A Basic til Photoshop 3D-verktøy
Dette innlegget er en del av en serie som heter Photoshop Tutorials for Beginners.Photoshop Brush Tool: En grunnleggende GuideHow å tegne med Perspektiv
Fra åpne en 3D-fil for å rotere , skalering og flytte det, jobber med masker, lage teksturer eller materialer, og legger til lys, og mer, dekker denne opplæringen de fleste av hemmelighetene til de nyttige funksjonen 3D-verktøy i Photoshop CS4 Extended. Hvis du har det, hvorfor ikke prøve? Jeg kan forsikre deg om at du vil oppdage en helt ny verden av uendelige muligheter.
Før Komme i gang
Vi lever i gullalderen av 3D-teknologi, kan vi se kunst stykker, arkitektoniske modeller, biologiske simuleringer, fantasy skapninger, futuristiske maskiner, og nesten realistiske objekter overalt. De fleste av disse grafikk har vært gjennom Photoshop, fra teksturredigering til finalen mock-ups; noe som gjør det en må vite verktøy for alle som er interessert i 3D design.
Photoshop CS3 Extended tillates brukere å åpne sine 3D-filer og redigere direkte noen funksjoner som teksturer og lys, men CS4 tar 3D-redigering til et annet nivå der du kan faktisk jobbe med 3D-filen akkurat som de fleste av de kommersielle 3D-redigering programvare. Selv om Photoshop ikke kan redigere selve modellen, virker det helt bra med teksturer, materialer og lys slik at du kan også male direkte over en overflate med Brush Tool. Dette er en svært grunnleggende guide men noen elementær kunnskap om 3D-geometri er nødvendig
Tutorial Detaljer
Program:. Photoshop CS4 Extended
Vanskelighetsgrad: Basic
Beregnet Fullføringstidspunkt: 2 - 3 timer
Du vil trenge noen 3D-modeller for å leke med, jeg bruker en båt fra telias.free.fr og gratis å bruke modellen av en romferge som jeg har lastet ned fra NASA nettsiden. Bruk gjerne noen modell som du ønsker. La oss komme i gang
Part I - Opprette og redigere 3D-lag
Photoshop håndterer 3D filer gjennom 3D-lag, som fungerer akkurat som smarte objekter. Hver 3D-laget inneholder en unik 3D-scene som kan opprettes fem forskjellige måter: fra en 3D-fil, fra et lag å jobbe som et postkort (Plane), fra et lag gjør det til en 3D grunnleggende objekt, fra en gråskala lag og som et volum kombinere to eller flere lag.
Denne opplæringen vil dekke de fire første, siden Volum basert på lagene er litt annerledes enn de andre, og vi vil la det for en annen anledning.
nytt lag fra 3D File
den første måten og kanskje den mest kjente måten å arbeide med et 3D-lag i Photoshop skaper et 3D-lag fra en eksisterende fil. For dette gå til 3D > Nytt lag fra 3D-fil, så valgte en fil i filsystemet og åpne den. Photoshop lar deg åpne .3 ds, .dae, KMZ, .U3D og obj filer. Et nytt lag med objektets navn vil vises i Layers Panel. Du kan legge til så mange 3D-lag som du vil.
Arbeide med Basic 3D-verktøy
I Verktøy Panel, klikk på den aktive 3D Tool (K) og deretter på toppen, i alternativene Panel, vil du se flere forskjellige alternativer for deg å redigere 3D-laget. Til enhver tid kan du gå tilbake til standardverdiene ved å klikke på den lille huset ikonet i alternativpanelet.
Roter
Standard verktøyet og den første på listen er Roter, Klikk på 3D-modellen og dra opp eller ned for å rotere den rundt sin X-aksen, eller fra side til side for å rotere den rundt sin Y-aksen. En diagonal Dra vil rotere modellen på både X- og Y-aksen. Du kan styre rotasjonen ved å sette numeriske verdier i Orientering felt over Alternativer Panel, som standard alle av dem er satt til 0.
Roll
Dra side til side eller opp og ned for å rull modellen rundt Z-aksen. Du kan gjøre det samme ved å bruke siste verktøyet, men holder Tilvalg-tasten på Mac eller Alt-tasten på PC-en. Du kan styre rotasjonen ved å sette numeriske verdier på Orientering feltene.
Drag
Dette verktøyet flytter modellen i 3D-rom. Dra fra side til side for å flytte modellen vannrett, eller opp eller ned for å flytte den vertikalt. Hold Alt-tasten for å flytte den i X /Z retning. Dette verktøyet er svært annerledes enn standard Move Tool (V) fordi dette fungerer over et 3D-miljø i mellomtiden Move Tool virker bare i 2D. Du kan styre posisjonen ved å sette tallverdier på Posisjon-feltene over alternativer Panel alle verdier er satt i 0 som standard.
Slide
Dra side til side for å flytte modellen vannrett, eller opp eller ned for å flytte den nærmere eller lenger bort fra ditt perspektiv. Du kan styre posisjonen ved å sette tallverdier på Posisjon-feltene, som er 0 som standard.
Skala
Denne endringen modellens størrelse. Dra opp eller ned for å skalere modellen større eller mindre. Ved å sette Scale verdiene i et numerisk format kan du skalere modellen over noen av sine 3 akse, strekker den opp eller forstørre det. Som standard de numeriske verdiene er satt til 1.
Posisjons Presets
I posisjons slippe ned du finner flere posisjoner forhåndsinnstillinger å velge mellom. Dessuten kan du spare en tilpasset posisjon ved å klikke på den lille ikonet Lagre eller slette en egendefinert forhåndsinnstilling fra rullegardinlisten.
3D Axis
Du må ha Open GL aktivert, gå til Rediger > Preferanser > Ytelse og i GPU panelet sjekke den boksen som heter Enable Open GL Tegning. Så når du oppretter en 3D-fil, vil du se en 3D-akse behandleren å jobbe med, det gjør akkurat det samme som standard 3D-verktøy, men arbeider direkte på aksen stedet for å klikke på lerretet. Nedenfor er det en liste over de mest populære stedene for 3D-aksen.
Kamera
3D-kameraet verktøyene brukes til å flytte kameraet visningen, og samtidig la posisjonen til 3D-objektet fikset. Dette er svært nyttig når du ønsker å slå sammen 3D-objekter til en enkelt scene (vi vil se at om kort tid).
Klikk på 3D-kamera standard verktøy (N) for å aktivere dem. De fleste av verktøyene fungerer ganske mye det samme som posisjonen Verktøy: Roter, flytte, og dra. Du kan bytte mellom Perspective (forsvinningspunktet) og ortografisk (Parallelle linjer) kameraer, og zoom dem opp til 180. Du kan lagre Kameravisning Presets også.
Ny form fra lag
Photoshop kan du lage en haug med innebygd figurer fra 2D lag. Velg et lag i Layers Panel, kan det være noen form for lag, og deretter gå til 3D > Ny form fra lag ... Der vil du finne flere forhåndsinnstillinger å velge mellom. Som du kan se nederst i bildet under kan du lage fine stykker med bare bygget i former.
Postkort fra Layer
En annen måte å lage en 3D-laget er ved å konvertere en hvilken som helst lag i en 3D-postkort. For dette velge hvilken som helst lag (vektor eller bitmap), og deretter gå til 3D > Ny 3D Postkort fra Layer. Deretter kan du håndtere hvert lag som et 3D-objekt.
Ny Mesh fra gråtoner
Til slutt en annen måte å lage en 3D-laget er fra en gråskala lag. Velg en gråtone gradient, en figur eller tekstlaget og gå til 3D > New Mesh Fra gråtoner > ... Og valgte ett av følgende alternativer: fly, tosidige fly, sylinder og kule. Nedenfor er det et eksempel på 3D-lag basert på en gradient lag.
Merge Meshes
Du kan enkelt slå sammen to eller flere 3D-lag i en enkelt scene. Til dette trenger du to 3D-lag i samme fil. I det følgende eksempel er det en kube og en sylinder. Velg ett av lagene ( "Cube" i dette tilfellet), deretter bruke kameraet Tool sette Vis miste ned til andre 3D Layer ( "Cylinder"). Til slutt i Lag Panelvalg Meny gå til Merge Down. På denne måten vil du ha en unik 3D-lag. Hver mesh fortsatt kan redigeres separat på 3D Panel.
Part II - Arbeide med 3D Panel
Gå til Vindu > 3D for å vise 3D-panelet. Der vil du finne flere muligheter til å ta modellene til et annet nivå (du må ha en 3D-lag er valgt for å vise alle alternativene på det).
På toppen er det fire knapper som filtrerer visning av komponentene i Scene: Scene (Alt i ett), masker, Materialer og lys. Nedenfor er det scenen gjenstander, først er det scene selv, deretter en liste over alle maskene, hver med sin respektive materiale, og du en liste over lysene. Du kan veksle synligheten av en maske, materiale eller lys når du vil.
Under Scene explorer det er et panel der du kan endre innstillingene for det valgte objektet (vi vil grave i dette senere). Endelig er det fire små knapper: Toggle Ground Plane vise /skjule et grunnplan, Toggle Lights vise /skjule lysene kontrollene viser New Light en liste over lys for å legge inn på scenen, og Slett, som fjerner komponenten fra scenen .
Scene Render Settings
Anti-Alias
Velg Scene på objektets explorer i 3D Panel. Vi vil begynne med Utjevning av render. I innstillings området av 3D Panel er det en rullgardin med tre anti-aliasing alternativer: Utkast, Bedre og Best. Du kan endre denne innstillingen når du vil. Bare husk at en bedre anti-aliasing betyr mer tid for systemet å gjengi bildet.
Render Presets
På Preset slippe dow du vil finne mange gjengi forhåndsinnstillinger. Nedenfor er noen eksempler.
Globalt Ambient Color
The Global ambient farge er en global farge, som er synlig på reflekterende flater (vi vil se mer om reflectiveness snart). Som standard den globale ambient er satt til svart.
Tverrsnitt
Denne innstillingen gir en plan tverrsnitt som skjærer modellen gjennom en akse i den vinkelen du velger. Det er ganske nyttig for å se gjennom en modell og vise interiør innhold. Du kan endre farge og tetthet av kryssende flyet og definere en farge for linjene. Dessuten kan du endre Offset og Tilt verdiene som du ønsker.
Arbeide med Meshes
Hver scene kan ha flere masker. Du kan velge dem en etter en i den øverste delen av 3D-panelet. Når du velger en maske Innstillinger området vil vise en miniatyr av Scene og en rød firkant avgrense mesh. Hver maske kan behandles som en hvilken som helst 3D-objekt (rotere, rulle, skala, etc.), men med verktøyene i bunnen av 3D Panel, ved å klikke på det lille Hjem ikonet maske vil gå tilbake til sin opprinnelige posisjon og skala.
Del III - Materialer
Et materiale er en sammensatt gruppe av tekstur lag: Diffuse, Bump, glans, blankhet, tetthet, reflektivitet, Miljø og Normal. Hver og en med sin egen karakteristikk. Kombinere dem på en forsvarlig måte resulterer i en enestående eller til og med realistisk resultat. Hvis du vil redigere et materiale klikk på mesh materiale og se Innstillinger på bunnen av 3D Panel.
Diffuse
Denne strukturen er fargen på materialet. Du kan enten velge en farge fra fargekartet eller opprette en ny Texture (eller Åpne en eksisterende en) ved å klikke på Texture Kartmeny som vist i tredje skjermbildet nedenfor.
Når du oppretter en tekstur lag, det vil vises i Layers Panel. Du kan Dobbeltklikk for å redigere den. Et nytt dokument med en .PSB utvidelsen vil være åpen der. Du kan designe alt du vil. Når du lagrer dokumentet, vil 3D-laget bli oppdatert.
På Texture Hovedmeny det er et alternativ som heter Rediger egenskaper. Ved å klikke på den, vil du være i stand til å velge hvilke lag du vil ha med i tekstur eller hele kompositt, foruten innstillingen omfang og offset av tekstur laget. Dette kan gjøres på hver enkelt tekstur av materialet.
Bump
Dette tekstur skaper humper i materialets overflate. En kul kart er et gråtonebilde der lysere verdier create hevet flater og mørkere verdier lage flatere flater. I følgende eksempel er det en uregelmessig gråtonebilde opprettet med en enkel pensel og dets respektive resultat. Det Bump Styrke feltet er satt til et beløp fra 1 til 10.
Tips: For å gjøre en tekstur lag nesten perfekt, går du til Filter > Andre > Offset, endre både horisontal og vertikal offset og bruke en klone verktøy for å polere kantene. Glans definerer mengden av lys fra en kilde som reflekteres fra overflaten og tilbake til betrakteren. Blankhet definerer dispersjonen av det reflekterte lyset som genereres av Glans innstillingen. Det er vanskeligere å forklare enn det er å prøve. Endre begge verdiene og se hva som skjer. Ikke glem at du kan legge til en tekstur til noen av disse innstillingene. Øker eller reduserer tettheten av materialet (0-100%). Det er nyttig for å lage glass teksturer for eksempel. En av mine personlige favoritter teksturer på et materiale er miljø, som lagrer bildet av miljøet rundt 3D-modellen. I det følgende eksemplet jeg legge en skyer tekstur til alternativet Miljø og voila Reflektivitet her er veldig viktig, siden øker refleksjonen av andre objekter i 3D-scenen, og kart miljøet, på materialoverflaten. Jo lavere prosentandel av refleksjon jo mindre miljøet er reflektert. En annen personlig favoritt, en vanlig kart øker flater detaljer. Det er basert på en flerkanals (RGB) bilde og bidrar til å glatte overflaten. Nedenfor er et eksempel på en oransje sirkel daggry på en normal struktur. Du kan se sirkelen sonen ser jevnere ut på 3D-modellen. Hvis RGB-lag dekker hele dokumentet, deretter hele overflaten vil se glattere. Se på eksemplet nedenfor, med en Normal kart og en diffus tekstur du kan lage en fin 3D-flagg på mindre enn ett minutt! . 3D-lys lyser modeller fra forskjellige vinkler, legger realistisk dybde og skygger. Du kan legge til tre typer lys i Photoshop: Uendelig Lys (som sollys), spotlights som reflektorer, og Point lysene som pærer Du kan endre plasseringen av lysene, også farge og intensitet.. Du kan se dem på bunnen av scenen oppdagelsesreisende, de fleste av modellene har minst to Infinite Lamper som du kan redigere eller slette. For å opprette et nytt lag klikk på New Light-knappen på bunnen av panelet og valgte den type lys som du ønsker å lage. Når du har opprettet eller når du ' re redigerer en, Infinite Light, kan du tilpasse sin farge, intensitet og evnen til å lage skygger. Det er ganske nyttig å veksle lyset Guides på bunnen av 3D-panelet. En uendelig lys bare kan roteres eller ved å klikke på den lille kameraikonet sette lyset på navet. Du kan legge til så mange lys som du vil. Dette lyset fungerer som hvis du setter en lyspære lys et sted i modellen. Du kan redigere Posisjon, intensitet, farge, Opprett Shadows og mykhet samt Infinite Lights, men du kan dra, flytte og rotere dette lyset. I tillegg til den andre lys, kan du endre intensitet, farge og Shadows evne, flytte den gjennom scenen og endre mykhet. Dessuten kan du konfigurere posisjon (i grader) av hotspot og falloff. Til slutt kan du sjekke Bruk Lyddemping (hvor raskt lysintensiteten avtar som avstanden fra objekter øker) og endre indre og ytre dempingsverdier. Uansett hvor detaljert det skjermene kan være, den eneste måten å se hvordan det fungerer er å gi en prøve Sist men ikke minst Paint On ... Photoshop gjør maling direkte over en tekstur laget av Materialet, Marker Paint On ... tekstur på 3D-panelet (du må velge scene først) og fra Verktøy Panel velger penselverktøyet og tilpasse innstillingene og farger som du ønsker. i følgende eksempel kan du se hvordan du kan male over Diffuse Texture ved hjelp av et par børster og selv Eraser Tool. Nederst i bildet nedenfor er det resultatet av maleriet på Bump tekstur med en myk sort pensel. Siden skape et materiale noen ganger er en lang prosess, det er veldig praktisk å lage forhåndsinnstillinger av materiale og lys til å bruke dem igjen senere. Velg en Material, deretter på 3D-panelets Alternativer-menyen, klikk på Lagre Materiale /Lights Preset ..., skriver noen navn på den og lagre den et sted. Hvis du vil bruke en forhåndsinnstilt på en annen mesh velger du Erstatt Materiale /Lights ... Dette er bare et lite utvalg av hva som kan gjøres med 3D-lag og den avanserte 3D-Panel, er det opp til deg å prøve disse verktøyene og utforske sitt fulle potensial. Lykke til! Abonner på PSDTUTS + RSS-feed for beste Photoshop tuts og artikler på nettet.
Glans og glinsethet
Opacity
Miljø og Reflektivitet
, en fin refleksjon på ringen overflate, kan du skjule miljøet ved veksling øyeikonet Miljøvern tekstur i Layers Panel.
Normal
Part IV - Lights
Infinite Lights
Point Lights
Spotlights
Part V -. Noen statister
Paint On
Lagre Materialer og Lights Presets
Konklusjon