Lag en Digital maleri av en zombie fra grunnen av i Adobe Photoshop

Create et digitalt maleri av en zombie fra grunnen av i Adobe Photoshop
Hva du skal lage

Våre kort, bør vi velge å akseptere det, er:
"Lag en tegneserie zombie og innlemme bokstaven Z."

Zombier er kjempebra, og det er nesten Halloween, så selvfølgelig! Som en ekstra utfordring vil jeg bruke bare to
børster.

For å gjøre en veldig funky utseende tegneserie zombie Jeg skal dekke min prosessen med å ta et kort frem til ferdigstillelse, med tips og triks underveis inkludert rart som er klipping masker. Jeg vil også vise viktigheten av thumbnailing, tar en grov skisse til en endelig skummel konklusjon, strektegninger triks, og en overfladisk kjennskap til fargelære.

Jeg skal bruke lager bilder fra Photodune og Deviantart som referanse for skumle udøde positurer.

Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

Lager bilder etter DMacstudios

Billie Jean Zomb 268

Billie Jean Zomb 4a

Billie- Jean Zombie

Ella Silent Hill 2a

lager bilder fra Photodune

Scary Bloody Zombies venter på en Prey


Anatomisk overlegg med indre organer
bilder

Andre eiendeler:

Anastasiy sin MagicPicker Color Wheel

1. Dokumentoppsett

Trinn 1

For denne illustrasjonen vi skal sette opp skisser for print. Vi ønsker å ha en A3 størrelse print så i Nytt dokument
Dialogue (Fil > New
eller Ctrl-N)
vi satt:


Width til 3508 px

Høyde til 4961 px

Oppløsning 300 dpi (standard Dots Per Inch for print)

Color Mode
er satt til CMYK
som vi skal skrive ut dette dokumentet. Men hvis kunstverk er ikke for print og deretter sette Fargemodus
til RGB.

Trinn 2

For å hindre oss å lage skisser for nær kanten hvor det kan kuttes, lage en 100 piksler (px) sikkerhetssone ved hjelp av Guides
.

Ta opp fra New dialogboksen ved å gå til View > New Guide
hvor vi vil skape fire guider. For hver guide må du åpne New Guide
dialogboksen.


    Vertical 100 px klikk deretter OK

    Horisontal 100 px og klikk OK Anmeldelser
    Horisontal 4861 px (høyde av dokumentet minus 100 px) og klikk OK

    Vertical 3408 px (bredde av dokumentet minus 100 px) og klikk OK

    Velg grensen med Rectangular Marquee Tool (M) Hotell og hold nede Skift for å velge alle fire sider. Det kan være nyttig å ha Snap
    aktivert ( View > Snap
    ) og sikre Fest til > All
    er valgt.
    Neste lage en New Layer (Ctrl-Shift-N) Hotell og Fill (G)
    utvalget med en mid grå.

    < b> Ctrl-D
    til Deselect
    området, så gå til View > Klare Guides
    å fjerne de blå guider. Jeg liker å lage en grå grense heller enn å bruke guider, fordi selv med festing slått av, kan børsten finne seg selv knipser til guidene, og skaper uønskede rette linjer.

    2. Hva er en zombie? Definere vår Artwork Brief

    For dette har vi en veldig grei kort:

    "Lag en tegneserie zombie og innlemme bokstaven Z."

    Ifølge Wikipedia er en Zombie er "en animert liket oppdratt av magiske midler, for eksempel witchcraft.The konseptet har blitt populært i forbindelse med Vodou religion, men det spiller ingen rolle i den tro formelle praksis."

    Så hva forteller dette oss? Vi må skape en vandrende lik! Hvis du refererer til populærkultur, har vi en ganske stereotype syn på zombier. Stønnet animerte organer med forvrengte ledd, stønn uhyggelig, ofte med åpne sår og tegn på forfall. Filmer som Evil Dead, Shaun of the Dead, 28 Days Later og Dawn of the Dead, og spill som Silent Hill, Left4Dead og Plants vs Zombies sannsynligvis danne vår stereotype syn på zombier.

    Samle Referanser Basert på Zombie Beskrivelse

    For vår zombie Jeg har funnet noen fantastiske referansebilder fra DeviantArt og Photodune for positurer og anatomi. Arealet av zombie jeg trenger mest hjelp med ville være skallen, så jeg ventet til min miniatyr ble valgt til å ta noen referansebilder av min modell skallen. Hvis du kommer til å være å skape portretter og tegn er det en god idé å bli godt kjent med anatomi ved å studere den menneskelige formen; livet tegning klasser er utmerket for dette. Jeg synes det er veldig nyttig å ha en modell skallen på pulten min, spesielt hvis jeg trenger å trene en vanskelig vinkel for et hode. Det er nok av lager bilde nettsteder som har snuoperasjoner av hodeskaller hvis du ikke kan ta med deg selv å bli møtt av en hodeskalle på pulten din hver dag!

    3. Børster

    Her er de to børster vi skal bruke for denne opplæringen. Den første er Hard Edge Custom Brush
    . Her er mine innstillinger.

    Hard Edge Custom Brush Settings

    Trykk på F5
    å få opp Brush
    dialogboksen.

    Bruk en Standard Hard Round Brush Tip

    Hardhet
    til 100%

    Spacing
    til 1%

    Shape Dynamics

    Størrelse Jitter
    0% med kontroll satt til Pen Pressure
    < li> Minimum Diameter
    70%

    Angle Jitter
    0%; Kontroll
    Off

    Rundhet Jitter
    0%; Kontroll
    Off

    Transfer

    Opacity Jitter
    0%; Kontroll
    Pen Trykk; Minimum
    0%

    Flow Jitter
    0%; Kontroll
    Pen Pressure; Minimum
    0%

    Så lagre penselen ved å trykke på Opprett ny pensel
    nederst til høyre på Brush
    dialog.

    Den andre er Soft Edge Custom Brush
    . Her er mine innstillinger.

    Soft Edge Custom Brush Settings

    Trykk på F5
    å få opp Brush
    dialogboksen.

    Bruk en Standard Hard Round Brush Tip

    Hardhet
    til 0%

    Spacing
    1%

    Shape Dynamics

    Størrelse Jitter
    0% med kontroll satt til Pen Pressure < .no>
    Minimum Diameter
    70%

    Angle Jitter
    0%; Kontroll
    Off

    Rundhet Jitter
    0%; Kontroll
    Off

    Transfer

    Opacity Jitter
    0%; Kontroll
    Pen Trykk; Minimum
    0%

    Flow Jitter
    0%; Kontroll
    Pen Pressure; Minimum
    0%

    Så lagre penselen ved å trykke på Opprett ny pensel
    nederst til høyre på Brush
    dialog.

    4. Thumbnailing for Setting

    thumbnailing er en stor, rask måte å trene en sammensetning før du starter arbeidet. Miniatyrer er små firkanter eller rektangler satt opp til retningen på dokumentet. I disse kan du raskt grove ut positurer og komposisjoner for å se hvilke som er best bruk av plass og hvilken brikke har den beste silhuett.

    Trinn 1

    Nedenfor har jeg laget ni portrett rektangler og roughed i en "Z" til hver, da dette er et sentralt element i stykket. Deretter bruker grove, enkle former jeg har gjort opp noen positurer basert på referansebilder og fantasi. De tre jeg føler er mest vandøde har blitt sirklet i rødt.

    Trinn 2

    Neste jeg isolere min favoritt tre til se som er den sterkeste. Den første minner meg om en bjørn, og den andre er bra, men ikke så vanskelig som den siste. Normalt klosset ville ikke være hva vi er ute etter, men siden vi ønsker en usammenhengende walking dead dude, er dette perfekt.

    Trinn 3
    jeg deretter kopiere den tredje grovhet med Rectangular Marquee Tool (M) Hotell og trykk på Ctrl-C
    til Kopier Anmeldelser og Ctrl-V
    til Lim
    inn i min print dokument. Så jeg skalere bilder til dokumentformatet ved å trykke på Ctrl-T.
    merke til grov skisse er av dårligere kvalitet enn vi normalt ville jobbe, men da dette er bare en grov, vil det ikke bli sett i det endelige dokumentet.
    5. Bringe Zombie til LIFE!

    Å ta min grov positur, lager jeg en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    ,
    deretter ta en annen farge og begynne roughing den menneskelige anatomi på zombie positur. Jeg begynner med skallen, ved hjelp av min egen referanse av en hodeskalle og raffinering positur hjelp Photodune. Skumle blodige zombier venter på et byttedyr som referanse
    Deretter bruke Photodune: Anatomical overlegg med indre organer som referanse jeg sørge anatomien er tilnærmet rett til å gjøre vår karakter troverdig. Det kan være nyttig å blokkere ut store former for brystkassen og bekkenet, og deretter trekke i detaljene på en New Layer (Ctrl-Shift-N).
    Tar min modell skallen, jeg ordnet det på en vinkel med åpen munn, og så tok noen bilder med telefonen min. Jeg valgte det beste bildet og lagret det som reference.Taking skallen referanse og ansiktet av en kvinnelig "zombie" jeg begynne arbeidet med roughing ut min zombie ansikt. For å sikre at jeg ikke får mistet i detaljene jeg liker å ha et zoomet ut vinduet mitt kunstverk åpen. Vindu > Ordne > Nytt vindu for FILENAME.PSD.
    Dette
    er en identisk kopi av dokumentet som jeg stadig zoomet ut. Fordelen med dette er at du kan jobbe på begge dokument, og det vil oppdatere umiddelbart. Bra hvis du legger merke til en detalj du ønsker å endre når du zoomer ut.
    6. Rengjør grov skisse

    Trinn 1

    Senk opacity av grov skisse. Jeg bestemte meg underkjeven var ikke nødvendig, og uten det zombie fyr ser creepier.

    Trinn 2
    Tar hard børste på en New Layer (Ctrl-Shift-N )
    ,
    jeg begynne å rydde opp i strektegninger, og legger små detaljene som jeg går som rynker, pock merker, flekker, smuss, dimples, tårer, og hull. Opprette detaljer på dette stadiet betyr mindre arbeid i farging scenen og gir en illusjon av mer struktur enn det egentlig er. Snarere enn å gå med en tradisjonell svart Jeg har valgt en mørk lilla. Jeg har gjort dette som jeg ønsker zombie å ha noen grønne og røde toner, så lilla vil være en hyggelig kontrast og gjøre de grønne og røde ser mer levende.
    Trinn 3

    Jeg fortsetter over hele vårt zombie til den er ferdig og jeg er fornøyd med detaljnivået.

    7. Lag en Flat Base

    For å gjøre livet lett vi kommer til å skape et solid silhuett for våre zombie. Vi gjør dette slik at vi kan Lås Transparency
    på laget og farge raskt uten å gå utenfor våre linjer.

    Trinn 1

    For å gjøre dette skape en New Layer (Ctrl-Shift-N)

    Trinn 2

    Terreng i silhuetten i en mid grå med Hard Brush
    .

    Så hard kant viskelær å rydde opp kantene av silhuett. Du kan male i silhuett nøye for hånd, men jeg foretrekker denne metoden.

    Trinn 3

    Når du har gått rundt hele disposisjon, lagnavnet Base BY dobbeltklikke på lagnavnet i Layers
    panel

    Trinn 4

    Lag en Ny
    Document (Fil >. Ny eller kontroll N)

    Trinn 5

    Så gå til Bilde >.; Rotering > 90 ° CW
    å gjøre dokumentet landskapet. Velg Linje Art Hotell og Base
    fra vår originale kunstverk og dra dem inn i landskapet A3 Document. Lag en guide linje under føttene av zombie ved å trykke på Ctrl-R
    å få opp herskere, deretter bruke Move Tool (V)
    dra en horisontal guide ned fra toppen hersker .

    Trinn 6

    Neste jeg velge Line Kunstanmeldelser lag og Base
    ved å klikke på Base
    lag, holder < b> Shift
    deretter klikke på Linje Art
    lag. Deretter drar begge lagene ned til New Layer
    ikonet (vist nedenfor) nederst i lagpaletten.


    Dette vil gjøre en direkte kopi av begge lag, og holde dem på samme sted. Gjør dette en gang til for å lage en ny kopi. Deretter velger du Move Tool (V) Hotell og velg ett sett med Linje Art Hotell og Base
    . Holding Skift
    trykk på Venstre
    eller Pil høyre
    tastene for å flytte zombie over dette dokumentet for å gi tre identiske illustrasjoner.
    For hvert Base
    lag velger Lås gjennomsiktige punkter
    i Layers Panel.
    Lås gjennomsiktige punkter
    betyr at vi ikke kan male utenfor den grå pixel silhuett. Tenk på dette som maskering av utsiden av zombie med digital tape.

    Nå er vi klare til å grov i noen farger!

    8. Farge roughs

    Å farge over silhuetter vi skal bruke klipping masker.
    Jeg bruker disse hele tiden som en ikke-destruktiv måte å male et element. På lag over silhuetten, opprette en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    deretter høyreklikk
    Nytt lag Hotell og velg Opprett klipping maske.
    Noe opprettet på dette laget vil bare vises på hva piksler er tilgjengelige på laget under.

    For å opprette Kjerne Shadows
    på min illustrasjon jeg vil være å ta Lokal Farge Hotell og
    male den på en Multipliser Layer.
    For en mer realistisk tilnærming kan du finjustere Lokal Colour
    å ha en varmere eller kaldere tone avhengig av lyskilde, men for dette stykket jeg ønsket en tegneserie stil gjengi. For Høydepunkter
    og andre detaljer jeg vil være fargen plukke fra MagicPicker Color Wheel Hotell og jeg vil dekke hvorfor jeg valgte disse fargene.

    Trinn 1

    Lag en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    over den første grå zombie og høyreklikk
    å velge Opprett Klipping Mask.


    Trinn 2

    Ta Hard Edge Brush Hotell og begynne å bruke farger fra første palett over zombie. Du trenger ikke å være ryddig med dette trinnet, er det bare å gi deg et inntrykk av hvordan fargene ser sammen. Dette vil også gjøre det raskere når du går å male den endelige utformingen, som alle farger gjetting er tatt ut. Føl deg fri til å legge inn noen nye farger hvis du ikke føler de fungerer, eller om den generelle følelsen er ikke helt fungerer. Jeg har gjort dette i den første, hvor jeg ønsket å se hva mørk ville være mot en slik intens hudfarge.

    Trinn 3

    Gjenta prosessen på den andre og tredje zombie .

    Trinn 4

    Se på tre design side om side og se hva som fungerer best. Føl deg fri til å gjøre dette så mange ganger du vil om fargevalget bare ikke fungerer for deg.

    Her er hva jeg tenker på de tre ordningene:

    Fargevalg 1:
    Teals, grønne og blå funksjonen tungt, med aksentfarger i rødt og oransje. God skummel følelse, men jeg tror det er litt kjedelig

    Fargevalg 2:.
    Vennligere farger, ved hjelp av lilla og rosa med en blågrønn base og en oransje aksentfarge. Jeg liker dette, men det er kanskje litt for søt

    Fargevalg 3:.
    Autumnal farger, hovedsakelig rødt og oransje til kontrast sterkt med mossier grønn hud. Jeg føler denne ordningen er den mest dramatiske og har en disharmonisk, ubehagelig følelse, så jeg vil gå med denne.

    9. Gjengivelsen: Skisse Setup

    Nå er det rende tid! Men først må vi opprette et nytt lag, og låse vår strektegninger laget.

    Trinn 1

    Opprett et lag under rene strektegninger.

    Trinn 2

    Velg den strektegninger laget og sette Blend Mode
    til Multipliser
    . Grunnen til at vi gjør dette er å gjøre strektegninger mer synlig enn noen skisser vi skaper nedenfor. Så Lås
    laget ved å klikke på hengelåsikonet på Layers
    panel.

    10. Opprette Flats

    Making bebyggelse er en av mine favoritt ting om digital maleri. Du kan være så rotete og løs som du vil, men det spiller ingen rolle som kantene holdes rent.

    Trinn 1

    Colour plukke burgunder av zombie skjorten ved å trykke på Alt
    samtidig ha Brush (B)
    valgt.

    Trinn 2

    Lag en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    over zombie silhuetten,
    deretter høyreklikk
    Nytt lag Hotell og velg Opprett Klipping Mask.

    Trinn 3

    Begynn å male i skjorten. Kantene av kroppen vil være ren, men som du kan male hvor som helst i silhuett må du male områder som krage i pent. Ikke bekymre deg, skjønt, så etter at du har gjort dette grunnlaget, tilførsel av "male" blir lett og bekymringsløs!

    Trinn 4

    Gjenta denne prosessen for alle elementer som hans undertøy, sko og sokker, og ikke glem de små detaljene som hjernen, øyne og tenner.

    Trinn 5

    Selv om hvert lag er "klippet" til silhuetten, må vi sørge for at vi ikke kan farge utenfor våre grenser. Så for hvert element,
    velge lag, og trykk på Lås Transparency
    knappen.

    Trinn 6

    Slå av strektegninger laget ved å klikke på det lille øyet ved siden av sjiktet. Vi gjør dette for å se om det er noen områder vi har savnet. Zombie skal se litt ut som dette!

    11. Lokal Colour

    lokal farge, ifølge Wikipedia, er " den naturlige fargen på et objekt umodifisert ved å legge til lys og skygge eller annen forvrengning. Lokal farge er best sett på en matt overflate, på grunn av det ikke blir reflektert, og derfor forvrengt.
    I Kunst realisme, dette refererer til fargen hjernen oppfatter et objekt til å være. For eksempel er et eple rød
    . "

    Så hva betyr dette for vår zombie? Bruke palett tre, vi gjør ting på ham fargen de egentlig er-bra, fargen vi vil de skal være, fordi vi vet alle at zombier er ikke ekte ... ikke sant?

  1. Grønn for hans vandøde, råtnende hud

    Red for hans dratt skjorte, sokken aksenter og y-front banding

    Orange for sin oh-så-kule high-top sko

    Mørk oransje for hans BRAAAAIIINNNNNNNNS! og knebandasje

    Pale grå-grønn for hans sokker, underbukser, øyne, tenner og sko detaljer

    Tips:
    Det er en god idé å begrense palett og sørg for at du gjentar farger rundt din brikke for å gi den et enhetlig utseende.

    12. Skygger og Kjerne skygger (mørke områder)

    Her er noen definisjoner fra Santa Monica College professor Cary Childress:

    " Shadows:
    Shadows er voidence av lys . Shadows ikke skifte farge, men bare redusere verdien (litt kjøligere i fargen er OK). Shadows bør bare senke verdi skritt verdi 2-3. (Mer i høyere contrasty lys, mindre i Mykere, flatere lys.) Anmeldelser

    " Kjerne Shadow:
    The Core eller Core Shadow er den mørkeste delen av objektet. Vanligvis er den vertikale siden som vender bort fra lyskilden. Samme side som skygge. "

    Trinn 1

    La oss gjøre et første pass på våre skygger. Lag en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    satt til Multipliser
    i Layer Blend Modes
    , satt til Clipping Mask
    over Skin base, og med den samme grønne som huden.

    Tar Hard Brush
    ,
    starte å male i de områdene av skyggen. Vær oppmerksom på områder som øyehulen, hvor det er en skarp endring i lyset. Deretter ta Eraser (E) Hotell og velg Soft Brush Hotell og kutt i de mørke skyggene der det er en svak endring i lys, for eksempel i kurven av skallen. Definer områder fra myke ( skjema skygger
    ) til hard ( skygger
    ). Dette gjelder som regel med en sterk lyskilde. Ved hjelp av kontrast harde og myke kanter vil bidra til å definere form.

    Tips:. Hvis du ikke føler meg veldig trygg med denne metoden, deretter redusere tettheten av viskelær og arbeid i disse områdene sakte

    Tips 2:
    Plasser en modell skallen eller en rund gjenstand på pulten din mens du tegner, med en tilsvarende lyskilde satt opp, slik at du får en idé om hvordan de harde og myke skygger danne.

    Trinn 2

    Kjerne skygger er virkelig mørke områder der lyset ikke får til i det hele tatt. Så for å oppnå dette vil vi lagdeling på en annen skyggelaget ved hjelp av Multiply
    Layer Blend Mode Hotell og samme grønne, pluss en hard børste som før. Områder hvor lite lys kan nå, ville være under kinnbenet, inne i neseborene, dypt i øyehulen, etc.

    Trinn 3

    Fortsett over hele stykket ved hjelp av Beskjærings Mask Hotell og ved hjelp av Lokal Colour
    på en Multiply
    lag for å skape skygger og kjerne skygger.

    13. Høydepunkter

    Trinn 1

    Fortsett prosessen med å lage Nye lag Hotell og Beskjærings Masker
    .

    Her er et nærbilde på høydepunktene i zombie ansikt. Jeg har tatt en blekere grønn basert på hudfarge, og gått inn med en Hard Edge Brush (B)
    ,
    deretter myknet noen kanter ved hjelp av en Soft Edge Brush Eraser ( E).

    Merk her at høydepunktet
    på oransje blir et høyere metning gult. Det er bare en liten endring, men heller enn å legge sort, grått eller hvitt for å endre farger, flytte opp spekteret litt. For eksempel, for å gjøre en rød høydepunkt, beveger seg litt mot oransje og øke metningen. Grunnen til at vi gjør dette er for å skape mer av en pop!

    Trinn 2

    Det er også morsomt å leke med Layer Blend Modes
    å gi forskjellige effekter. Her har jeg brukt en mettet oransje på en Soft Light
    lag for å gi en mildere høydepunkt.

    Her er noen nyttige notater på forskjellen mellom skygge, fargetone og tone.

    Skjerm:
    Enhver hue med svart lagt

    Tint:
    Enhver hue med hvit lagt (også kjent som Saturation
    )

    Tone:
    Enhver hue med grå lagt

    Her er et eksempel på hva jeg mener. Den sentrale hue er den opprinnelige lilla, og for å lette det jeg har lagt en rosa ved å skyve Skyvekontrollen og endre Tint
    litt. Darks har blitt skapt på en lignende måte ved å flytte hue mot blått og endre Shade
    litt. Dette gir en mer behagelig resultat.


    Photoshop standard Color Picker
    ligner på MagicPicker
    , men ved hjelp av MagicPicker
    deg kan beholde dette vinduet åpent og endre farger på fly. Ha en leke seg med hue glidebryteren med enten Photoshop
    Color Picker
    eller MagicPicker
    å skape mer interessante paletter enn bare legge svart, hvit eller grå til mix .

    Practice fargevalg over hele stykket. Husk å holde fargene enhetlig!

    14. Hjerne!

    Fordi zombier har en ting for grå materie (eller oransje i dette tilfellet) Jeg tenkte jeg skulle vise deg hvordan du oppretter skinnende hjerner!

    Trinn 1

    Fjern hjernen fra skallen din og plassere den på skrivebordet. Legg en lyskilde for å se hvordan skinnende det er. Prøv poking det ...

    Trinn 2

    Når du har skiftet hjernen velg Brain
    flat lag.

    Trinn 3

    Lag en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    satt til Multipliser
    , og sørg for at den er festet til Brain
    lag.
    < p> Lag en maske ved å holde kontroll og klikke på forhåndsvisningsvindu av den flate hjernen i Lag-panelet. Deretter klikker du på ikonet til et rektangel med en sirkel i midten, nederst i Lag-panelet. Dette vil skape en maske av hele hjernen form. Deretter klikker du på den gjennomsiktige forhåndsvisning av det laget, slik at vi ikke male på masken.

    Velg hjernen oransje ved å holde Alt
    med Brush
    valgt, Hotell og maling i områder vekk fra lyskilden med Hard Brush
    .

    Trinn 4

    Nå la oss legge til kjerne skygger. Opprett en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    satt til Multipliser
    , og sørg for at den er festet til Brain
    lag.
    < p> Holding Alt
    , dra masken fra Shadows
    lag på Kjerne Shadows
    lag, klikk deretter på gjennomsiktig lag forhåndsvisning.

    Velg en lilla fra MagicPicker Color Wheel Hotell og male i noen kjerne Shadows for ekstra brainy pop!

    Trinn 5

    Hvis du vil legge høydepunkter, velg lettere oransje fra våre paletten .

    Lag en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    satt til Multipliser
    , og sørg for at den er festet til Brain
    lag.

    Holding Alt
    , dra masken fra Kjerne Shadows
    lag på Høydepunkter
    lag, og klikk deretter på gjennomsiktig lag forhåndsvisning.

    Paint i høylys som ville være i områdene nærmest lyskilden.

    Trinn 6

    For speil høydepunkter, opprette en Ny lag (Ctrl-Shift-N)
    satt til Multipliser
    , og sørg for at den er festet til Brain
    lag.

    Holding Alt
    , dra masken fra Høydepunkter
    lag på Specular
    lag, og klikk deretter på gjennomsiktig lag forhåndsvisning.

    Velg en meget blek gul fra ColorPicker
    , Hotell og legge i noen intense speil høydepunkter å gi hjernen en våt, glinsende utseende.

    Det du har det. BRAAAAAAAAIIIIIIIIIIINNNNNS!

    15. Opprette Z

    Før du starter Z, skjule alle zombie detaljlagene ved å trykke på "øye" ikonet ved siden av de respektive lagene.

    Trinn 1

    Vi starter med en base silhuett. På en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    , maling i silhuetten av Z bruke Hard
    Brush.

    Trinn 2

    På en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    ,
    høyreklikk og velg Beskjærings Mask.
    i Layer Blend Modes
    velg Multipliser Hotell og bruke samme farge som base til å male i skyggene, være sikker på å bruke samme lyskilde som for resten av zombie.

    Trinn 3

    Neste lage en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    satt til Beskjærings Mask
    ,
    og velg deretter en lysere, varmere lilla og male i subtile høydepunkter.

    Trinn 4

    For tauene Jeg har allerede opprettet en silhuett i oransje. Gjenta Nytt lag
    prosess som før med Klipping Masker
    ved å male i høylys med en gulere oransje.

    Trinn 5

    Lag en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    satt til Beskjærings Mask.
    Deretter tar en blek lilla, legge inn noen høydepunkter på nubbene av bein og langs lengden for å lage en liten glans. Hvis du ønsker bein å være veldig skinnende, legge i en liten, hvit høydepunkt i disse uthevede områder. Bruk ren hvit veldig

    med måte!

    Som bein er en bakgrunn funksjon, ønsker vi ikke å ta oppmerksomheten bort fra det detalj av zombie, så hold det enkelt .

    16. Finpuss

    Før vi begynner, slå alle lagene igjen ved å trykke Alt
    mens du klikker på et skjult lag.

    Trinn 1

    Fyll en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    med en desaturert blågrønn.

    Trinn 2

    Nå er det på tide å legge noen skumle mørket! Legg en Gradient (Alt-G)
    av burgunder rød på et lag over, satt til Hardt lys
    i Layer
    Blending Modes.

    Trinn 3

    Velg Ellipse Tool (Alt-U)
    , Hotell og mens du holder Skift
    å begrense skalering, trekke ut flere sirkler for himmellegemer fylt med en nær, men ikke helt, hvit.

    Trinn 4

    Dupliser stjerner lag ved å dra den ned til New Layer
    ikonet på Layers
    panel, Høyreklikk på det nederste laget og velg Rastrer
    , deretter Filter > Gaussian Blur
    , og sett blur for å gi inntrykk av en glød.

    Trinn 5

    På en New Layer (Ctrl-Shift-N)
    satt til Multipliser
    i Layer Blending Modes
    under hele zombie og brev kunstverk, maling noen jordings skygger under føttene på zombie og bunnen av Z bruke < b> Hard Brush.


    Trinn 6

    Endre grensen til hvit.

    Voila!

    Jeg håper du likte å lage en zombie fra scratch, jeg absolutt gjorde! Med enkle grep som klipping masker, vil du være å skape en hær av vandøde på kort tid.

    Ser frem til å se deg neste gang for noen flere illustrasjons tutorials! Anmeldelser