Lag en Sinister Haunted House i Photoshop

Create en Sinister Haunted House i Photoshop

Halloween er nesten over oss; det vil snart være på tide å kle seg, gå knask eller knep og sette en jack-o'-lantern i vinduet. Med det i tankene, vil denne opplæringen fokuserer på å blande flere lager bilder for å skape en skummel hjemsøkt hus. Denne opplæringen handler om å sette stemningen i scenen og å gi betrakteren en følelse av bange anelser og beven uten bruk av ånder, spøkelser eller andre klisjé triks. La oss komme i gang



Instruksjons Eiendeler

Du vil finne noen filer i "! Kilde " mappe. Du trenger også følgende gratis bilder og børster for å fullføre denne opplæringen.

  • Hus
    Sky en

    Sky to

    Landscape

    Old vinduet ved Ivan Vicencio

    Knust glass av GoFish

    Tre en

    Tre to-

    Tre tre (stor versjon)

    Brush pakke (under opplæring)

    Trinn 1

    First off, vil vi bruke en kanal eller tetthet maske for å trekke huset fra himmelen. Velg Bilde> Beregninger, i dette tilfellet både blå kanal satt til Linear Burn vil produsere det beste utgangspunktet for vår maske. Kopiere disse innstillingene og trykke OK for å opprette den nye kanalen

    Trinn 2

    Bytt til fanen Kanaler og du vil se den nye kanalen. (&Quot; Alpha 1 ") sitter på bunnen . Ideen er å produsere en ren silhuett, så sett Dodge Tool (O) av Range: Høydepunkter /Exposure:. 29% og bruke et medium, myke kanter børste å bleke pikslene rundt ytterkantene som indikert
    < h2> Trinn 3

    Nå mørkere indre område med Burn Tool (O) satt til Rekkevidde: Mellomtoner /Exposure:. 50%, igjen med et medium, myke kanter børste

    Trinn 4

    Ta til Brush Tool (B) og bruke en middels stor spiss på rundt 50% Hardhet å fylle den indre av huset og landskapet med svart og himmelen hvitt. Kanalen skal nå se omtrent slik ut.

    Trinn 5

    Bruk en hvit Brush (B) på rundt 50% Hardhet å fjerne de øverste venstre i forgrunnen grener på kanalen som angitt. For et nøyaktig resultat, veksle synligheten toppen RGB sammensatte kanalen slik at du kan se masken i forhold til bildet (bare pass på at " Alpha 1 " er den kanalen du male på). Du kan også dobbeltklikke på kanalen din miniatyrbilde for å justere sin forhåndsvisning farge og tetthet hvis nødvendig.

    Trinn 6

    Som standard hvite handlinger som selektive kanal områder, så treffer Cmd /Ctrl + I å Snu kanalen til negative

    Trinn 7

    Cmd /Ctrl-klikk på ". Alpha 1 " kanal miniatyr å laste et utvalg. Nå målrette toppen RGB sammensatte kanalen thumbnail som automatisk deaktiverer synligheten av kanalen masken.

    Trinn 8

    Velg et markeringsverktøy, og klikk deretter Finjuster kant knappen på alternativlinjen. I det neste vinduet velger På Layers (L) fra rullegardinmenyen, sett Shift Edge verdien til -15px, la de andre innstillingene på null, så sjekk decontaminate Farger og satt beløpet til 100%. Sørg Output er satt til New Layer med lagmaske og trykk OK.
    Trinn 9

    Bytt til kategorien Lag og du vil nå se en kopi maskert lag vises og synligheten av den opprinnelige lag deaktivert. Hvis du trenger å justere masken eller annen grunn bare dobbeltklikker det er miniatyr å få tilgang til vinduet Egenskaper og klikk på knappen Mask Edge. Eventuelle endringer du gjør her vil vises på et duplikat maskert lag.

    Trinn 10

    Når du er fornøyd med maske, trekk miniatyrbilde i papirkurven ikonet ved foten av kategorien Lag og klikk knappen i vinduet nedenfor.
    Step 11

    I løpet av de neste trinnene vi vil fjerne det øverste venstre overlappende grener. Sett Patch Tool (J) som vist på alternativlinjen, og dra i valg på dupliserte laget for å fikse de større områder av takstein.

    Trinn 12

    Nå bruker Lasso Tool (L) for å dra en grov markering rundt den høyre ytre panel (A).

    Hit Cmd /Ctrl + J for å kopiere det merkede området til et nytt lag, trykk T for å få tilgang til Transform og Ctrl /høyre- Klikk for å få tilgang til Flip Horizontal. Redusere dette laget er Opacity til rundt 80% for å hjelpe deg posisjon over motsatt side, hold nede Cmd /Ctrl og dra kontrollhåndtakene for å matche bygningens perspektiv. Når du er fornøyd, slo tilbake for å godta endringene (B).

    Sett lagets Opacity tilbake til 100%, legger en maske, deretter traff Cmd /Ctrl + jeg å invertere masken til svart. Til slutt bruker du en liten, myke kanter hvit pensel til å male over grenene (C).

    Trinn 13

    Trykk Cmd /Ctrl + E for å Merge Down /Påfør din topp retusjert lag. Nå Gjenta forrige trinn for å duplisere den rette taket apex til motsatt side. Legg et nytt lag, og deretter sette Clone Stamp Tool (S) til Current &Nedenfor og bruke en liten pensel på 100% Opacity å fjerne de gjenværende grenene. Min klonet lag vises nederst i skjermbildet for klarhet.
    Trinn 14

    Bruk samme arbeidsflyt for å kopiere andre rekkverket fra venstre, og deretter bruke et vindu patch lag for å dekke sola skinn som vist

    Trinn 15

    Når du er fornøyd, slå sammen alle retusjering lag den utpakkede lag og endre navnet ". House ".

    Trinn 16
    < p> Angi bakgrunnsfarge til # 3c494c, deretter opprette et nytt dokument til følgende dimensjoner og endre bakgrunns Innhold til bakgrunnsfarge

    Trinn 17

    Dra ". House " lag i den nye lerret og posisjon øverst til venstre. For å fjerne kant glorier fra det opprinnelige utvalget, velg Lag> Matter> Rens kant og skriv 2-3px i følgende vindu.

    Trinn 18

    I løpet av de neste trinnene vil vi fjerne uønsket farge kaster fra " House " lag. Velg Bilde> Justeringer> Erstatt farge, deretter plukke den mørke blå halo rundt kanten av trærne som sirklet. Nå setter uklarhet beløpet til 163, metning /lyshetsverdier til -100 og klikk på OK.

    Trinn 19

    Tilgang Erstatt farge igjen, men denne gangen prøve mursteinsrød fra skorsteinen. Skyv uklarhet verdi opp til 200 utvide reguleringsområdet, og deretter bruke innstillingene som vises i erstatnings glidere

    Trinn 20

    Nå vil vi legge til noen ikke-destruktive endringer i ". House " lag. Først velger Levels fra rullegardin Opprett ny fyll eller justering ikonet som ligger ved foten av fanen Lag. I det neste vinduet aktivere klipping ikonet så justeringen påvirker bare mållaget og bruke disse innstillingene for å øke kontrasten litt.

    Trinn 21

    Clip annen justering til samme lag, men denne gangen velger Color Balance. Reduser Mellomtone Red til -21 og Grønn til -6, og velg deretter Høydepunkter fra rullegardinmenyen, og redusere den blå til -39.

    Trinn 22

    Clip en endelig Hue /Saturation justering til samme lag, velger Yellows fra rullegardinmenyen og endre Hue til 45 og Saturation til -57.

    Trinn 23

    Hver hjemsøkt hus scene krever en mørk, grublende himmelen, så legg " Moody_clouds.jpg " (fra " kilden " mappe) som et nytt lag under " House ". Vend den horisontalt for å matche lyset retning av huset, og endrer Blend Mode til overlegg. Endre størrelse og squash vertikalt for å passe på lerret, deretter navnet " Clouds en ".

    Trinn 24

    Nå klipp en Hue /Saturation justering av " Clouds 1 " lag, velg Cyans fra rullegardinmenyen og redusere Saturation beløpet til -39

    Trinn 25

    Plasser denne sky bildet som et nytt lag over den siste justeringen og gi den navnet ". Skyer 2 ". Endre størrelse og posisjon til å dekke lerretet, deretter endre Blend Mode til Overlay og redusere Opacity til 66%.

    Legg til en lagmaske, deretter bruke en medium, myke kanter svart Brush (B) for å avdekke liggende sky lag til venstre for huset. Min maske vises nederst i skjermbildet for klarhet

    Trinn 26

    Plasser denne sky bildet som et annet nytt lag over ". Clouds 2 " og merk den " Clouds 3 ". Endre størrelse, strekke horisontalt og posisjon til å dekke lerretet. Deretter endrer Blend Mode til Screen og redusere Opacity til 39%

    Trinn 27

    Marker ". Skyer 3 " lag thumbnail, så hold Shift og høydepunkt " Clouds 1 " thumbnail (dette fremhever alle de i mellom lagene også), og velg Ny gruppe fra Layers fra øverst til høyre fly-out menyen i kategorien Lag og gi den navnet " clouds " i følgende vindu.

    Legg en maske til mappen, og trykk D for å tilbakestille din forgrunnsfarge til svart. Sett Gradient Tool (G) for å forgrunn til Transparent og Linear på alternativlinjen, og deretter Skift-dra en gradient indikeres av lengden og retningen til pilen på maske for å skjule bunnen kvartal himmelen.

    Trinn 28

    Deretter vil vi bruke et par farge endringer for å påvirke alle lagene under huset. Legg en Hue /Saturation justeringslag over " clouds " mappen, men denne gangen aktivere unclipped ikonet ved foten av panel og kopiere disse innstillingene.

    Trinn 29

    Plasser en annen unclipped Fargebalanse Adjustment Layer ovenfor den forrige og redusere Mellomtone blå til -6.

    Trinn 30

    Den neste fasen er å legge en grunnplanet. Plasser dette landskapet bildet som et nytt lag over forrige justering og merk den " Ground ". Endre størrelse, strekke horisontalt, flip horisontalt og posisjon på bunnen av lerretet.

    Deretter legger en maske, deretter Skift-dra en forgrunn (svart) til Transparent Linear gradient indikeres av lengden og retningen pilen på blanding av hard kant

    Trinn 31

    Clip en Hue /Saturation justering av ". Ground " lag og kopiere følgende innstillinger for Master, gult og grønt.

    Trinn 32

    På dette punktet jeg bestemte meg for å legge til flere persienner til de beste vinduene. For å gjøre dette, må du først deaktivere synligheten for alle tre justeringslag avkuttet til " House " lag. Nå holder markøren og Alt-klikk som indikert å løsne hver Adjustment Layer i sving.

    Trinn 33

    Bruk samme arbeidsflyt som trinn 12 for å kopiere områder fra de eksisterende blinds som nye lag og reposisjonere som sirklet. Legg inverterte masker til begge lag, og deretter bruke en liten hvit pensel til å male over vinduene

    Trinn 34

    Slå sammen de to blinde patch lag til ". House ", deretter bytte synlighet av justeringslag tilbake på og Alt-klikk for å re-klippet dem tilbake til " House " laget.

    Trinn 35

    Deretter vil vi legge til et par boarded opp windows. Åpne gamle vinduet image og bruke Rectangular Marquee Tool (M) for å velge vinduet og Kopier> Lim inn to ganger for å skape nye lag på toppen av bunken.

    Resize, skew og plassere disse lagene som vist, deretter flette dem. Navn dette laget ". Windows ".

    Trinn 36

    Legg til en invertert maske, deretter bruke en liten hvit Brush (B) til å male tilbake vindusdeler som vist

    Step 37

    Clip et Levels justering av " Windows " laget og satt midtpunktet glidebryteren til 0,76 for å øke kontrasten.

    Trinn 38

    Nå klipp en Hue /Saturation justering til samme lag og kopiere disse innstillingene.

    Trinn 39

    Som en siste tweak, klipp en fargebalanse justering til samme lag og redusere Mellomtone Red til -15.

    Trinn 40

    Deretter vil vi tilsett litt knust rutene glass. Plasser denne knust glass image som et nytt topplag. Endre størrelse, kopiere, deretter snu litt for å unngå gjentakelser og posisjon som vist

    Trinn 41

    Slå sammen disse fire lagene til en og den navnet ". Broken windows ". Nå endrer Blend Mode til Soft Light, legger en maske og bruke en liten svart Brush (B) for å fjerne overflødig

    Trinn 42

    Legg til en maske i ". House " lag, deretter blande bunnen hard kant med en forgrunn (svart) til Transparent Lineær Gradient (G). Deretter laste tilpassede børster og bruke et utvalg av forskjellige pensel tips til å male ut sidene og bunnen som vist. For best resultat, husk å variere penselstørrelse og rotasjon alternativer i penselpanelet

    Trinn 43

    Revidere ". Ground " lag og endre sin maske med et utvalg av børster (B) for å gjøre gradient litt mer ujevn.

    Trinn 44

    På dette tidspunktet bestemte jeg meg for å mørkne toppen av himmelen. Legg et nytt lag i Multipliser Mode øverst i " clouds " mappe og gi den navnet " Sky grad ". Sett din forgrunnsfarge til # 394448 og trekke ned en kort Forgrunn til gjennomsiktig Lineær Gradient (G). Å bryte opp noen striper i graderingen. Nå velger Filter> Noise> Legg Nese og kopiere disse innstillingene

    Trinn 45

    Nå vil vi presentere noen fjerne døde trær.; disse vises som silhuetter, så velger dem vil være ganske grei. Åpne det første treet, deretter trykker Cmd /Ctrl + L for å få tilgang til Levels dialog vinduet, kopiere disse innstillingene for å øke kontrasten og trykke OK.

    Trinn 46

    Vend bildet horisontalt, deretter plassere som et nytt lag under " House " og gi den navnet " bakgrunnstrær 1 ". Posisjon til høyre for huset og endre størrelse /stretch vertikalt. Dobbeltklikk det er lag thumbnail å åpne Blending Options vinduet og endre Blend Mode til Multipliser. Nå Alt-klikk (for å splitte) øverst til høyre Blend Hvis glidebryteren og sett den til 76 for å fjerne eventuelle gjenværende gråtoner. Til slutt legger du en lagmaske og fjerne de høyre trær.

    Trinn 47

    Åpne andre treet image, og deretter gå til Select> Color Range og bruke pipettene å prøve himmelen. Nå setter uklarhet til 101, Range til 91% og sjekk Invert boksen.

    Step 48

    Etter å ha klikket OK, vil du se et aktivt valg. Kopier> Lim dette til å skape et nytt lag over det første treet og merk den " bakgrunns trær 2 ". Vend vannrett, Strekk vertikalt, og roter med klokken og endre størrelse. Endre Blend Mode til Multipliser, deretter maskere base med en forgrunn (svart) til Transparent Lineær Gradient (G).

    Trinn 49

    Nå har vi etablert det generelle fargetema, føler fritt til å endre eller legge til flere justeringslag. Jeg bestemte meg for å lette " Ground " lag litt med en Levels justering.

    Trinn 50

    Vi skal nå legge til noen malingsstrøk over himmelen, men først Gå til Photoshop> Innstillinger> Ytelse og øke History statene til rundt 70 -100. Dette gjør maleri feil lettere å fikse fordi Brush Tool (B) reduserer antall historie tilstander raskt

    Legg et nytt lag under ". Bakgrunns trær 1 " og merk den " Paint en ". Nå bruker et utvalg av myke kanter tilpassede børster, holde Alt-tasten med jevne mellomrom for å plukke opp de underliggende farger som du arbeider, også huske å bruke historikkpanelet til å utbedre feilene. Du kan nå redusere Opacity av dette laget til å smake - gruven er satt til 72% og vist med alle lag slått av bortsett fra " Bakgrunn " nederst i skjermbildet for klarhet

    Trinn 51

    For å holde ting organisert, plasserer ". Ground " sammen med sine justeringer, både trær og " Paint en " lag i en gruppe mappe kalt " BAKGRUNN ".

    Trinn 52

    Vår scene ville ikke være komplett uten en eerie glød fra vinduene, så legg et nytt lag på toppen av stable i Hardt lys Mode og merk den " Vindu gløde en ". Sett din forgrunnsfarge til # dfe193, deretter bruke en stor, myk kant Brush (B) for å male over de beste vinduene. Legg en liten mengde støy, deretter maskere eventuelle overskytende glød som vist.

    Trinn 53

    Nå male med hvitt på et annet lag i Screen Mode for å fremheve effekten. Juster Opacity av dette laget til å smake (mine er satt til 69%), deretter traff Cmd /Ctrl + F for å på nytt støyfilter. Navn dette laget " Vindu gløde 2 " og maskere eventuelle overskytende igjen

    Trinn 54

    Plasser begge gløder, sammen med ". Broken windows ", " Windows " og " House " lag og deres tilpasninger i en gruppe mappe kalt " HOUSE ".

    Trinn 55

    Deretter vil vi rundt basen hvis huset mørkere este høylys. Legg et nytt lag i Multipliser Mode på toppen et navn det " Paint 2 ". Bruk samme teknikk som du gjorde med " Paint en " å prøve mørke toner og maling på et lavt Opacity som vist.

    Trinn 56

    Gjenta denne arbeidsflyten på et annet lag i normal modus. Nå setter Clone Stamp Tool (S) til Current &Nedenfor og bruke noen tilpassede børster skape ekstra løvverk rundt huset og forgrunnen. Navn dette laget " Maling 3 ".

    Trinn 57

    Deretter vil vi legge til den store forgrunnen treet. Først bruker følgende innstillinger Color Range å opprette et utvalg.

    Trinn 58

    Nå gjelder denne kommandoen Finjuster kant for å gjøre utvalget.

    Trinn 59
    < p> Slett /Påfør masken på dupliserte laget, og sett som et nytt topplag. Endre størrelse, rotere mot klokken og posisjon som vist. Rens kant med 2-3 piksler, og merk den " Forgrunnen treet ".

    Trinn 60

    Clip et Levels justering av " Forgrunnen tre " og bruke følgende innstillinger for å dramatisk gjøre den mørkere.

    Trinn 61

    Nå klipp en Hue /Saturation justering samme lag, sjekk Fargelegg alternativ og justere alle tre glidere som nedenfor.

    Step 62

    Cmd /Ctrl-klikk på " Forgrunnen tre " lag for å skape et utvalg. Legg et nytt lag kalt " Forgrunnen treet skygge " under den og fylle den aktive markeringen med svart. Oppheve valg, deretter squash og forlenge laget innhold radikalt til venstre for å kaste en skygge fra treet.

    Endre Blend Mode til Multipliser og redusere Opacity til 65%. Legg en lagmaske og Skift-dra en forgrunn (svart) til Transparent Lineær Gradient som angitt. Til slutt, bruk Brush (B) Verktøy for å blande skyggen ved foten av treet

    Trinn 63

    Nå plasserer ". Forgrunnen tre " sammen med sine justeringer og " Forgrunnen treet skygge " lag i en gruppe mappe kalt " forgrunnen ".

    Trinn 64

    generere et lagbasert utvalg fra " Forgrunnen treet ". Legg et nytt lag på toppen av bunken, og trykk Cmd /Ctrl + H for å skjule utvalget. Nå bruker et utvalg av børster (B) for å male skygger og høylys over treet. For best resultat, prøve mørke farger, og deretter sette børsten til Multipliser (fra rullegardinmenyen Modus på alternativlinjen) og male lysere farger med børsten i Soft Light Mode. Når du er ferdig, fjerner du merket, så lagnavnet " Paint 4 ".

    Trinn 65

    Til slutt utføre noen mindre pensel endrer til din " Maling " lag og du er ferdig. Happy Halloween!

    Konklusjon og Scope

    Denne opplæringen handler om å skape stemning for å gi betrakteren en følelse av uro uten bruk av cliche bilder. Nå vet du hvordan det gjøres, hvorfor ikke lage din egen skumle Halloween bilde-komposisjon!