 = animation, 1 = animation) data til "tærskel" node afprøves.,, skridt 27, skabe en ny "memory" operatør og forbinde det til "flyvende papirer" - gruppen.få "et træ stat" data "materialer" liste.husk, vi har fastsat "et træ stat" værdien "0" tidligere.unhide "på" input.,, skridt 28, skabe et "heltal" knude, der er dens værdi til »1«, så send denne værdi til "et træ stat" input af "memory" operatør,.,, skridt 29, send boolean besked fra "ud" produktion "treshold" operatør "på" input af "memory" operatør.- "et træ stat fremskridt" data er mellem 0, 9 - 1 (slutningen af, at papir animation) "et træ stat" data er ændret fra "0" til "1. trin 30, skabe en ny" memory "operatør og forbinde det til" flyvende papirer "gruppe (, partikel > partikel,).tilføj "et træ stat" data "output" - listen, så send denne værdi til "et træ stat nummer" af "geominstance" operatør.og du vil se, at de bliver papir animation er ikke ramt mere.,, skridt 31, skabe et "vind" force (som vist), og der tilsættes nogle "turbulens" til det, så binder det til tp ikon.,, trin 32, gå tilbage til tp og skabe en ny dynamicset.hedder det "flyvende papir kraft".skabe et "flyvende papirer - gruppe" og en "stdforce" operatør, og forbinde dem.aktivér "vind" kraft.- papirerne er berørt af vinden.,, skridt 33, skabe en ny "deflektor" i stedet.denne "deflektor", der skal bruges til at dræbe de partikler, der støder sammen med den.binde deflektor til tp ikon.,, skridt 34, tp, skabe en ny dynamicset og det navnet partikel dør ".skabe et "flyvende papirer - gruppe" og en "stdcollision" tilstand knudepunkt, og forbinde dem.i "stdcollision" udsættelsen tilføje den nyoprettede deflektor til de "aktive" liste.,, skridt 35, skabe en partikel dø "operatør og forbinde det til" flyvende papirer "- gruppen.send en besked fra "stdcollision" knudepunkt for "på" input af "partikel dø" operatør,.,, resultat, og det er resultatet uden materialer., at partikler fælde - materiale, trin 1, det er tid til at skabe materialer.vi vil først begynde med teststof.skriv "papir materiale" til en ny plads og omdøbe det.,, trin 2, åbne "for materiale" og i "diffuse" slot, import "test" image sekvens.det er en 10 - ramme animation, der repræsenterer en visuel regnet fra 9.,, trin 3, gå til toiletpapir.under prøvning i "født" dynamicset vælge "født" operatør og satte partikel beløb til 10.så, i "partikel placering" dynamicset, vælge den "merværdi" operatør "værdi2" til "10".,, trin 4, skabe en ny dynamicset og skifte navn til "papir materiale".skabe et "gruppe" og en "form, materiale" operatør, og forbinde dem.drag "papir materielle test" materiale til "materielle" slot.hvis du gør, at prøve, vil de se, at avisen få billedet fra prøvediapositivet sekvens, baseret på den nuværende ramme (ramme 5 bliver det femte ramme fra billedet sekvens).,, løntrin 5, skabe en ny dynamicset og kalder det "papir materiale tid".skabe et "gruppe" og en "væsentlig" operatør, og forbinde dem.sæt "materielle" mulighed "brugerdefinerede tid" og "materielle" til "3".det betyder ikke noget, hvad du flytte den tid, en ramme, hvis du gør en at test, så kan du se, at papir bliver tredje ramme fra prøvediapositivet sekvens.,, trin 6, nu, hvad vi vil gøre, er at anvende et billede fra billedet sekvens for hver partikel, baseret på sit id antal (id - 0 = 1. ramme fra sekvens, id 1 = 2 ramme fra sekvens...).for at skabe et "heltal" hjælper og sende partikel er id fra "alle" gruppe "materielle" input af "materielle" knudepunkt, gennem "heltal" knude.og det er alt.,, trin 7, gå tilbage til "papir materiale" dynamicset og ændring af teststoffet med "papir materiale".,, trin 8, skifte tilbage til de oprindelige værdier for partikel beløb og den "merværdi" operatør.,, trin 9, for yderligere oplysninger tilføj et "turbosmooth" transformer til animeret papirer.,, endelige resultat, og det er det endelige resultat.jeg håber, du nød det tutor.,,, - relaterede tutorials:,,,,,,, hvordan man skaber en dansende partikel virkning ved hjælp af 3ds max og på partikler, seks måder at skabe kondensation i 3dsmax – spredes, parray & pflow, skabe en fantastisk eksploderende glas virkning på partikler og 3ds max, skabe en animeret pinboard virkning i 3ds max,'quick tip '–, hvordan man skaber et fantastisk ud tryk ved hjælp af 3ds max 2009 & at partikler 3,,,