Lag en realistisk Energy Drink Can å presentere til Clients

Create en realistisk Energy Drink Kan å presentere den for kunder

I denne opplæringen vil vi skape en slim-line Energidrikk produktdesign. Sluttresultatet vil være en hyper-realistisk produkt mockup skapt helt i Photoshop.



Trinn 1

Nedenfor er et bilde som jeg tok av en energidrikk kan for referanse. Vårt første skritt er å rette den kan. Lar sette noen guider. Slå på dine herskere (Cmd + R) og slå på guider Cmd +. Slik stiller guider, Cmd-klikk på herskerne og dra dem på plass. Jeg har gjort dette for deg allerede i kildefilen, men det er en god ting å gjøre hvis referansefilen ikke er justert riktig. Mest produkt fotografering er tatt med et grunnleggende 3-punkts lysrigg. Dette er riggen jeg pleide å skyte denne kan. Dette oppsettet gjør det veldig enkelt å finne god kilde bilder for høylys og skygger, et raskt søk på Google eller andre steder vil vise deg hva jeg snakker om.



Trinn 2

Deretter kan du begynne å sette opp vår organisasjon. Lag tre nye mapper (topp, bunn, base) og endre navn på lag med den kan for å Original. Lag et nytt lag og fyll med hvit - kaller dette laget Hvit BG. Duplisere Original lag, og legg dette i basismappen. Gi nytt navn til dette laget å basere



Trinn 3

Nå bruker pennen, og spore opp hele kan. Etter at du har fullført banen, Dbl klikk arbeidet banen lag i Paths pall, og endre navn på denne veien til «Basic Shape."



Trinn 4

Nå trekke toppen av boksen. Bare være nøyaktig med undersiden av "leppe" som vist på bildet. Dobbeltklikk på arbeidet banen og endre navnet "TOP".



Trinn 5

Nå, trekke bunnen av boksen. Bare være nøyaktig sammen med den, hvor bunnen av boksen møter toppen av basen som vist på bildet. Dobbeltklikk på arbeidet banen og endre navnet "BOTTOM". Deretter Cmd-klikk stien kalt "grunnform" for å gjøre et utvalg fra banen, så Opt + Cmd-klikk på "TOP" bane og "BOTTOM" banen. Dette vil trekke fra topp og bunn stier fra den generelle grunnleggende formen utvalg, forlate oss med bare valgt kan. Med valget av kan fortsatt aktiv, velg Original Kopi laget, og klikk deretter på "Legg til lagmaske" -ikonet som uthevet i rødt i bildet nedenfor. Gi nytt navn til dette laget til "BASE".



Trinn 6

Noen av disse neste trinnene er på grunn av det faktum at jeg skjøt min egen referansebilder og hadde noen ekstra opprydding å gjøre. Ideelt sett vil du finne et høyoppløselig bilde en Internett som ikke krever slikt arbeid. Finn et klart område over kan (uten illustrasjoner). Vennligst se området jeg valgte, uthevet i rødt nedenfor.




Trinn 7

Velg det området, og kopiere og lime inn i et nytt lag. Gjenta et par ganger og stable lag oppå hverandre. Over i lagene pall, Skift-klikker du på toppen og bunnen av lagene vi nettopp opprettet for å velge dem alle. Slå sammen lag, men treffer Cmd + E. Duplicate at lag og påfør en liten Gaussian Blur (2 px). Dette vil bidra til å eliminere den åpen gjentagende mønster fra duplisering av lagene. Skjul dette laget for nå.




Trinn 8

Nå har vi å eliminere noen av de ekstra støy som er på bildet. Lag et nytt lag, og velg Brush Tool. Med penselverktøyet (B) er valgt, traff Opt-tasten for å få opp pipetten. Velg en farge der du har tenkt å tegne en vertikal strek, og hold Shift for å sikre en perfekt vertikal linje og maling ned. Denne delen vil kreve en "kunstnerisk" eye. Bare husk vi prøver å eliminere noen av støy, så gjør så lite som mulig for å oppnå denne effekten. Jeg har alltid holde min opacity på penselverktøyet på 100%, og jeg justere strømmen til rundt 5%.




Trinn 9

Nå velger lag som du opprettet en Gaussian Blur på, og skape en lagmaske. Maling bort høydepunktene på siden, så den harde høydepunktene på laget under showet igjennom. Dette er veldig viktig. Cmd-klikk på lag på bunnen (ikke den med de malte slag, ikke den med blur) for å opprette et utvalg. Inverse utvalg (Cmd + Shift + I) og velg deretter lag med uklarheter, trykk Delete. Nå velger laget med malte strøk, traff slette. Velg alle tre lag, og flette (Cmd + E).




Step 10

Nå, strekke dette laget (Cmd + T) hele veien opp til toppen og bunnen av boksen. Deretter oppretter du en lagmaske og bland dette laget i med den opprinnelige kan. Følg nøye med på toppen og bunnen av boksen, og prøve å gjøre dette ser så naturlig som mulig. Igjen, ved hjelp av lagmaske, male bort deler som du kan å blande inn dette bildet.




Step 11

Lag et nytt lag som heter "retusjeringen. "Bruk klone verktøyet til å fjerne den typen fra toppen av boksen. Prøv å stille opp høydepunktene så mye som mulig. Når du er ferdig slå sammen alle tre lagene. Husk å bruke lagmaske når /hvis dialogboksen som kommer opp.




Trinn 12

Det meste av det harde arbeidet er gjort nå, som vi har en ryddet opp "naken" can klar til å gå! Godt gjort, og gi deg selv noen rekvisitter.




Trinn 13

Nå opprette en mappe i Base-mappen, og kaller det "HL" for høydepunkter. Vi vil nå "stjele" høydepunktene fra det blotte kan, slik at vi kan bruke disse høydepunktene over toppen av våre kunstverk. Slå på den hvite BG laget, og klikk på Channels pallen. Duplisere den sorte kanal, og justere nivåene på den kanal som er vist nedenfor. Vi ønsker bare å skape en stor mengde kontrast her. Når nivåene er ferdig, trykk OK.




Step 14

Nå Cmd-klikk på ikonet for kanalen for å skape et valg. Dette velger alle de hvite informasjon, som er nøyaktig hva vi ønsker for høydepunkter. Etter at valget er gjort, må du kontrollere at "black kopi" kanal er slått av, og at CMYK-kanaler er alle på (du vil bli gjentatt denne prosessen et par ganger i denne opplæringen, så dette er veldig viktig). Nå opprette et lag som heter "HL1" ​​innenfor "HL" Folder. Nå fyller utvalg med hvitt. Cmd-klikk underlaget for å skape et valg, velger du mappen som heter "HL" og skape en lagmaske på denne mappen.




Trinn 15

Velg base lag og skape en farge overlegg (layer > lagstilen > c olor overlay) og gjøre fargen svart. Nå kan du gå videre og skape toppen og bunnen av boksen. Først duplisere lag Original to ganger. Plasser en duplikat i TOP-mappen og en i BOTTOM mappe. Kan starte med Top. I dine stier pall, CMD-klikk på figurar banen, og deretter Cmd + Tilvalg + Skift-klikk på TOP banen. Dette vil bare velge bare det område som overlapper begge baner, og lar oss med bare toppen av den valgte kan. Bruk dette valget for å opprette en lagmaske på den øverste mappen.




Step 16

Nå skjule alle lagene /mapper som sett nedenfor.




Step 17

under kanaler, duplisere den svarte kanalen og justere nivåene som vist nedenfor. Igjen er vi på jakt etter en anstendig mengde kontrast. Denne gangen skal vi prøve å isolere de svarte områdene for å skape skygger. Klikk OK




Trinn 18

Cmd-klikk på duplisert svart kanal og omvendt utvalg (Shift + Cmd + I). Lag et nytt lag som heter "Blacks" og fyll med sort. Nå skjule "svarte" og "Base" lag, og duplisere Magenta Channel og justere nivåer som vi har gjort i de foregående eksempler. CMD-klikk kanalen; opprette et nytt lag som heter "Mids," inverse utvalg (Cmd + Shift + I) og fyll med sort.




Trinn 19

Opprett en farge overlegg på "Base" lag (Layer > lagstilen > farge overlay) Se nedenfor for basisfargen




Trinn 20

Opprett en ny. mappe som heter "Shadows" og plassere følgende lag i denne mappen: Blacks, Mids. Skjule "Shadows" -mappen og opprette en ny mappe som heter "HL." Opprett et lag som heter "HL1" ​​og kopiere Cyan kanal og justere nivåene som vist nedenfor. Cmd-klikk på Cyan kopiere kanalen og fyll med hvit på "HL1" ​​lag.




Trinn 21

Dupliser Cyan kanalen igjen og juster nivåer som vist nedenfor. Cmd-klikk på kanalen for å skape et valg, opprette et nytt lag som heter "HL2" og fyll med hvit.




Step 22

Vi gjorde alt av denne kanalen arbeidet slik at vi har full kontroll over alle toner med hetten. Vi kan nå justere alle disse lagene å produsere realistiske resultater. Hvis vi ønsker en varm metall alt vi trenger å gjøre er å justere Base lagets farge overlay innstillinger. Jeg anbefaler å spille med alle lagene opasitet nivåer for å se ulike resultater. Nedenfor ser du innstillingene jeg bruker for denne opplæringen.




Trinn 23

Gjenta denne prosessen for Can Bottom. Merk - jeg bare laget en HL og en Blacks lag, som bunnen av kan ikke kreve så mye oppmerksomhet på detaljer. Nå slår på alle mappene (topp, bunn, base). Det er noen "manglende piksler" på grunn av maskering (Dette kan ha vært en CS5 forhåndsvisning feil, og egentlig ikke der, men jeg ville bare ta det. For å fikse dette, flytt opp mappen ned en piksel ved hjelp av tastaturet pil ned , og flytte BOTTOM mappe opp en piksel med pil opp.




Step 24

nå er det på tide å slippe i grafikken. jeg har tatt en rask AI prøve. det er viktig å ta med ekstra rom på sidene av kunstverket, som vi vil bli forvrengt kunstverk å vikle rundt boksen. Base dimensjonene jeg brukte var 4,35 "x6.625."
< p>



Step 25

Opprett en ny mappe i BASE mappe kalt Artwork. nå, kopiere og lime inn kunstverk fra illustratør (eller Photoshop) på et nytt lag som heter "Label Artwork "i Artwork mappen, og skalere grafikken slik at den passer vertikalt i boksen. The Artwork mappen skal opprettes under HL1 lag.




Trinn 26

Deretter oppretter noen guider som kuttet avstanden mellom sidene av grafikken og den kan. Se bildet under for mer informasjon; nye guider er markert med rødt.




Step 27

Nå forvandle dine kunstverk (Cmd + T) og klikk renn ikonet som vist på bildet nedenfor




Step 28

Ta hjørnene og håndtak av dine kunstverk til guidene du nettopp opprettet.. Juster bunnen håndterer slik at den typen på bunnen speiler bue i bunnen av boksen.




Trinn 29

Godta forvandling, og som du kan se, har vi nå kunstverk som har høydepunkter. I dette eksempelet, siden vi startet med en svart kan, vi kunne egentlig ikke "stjele" noen skygger fra originalen. Når jeg skjøt den kan jeg også skutt en Pepsi kan, og jeg utførte den samme teknikken som brukes før for å gjøre en "swatch" av boksen.




Trinn 30

nå kopiere og lime inn som Swatch inn filen. Tilpass til bredden av boksen.




Step 31

Deretter må vi skalere kunstverk vertikalt slik at den dekker alle kunstverk.




Step 32

nå Option-Klikk på laget øyeeplet i Layers pall. Dette vil bare vise at laget, mens midlertidig skjule alle resten.




Step 33

Under Kanaler pallen, Cmd-klikk den svarte kanalen til foreta et valg. Invers dette valget (Cmd + Shift + I), gå tilbake til Layers pall og Cmd-klikk på øyeeplet igjen (dette vil unhide alle de andre lagene) Lag et nytt lag som heter "Shadows" og fyll med sort.




Trinn 34

Sett Lagstil av laget som heter "Shadows" for å formere seg, og sett Opacity til 50%.




Trinn 35

Vi har nå kunstverk på kan, med både skygger og høylys enn toppen av kunstverk, og gir et skikkelig utseende. Nå er alt vi trenger å gjøre er å lage noen skygger under den kan for å gjøre det ser ut som det er å sitte på et hvitt felt. Lag en mappe som heter "Can Shadows". Nå bruker Elliptical Marquee verktøyet for å lage et utvalg så bredt som den kan. Husk å holde sådd skift for å skape en perfekt sirkel. Lag et nytt lag i Can Shadow mappe og gi den navnet "Darkest," fylle markeringen med svart. Duplisere det laget nytt navn til "Darkest kopi" på lag "Mids."




Trinn 36

Bruk en 20 pkt Gaussian blur på "Darkest" lag og plassere den rett under boksen. Forvrenge lag, slik at det samsvarer med den ovale formen på bunnen av boksen. Sett lagstilen å formere seg, og sett opacity til 60%. Påfør en 40pt Gaussian blur på "Meds" lag og plassere den under kan. Transformere dette sjikt, slik at den samsvarer med formen av boksen, men er større enn de "mørkeste" lag. Sett lagstilen å formere seg, og sett opacity til 40%.




Konklusjon

Og det vi går! Vi er ferdig. Jeg vet at dette var en ekstremt komplisert opplæringen, så kan du gjerne stille noen spørsmål, og jeg skal prøve mitt beste for å komme tilbake til deg så snart som mulig. Denne opplæringen har vist deg hvordan du bruker kanalinformasjon til å gjøre valg. Dette er den STØRSTE TRICK noensinne. Denne teknikken kan brukes med nesten alle produkt for å "stjele" høylys og skygger. Jeg håper virkelig du likte det!




Previous:
Next Page: