Create en iøynefallende miljøvennlig Shoe Annonse
I dagens opplæringen vil vi vise hvordan du kan lage en iøynefallende miljøvennlige sko reklame ved hjelp av flere lager bilder. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende ressurser ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Dirt
Bench
Sea Lion
Windmill
Caves
Bubbles
Dolphin
Dog
Valve
City 1
By 2
City 3
Bark en
Bark 2
Bird
Sko
Mountain
Trinn 1
La oss begynne med å lage lerret av 2000x2000px og oppløsning av 300px /tomme. Åpne sko bilder og gjøre en nøyaktig kuttet ut å bruke Pen Tool. Sørg for at du gjorde god jobb ved å sjekke skoen over en svart bakgrunn (andre bildet nedenfor). Neste legge til en lagmaske til cut sko og plukke litt hard /spredt som du ser under. Dette er standard Photoshop børster, men du kan lage en tilpasset en for dette (i tilfelle av tilpassede børste må du sørge for at kantene er ganske hardt). Så, uansett, plukke svart farge fra fargepaletten og bruker den mest egnet børste du velger å prøve å slette litt av pelsen slik at den ser mer imponerende ut.
Trinn 2
Hvis du gjorde en god jobb med utvinning skoen skal se flott ut på hver eneste bakgrunn. Så husk, det er godt å gi og ekstra oppmerksomhet samtidig kutte ut - dette vil definitivt lagre noen problemer videre og se mer profesjonelt i sluttfasen
Nå grab Paint Bucket (G) og fylle bakgrunnslaget med. lyseblå (første bildet nedenfor). Deretter bruker lysere blå og veldig myk (vanlig, avrundet) børste av en stor diameter for å legge en lys flekk i midten (andre bildet nedenfor). For å fullt ut sette opp bakgrunnen, bytter nå til hvit farge (#ffffff), senke diameter litt og gi en touch til sentrum av bakgrunnen.
Trinn 3
Når det gjelder å legge skygge det er godt å ha en referanse. Jeg mener, hvorfor bry tenker "hvor skyggen skal se ut" hvis du har alt på den opprinnelige skoen bilde. La oss bruke den som referanse og legge den samme typen shadow, men mer egnet til vår illustrasjon. Som du sikkert lagt merke til i den første bildet nedenfor den røde pilen indikerer den opprinnelige retning av skygge, og vi vil holde det på den måten. Så opprette nytt lag over bakgrunnen, endre det Blending Mode til Multipliser, bruke myk blå farge, grip myk pensel og maling i angitt flekker (alt er vist i andre bildet nedenfor).
En liten notis på hva som skjer det: du trenger en å gi litt mer skygge til hjørnene som bakgrunn fortsatt trenger en dypere overgang. Om skoen: den første skyggelaget skal være mykere en, og vi vil kaste det litt lengre fra skoen. Hvis du gjorde en god jobb skal du motta en lignende resulat som i tredje bildet nedenfor.
Nå opprette et nytt lag med Multipliser Blending Mode og plukke en mørkere blåaktig farge. Denne gangen prøver å legge en veldig dyp skygge og hold deg nærmere skoen, male nær kanten (fjerde bildet nedenfor).
Trinn 4
Great, kan du se nå showet ser nesten ut som det bildet ble tatt på blå bakgrunn. Nå la oss gjøre noen retusjering. Selvfølgelig hvis du er lat kan du hoppe over denne delen, men jeg anbefaler på det sterkeste å holde seg til full tutorial for å få best mulig resultat.
Ta en titt på det første bildet nedenfor. Grab Brush Tool (B) og hold Alt (Brush Tool vil bytte til pipetteverktøyet) nå med dette verktøyet prøve farge fra høyere røde sirkelen (din farge bør se lys brun eller gul alike). Lag nytt lag over skoen, og ved hjelp av myk børste bare maling hvor disse to grønne piler indikerer (de som kommer ut fra den samme sirkel som man fargeprøven). Du bør bruke denne fargen til å male over de lyse flekker.
Deretter bruker den samme teknikken, sample farge fra nedre røde sirkelen (du bør få mørkere, dypere bruntoner). Så ta en myk pensel og male over de angitte stedene (grønne piler).
Og hva betyr dette "ting" gjøre? Gjør materialet litt mer disig, mindre strukturert, som dekker noen feil.
Trinn 5
Dette trinnet er ganske viktig så du bør virkelig ta hensyn nå, som vi vil gjenta dette i ytterligere skritt. Jeg vil henvise til dette mange ganger og ikke forklare det lenger, så sørg for at du fanger alt klart her
Gå til lagpaletten, opprette 2 nye justeringslag -. Curves, og plassere dem akkurat over skoen lag . Navngi dem "highlights" og "skygger". Disse justeringslag alltid komme med en blank hvit maske, så høyreklikk på hver maske og velg Slett lagmaske. Neste gå til Layer > Lagmaske > Skjul alle (gjør det for hvert kurver lag). Disse maskene burde svart nå. Deretter satt "skygger" som du ser i det første bildet nedenfor (venstre dialog boks). Når du er ferdig, velger du "highlights" og angi det som du ser i høyre dialogboksen. Endelig velge både "skygger" og "høydepunkt" lag i lagpaletten og trykke Kommando /Ctrl + Alt + G. Dette vil skape klipping masker (i første bildet nedenfor - grønne sirkler indikerer klipping mark).
Så velg "skygger" lag, grip myk hvit pensel og begynne å male på maske for å legge skygger. Bilder fra andre /tredje. (Tredje bildet nedenfor viser en maske visning - hvor å male, det er ikke noe du bør ha på skjermen). Vi trenger å forbedre de mørke flekker over skoen (og dette fungerer motsatt for høydepunkter - du trenger for å forbedre lyse flekker over hele skoen)
For å forbedre lys, gjenta den samme prosessen på "høydepunkter" lag OK, bør skoen være nå etter retusjering. Vi kan begynne å legge noen elementer. La oss starte med bygninger. Vennligst referer til forberedelse til bilder av bygninger eller finne noen andre av ditt valg. For å gjøre dette arbeidet trenger vi minst 5-6 strukturer. Etter å kutte dem ut, gjøre riktige rotasjoner og bringe dem til våre hoveddokument. Husk å plassere disse bygningene bak vår skoen. Deretter velger sko lagmaske og bruker samme type børster som i trinn 1 (husker om å endre fargen til svart). Prøv å gjøre det ser ut som disse bygningene sitter mer inne i skoen, selv "lå" på sidene. Bilder fra tredje /fjerde nedenfor. Her det kommer til en hardere del. Vi kommer til å skyggelegging disse bygningene, og det krever litt av den rette følelsen. Ta en titt på den første bildet nedenfor. Grab Brush Tool (B), ved hjelp av Alt-bryteren til pipetteverktøyet og prøve to farger fra grønn sirkel. Jo mørkere og lysere. Det er godt å male disse fargene på nytt lag et sted i nærheten som du ser under. Nå opprette et nytt lag akkurat over den første bygningen, satt sin Blending Mode til Multipliser og skape Klipping masken med Kommando /Ctrl + Alt + G. Grab myk børste, og nå starter fra lysere farge legge skygger på angitte plasser (røde piler ). Gjøre alt på samme lag, når du føler den første fargen er ikke nok, bytter du til neste (mørkere) én og skyggelegging. Dette vil skape en fin skyggelegging gradient. Hvis du har problemer med å forstå hvordan Clipping Masker fungerer, bør du bytte til denne opplæringen for mer info og deretter komme tilbake hit, slik at du kan flytte videre. Vi skal bruke klipping masker hele tiden, så hvis du ikke er sikker på hva de er for, anbefaler jeg sterkt å ta en rask titt på guiden. Bytt til neste bygning, den ene bak vår forrige. Og til det samme her, prøve 2 farger (du kan også gå for 3), husk at de må være i orden - lys, mørkere, mørk. Opprett nytt lag over den nåværende bygningen, endre det Blending Mode til Multipliser og trykke Kommando /Ctrl + Alt + G for klipping maske. Deal med skyggen på samme måte som tidligere. Også huske på å skille bygninger med en nærmere skygge (merket med en rød pil i første bildet nedenfor). Som vi gå videre i ryggen, det blir litt vanskelig, som videre objektene er, de blir mindre, blir kjedelig, disig etc. Så neste skritt vil være bare for å gjøre det samme som vi gjorde med skygger, med den eneste forskjellen vil vi nå legge lys. For å gjøre dette, opprette et nytt lag over dagens bygning, traff Kommando /Ctrl + Alt + G for klipping Mask (og IKKE endre lag blandingsmodus, la den Normal). Neste rett og slett prøve farge fra bakgrunnen og male over buidling som du ser i andre bildet nedenfor Ikke legg lyset i fronten av en bygning.; prøv å ta en dypere titt der lyset kan faktisk vises. I vårt tilfelle vil det definitivt treffer høyre vegg av skyskraperen (andre bildet nedenfor). Jeg tror alt ble bare sagt i forrige trinn, så kan du se punkt 8 og fortsetter å legge skygger og lys. Husk at jo lengre objektet er, jo mer lys det vil få i vårt tilfelle. Så den nåværende bygningen vil få enda mer lys enn den forrige (andre bildet nedenfor) I dette tilfellet: - Deal med bygningene på høyre side på samme måte. Ditt resultat vil det meste avhenge av den faktiske tid brukt på detaljer. Så ta deg god tid, gjør det nøyaktig, og du skulle ende opp med stor. Neste vi vil ta vare på hovedbygningen i sentrum. Jeg har nummerert bildene for å gjøre det mer klart for deg, så la oss starte med: 1. Velg skyskraper i sentrum og skape nytt lag over det, endre det Blending Mode til Multipliser og trykke Kommando /Ctrl + Alt + G for å skape Klipping Mask. 2. Bruk pipette prøve lysere farger og legge til den første fasen /lag med skygge. 3. Prøve den mørkere brun farge og gjør skyggene dypere. I dette tilfellet kan du opprette et nytt lag med Multipliser Blending Mode eller legge til "skygger" Curves lag (se trinn 5) for å gi et bedre skygge dybde. 4. Prøve lys blå /hvit farge fra bakgrunnen og maling på nytt lag (bruk Klipping Mask) for å legge lys. 5. Som en siste touch vi kommer til å gjøre disse bygningene skiller seg ut mer. Du må ringe utvalg av alle bygninger. For å gjøre det holder Kommando /Ctrl og klikk på første bygningen miniatyr (dette vil legge ett utvalg), og deretter legge til en annen utvalg hold Kommando /Ctrl + Shift og klikk på andre bygningens miniatyr. Gjenta dette for hver enkelt før du har dem alle valgt. Nå kan du gå til lagpaletten og legge Selective Color justeringslag. Bruk følgende innstillinger: Farger: Hvit - Sort + 9% Farger: Black - Magenta + 2% - Gul + 4% - Svart -3% Blending Mode: Normal Opacity: 56% Deretter kaller det samme utvalget og legge til en annen justeringslag - Grandient kart. Bruk følgende innstillinger: Gradient farge fra # 624635 til # e4c2a2 Blending Mode: Vivid Lys Gjennomsiktighet:. 11% Nå kan du se trinn 5 på nytt, må du Curves bare for å legge skygge (første bildet nedenfor). Enda en gang feste den til skoen laget ved hjelp av klipping Mask (Kommando /Ctrl + Alt + G) og male med myk hvit pensel på masken for å skape mer skygge på skoen pels. Nå når bygningene er der, må det litt mer skyggelegging inne. OK, vi er ferdige med bygninger. La oss bytte til å legge tekstur nå. Åpne et bilde av bark og legg den i vår hoveddokumentet. Finn en god plassering for det, som du ser i det første bildet nedenfor, så gå til Layer > Lagmaske > Gjem alle. Nå bytter til myk hvit pensel og male på dette laget masken til svakt avsløre tekstur (andre bildet nedenfor). Ikke gå utover materialet. Nå når du har avdekket mer av dette bark, du kan bytte din pensel til en som har harde kanter. Børster som vi brukte i første trinnet er veldig bra for dette, kan du bruke dem også. Hold legge denne tekstur slik du gjorde tidligere. Når du er ferdig, skape nytt lag over disse teksturer, endre Blending Mode til Multipliser. Igjen vil vi legge til skygger ved hjelp av én av de presenterte teknikker. Eksempel to farger (lysere, mørkere) fra den grønne sirkelen (andre bildet nedenfor), og deretter bruke veldig myk børste og begynne å legge skygger i angitt flekker (andre bildet nedenfor - røde piler). I utgangspunktet er vi bare styrke skyggene som allerede eksisterte der, men siden bark tekstur dekket dem vi må sørge for at vi bringe tilbake de skygger. Ved å gjøre dette, føles teksturen mer blandet og det generelle utseendet blir bedre. Du kan legge til denne tekstur hvor du vil, så lenge det gjør synlig forstand. Så nå bytte til bunn /side del av skoen få opp en annen bark bilde (det er godt å ha litt variasjon i tekstur, at alt ser ikke det samme). I første bildet under, indikerer rød pil retning av hvordan teksturen skal gå. Så ta opp teksturen (senke opacity bare litt for å bedre se hva som er under), og bruke Command + T > Pakk å justere riktig form (andre bildet nedenfor). Også denne gangen bruke Blending Mode til Hard Light for bark (tredje bildet nedenfor), vil dette bidra til å holde riktig form på skoen. Sett Opacity tilbake til 100% og gå til Layer > Lagmaske > Skjul alle (fjerde bildet nedenfor). Nå refererer til trinn 12, når vi legger det første tekstur. Gjenta prosessen, begynne med å legge Layer > Lagmaske > Skjul alle, myk børste på maske - avsløre tekstur (første bildet nedenfor), og deretter bruke harde kanter pensel for å fullt hente ut teksturen (andre bildet nedenfor) Deretter går du til lagpaletten og skape ny justering. lag - Hue /Saturation rett ovenfor den nåværende bark tekstur. Slett sin standard lag hvit /blank maske, og gå til Layer > Lagmaske > Gjem alle. Hit Kommando /Ctrl + Alt + G for å skape Clipping Mask og sette masken som vist i tredje bildet nedenfor. Nå male i angitte stedet med myk hvit pensel. Dette vil få opp den mørke tekstur, som var knapt synlig der Til slutt for å gjøre dette bark ser mer sko-alike, igjen, gå til lagpaletten og opprette nytt justeringslag -. Hue /Saturation, rett ovenfor forrige Hue /Saturation lag. Hit Kommando /Ctrl + Alt + G for å skape Klipping Mask. Senk Saturation (fjerde bildet nedenfor). Nå kan vi gå videre til neste del. Vi vil skape flere elementer her som vil definitivt gi illustrasjonen en "morsom" faktor. Åpne bilde av et tre. Som du kan se den vi bruker hadde hvit bakgrunn. For å unngå en slitsom kutte ut vil vi løse utvinning problemet lettere og plassere treet over lyseste bakgrunnen med Multiply Blending Mode (første bildet nedenfor). Neste åpne "skitt" image (som også er inkludert i utarbeidelsen), kuttet bare skitt delen og legg den i vår hoveddokumentet (andre bildet nedenfor). Mens du har denne skitt laget valgt, gå til Layer > Lagmaske > Hide All, deretter bruke de samme børster vi plukket i trinn 1, la treet "sitte" på skoen. Disse røttene skal se ut i tredje bildet nedenfor. Neste titt på fjerde /femte bildet nedenfor og henviser til hvordan vi lagt skygger tidligere. Enda en gang skape nytt lag av Blending Mode satt til Multipliser, legg den under treet lag. Deretter smake farger fra illustrasjon, og skaper en skala fra lys til mørk, og begynne å lage skyggen bruker myk børste. Husk også om riktig retning, kommer lys fra baksiden av treet, så skyggen vil bli avgitt som de røde pilene viser (femte bildet nedenfor). Som jeg fortalte deg før, skal jeg komme tilbake mange ganger med henvisning til trinn 5. Og igjen skape 2 Kurver justeringslag og henge dem til tre lag ved hjelp av klipping Mask (Kommando /Ctrl + Alt + G). Deretter male på hver maske med myk hvit pensel for å skape lys og skygge. I andre bildet under jeg viste deg hvordan du kan håndtere det på riktig måte, er det en før /etter prosessen Red -. Shadow Anmeldelser Gul - lys OK, dette blir enda mer moro nå, vil vi legge til noen små benker. Husk at alt må være i riktig skala, kan du ikke bare gjøre benken samme størrelse som tre. Selv om det er en ganske surrealistisk ting, må du holde deg til noen regler for god smak. Pakk benken ved hjelp av Pen Tool (P) og bringe den til vår viktigste prosjektdokument. Plasser den i nærheten av treet og ta hensyn til riktig perspektiv, må alt være fornuftig. Nå opprette et nytt lag under benken, endre Blending Mode til Multipliser og eksempel farger på samme måte som i tidligere trinn. Så ta en veldig myk børste og legg til litt skygge under benken (andre bildet nedenfor). Du kan leke seg litt, også bruke Eraser å retusjere skyggen Deretter oppretter et nytt lag akkurat over benk.; smake på en veldig lys brun /beige farge. Hit Kommando /Ctrl + Alt + G for å skape Klipping Mask. Deretter kan du bruke en myk børste til å male i hjørnet for å legge til noen lys. Benken vil motta lys fra samme side som treet gjør. Åpne bilde av en hund nå. Pakk den ved hjelp av Pen Tool (P) og dra det til hovedprosjektet dokumentet. Opprett nytt lag under hunden og endre Blending Mode til Multipliser. Igjen prøve noen farge /farger fra skoen overflaten og skape skygge under hunden. Bruk myk børste og legge de skygger delvis, først gi en sterkere skygge under beina og deretter mykere generelle skygge (andre bildet nedenfor). Neste, igjen, se trinn 5, skape 2 Curves justeringslag akkurat over hunden og hold dem ved hjelp av klipping masker. Legg skygger (tredje bilde nedenfor) og lys (fjerde bildet nedenfor) som er angitt. Dette kan føre til latter, når du gir den en vidvinkel utseende, men det er flott. Det er ikke bare på jakt profesjonell, men gir en god /varm og morsom inntrykk. Nå åpner bildet av vindmølle. Gjør utvinning og plassere den et sted nær treet. Som du kan se, uansett om det er bak eller foran treet, fortsatt vil det være synlig. Det er cuz tresjikt har formere blending mode, så det betyr, alt mørkere bak det vil være synlig. Det er derfor vi kommer til å bruke lagmaske for vindmølle og bare maskere ut den delen kolliderte med treet (andre bildet nedenfor). Du bør være nå minst mellomfag i å legge skygger etter alle disse trinnene, så Jeg tror jeg trenger ikke å gjenta hvilke verktøy du bør bruke til å legge skygge under vindmølle. Selv om regelen er den samme, det er ett unntak her. Skyggen kan ikke være rett, som skoens overflate på dette sted er avrundet (tredje bildet nedenfor). Så det du trenger å gjøre er bare å runde denne skyggen litt. Til slutt å lage noen lys på vindmøllen, grip Brush Tool (B) og smake på farge fra lys bakgrunn. Så bare lage nytt lag over vindmølle, traff Kommando /Ctrl + Alt + G for klipping Mask, og begynne å male med myk børste som angitt i fjerde bildet nedenfor. Jeg følte meg som å gi noen mer variasjon til illustrasjon, og noen fugl /fugler virket den riktige løsningen. Gjenta lyset legge prosessen fra forrige trinn, og bruke den til fugl denne gangen. En annen variant er å legge til noen steingrottene til skoen. Åpne grotter bilde og slette sidene litt for å gjøre det fylle mindre plass (første bildet nedenfor). Deretter går du til Layer > Lagmaske > Gjem alle. Grab myk hvit pensel og male over masken med hvit farge. Prøv å avdekke strukturen bare litt (andre bildet nedenfor). Så igjen holde seg til børstene fra trinn 1 og prøve å oppnå noen harde kanter utseende (tredje /fjerde bildet nedenfor). Når du er ferdig, kjør Hue /Saturation justering og senk Saturation til grottene fargen matcher skoen farge (femte bildet nedenfor). Hvis du fremdeles føler at fargen ikke stemmer overens, kan du prøve ved hjelp av fargebalanse også. Se trinn 5 igjen. Lag to kurvene lag over grotter laget (Lys /Shadows). Denne gangen bruker ikke klipping maske. I første bildet under jeg antydet hvor du bør forbedre lys og skygger (grønn - lys, rød - skygger). Så nå bruker hvit myk pensel, maling på maske, i de angitte stedene og gjøre disse steinene sprette ut. Nå er vi kommet til del når det gjelder for å lage akvariet. Du har kanskje problemer med dette, da det er behov for noen 3D kunnskap. Du kan alltid gå til Illustrator og generere et 3D-form, og deretter importere den til Photoshop for å ha noen base for tegning. Ellers må du tegne det i Photoshop. For å gjøre dette, bruker formlag eller bare Pen Tool. Jeg kan ikke si så mye om prosessen med å lage denne geometrisk form, så du trenger bare å ordentlig bruke transformasjon (Kommando /Ctrl + T). Uansett, gi det en sjanse og lage hver vegg av dette akvariet separat. Nedenfor viste jeg dere mitt lag liste rekkefølgen av former og uklarheter. Jeg håper du gjorde en god jobb med dette. Nå få opp bobler bilde (ikke bekymre deg, det er en gratis lager). Endre Blending Mode til Overlay (andre bildet nedenfor). Deretter må du ringe utvalg av alle akvarium formlag. For å gjøre det holder Kommando /Ctrl og klikk på første formlag miniatyrbilde (dette vil legge ett utvalg), og deretter legge til en annen utvalg hold Kommando /Ctrl + Shift og klikk på andre formlag miniatyrbilde. Gjenta dette for hver enkelt før du har dem alle valgt. Invertere utvalget ved hjelp Kommando /Ctrl + Shift + I og trykk Delete på tastaturet (andre bildet nedenfor). Nå bare lage 1-2 pixel slag på akvariet kantene (tredje bildet nedenfor), kan du enten gjøre dette med Pen Tool eller 1-2px pensel ved hjelp av en vanlig combo: du venstreklikke på den ene kanten (opprette en liten børste prikk ), så du holder Shift, og neste du venstreklikke på den andre kanten (dette avslutter forbindelsen med rett pensel linje). Det vi trenger nå er bare å gi mer dybde til akvariet. For å gjøre ting, kaller valget av alle former, som tidligere (fjerde bildet nedenfor), og rett og slett lage en Gradient Map justering lag over alle akvarium former og bobler. Bruk innstillingene som vises i femte bildet nedenfor. Great! Nå som vi har akvarium, trenger den litt liv inne. Du kan enten legge til en hval, delfin eller vanlig småfisk, vil regelen være ganske mye det samme. Åpne et bilde av ditt valg (i dette tilfellet - delfin). Opprett nytt lag over det og bruke Kommando /Ctrl + Alt + G for å skape Klipping Mask. Nå prøve noen veldig lys blå farge fra akvariet og bruke myk pensel til å male på toppen av denne dolphin (andre bildet nedenfor). Det bør være et snev av en edgy lys. Deretter endrer delfin lagets Blending Mode til Soft Light. For å forsterke effekten du kan lage en kopi av denne dolphin (justere opacity ville være bra for denne kopien, la oss si 50% synlighet bør være i orden). Nå hvis du føler akvariet ditt er klart, dette er ikke nødvendig å gjøre. Men jeg liker alltid å spille rundt for å gjøre detaljene enda bedre. Så hvis du fortsatt ønsker å gjøre noen touch-ups, først av alt få opp valg av hele akvariet. Deretter oppretter to nye lag over akvarium lag; navngi dem "skygger" og "lys". "Shadows" lag trenger Blending Mode til Multiply. Så bare prøve farger som angitt i første bildet nedenfor (grønn sirkel - farger for "lys", rød sirkel - farger for "skygger"). Jeg malte fargene nedenfor, for å gjøre deg bedre se hvordan man skal håndtere dette. Så bare male skygger på "skygger" lag, hvor rød pil indikerer. Også male lysene på "lights" lag hvor grønne pilene viser. Det er ingen streng regel hvor du skal male. Når du tar en titt på det andre bildet under kan du se at jeg bare prøvde å oppnå mer glassaktig effekt av akvariet. Denne type objekt, i det virkelige liv, alltid ser litt disig og noen ganger uklart. Her igjen blir vanskelig. Vi kommer til å gjøre alt bak akvariet mer uskarpt, bølgete og unøyaktig å simulere sin sanne effekt. For å gjøre dette, gå til lagpaletten. Lag en kopi av sko laget (i dette tilfellet ta alle sko klipping masker + sko laget og dra det til det nye laget ikonet, deretter flette disse eksemplarene for å få en sko kopi lag). Nå kaller igjen utvalget akvariet (sørg for at "shoe kopi" laget er valgt), og klikk på Legg til lagmaske ikonet i lagpaletten. Du bør få noe som ser ut som miniatyr i denne lille andre bildet nedenfor. Også når vi er her, vennligst ta hensyn til den røde sirkelen der, jeg vil du skal koble fra lagmaske som du ser i andre bildet nedenfor. Nå, når du velger sko laget (ikke sin maske!) du er i stand til å forvandle det uten å endre stedet. Så sørg for at din "shoe kopi" lag er valgt, traff Kommando /Ctrl + T og gjør skoen en lil 'litt større (tredje bildet nedenfor). Deretter bruker Smudge Tool, angi styrken til rundt 50% og smudge som angitt i fjerde bildet nedenfor. Dette vil skape noen fine bølger og vi kan vurdere akvariet helt klar nå. Hvis du gir en vidvinkel titt på prosjektet, dette akvariet kan virke litt malplassert, så nå skal vi gjøre det "sitter" i skoen. For å gjøre dette, drar du et bilde av rocke fjellene over akvariet, roter det opp ned ved hjelp Kommando /Ctrl + T. Deretter bruker tidligere teknikker for maskering (se trinn 22), ta opp en viss del av disse bergartene (andre bilde nedenfor - dette er bare for å vise deg hvilken del av dem jeg brukte, trenger du ikke å få de røde streker osv). Du kan ta en nærmere titt på tredje bildet nedenfor. Dette er den delen jeg valgte for jobben, er resten riktig maskert. Også som du kan se det, jeg prøvde å opprettholde skarpe kanter i de nederste og øverste delene av disse steinene. Dette er viktig, fordi hvis disse plassene er myke, så du kan ikke skygge dem eller kaste skygge under dem riktig. Ta en titt på den fjerde bildet nedenfor, og nå prøver å matche fjellet farge med skoen. Ganske enkelt gjøre det ved hjelp av Image > Justeringer > Hue /Saturation, og senk Saturation riktig. Deretter oppretter et nytt lag over fjellene, endre Blending Mode til Multipliser. Hit Kommando /Ctrl + Alt + G for å skape Klipping Mask. Nå, som i forrige trinnene, prøve mørk brun farge fra skoen og legge til noen skygger for det meste på bunnen deler (som angitt i femte bildet nedenfor). 1. Bruk første Curves justeringslag som skygger (bøye kurven til høyre), og deretter male på lagmaske som indikert (røde piler). 2. Bruk andre Curves justeringslag som lys (bøye kurven til venstre), deretter male på lagmaske som indikert (grønne piler). 3. Ring fjellene utvalget (Kommando /Ctrl + venstreklikk på laget miniatyrbilde), så gå til lagpaletten og legge Gradient kart, bruk innstillingene som vist. 4. Lag et nytt lag under fjellene (ikke bruk Clipping Mask og ikke endre sin Blending Mode). Eksempel farger fra røde sirkler (prøv å smake de mørkeste de) og legge litt skygge mellom akvariet og fjellene. Nå åpner ventilen bilde . Lag et nytt lag under det, endre Blending Mode til Multipliser, deretter prøve en mørk blå farge fra akvariet. Bruk veldig myk børste og legge skygge som angitt i andre bildet nedenfor. Neste referere til trinn 5 og legge nødvendige lys og skygger på selve ventilen. When're gjort, gå til lagpaletten og legge Gradient Map (siste bilde av dette trinnet, nedenfor). Bruk samme innstillinger som jeg gjorde, og endelig traff Kommando /Ctrl + Alt + G for å skape Klipping Mask. Som for final touch, gå på toppen av lagpaletten og legge følgende justeringslag i denne rekkefølgen: - Selective Color - Gradient Map - Black & Hvite Bruk innstillinger vist nedenfor. Dette vil "stramme" illustrasjonen ved å gjøre fargene enklere.
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
grønn pil viser hvor du skal sette lys Anmeldelser - red.. Pilen viser hvor du skal sette skygge.
Trinn 10
Trinn 11
Step 12
Step 13
Step 14
Step 15
Trinn 16
Step 17 Anmeldelser
Trinn 18
Step 19
Step 20
Trinn 21 Anmeldelser
Step 22
Step 23
Trinn 24
Step 25
Trinn 26
Step 27 Anmeldelser
Step 28
Trinn 29
Step 30
< p> Hold shading disse fjellene for å gjøre dem ser ikke bare mørkere, men mer passende med skoen. Neste skritt vil være å opprette igjen to kurvene lag (som i trinn 5), gjelder Layer > Lagmaske > Skjul alle, til begge. Men denne gangen ikke bruker klipping masker. Jeg har nummerert trinnene "hva de skal gjøre" nedenfor (hvert nummer refererer sitt image):
Step 31
Trinn 32
Final Bilde